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Super Mario 64 DS
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Topic Solution Complete

Sujet : Solution Complete

1
Iloyd895
Iloyd895
MP
30 octobre 2005 à 10:58:57

salut pour tous ceux qui ont du mal a progresser :

monde 1 a 8

NIVEAU 1 - BATAILLE DE BOB-OMB

C´est dans le premier monde, relativement simple en comparaison des autres, qu´il vous faudra apprendre à contrôler parfaitement votre personnage. Entraînez-vous dès maintenant au saut en longueur, à l´attaque rodéo, et surtout au contrôle des vues pour ne pas vous laisser surprendre par les perspectives.

Etoile 1 - Roi Bob-Omb du sommet
Un niveau d´entraînement pas si facile que ça puisqu´il vous faudra parcourir un chemin relativement long avant d´atteindre le sommet. Sautez par-dessus les boulets et n´oubliez pas le raccourci dans la montagne (un renfoncement où sortent les boules qui vous téléportera plus loin ). Attrapez les Bob-Ombs que le roi Bob-Omb vous lance et relancez-les lui dessus, ceci trois fois de suite.

Etoile 2 - Course contre Koopa Rapido
Reprenez exactement le même chemin (ne cherchez pas à suivre Koopa) en essayant d´aller le plus vite possible. Au début faites un maximum de sauts en longueur, puis prenez le chemin des boulets.

Etoile 3 – 5 étoiles d’argent
Récuperez les 5 étoiles d’argent indiquée sur la carte puis retournez au Départ et emparez vous de l’étoile.

Etoile 4 – Revanche du Roi Bob-Omb
Remontez la montagne afin de rebattre le roi Bob-Omb. Attrapez-le par derrière avec le bouton A et lancez le sur le sol, ceci trois fois de suite.

Etoile 5 – Les Ailes de Mario
Prenez la casquette rouge sur l´île perchée et envolez-vous depuis le canon. Traversez les cinq cercles en récuperant la pièce du milieu de chacun d’eux et récupérez l´étoile à côté de celle des 8 pièces.

Etoile 6 - Les huit pièces rouges
La première est au-dessus des plate-formes jaunes et grises. Juste avant la grille, passez à gauche sous le pont pour trouver la seconde. Prenez la troisième sur le piquet du Chomp et la quatrième sur un rocher juste avant. Tout de suite après le pont vous en trouverez deux autres à côté du signe de l´étoile. La septième est sur la grande côte à gauche des premiers boulets. La dernière est en haut de l´arbre sur l´île perchée.

Etoile 7 – Porte du Chomp enchaîné
Enfoncez au maximum le piquet du Chomp avec l´attaque rodéo. Il détruira la grille derrière laquelle était l´étoile.

NIVEAU 2 - FORTERESSE DE WHOMP
La principale difficulté de ce niveau réside dans le fait que cette forteresse est située au-dessus du vide. Un niveau qui nécessite donc sang froid et précision. Prenez de préférence la vue éloignée.

Etoile 1 - Blocs Whomp Friables
Allez chercher le boss tout en haut de la forteresse. Pour le détruire, passez devant lui pour qu´il se couche par terre puis faites une attaque rodéo sur son dos, ceci trois fois.

Etoile 2 – Au sommet de la forteresse
Reprenez exactement le même chemin puis montez en haut de la tour en sautant rapidement sur les plates-formes sans trop serrer le mur.

Etoile 3 – Envol vers le ciel
Le Bob-omb rose et son canon se trouvent juste après l´étendue d´eau ( aidez-vous du plan ).Visez à gauche la perche entourée de pièces. L´étoile est juste à côté.

Etoile 4 - Pièces rouges de l’île Flottante
Sautez pour avoir la première au-dessus des pierres qui sortent du mur. La seconde est au-dessus du deuxième Twomp bleu; sautez sur sa tête depuis la marche au-dessus de lui. La troisième est derrière la plante carnivore. Juste après, longez le mur pour avoir la quatrième. Mettez-vous ensuite au bout de la planche tournante et vous aurez la cinquième sans problème. Une autre se trouve en bas au dessus d’un cercle de Fleur. Puis prenez le Hibou qui vous menera aux deux dernières pièces rouges sur les îlots Flottants. L´étoile se trouve tout en bas après la première plante.

Etoile 5 – Cage de l’îlot Flottant
Il suffit de s´élancer depuis le canon vers la cage qu´on aperçoit entre les deux murs "à angle vif". Visez bien au-dessus de la cage en évitant la planche tournante. Il est également possible d´atterrir dans la cage en se laissant porter par le hibou caché dans le tout premier arbre.

Etoile 6 – Coups de Canon contre le mur
Visez depuis le canon les "angles vifs" de chacun des deux murs puis récupérez l´étoile.

Etoile 7 – Etoile de la Forteresse
Le tout est de trouver l’interrupteur qui se trouve en bas dans des briques autour de la Forteresse puis de récupérer l’étoile en continuant votre chemin après le canon.

