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Sujet : CRTA 4j = meilleur jeu de tous les temps

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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RangerVert RangerVert
MP
Niveau 5
17 mai 2011 à 03:52:44

Je suis parfaitement sincère.

A l'époque où j'y jouais à 4 joueurs (mes 2 cousins, mon frère et moi), je me souviens d'avoir passé les meilleurs moments de ma vie de gamer.

I) Le côté Diablo II :
- choisir une classe/race
- barre de vie, barre de mana, potions
- gagner de l'xp en tuant des monstres
- débloquer des pouvoirs de plus en plus puissants
- ramasser des objets de plus en plus puissants
- affronter des ennemis nombreux, variés, des miniboss et des big Boss
- accomplir des quêtes pour progresser dans l'aventure
- améliorations d'objets (gemmes, runes, ...)

II) Les + par rapport au premier volet Champions of Norrath :
- 2 nouvelles classes (chaman et berserker)
- nouveaux pouvoirs pour les anciennes classes
- petits soucis réglés (comme la possibilité de faire "Revenir" après avoir invoqué un portail)
- choix entre le bien et le mal
- les niveaux médaille
- les quêtes secrètes (2ème boucle d'oreille, pierres de sang pour affronter Inoruuk, ...)
- accessoirement : le mode de jeu "arène"

III) Le fun de jouer à 4 potes :
- course à l'xp, aux pièces d'or et à l'équipement
- complémentarité des classes et des sorts
- stratégies à l'arrache (exemple : pour battre le Robot géant dans le Plan de l'innovation, 3 joueurs font un mur avec leurs boucliers, et le 4ème attaque le boss à distance)
- la mauvaise foi entre joueurs (ou les taquineries comme l'usage des tonneaux explosifs pour tuer ses coéquipiers)
- le plaisir partagé quand on finit par vaincre un boss

IV) La qualité technique du jeu :
- Maniabilité exemplaire
- Graphismes soignés
- Bruitages solides et musiques épiques
- Durée de vie satisfaisante (surtout si on monte niveau 80)

Bref, ce jeu, en mode 4 joueurs, c'est un vrai concentré de plaisir.

Cependant, d'autres jeux similaires proposaient quelques possibilités que CRTA n'offre pas, mais qui selon moi devraient être présentes pour accroître encore le plaisir :

- possibilité de sauter et d'interagir avec les éléments du décor (comme dans X-Men Legends 2)
- possibilité de choisir une branche de spécialisation de talents et de les redistribuer (comme dans Marvel Ultimate Alliance)
- attaques Ultimes, c'est-à-dire pouvoirs très coûteux en ressources mais très puissants (comme dans Marvel Ultimate Alliance)
- système d'arcade/compétition, par exemple des récompenses à la fin du niveau pour le joueur qui a tué le plus grand nombre de monstres ou infligé le plus de dégats (comme dans Marvel Ultimate Alliance ou Gauntlet Seven Sorrows)
- système de concurrence et de sanctions (référence au système de votes secrets via les GBA dans Zelda 4 Swords Aventure sur GameCube).
- attaques COMBO entre plusieurs joueurs (comme dans X-Men Legends 2, Marvel Ultimate Alliance, et New Super Mario Bros Wii)
- possibilité pour chaque joueur de joindre la partie en cours de jeu ou de passer en mode contrôlé par l'ordinateur (comme dans X-men Legends 2 ou Marvel Ultimate Alliance)
- "Sets" d'équipements qui apportent des bonus supplémentaires quand on possède plusieurs pièces d'un même set (comme dans Diablo II ou World of Warcraft)
- soyons fous : système de Hauts Faits (comme dans World of Warcraft)
- classe(s) de soigneur plus développée(s) (comme dans World of Warcraft), car là le seul soigneur valable reste le Prêtre Haut Elfe car il possède un très bon soin ET un pouvoir de résurrection des alliés.
- système d'aggro et de tanking (comme dans World of Warcraft). Notez qu'il est possible, dans CRTA, de "tanker" avec un guerrier barbare en misant en priorité sur la constitution (équilibre entre le nombre de points de vie et leur vitesse de régénération), la régénération des points de vie (pour résister aux séries de coups), le total de pv (pour résister aux gros coups), l'armure (pour résister aux dommages physiques), et bien sûr les résistances magiques (Résistance Naturelle + les bonus "augmente de x% toutes les résistances magiques" sur les bijoux permettent de monter aisément à 100% de résistance à toutes les écoles de magie).

