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Sujet : Guerrier, arme à deux mains

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Pseudo supprimé
Niveau 8
16 février 2011 à 19:40:34

Bonsoir,

Après moult recherches (fofo DAO sur JV.com et Bioware), je n'ai pas trouver comment monter parfaitement mon futur Guerrier, Humain avec une arme à deux mains :

1- dois-je me concentrer uniquement sur la force ou donner quelques points de dextérité et de constitution ?
2- quels compétences doit être montés ?
3- les talents indispensables ?
4- pour les spécialisations je dois choisir Berserker çà j'en suis sur, mais ensuite ?
5- ensuite l'équipement, armure massive sa c'est clair, le p'tit le nom de la meilleur grande épée (où l'obtenir), ensuite le décorations (collier, ceinture, bagues)

Grand merci à celui/celle qui m’éclaircira.

sajah sajah
MP
Niveau 43
16 février 2011 à 21:20:53

1. force uniquement, la dextérité ne sert à rien sur une arme basé sur la force. C'est un système similaire à d&d, donc la force augmente la précision des armes autant que la dextérité.
Pour la constitution franchement c'est pas utile, tu gagnes beaucoup plus de dégât en mettant les points en force que tu en encaisses en mettant les points en constitution, donc autant tuer les mobs en 2 coups et pas se faire chier. Par contre si tu veux jouer over buffé, il te faudra un minimum de volonté pour enchainer les talents (parce qu'un guerrier à 2 mains tire sa puissance des talents actifs, pas des coups normaux).

2. combat, un point en poison si tu veux te servir des grenades, survie pourquoi pas.

3. Tous les talents à 2 mains, plus tu enchaines les talents dans un combat, plus tu expédies les mobs rapidement.

4. persos je prend berserker et champion. Champion va compenser la perte du bouclier en réduisant l'attaque des mobs et augmentant la défense du groupe, et le cri de guerre envoit les mobs voler, c'est utile pour te débarrasser d'une foule et prendre les ennemis un par un.

5. contrairement à ce que l'on pourrait penser, l'épée à 2 main est l'arme à 2 mains la moins efficace du jeu (c'est aussi efficace que la masse à une main >.>), si tu veux faire vraiment mal c'est marteau à 2 main (en général on met une hache quand on a un 2ème guerrier à 2 main dans l'équipe), le meilleur marteau c'est le mallet chasind qu'on achete au nain à dénérim, et les 2 meilleures haches c'est celles à darse, une sur Kolgrim, l'autre sur le grand dragon.
Pour l'équipement prendre une armure massive est une grosse erreur, d'une tu vas prendre de l'aggro pour rien (arme à 2 main c'est pour tuer et empêcher les mobs de jouer, pas pour se faire taper) et de deux tu vas avoir une fatigue énorme qui va t’empêcher de spammer les talents et un guerrier à 2 mains sans talent ça fait moins mal qu'un archer >.>. En général tu fais le jeu en cotte de maille jusqu'à ce que tu aies l'armure moyenne supérieur de dragon de wade.

Le guerrier à 2 mains a un rôle de contrôle, tu enchaines les mobs les plus faibles avec les talents pour les tuer en 2 coups (dès fois un coup critique suffit pour oneshot) et tu gères les gros mobs avec les debuffs et les stuns (le guerrier à 2 mains a une pose unique qui lui permet de pas être sujet aux skills spéciaux de boss, donc tu peux le laisser devant à taper il craint rien à ce niveau là).

Pseudo supprimé
Niveau 8
16 février 2011 à 22:01:51

Wouaou ! Et ben ... :bravo: merci énormément sajah, toutes mes questions ont eu leurs réponses ^^, t'es génial :ange: , encore merci :coeur:

Heiron Heiron
MP
Niveau 8
17 février 2011 à 17:52:43

Tu peux toujours mettre quelques points en consti mais elle s'obtient très facilement dans DAO. Mon mage principal a plus de vie que mon guerrier là en fait (alors que j'ai 0 pts en consti), et pourtant c'est juste un healer.

Pseudo supprimé
Niveau 8
17 février 2011 à 19:03:32

Par contre j'aurais besoin de quelques traductions ^^ :
"over buffé", "spammer", "debuffs" et "stuns"

Pseudo supprimé
Niveau 8
17 février 2011 à 19:21:22

A autre, j'avais trouver sur les spécialisations (sur le forum de Bioware) un joueur qui donner sont avis sur les spécialisations et selon-lui :

"En spécialisations, je te conseillerais berserker/psychomancien. Champion est d'une inutilité à faire pâlir une huître avariée en hibernation dans un iceberg. Les bonus apportés sont tellement risibles que j'ai failli me pisser dessus la première fois que je les ai vus. Quant au kd de zone, devoir prendre 4 talents pour ça alors que les mages le font beaucoup mieux, c'est simplement du gâchis.
Templier est très intéressant et a des talents vraiment bons, mais il demande plus d'endurance, et il ne sera à son plein potentiel que contre les lanceurs de sorts (et il y en a somme toute assez peu).
Alors que les bonus du berserker et du psychomancien sont pas mal du tout. Avec le berserker tu vas augmenter passivement toutes tes caractéristiques de combat, et avec psychomancien tu vas booster énormément tes dégâts. Si tu fais un guerrier à deux armes, alors mets-toi en tank, prend aura de douleur pour garder l'aggro sur toi, et les talents à deux armes pour faire des dégâts de zone, les ennemis tombent très vite. Sans compter que son talent dévorer est très efficace pour se soigner (un des meilleurs du jeu), et que sa frénésie augmente les dégâts de façon considérable (surtout cumulée avec les talents d'Avernus, je te laisse découvrir :d)."

et en recherchant "psychomancier" dans ce forum (jv.com) j'ai trouver un de t'ai poste : "C'est bien et pas bien (strange hein ^^).