NIVEAU 3 - BAIE DES PIRATES
Ce premier niveau sous-marin n´est pas très difficile. Profitez-en pour apprendre à maîtriser parfaitement votre personnage sous l´eau.

Etoile 1 - Pillage du bateau submergé
Dirigez vous sous l´eau jusqu´à l´épave. Lorsque l´anguille est sortie rentrez dans son trou pour pénétrer à l´intérieur du bateau.Ouvrez le coffre. Le Bateau se remplit d’air. Emparez vous de l’étoile qui se trouve en haut dans le bloc jaune.

Etoile 2 - L´anguille peut-elle sortir jouer ?
Il suffit d´attraper l´étoile accrochée sur la queue de l´anguille avec le bouton B. Essayez de ne pas la toucher...

Etoile 3 - Trésor de la caverne océanique
Allez jusqu´au bout du niveau en passant par la grotte et ouvrez les coffres dans cet ordre: celui qui est contre le mur, celui de gauche près du mur, celui de devant à droite, puis celui de gauche. Puis penez l’étoile

Etoile 4 – Envol vers le pilier en pierre
Après avoir parlé au Bob-omb, rentrez dans le canon sur un rocher près de la plage du début. Visez le pic de la gauche (il y en a trois) assez haut pour pouvoir vous y accrocher. Enfin sautez directement sur la plate-forme. L´étoile est dessus.

Etoile 5 - Pièces rouges du bateau a flot
La première est cachée dans l´huître de gauche. La seconde dans l´huître près du Bob-omb. La troisième dans une huître un peu plus loin. Faites le poirier sur le pic près du Bob-omb pour avoir la quatrième. Les trois suivantes sont sur le bateau. Faites un salto arrière pour atterrir en haut du bateau. La dernière est dans l´huître près du geyser. L´étoile apparaît sur le bateau.

Etoile 6 – Interrupteur d’étoile de la Baie
Il vous faut Luigi pour ce niveau. Entrez dans la caverne de l’étoile 3 et prenez le bloc ? pour devenir Invisible puis cherchez l’interrupteur qui se cache derrière un rocher. Courez vite jusqu’à l’étoile en passant à travers la grille.

Etoile 7 – A travers le Courant
Il vous faut Wario pour ce niveau. Entrez dans la caverne une fois de plus et prenez le bloc ? pour devenir Metal-Wario puis sortez de la grotte et prenez l’étoile dans le geyser.

NIVEAU 4 - MONTAGNE GLA-GLA
Un niveau très fun mais assez prise de tête puisque tout se passe au-dessus du vide. N´oubliez jamais de faire un saut lorsque vous glissez trop.

Etoile 1 – Partir en Glissant
L´étoile est située dans le chalet. Pour l´atteindre il faudra glisser jusqu´au bout de la pente en freinant pour tourner. Un seul tournant est vraiment dangereux: freinez à mort et serrez le plus possible à gauche. N´hésitez pas à faire des sauts de temps en temps pour retomber sur vos pieds. Vous pouvez aussi prendre le passage secret : une fois dans la descente vous verrez des pieces qui sont dirigées vers un mur, entrez dans celui-ci pour arriver plus vite. Sortez du chalet par la porte et emparez-vous de l’étoile

Etoile 2 - Petit pingouin perdu
Il faut rapporter le premier petit pingouin à sa mère située tout en bas. Prenez-le au-dessus du chalet et ne le lâchez sous aucun prétexte avant d´arriver en bas.

Etoile 3 - Course du grand Pingouin
Il va falloir revenir dans le chalet et faire le même trajet... un peu plus vite ! Ne vous freinez vraiment qu´avant d´arriver au difficile tournant, et ne cherchez pas à tricher !

Etoile 4 – Glissade pour huit pièces rouges
Il faut Yoshi pour ce niveau. La première est dans un glaçon au début, faites-le fondre pour la prendre. La seconde est dans un coin du mur à côté du Bob-omb Rose. La troisième est à l´arrivée du téléphérique. La quatrième est au bout du pont cassé. Les deux suivantes sont derrière le gros pingouin: l´une sur le pont, l´autre au bord du précipice. La septième est dans l´arbre devant le pingouin. Prenez ensuite le téléphérique, parlez au Bob-omb pour qu´il vous ouvre le canon au-dessus du téléphérique. Prenez-le et visez le haut de la pente rayée. La huitième pièce rouge se trouve en bas de cette pente, dans un glaçon à faire fondre. Faites un saut et marchez dans les airs pour récupérer l´étoile à l´autre bout du pont cassé.

Etoile 5 - Bonhomme de neige sans tête
Montez au-dessus du chalet et laissez-vous glisser à gauche. Vous devriez tomber à côté du corps du bonhomme de neige. Passez-lui devant et dirigez-vous droit vers sa tête. La boule vous suivra et percutera la tête.

Etoile 6 – Super saut mural de Mario
Prenez le canon près du gros pingouin et visez de manière à atterrir dans l´arbre en face. Avancez le long de la corniche en dégommant aux poings les deux fleurs. Rebondissez normalement sur le mur de droite. Faites ensuite un triple saut et rebondissez sur le mur de gauche. Marchez sur le pont de glace et emparez-vous de l´étoile.

