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Sujet : AIDE GENERALE (par Therion19)

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Lord_Reaper Lord_Reaper
MP
Niveau 5
31 août 2008 à 03:47:05

Je reposte ce fabuleux glossaire composé par therion19 pour tenter d'éviter une pollution du forum abusive.
En page 8 du topic aide, les fainéants ne prennent pas le temps de chercher.
Up fréquent conseillé pour le laisse à l'avant :)

CHAMPIONS : RETURN TO ARMS

Commençons par les races et les classes de personnages.
Au nombre 7 races et 7 classes, vous trouverez :

Le barbare : idéal pour le combat au corps à corps, ce personnage est une brute. Inutile de vouloir attaquer à distance, son point fort c´est le corps à corps.
A développer en priorité la force et la constitution.
Pour la magie, développez en premier "coup critique", "appel ancestral", "bandage", "coup étourdissant", "endurance", "attaque double", "armes tranchantes".
Au niveau des armes, dès que possible utiliser 2 armes à une main.
Le barbare étant un "bourrin", il n´y a pas de technique particulière mis à par toujours activer le sort de dégâts critiques et accessoirement appel ancestral contre les monstres les plus coriaces.

Le vah shir berserker : Également idéal pour le combat au corps, mais utilisant plus la finesse, il peut s´avérer très efficace avec des haches de lancé, surtout celles acheté en magasin qui sont plus puissantes.
De la même façon que le barbare, développez en priorité chez lui la force et la constitution.
Pour la magie, développez en premier "coup critique", "soif de sang", "bandage", "cri de combat", "endurance", "attaque double", "armes tranchantes".
Le berserker étant également un "bourrin", il n´y a pas de technique particulière mis à par toujours activer le sort de dégâts critiques et accessoirement rage de sang et cri de combat contre les monstres les plus récalcitrants.

Le sorcier érudit : Personnage très difficile à maîtriser, ce personnage est uniquement fait pour attaquer de loin avec sa magie. Tout combat au corps à corps serait perdu d´avance.
A développer en priorité chez l´érudit l´intelligence et la constitution.
Pour la magie, développez en premier "concentration", "endurance", "bandage", "armure de givre", "flammèches", "cône de feu".
La non plus pas vraiment de technique spéciale, et c´est ce qui fait toute la difficulté de ce personnage, mis à par lors d´une attaque envoyer tout de suite flammèches, puis un autre sort.

Le prêtre haut elfe : Personnage de soutien essentiellement, il possède également une bonne frappe au corps à corps, bien qu´étant moins puissant qu´un barbare ou qu´un berserker.
A développer en priorité chez le clerc l´intelligence, la force ainsi que la constitution.
Pour la magie, développez en premier "béni", "guérison", "endurance", "parole tacite", "enracinement", "resurrection", "revanche", "armes contondantes".
La technique la plus simple avec le clerc reste l´enracinement afin d´immobiliser les ennemis (attention ils peuvent encore attaquer), puis les rendre inoffensif avec parole tacite, et il ne reste alors plus qu´à les finir au corps à corps.
Pour les ennemis plus fort, employez également résurrection avant le combat ainsi que revanche qui transforme les points de dégât en récupération de vie. Sans oublier également la guérison.

L´elfe sylvestre : Ce personnage est essentiellement fait pour attaquer à distance avec un arc. Il peut être efficace au corps à corps, mais ce n´est pas son point fort.
A développer en priorité chez l´elfe sylvestre la dextérité, l´intelligence ainsi que la constitution.
Pour la magie, développez en premier "tir à l´arc", "tir multiple", "endurance", "coup critique", "enchevêtrement", "régénération", "guérison mineur", "fourreau léger", "flèches pénétrantes", "invocation de flèches".
La technique la plus simple avec l´elfe sylvestre reste l´enchevêtrement afin d´immobiliser les ennemis (attention ils peuvent encore attaquer), puis de se rapprocher suffisamment près, et de tirer une salve de flèches avec le sort flèches multiples, le tout en ayant coup critique. Sans oublier également la guérison mineur.

L´elfe noir : L´elfe noir est un personnage polyvalent, aussi bien au corps à corps qu´à distance. Mais ne vous y trompez pas, en étant à l´aise partout il n´en est pas pour autant aussi bon qu´un barbare au corps à corps ou qu´un elfe à distance.
Étant bon dans tous les domaines, il faudra développer tout à la fois, la force, la constitution, l´intelligence, la dextérité.
Pour la magie, développez en premier "bandage", "obscurité engloutissante", "endurance", "marche de l´ombre", "conv. mort vivant", "lever une armée".
La technique la plus simple avec l´elfe noir reste l´obscurité engloutissante afin d´immobiliser les ennemis et de les rendre inactifs, puis de les finir soit au corps à corps soit à distance avec l´arc. Autre petite astuce, l´invocation du squelette permet de distraire les ennemis pendant que vous attaquez.