Voila voila.

clemlaclop clemlaclop
MP
Niveau 6
20 mai 2011 à 21:02:12

Moi je pense que ce qui manque le plus ce serait une augmentation progressive du niveau des monstres une fois le mode légendaire finis, parce que une fois qu'on a monté les persos lvls 80 et qu'on leur a donné les meilleurs équipements (3 places dispo, myrmidons pour toutes les classes sauf sorcier, épique) bah on s'ennuit un peu à OS les boss u_u

mathieuguery mathieuguery
MP
Niveau 8
22 mai 2011 à 13:33:35

Oh oui c'est vrai que c'est enorme de jouer entre potes sur ce jeu moi j'adorais ca!!!

kurt1664 kurt1664
MP
Niveau 8
21 juin 2011 à 20:45:52

c'est un fait la ps2 avait trop de bons jeux : mon preferé c'etais monster hunter , ensuite RTA. pourquoi est ce qu'on est pas capable de nous pondre des jeux comme ca sur ps3 ?

kasmine kasmine
MP
Niveau 6
09 juillet 2011 à 13:50:59

oui c'est clair moi j'ai un guerrier barbare se nommant Jasmine vous devé me connaitre je suis connu sur le multi mai depuis j'ai un guerrier qui se nomme Hector.

cyaton-vleash cyaton-vleash
MP
Niveau 6
22 janvier 2012 à 16:47:37

Ce qui manque dans le jeu et son seul defaut .. c'est que ..

- Force = degats arme + poids portable
- Dextérité = Arc + couc critique
- Vie = régénération vie + de vie

- Magie = régénération mana + de Mana +
les sort magique ne sont pas influencer par la magie donc on peut juste ce contenter des atout sois les point mis dans le tableau .. +20 donc utile au lvl 30 max et apres Obselete ..

:)

Odd_Lyoko Odd_Lyoko
MP
Niveau 5
28 mars 2012 à 17:33:49

cyaton-vleash :

C'est vrai que les caractéristiques ont quelques soucis :

Premier problème : dégâts magiques limités

Alors que la force augmente les dégâts des armes au corps à corps et la dextérité augmente les dégâts des arcs, rien ne permet d'augmenter les dégâts des sorts, ce qui rend les personnages spécialisés dans les sortilèges très faibles à haut niveau (par exemple, les Sorciers feront difficilement 5 000 dégâts avec leurs sortilèges les plus puissants dès le niveau 45, et ces dégâts n'augmenteront plus même au niveau 80, alors qu'un Guerrier frappe plus fort à mesure qu'il gagne de la force ou des dégâts sur ses armes, ce qui fait qu'il dépasse aisément les 50 000 dégâts avec Heurter en cumulant les augmentations de dégâts).
On pourrait rétorquer qu'en jouant avec les gemmes et figurines intelligence/mana/regen-mana au max, les classes magiques de haut niveau ont "mana infinie", ce qui leur permet d'enchainer leurs sorts de dégâts à distance en illimité tout en étant insaisissables grâce à leurs "boucliers magiques" et autres sorts de téléportation.
Mais à mon avis, les dégâts des classes "Mana" comme le Sorcier ou le Chaman "spé élem" restent trop faibles à haut niveau comparés aux dégâts des classes "Force" comme les Guerriers ou des classes "Agilité" comme les Rôdeurs.