Etoile 7 – Etoile de la Montagne Gla-Gla
Descendez jusqu’au gros Pingouin et prenez la casquette de Wario puis faites une attaque rodéo au dessus de la mare gelée devant le Pingouin. Prenez ensuite la casquette de Luigi et rejoingnez le Bob-omb Rose du téléphérique pour allumer l’interrupteur, puis faites vite un Salto arrière afin d’effectuer une vrille et atterir à l’endrois de l’étoile. ( Ceci est la méthode la plus simple et la plus sure )

NIVEAU 5 - MANOIR DE BIG BOO
Commencez par dégommer le fantôme contenant le manoir pour faire apparaître le niveau. Tout se passera bien dans le manoir si vous savez dégommer les fantômes. Tournez autour d´eux pour les prendre par derrière et une glissade bien placée finira le travail. Vous pouvez également essayer l´attaque rodéo.

Luigi est le pro du camouflage pour ce monde.

Etoile 1 – Safari Fantôme
Vous devez tuer tous les fantômes pour faire apparaître le Big Boo. Il y en a deux qui se cache derrière un faux mur rentrez dans celui-ci avec Luigi ou par la porte derrière la Manoir. Dégomez ensuite tous les autres Boos et revenez dans le hall où sera apparut le Big Boo qu´il faudra toucher trois fois à coups de pieds ou attaque rodéo. Un escalier se construira alors, vous permettant d´accéder à l´étoile.

Etoile 2 - Manège du Roi Boo
Prenez la première à droite porte et tombez. Rentrez dans le manège et dégommez tous les Boos qui sortent des tableaux, y compris le Big Boo. La glissade et l´attaque rodéo sont chaudement conseillées.

Etoile 3 - Secret des livres hantés
Entrez dans le manoir puis montez au premier étage. Prenez la seconde porte à gauche, traversez la bibliothèque et donnez un coup de pied dans les trois livres dans cet ordre: d´abord celui du haut, puis celui de droite et enfin celui de gauche. L´étoile est à vous.

Etoile 4 - Cherche les 8 pièces rouges
Première porte à gauche derrière le piano; et d´une ! Escaladez les deux bibliothèques dans la salle suivante pour avoir les deux autres pièces. Prenez la quatrième porte, traversez le pont, une autre pièce vous attend. Troisième porte à gauche, en haut de la salle sur la grille. Deuxième porte en haut à droite, une pièce rouge dans un cercueil. Une pièce est derrière la première porte en haut à droite, près de la trappe. Enfin la dernière dans le hall dans les airs. L´étoile apparaît devant la première porte en haut à gauche.

Etoile 5 - Balcon du Roi Boo
Prenez la deuxième porte en haut à droite. Afin d´accéder à l´étage 2 montez sur la planche en face de la bibliothèque et rebondissez sur le mur ou prenez le bloc ? avec Mario. Prenez la porte à deux battants derrière laquelle se cache le Big Boo. Dégommez-le sur son balcon et allez chercher l´étoile sur le toit en sautant ( en longueur ) sur un des deux côtés. Marchez lentement sur le plat, montez tout en haut du grand toit, restez dans l´axe jusqu´à l´étoile puis bifurquez. Ou encore en prenant le bloc ? avec Mario ( plus sûr et plus simple )

Etoile 6 – Duel dans la chambre secrète
Il faut Luigi pour ce niveau. Prenez la porte en haut à droite. Montez tout de suite vers le Roi Boo; prenez la casquette d´invisibilité. Revenez sur vos pas. Dirigez-vous vers le tableau bleu que vous traverserez. Dégommez l´oeil en lui tournant autour et emparez-vous de l´étoile.

Etoile 7 – Etoile du sous sol
Rendez-vous dans les sous-sol et prenez la casquette de Wario dégommez le bloc de briques noires puis prenez la casquette de Mario et allumez l’interrupteur. Vite ! Emparez-vous de l’étoile.

NIVEAU 6 - CAVERNE BRUMEUSE
L´originalité est encore une fois de la partie puisque, entre autres surprises, vous pourrez chevaucher et même contrôler un dinosaure !

Wario est spécialiste pour ce niveau.

Etoile 1 – Natation dans la caverne
Dirigez-vous à gauche vers le trou noir. Faites un saut en longueur vers les rochers. Suivez la flèche et descendez vers le lac souterrain. Montez sur le dos de Bibi le dinosaure et prenez la casquette de Wario. Dirigez-le vers la plate-forme centrale en tournant légèrement à gauche et à droite. Dès qu´il est en face, faites une attaque rodéo sur son dos, montez sur sa tête, attendez qu´il se relève et sautez sur la plate-forme puis cassez le rocher.