En fait si tu veux absolument jouer un DPS épée+bouclier, berserker/psycho c'est de loin ce qui a de mieux comme spé pour faire du dégât brut, vu que templier et champion sont plutôt des spé défensives (frénésie+berserk boost quand même pas mal les dégâts, parce qu'à la base épée+bouclier ça fait pas super mal, j'ai monté un nain comme ça une fois ça marchait pas mal pour ce que c'était, par contre vaut mieux le jouer à la hache pour bien profiter de la force, et monter la force à fond évidemment).

Maintenant la spé berserk c'est +5 de dégât par coup et par arme, donc techniquement ce qui va le mieux avec c'est l'ambidextrie.
Pour la spé psycho, la frénésie augmente les dégâts en pourcentage, donc plus tu fais mal sur un coup, plus la frénésie fera mal, donc pour en profiter au maximum le truc logique c'est de jouer avec une arme à 2 main (vu que c'est ce qui fait le plus mal sur un coup unique).

Maintenant c'est ton perso, tu fais ce que tu veux avec. A partir du moment où tu mets les points correctement, y a pas de raison que ton perso finisse pas le jeu. Mais bon faudra pas t'attendre au même résultat qu'un berserker ambidextre cheaté qui fini le jeu en solo..."

Donc si j'ai bien comprit cette spécialisation est bonne pour les épée/bouclier mais pas vraiment utile pour un perso avec une arme deux mains qui lui faut un peu de défense avec la spécialisation Champion ?

Messy Messy
MP
Niveau 10
17 février 2011 à 19:59:29

Il vient justement de dire que Champion était pourri, d'ou t'a pu comprendre ça ? :noel:

"Pour la spé psycho, la frénésie augmente les dégâts en pourcentage, donc plus tu fais mal sur un coup, plus la frénésie fera mal, donc pour en profiter au maximum le truc logique c'est de jouer avec une arme à 2 main (vu que c'est ce qui fait le plus mal sur un coup unique). "

Pseudo supprimé
Niveau 8
17 février 2011 à 20:10:25

Ah yes ... bien vu Messy ... XD

pendant que t'es là un dit coup de main sur les mots dont je ne comprend pas bien serrait le bienvenue ^^

sajah sajah
MP
Niveau 43
17 février 2011 à 20:44:29

C'est pas du jargon ou quoi les mots... c'est les versions anglaises des termes (un coup de google y a la trad).

stun = assomer
buff = gonfler (dans le sens enchanter)
over = sur (over buff, surgonflé)
spam = enchainer

Sinon perso je sais pas qui dit que champion c'est pourri, mais une différence de 20 entre la défense du perso et l'attaque d'un mob c'est un mob à la fin du jeu entre un gars avec 100 et l'autre 120 y a quasiment 50% de toucher de différence. Entre ça, le bonus en attaque de +10, le KnockBack de zone, si t'as 2 champions dans l'équipe t'es virtuellement en béton sans avoir besoin de tank (parce que oui ça se cumule >.>).

Sinon psycho ça marche aussi, c'est plus offensif, mais faut pas s'étonner de voir son guerrier crever de temps en temps et c'est moins efficace au niveau contrôle.

Messy Messy
MP
Niveau 10
17 février 2011 à 21:14:21

C'est mieux en étant guerrier ambi qui joue solo :p)

Amktpp Amktpp
MP
Niveau 10
19 février 2011 à 00:07:16

Je fais parti de ceux qui pensent que la spéc "champion" est inutile quand on en a qu'un seul dans l'équipe sauf si on veut profiter du bug exploit alors là oui il dégomme bien...
Par contre quand on a deux trois ou quatre champions,c'est très utile...
Psychomancien est pour ma part très suicidaire,j'ai jamais vraiment accroché. Berserker est intéressant quelque soit le type de guerrier que l'on veut monter.
Quant aux dégâts de frénésie,avez-vous déjà essayé de tester que ça monte en pourcentage ?

:noel:

Pseudo supprimé
Niveau 8
19 février 2011 à 08:19:52

Difficile ce choix entre ces deux spé. mais lors de ma première partie il fallait faire un geste maléfique pour avoir Psycho donc bon :-(.

Par contre, la compétence rhétorique est quand importante, nan ?
Ne devrais-je pas m'assigné quelques points de ruse juste pour rhétorique et même pour survie ?

Messy Messy
MP
Niveau 10
19 février 2011 à 09:57:08

Je sais plus combien on a en ruse au départ, mais en allant ramasser les boosts de ruse dans la tour des mages y'a pas besoin de l'augmenter plus que ça pour débloquer les niveaux de rhétorique. C'est pour ça que la tour des mages est la première destination à choisir :p)

JCgloomy JCgloomy
MP
Niveau 1
20 janvier 2017 à 01:25:40

Salut (oui il y a des gens qui recommencent le jeu en 2017), comme je n'ai jamais fini le jeux et que j'avais fait de la merde (merci à steam de l'avoir mis en promo), j'ai pu trouver des compos satisfaisante pour voleur et mage mais pour guerrier je suis sceptique. J'étais tenté par un guerrier spécialisé en champion et psychomencien (long à révéler son potentiel mais sûrement très efficace) en ambidextre pour combler le manque de dégâts avec les caracs boostées dexté, quelqu'un peut-il me dire si cette idée tient la route? On profiterait de la tankiness des 2 classes, de la régen, des dégâts du psycho et se régen, du contrôle du champion et de ses buffs en AoE. Au niveau des armes, je serais bien tenté par masse (pour la péné) et hache (pour le critique), je pense que le perso serait difficilement tombable surtout avec un healer dans la team. Merci d'avance <3

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