Ok tout s'explique
-> Gl3k
Les bottes du commandeur donnent bien +50 de mana au guerrier mystique. Tous les bonus d'endurance se traduisent en bonus de mana.
En matière d'armure massive, l'armure du commandeur est un très bon choix pour le guerrier mystique.
Pas sur.
La plupart du tant, dans la description des items c'est marqué +xx mana/endurance ou régénération de mana ou d'endurance.
Pour l'armure du commandeur il est juste écrit +50 endurance
Mana clash en sort à éviter ? C'est juste l'un des sorts les plus puissants Il one shoot n'importe quel mage ce sort
-> Gl3k
Si, c'est sûr^^. Mets les bottes de commandeur au guerrier mystique et tu verras les points de mana augmentés de +50.
Sûr et certains les bottes commander donne +50 en mana.
Pour choc de mana peut etre que pour les guerrier mystique il n'est pas interessant.
Mais il est juste indispensable au groupe.
Aucun autre sort ne peut OS un groupe entier de mage.
C'est simple avec ce sort c'est comme si les mages ennemies étaient retiré du jeu.
Sinon Shimmering Shield depuis le patch 1.02 se désactive quand tu tombe à 0 de mana (ce qui est normal).
Il me semble qu'avant ce patch il restait actif quand meme.
Ok bah tant mieux alors
J'irais les chercher dans un petit moment. J'attends de gagner quelques niveaux pour avoir l'armure grade 6/7
Lisez les commentaires...
Mana Clash, sa veut dire un investissement de 4 points alors que héxémie + fireball te tue n'importe quel mage...
-> Gl3k
L'armure se met à niveau. Il faut la vendre au forgeron du château puis lui racheter. Cela permet de l'avoir au final en os du dragon (grade 7).
Ah, je connaissais pas cette technique, merci
Héxemie + boule de feu c'est 6 point d'investissement il me semble et encore il faut etre mage de sang.
Je débats pas sur le fait que se soit utile ou pas à un Guerrier mystique. Mais choc de mana ça ne fait aucun dommage a tes allié et c'est juste le sort le plus efficace contre les mages.
D'ailleurs t'es obligé de m'en sortir 2 pour faire la comparaison.
Oui mais c'est utile QUE contre les mages, contrairement à héxémie+boule de feu qui tue tout le monde.
Pour shooter les mages, rien de tel qu'une flèche pourfendeuse de Leliana : propre, net, et sans bavure^^.
Comme Iokiel l'a souligné boule de feu est utile contre n'importe quel ennemi alors que mana clash ne sert que contre les mages qui sont peu nombreux dans ce jeu. Donc il est plus interessant de ne pas utiliser 4 pts utile rarement...
Surtout qu'un mage sa fait mal mais sa se tue très facilement...
Coucou, dis moi, comment t'as fait pour obtenir 85 en magie ?
Bizarrement chez moi les mage résiste mieux ques les autres ennemie aux fleche pourfendeuses. (100 dégats en moyenne)
Et même si j'arrivais a les tuer avec ça, elle met 60s à se recharger donc si il y a plus d'un mage...
Je pourrais aussi rajouter que boule de feu ça explose ton groupe en même temps que les ennemies alors que choc de mana ne fait rien à tes perso.
Je peux plus me passer de ce sort depuis que je l'ai essayer.
En cauchemar mon seul blem c'était les mages.
J'ai mis choc de mana à mon healeur et depuis plus de probleme.
Sinon vous avais tous l'air de penser que le sort juste avant choc de mana (j'ai oublier le nom), ne sert à rien.
Pourtant il augmente la puissance magique de +15, ce qui n'est pas mal.
Perso je l'active avant de lancer un ou un série de sort et je le desactive ensuite (il consomme pas mal).
Suffit de bien caler sa boule de feu. Au pire, tu as d'autres sorts de zone.
Ben environ 80% de mes points en mana + boukins + bonus de l'equipement.
Pour en revenir aux mages: il y a plein de facon de les tuer, paralysie ou carcant + quelques coups d'épée, cone de froid + coups d'épée, Pétrifier ou geler + brisé avec Stone-fist... Et t'as les autres membres du groupe aussi. Enfin si tu y tiens prend Mana Clash mais tu risque de passer à coté d'autres sorts...
je voudrais savoir pour quelle raison il est inutile d'augmenter la volonté quand on prend la spécialisation mage du sang merci