Etoile 2 - Ascension pour 8 pièces rouges
Prenez à droite vers la plate-forme de travail. Montez les marches vers la plate-forme rose. Cassez le premier bloc: une pièce est à l´intérieur. Faites de même pour les deux blocs suivants. Allez chercher la suivante sur une plate-forme verte. Guidez ensuite votre plate-forme mobile vers la deuxième perche pour prendre le "chariot" jaune et vert. Dégommez le premier bloc qui vous barre la route et emparez-vous des quatre pièces suivantes. L´étoile apparaît au centre de la pièce.

Etoile 3 – Fonce, Wario Métal !
Il faut Mario pour ce niveau. Reprenez le même chemin que pour la première étoile vers le lac souterrain. Prenez la casquette de Wario, puis la fleur de puissance pur vous transformer en Métal Wario et suivez le chemin tracé sous l´eau le plus vite possible. Marchez sur l´interrupteur et entrez dans la pièce. Faites-vous touchez et récupérez l’étoile en rebondissant sur les murs.

Etoile 4 - Dans le labyrinthe toxique
Rejoignez la plate-forme de travail et prenez le chemin de droite vers le labyrinthe. Aidez-vous du plan inscrit sur le panneau (recopiez-le s´il le faut !) et procédez comme suit: dirigez-vous à gauche vers le second abri puis faites un salto et rebondissez sur le mur pour atteindre la porte ( avec Wario ou Luigi prenez la Fleur de puissance afin d’être intouchables dans le labyrinthe. Continuez votre route vers l´étoile.

Etoile 5 – Issue de secours Labyrinthique
Prenez le chemin de droite pour atteindre la plate-forme de travail. Le plan vous indique ensuite l´entrée du labyrinthe toxique à droite. Dans le labyrinthe, allez tout droit vers le bloc rouge et prenez la première à gauche. Vous devez apercevoir une porte en hauteur. Lorsque vous arriverez à la grille rouge au-dessus du trou noir prenez le chemin des pièces vers l´étoile et ne lâchez jamais la grille.

Etoile 6 - Attention aux éboulements
Il faut Wario pour ce niveau. Prenez tout de suite à gauche vers le trou noir. Dégommez le bloc de briques noires et prenez l’étoile.

Etoile 7 – Etoile souterraine
Il faut Wario pour ce niveau. Allez dans la salle où se trouve les pièces rouges et détruisez le bloc de briques noires. Prenez la casquette de Mario, appuyez sur l’interrupteur et rebondissez rapidement sur les murs où se trouve l’étoile.

le reste arrive...

Iloyd895
Iloyd895
MP
30 octobre 2005 à 11:02:09

NIVEAU 7 - LAVES FATALES
Ne vous laissez pas impressionner par la lave, elle n´est pas mortelle (enfin, il vaut mieux éviter quand même !) . Vous ferez également connaissance avec les "vilains » qu´il vous suffira d´éviter la plupart du temps.

Etoile 1 – Faire Bouillir le grand Voyou
Prenez le chemin de gauche derrière vous à l´aide des sauts en longueur. Vous ne tarderez pas à vous retrouver face au gros vilain qu´il vous faudra faire tomber à l´aide de glissades ou de coups de pieds sautés. Un pont apparaîtra pour vous permettre d´atteindre l´étoile sans encombre, ou presque: ne perdez pas de temps car le pont s´effrite sous vos pas...

Etoile 2 – Bousculer les Voyous
Il ne s´agit pas de trouver tous les petits moches. Dirigez vous vers le volcan puis prenez la route grise qui serpente. La caisse vous emmènera sur l´île marron où vous dégommerez les trois petits moches. Mais attention ! Sitôt ce travail fait, un gros moche apparaîtra. Poussez-le dans la lave et à vous l´étoile.

Etoile 3 – 15 pièces pour puzzle à 8 pieces
Rendez-vous au puzzle de Bowser en passant de préférence par la gauche. Ensuite, il vous suffit de ramasser les huit pièces en faisant attention aux morceaux qui tremblent.

Etoile 4 – Roulement de rondin argent
Dirigez-vous vers le volcan puis marchez sur les plates-formes qui s´enfoncent. Montez sur la grille à droite des petits moches et mettez-vous à l´extrémité pour ne pas vous faire griller. Sautez ensuite sur le rondin, toujours du côté gauche pour le faire avancer. Vous n´avez plus qu´à vous emparer de l´étoile.

Etoile 5 – Pied chaud dans le volcan
Allez tout droit jusqu´au coeur du volcan dans lequel vous plongerez. Prenez le chemin des pièces. Un long parcours vous attend au bout duquel se trouve l´étoile. Pas de difficulté insurmontable: évitez le petit vilain et concentrez-vous avant de sauter (essayez toutes les vues sinon c´est le plongeon assuré.)

Etoile 6 – A l’intérieur du volcan
Retournez dans le volcan mais prenez l´autre route. Elle vous conduira à un chariot jaune et vert qui vous portera là encore sur un parcours semé d´embûches. Entraînez-vous à vous percher aux arbres si vous avez du mal à passer les perches.

Etoile 7 – Etoiles d’argent flambantes
Récupérez les étoiles argentés inscrites sur la carte à l’aide de la carapace qui se trouve tout droit lorsque vous arrivez dans le niveau.