Pour résoudre ce problème, je pense que certaines armes comme les baguettes magiques et les bâtons magiques devraient augmenter les dégats des sortilèges au lieu ou en plus des dégats physiques qu'ils infligent au corps à corps.
Il faudrait aussi une caractéristique (l'intelligence par exemple, ou bien une nouvelle) pour continuer d'augmenter les dégâts des sorts afin de ne pas limiter leurs dégats au maximum du nombre de points de compétence qu'on peut y dépenser.

Deuxième problème : mettre des points en force pour porter plus lourd

La force est la seule caractéristique qui augmente le poids portable, ce qui force tous les personnages à mettre des points dedans même si cette caractéristique leur est inutile en combat
(enfin, quand on veut faire un personnage optimisé, on ne met que des caractéristiques utiles en combat, mais quand on joue une parti en multi avec des amis, on est obligé de mettre des points en force d'une part pour éviter de perdre du temps à cause de l'inventaire plein, et d'autre part pour avoir toujours de la place pour ramasser un objet puissant avant que les autres ne le prennent)

Pour résoudre ce problème, je pense que le poids portable ne doit pas reposer sur la force (sinon ça favorise trop les classes "Force"), mais qu'il doit augmenter équitablement pour toute les classes à chaque montée de niveau.
(Bien sûr, on peut créer un "talent racial" par exemple si le personnage est un Nain, pour lui conférer un léger avantage de poids portable par rapport aux autres races).
Par ailleurs, j'approuve le pouvoir "Endurance" qui permet d'augmenter volontairement le poids portable avec des points de compétence (ce pouvoir est présent dans CON et CRTA, et l'était déjà dans Baldur's Gate Dark Alliance).
J'approuve également les pouvoirs de type "Carquois léger", qui permettent aux classes concernées de réduire le poids de certains objets dont ils ont besoin en masse (par exemple, les archers utilisent énormément de flèches, et il est donc normal que pour eux, le poids des flèches soit réduit).
De même, il faudrait peut-être réduire le poids des potions de mana pour les classes à mana, ce qui permettrait plus de liberté au niveau de l'utilisation des sortilèges à bas niveau, quand le "mana illimité" n'est pas à portée.

Troisième problème : les points de vie sont trop faibles par rapport aux dégâts

Déjà, en PVE, il n'est pas si rare de se faire tuer en une fraction de seconde, tellement les points de vie de son personnage sont faibles par rapport aux coups des ennemis.
Du coup, même pas le temps de se mettre une potion de santé.

Toujours en PVE, et pour revenir aux dégâts colossaux de certaines classes comme les Guerriers, certains personnages de très haut niveau sont capables de tuer le boss final du mode légendaire en 1 ou 2 coups...
Ce qu'on attend d'un boss final, c'est quand-même de donner du fil à retordre, non seulement par ses techniques qui forcent à adopter une certaine stratégie pour le vaincre, mais aussi par sa grosse quantité de points de vie qui doit faire durer le combat plusieurs minutes pour rendre la victoire plus savoureuse.
Or, avec des frappes à 80 000, on met plus de temps à mettre les auras qu'à tuer le boss.

Ensuite, en PVP, c'est carrément catastrophique :
Avec des personnages de haut niveau, chacun tue n'importe qui en un coup, et c'est donc celui qui frappe en premier qui gagne.
On peut essayer de jouer habilement avec les stuns/téleportations, mais finalement, le combat ne dure pas plus de 10 secondes, surtout quand un archer arrose le terrain à coup de Tirs Multiples.
Même en ayant un Guerrier spé tank, avec un maximum de Constitution, Regen Vie, Total Vie et Armure, la barre de vie régénère quasi-instantanément tellement la vitesse de régénération des PV est élevée, mais contre des frappes qui tuent en 1 coup, c'est simplement inutile.

Donc il faudrait revoir un peu le rapport dégats/points de vie, surtout en PVP.

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