NIVEAU 8 - SABLES TROP MOUVANTS
Ambiance désert et énigmes à la pelle. Faites tourner vos méninges car la précision seule sera insuffisante.

Etoile 1 - Dans les serres du grand oiseau
Le désert est grand, alors n´hésitez pas à faire quelques sauts en longueur pour gagner du temps. Il vous faudra passer au-dessus des sables mouvants avant d´atteindre le vautour; alors repérez bien les cases où les pierres ne peuvent pas vous avoir. Montez en haut de la première colonne et sautez sur l´étoile dès que le vautour passe. Récupérez l´étoile juste en bas.

Etoile 2 – Lumière sur la pyramide
Montez à l´étage au-dessus des Goombas. Enfilez la casquette rouge et envolez-vous en ligne droite vers l´étoile au sommet de la pyramide ou prenez la carapace verte dans le bloc jaune.

Etoile 3 – Au c½ur de l´ancienne pyramide
Traversez les sables et montez avec la carapace, au premier étage de la pyramide. Pénétrez à l´intérieur et montez le plus haut possible. Pas de difficulté majeure sauf pour le dernier Twomp momie où il suffit en fait de passer dessous en avançant.

Etoile 4 – Bien élevé sur les quatre piliers
Posez-vous au sommet des quatre piliers à l´aide de la casquette rouge et faites une attaque rodéo. Les piliers ne s´enfonceront pas mais lorsque vous aurez accompli cette man½uvre sur chacun des piliers, le haut de la pyramide s´effondrera. Entrez dans la pyramide grâce à ce nouveau passage. Vous ne tarderez pas à vous trouver face à un boss. Il s´agit cette fois de donner trois coups ( à l´aide de la glissade ) dans chaque oeil lorsque les mains s´ouvrent. Chaque fois que l´action est trop intense, montez sur l´autel.

Etoile 5 – Etoile de Boite-Piège
Il faut Wario pour ce niveau. Rendez-vous en haut à droite de la carte et détruisez le bloc noir. Prenez le bloc ? pour devenir de Métal et appuyez sur l’interrupteur étoile puis foncez pour la récupérez près du petit étang qui se trouve, lui, à gauche du plan.

Etoile 6 - Enigme de la pyramide
Rentrez dans l´ancienne pyramide. Votre but est de ramasser les cinq étoiles d’argent inscrites sur votre carte. Emparez-vous ensuite de l’étoile.

Etoile 7 – Vol libre pour 8 pièces rouges
Vous l´avez compris, il faut une nouvelle fois chausser cette casquette écarlate de manière à atteindre sans difficulté les quatre pièces situées dans les airs. N´oubliez pas la première pièce rouge derrière vous près des sables mouvants et la seconde dans une caisse au pied de l´espèce de temple. Il ne vous restera plus que celle située sur les plates-formes grises et la dernière à la surface de l´eau. L´étoile apparaîtra en haut du temple.

le reste arrive ...

Enkil
Enkil
MP
30 octobre 2005 à 11:03:55

Lloyd, tu abuses.
Tu aurais mieux fait de mettre un lien.

:d) http://www.jeuxvideo.com//btajv99/etajvhtm/01101041.htm

Iloyd895
Iloyd895
MP
30 octobre 2005 à 11:05:00

NIVEAU 9 - AFFREUX BASSIN

Encore un niveau aquatique mais où vous ferez de nouvelles rencontres: raies, requins et autres tourbillons sont en effet de la partie. Au bout du niveau, un passage sombre pourra vous emmener à l´extérieur du château.

Etoile 1 - Sous-marin de Bowser
Rendez-vous dans la deuxième partie du niveau et actionnez l´interrupteur rouge pour monter sur le sous-marin. Il vous suffit ensuite de récupérer l´étoile.

Etoile 2 - Coffres dans le courant
Il s´agit d´ouvrir les quatre coffres situés dans la première partie du niveau, et dans le bon ordre bien sûr. Ouvrez d´abord le deuxième à gauche, puis le premier à droite, le deuxième à droite, et enfin le premier à gauche. Ne vous approchez surtout pas du tourbillon pour le dernier coffre ou s’en serait fini de vous. N´hésitez pas à remonter à la surface pour reprendre de l´air.

Etoile 3 – Saut de perches pour pièces rouges
Après avoir « défait » Bowser dans la trappe juste avant l´entrée du niveau, revenez dans l´affreux bassin que votre ennemi aura désormais quitté. Les huit pièces rouges sont tout à fait visibles; vous n´aurez donc aucun mal à les situer. La difficulté réside dans l´utilisation des perches. Lorsque vous marchez sur l´interrupteur, deux passages se construisent, alors n´oubliez pas celui de gauche. Prenez votre temps et n´hésitez surtout pas à faire tourner les vues pour être bien en face de votre prochaine perche. C´est la clef de la réussite.

Etoile 4 – A travers le courant
Il faut Wario pour ce niveau. Ne confondez pas geyser et tourbillon ! Le geyser se trouve à la fin du niveau. Faites la même chose qu´au niveau 3 ; prenez la fleur de puissance pour vous transformer en Métal Wario marchez sous l´eau vers l´étoile. Mais avant, il vous faudra passer successivement dans les cinq cercles qui s´échappent du geyser. Un conseil, ne bougez pas trop, avancez lentement, et commencez bien en surface.

Etoile 5 – Surfe pour l’étoile
Il faut Wario pour ce niveau. Détruisez les 3 blocs de briques noires au début du niveau. Appuyez sur l’interrupteur étoile et foncez jusqu’à elle avec la carapace du bloc jaune.

Etoile 6 – Dans la cage
Il vous faut Luigi pour ce niveau. Allez au bout du niveau, prenez la fleur de puissance, passez à travers la grille en profondeur pour vous emparer de l´étoile. Bien entendu, tout cela doit être fait à une vitesse maximale. Pour gagner du temps, faites un saut en longueur lorsque vous vous élancerez dans l´eau.

Etoile 7 - Récompense de la raie manta
Vous ne risquez pas de louper la raie qui apparaît dans la première partie du niveau. Suivez-la et passez dans les cercles qu´elle lâche derrière elle. Au bout de cinq cercles consécutifs, allez chercher l´étoile au-dessus du tourbillon.

NIVEAU 10 - CHEZ LE ROI DES NEIGES
Ce tableau est invisible mais vous verrez son reflet dans la galerie des glaces. Un niveau qui demande par ailleurs pas mal de précision et d´astuce dans les sauts.

Etoile 1 - Grande tête du bonhomme de neige
Vous devez passer par l´espèce de tapis roulant et faire deux sauts consécutifs pour monter sur la corniche. Lorsque vous atteindrez la grosse tête du bonhomme de neige, vous devrez traverser devant lui en faisant les mêmes mouvements que le pingouin de manière à ce qu´il vous protège. Ca n´est pas facile, mais avec un peu de rigueur dans vos mouvements ça devrait passer sans trop de problèmes. Au moindre faux pas le bonhomme vous renvoie d´où vous êtes venus. N´essayez pas de tricher avec des sauts en longueur, d´autres ont essayé avant vous! Si vous réussissez à traverser, il faudra vous hisser tout en haut du bonhomme et marcher avec prudence sur la dernière corniche avant de pouvoir saisir l´étoile.

Etoile 2 – Dans le froid des voyous
Vous l´avez sûrement déjà repéré celui-là, mais encore faut-il l´atteindre. Sautez sur la plate-forme en faisant un saut en longueur depuis le panneau où le pingouin vous déconseille la baignade. Poussez-le dans l´eau avec la même technique que pour les gros moches de "laves fatales".

Etoile 3 – Yoshi Sculpteur sur glace
Il faut Yoshi pour ce niveau. Une étoile est coincée dans le glaçon situé à votre gauche au tout début du niveau. Prenez du feu et faites fondre le bloc où se trouve l’étoile.

Etoile 4 – Au-delà de l’étang glacial
Rejoignez à nouveau le tapis roulant. Sautez ensuite sur l´une des deux fleurs dans l´eau de manière à pouvoir faire une vrille après l´avoir dégommée. Lorsque vous aurez atteint la plate-forme jusqu´alors inaccessible, tapez le bloc de gauche pour libérer l´étoile.

Etoile 5 – L’étoile du Bonhomme de neige
Récupérez lez 5 étoiles grises à l’aide de votre carte et de la carapace qui est au-delà de l’étang.

Etoile 6 – A l’intérieur de l´igloo
Il faut Luigi pour ce niveau. Première chose, et pas des moindres: trouver l´igloo. Tout d´abord, remontez jusqu´au pingouin et traversez le pont. Juste après, vous devrez vous laisser tomber directement sur l´igloo (aidez-vous de la vue avant). Vous pouvez aussi essayer de remonter la pente où il y a les pièces à l´aide de la carapace mais ça n´est pas la méthode la plus sûre. Pénétrez ensuite dans le petit igloo en rampant (R + direction), et vous découvrirez avec stupeur une nouvelle partie du niveau. Prenez la fleur de puissance pour devenir invisible et passez à travers la grille à l’entrée de l’igloo.

Etoile 7 – L’igloo aux pièces rouges
Il vous suffi de retourner dans l’igloo et de récupérer les pièces rouges dans l’eau et sur terre puis emparez-vous de l’étoile.

NIVEAU 11 - MONDE TREMPE-SECHE
Comme son nom l´indique, ce niveau n´est que semi-aquatique mais ça se corse sérieusement au niveau des énigmes. Quelques nouveautés: des prismes qui font monter et descendre le niveau d´eau et des pelleteuses mécaniques qui vous propulsent à l´étage supérieur. Si vous rentrez dans le niveau en sautant sur l’½il droit de l´araignée le niveau sera au plus haut! Un raccourci considérable pour l´étoile 2 notamment.

Etoile 1 - Ascenseurs fléchés
La première chose à faire est de repérer tous les prismes qui changent le niveau d´eau. Ceci fait, touchez le prisme qui est sur une espèce de mini colline blanche au milieu de l´eau. Ceci vous permettra d´atteindre les mini plates-formes fléchées juste à côté. Celles-ci vous amèneront directement au bloc auparavant inaccessible sur la plate-forme marron et contenant l´étoile tant convoitée.

Etoile 2 – Sommet de la ville
Ne vous occupez pas des prismes et montez le plus haut possible dans le niveau. Des robot-pelle vous propulseront jusqu´à l´interrupteur violet qui vous permettra de monter sur la grille. Puis faites un saut en longueur vers la grande pente blanche, dégommez l´espèce de Bob-Omb violet, et marchez sur la planche jusqu´aux deux dernières plate-formes tournantes vous séparant de l´étoile.

Etoile 3 – 5 secrets de haut en bas
Vous connaissez maintenant le principe: activer cinq mécanismes pour faire apparaître des chiffres puis l´étoile. Faites descendre complètement le niveau d´eau en touchant le prisme le plus bas, près de la grille. Poussez la caisse vers le bloc jaune (chiffre 1) et tapez dans le bloc (chiffre 2). Montez d´un étage et enfoncez la caisse qui est dans le mur (chiffre 3). Montez encore et faites un salto pour atteindre le bloc au-dessus de la plate-forme entourée de pièces. Tapez dans ce bloc (chiffre 4). Ensuite, faites apparaître un chemin en activant le bouton violet et tapez dans le dernier bloc jaune au-dessus de la grille (chiffre 5). Regardez bien où apparaît l´étoile et allez la récupérer sur la longue plate-forme marron en vous aidant des prismes.

Etoile 4 - Ascenseur express-on se dépêche !
Après avoir baissé le niveau d´eau au maximum, revenez à l´interrupteur violet et montez sur les blocs jusqu´à la grille. A partir de là, il va falloir aller le plus vite possible. Marchez sur les plates-formes en bois pour les faire descendre et laissez-vous immédiatement tomber au sol à l´aide du bouton R pour arriver juste avant les planches au pied de la grille. Passez sous la grille grâce au trou. Sautez maintenant sur la planche qui vous mènera jusqu´à l´étoile.

Etoile 5 - Pièces rouges en ville
Ce niveau dissimule en fait une ville engloutie. Faites monter l´eau au maximum (à l´aide du prisme ou en pénétrant dans le niveau par l´oeil droit de l´araignée), sautez hors de l´eau et hissez-vous de l´autre côté de la grille noire dans le coin droit du niveau. Une fois dans la ville, vous devrez récupérer les huit pièces rouges. Il y en a une au-dessous de l´église dans un bloc, une deuxième sur le toit de l´église, deux autres dans des blocs sur le muret qui entoure l´église. Sautez depuis l´arbre pour monter sur le bâtiment gris et prenez la cinquième pièce. Rebondissez entre la grille et le bâtiment en pierres blanches afin d´atteindre un bloc contenant une pièce. Utilisez la même technique mais rebondissez de l´autre côté entre le bâtiment marron et le mur. Emparez-vous de la septième pièce puis faites un saut en longueur vers l´autre toit rouge pour saisir l´ultime pièce. L´étoile apparaît sous l´église.

Etoile 6 - Course rapide en ville !
Retournez dans la ville engloutie où vous allez faire baisser l´eau afin de vous emparer de la casquette d´invisibilité pour pouvoir traverser la grille noire. Employez de nouveau la méthode du rebond pour atteindre la dernière étoile.

Etoile 7 - Etoiles d’argent trempées
Une fois de plus récupérez les étoiles en modifiant le niveau de l’eau. Puis prenez l’étoile grâce au bloc ? ( pour vous transformer en ballon avec Mario)

NIVEAU 12 – MONTAGNE TROP HAUTE
Il s´agit du petit tableau avec les Champignons. Mais ne vous laissez pas tromper par son aspect enfantin car ce niveau est particulièrement long et difficile. La précision est la clef de la réussite et la résolution des énigmes est toujours aussi ardue.

Etoile 1 - Escalade la montagne
A première vue, l´escalade semble sans problèmes, mais après quelques essais vous vous rendrez compte que vous n´avez toujours pas réussi à atteindre ce foutu sommet. Vous ne devriez pas avoir trop de mal à arriver jusqu´au singe mais c´est justement là que les ennuis commencent. Faites des sauts sur le rondin tout en avançant pour éviter qu´il ne tourne trop. Lorsque vous serez au bout du rondin faites un saut en longueur vers la gauche pour atteindre enfin une plate-forme stable. Continuez votre chemin en sautant par-dessus les boulets puis faites un super saut en longueur vers la partie grise et courrez pour éviter le nuage. Utilisez toutes les vues possibles pour passer le pont étroit et vous n´aurez plus qu´à gravir le sommet en courant pour atteindre l´étoile.

Etoile 2 - Mystère de la cage du singe
Reprenez exactement le même chemin jusqu´au bout et vous trouverez le singe au lieu de l´étoile. Attrapez-le en tournant sans arrêt et en vous jetant dessus avec A. Une fois attrapé, relâchez-le et il vous libérera l´étoile cachée dans la cage. Laissez-vous tomber au même endroit que lui et prenez l´étoile près du singe sur la plate-forme de l´autre côté de la chute d´eau.

Etoile 3 – Affreux champignons, pièces rouges
Vous n´aurez pas besoin d´aller très loin pour trouver les pièces rouges qui sont d´ailleurs tout à fait visibles. Sautez d´abord sur l´avant dernier champignon et prenez la pièce. Faites demi-tour et sautez sur le champignon où il y a un bloc jaune renfermant une vie. Faites deux sauts normaux pour atteindre la seconde pièce deux champignons plus loin. Prenez votre élan mais faites toujours des sauts normaux pour atteindre les pièces 3 et 4. Continuez votre route jusqu´aux taupes et escaladez les plates-formes pour vous emparer sans problèmes des quatre dernières pièces. Vous devrez faire un salto pour atteindre la dernière pièce rouge. L´étoile apparaît sur le champignon en face. Pour l´atteindre, faites un saut en longueur depuis le bord de la montagne juste avant la deuxième série de pièces.

Etoile 4 – Mystérieux versant de Montagne
Escaladez de nouveau la montagne jusqu´au nuage. Sachez tout de même qu´il existe un raccourci au tout début du niveau: partez vers la gauche jusqu´à la vie et sautez dans le vide! Un vent vous transportera plus haut ou prenez le Hibou dans le 1er arbre. Juste après le nuage, regardez bien les murs; l´un d´eux produit le même effet que lorsque vous rentrez dans les tableaux. Sautez dans ce mur; un nouveau passage à glissade vous y attend. Il faudra impérativement prendre le passage de droite en bois à un croisement. Un nouveau trou vous amènera à l´extérieur, juste devant l´étoile tant convoitée.

Etoile 5 – Jusqu’ au champignon solitaire
Première méthode ( pas très sûre ) : trouvez le Bob-Omb rose. Il se trouve sur une petite plate-forme encastrée dans la montagne juste avant l´endroit où vous avez trouvé le singe la première fois. Revenez ensuite au départ pour trouver le canon. Celui-ci se trouve à l´extrémité d´une minuscule corniche. Vous devez vous laisser tomber au niveau des pièces rouges sur les champignons mais vers l´extérieur. Si vous ne sautez pas assez loin, un vent vous ramènera en haut. Une fois en bas, vous n´aurez plus qu´à longer la corniche jusqu´au canon. Visez bien au-dessus de l´étoile pour être propulsé juste dedans.

Deuxième méthode ( Plus sûre ) : Prenez le Hibou de l’arbre du départ et volez jusqu’à l’étoile.

Troisième méthode ( la plus sûre ) : Montez en haut de la montagne avec le hibou ou à pied… puis avec Luigi faites une vrille ( R + B ) afin d’atterrir sur le champignon.

Etoile 6 – 5 secrets de Montagne
Il faut Mario pour ce niveau. Montez tout en haut de la montagne grâce à l’ hibou et prenez le bloc ? afin d’ obtenir des ailes. Récupérez les pièces centrales des cercles de pièces autour du sommet, dans les airs.

Etoile 7 - Vue stupéfiante du pont
Il faut Wario pour ce niveau. Escaladez encore une fois la montagne jusqu´au pont étroit d´où vous apercevrez un bloc de briques noires sous la cascade. Essayez d’arriver sur le pont étroit en bois tout près du bloc noir. Sautez sans faire de saut en longueur vers ce bloc détruisez-le et à vous l´étoile.

le reste arrive...

Iloyd895
Iloyd895
MP
30 octobre 2005 à 11:07:30

je n´y avait pas pensser mettre lurl :) ok : http://pokesecrets.free.fr/index.php?file=Page&name=soluce1_m64ds

Enkil
Enkil
MP
30 octobre 2005 à 11:13:01

JV devrait porter plainte pour Plagiat.

Car c´est juste un plagiat de la soluce déjà disponible sur JV, ici.

:d) http://www.jeuxvideo.com/[...]ajvhtm/01101041.htm :g)

saimina
saimina
MP
30 octobre 2005 à 12:03:03

c koi une attaque rodéo

Kim95
Kim95
MP
30 octobre 2005 à 12:14:16

Déjà, il copie tout d´un site et en plus, une soluce est déjà disponible sur ce forum (même à télécharger) alors on s´en fout de ta soluce :nonnon:

proDS-78
proDS-78
MP
12 novembre 2005 à 11:47:43

l´attaque rodéo
tu saute et en l´air tu t´accrouppit ou quand tu tombe (ça fait moins mal)

Pseudo supprimé
30 décembre 2018 à 17:40:00

merci beaucoup pour la soluce je ne serais plus bloquée dans ce jeu tellement qu'il est génial, je t'en remercie ^^

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