Le shaman iksar : Bien qu´étant de la classe des mages, le shaman n´en pas moins un bon cogneur. Habile au corps à corps, il peut également se servir de sa magie afin de se débarasser de ses ennemis.
A développer en priorité chez le shaman iksar l´intelligence, la force ainsi que la constitution.
Pour la magie, développez en premier "concentration", "armes tranchantes", "soin", "endurance", "invocation de blaireau", "bandage", "croissante géante", "enracinement".
La technique la plus simple avec le shaman iksar reste l´enracinement afin d´immobiliser les ennemis (attention ils peuvent toujours attaquer) et de les finir au corps à corps. Autre petite astuce, l´invocation de blaireau permet de distraire les ennemis pendant que vous attaquez. Également, la croissante géante permet d´augmenter la vitesse de déplacement ainsi que les dégâts au corps à corps.

Voilà donc concernant les personnages.

Lord_Reaper Lord_Reaper
MP
Niveau 5
31 août 2008 à 03:50:10
  • Passons maintenant au mystères concernant le jeu en lui même.

L´histoire, bien qu´étant linéaire, se divise en deux camps : le bien et le mal.
Dans chaque camps, vous devrez traverser le même nombre de plans (niveaux), mais les objectifs à accomplir en seront différents.
Faites les deux afin de voir lequel est le mieux. (pour ma part, le mal est plus intéressant)
Les plans sont les suivants :
- le plan de la guerre
- le plan de l´innovation
- Norrath (Fosse de Noiraugure)
- le plan de l´eau
- le plan du tourment
- le plan de la maladie
- le plan du courage
- le plan du feu
- le plan de l´orage
- Norath (Faydark)
- le plan du cauchemar
- le plan de la peur ou le plan l´air (selon le choix bien ou mal respectivement)

Chaque plan, à l´exception des deux plans de Norrath, possèdent deux niveaux bonus appelés aussi 1er plan bonus et 2eme plan bonus. Le 1er plan bonus devant être accompli selon les restrictions demandés afin d´avoir accès au second plan bonus.
C´est dans ce deuxième plan bonus que vous trouverez les pierres de sang de chaque plan. (voir quête pierres de sang)
Ces plan bonus n´interfèrent en rien dans le déroulement de l´histoire du jeu.

Passons donc aux quêtes annexes.
Plusieurs quêtes annexes, non obligatoires sont disponiblent dans le jeu. A savoir :

-la quête des pierres de sang :
Comme dit précédemment, il faut avoir débloqué les 2emes niveaux bonus de chaque plan au préalable.
Ensuite parcourez chaque 2eme plan bonus en prenant soin de bien fouiller partout afin de trouver chaque pierre qui porte le nom de chaque plan.
Pour les plan de Norrath, comme ils ne possèdent pas de niveau bonus, c´est un peut plus compliqué.
Pour celui de Noiraugure, vous devez sauver impérativement les 8 gnomes sur l´île du gnome. Une fois fait, retournez voir
Babik le gnome qui vous attends à coté du bateau à l´arrivée sur l´île. Il vous en verra dans un niveau caché tiré de CHAMPION OF NORRATH premier du nom. c´est ici, en fouillant partout, que vous trouverez la pierre de Noiraugure. Faites attention, un boss très puissant vous y attend également.
Petit conseil si vous avez du mal, faites le avec un perso haut en level, en mode aventurier.
Pour celui de Faydark, la aussi c´est compliqué.
tout d´abord, nettoyez la grotte comme il vous est demandé, puis ressortez de celle ci, activez les orbes, et prenez l´ascenseur tout au fond la foret, vous amenant dans le village se trouvant dans les arbres. Là aussi, nettoyez tout, attention au boss, et récupérez la pelle archéologique qui se cache quelque par ici.
Une fois en votre possession, quittez le plan et allez dans celui du tourment. Quelque par au début du plan, vous trouverez un parchemin des mots d´harmonies spirituels. une fois en votre possession, retournez à Faydark. Dans la foret, à droite un peu plus loin en sortant de la caverne, vous trouverez un passage devant être déblayé avec la pelle. Descendez et fouillez tout les environs, afin de trouver la pierre de sang de Faydark.

-l´arme du plan du courage :
Cette arme tant et tant convoitée peut se présenter sous deux formes :
* la voix de Rallos Zek (épée à une main)
235 - 273
bonus à l´attaque 65
+100% de régénération de santé
Niveau nécessaire 30

* le poing d´Innoruuk (marteau à une main)
228 - 269
bonus à l´attaque 69
+100% de régénération de santé
Niveau nécessaire 30

Pour obtenir cette arme, il vous faut tout d´abord avoir en votre possession toutes les pierres de sang de tous les plans, soit 11 au total. (voir quête des pierres de sang)
Une ces pierres dans votre besace, rendez vous dans le 2eme niveau bonus du plan de cauchemar. Tout au fond se trouve un portail, que vous ne pouvez franchir qu´avec les 11 pierres de sang. Une fois passé ce portail, vous vous trouverez face à 5 boss successifs, sans possibilité de vous échapper ou de sauvegarder. Petit conseil, faites le en mode aventurier avec un personnage de haut niveau.
Une fois les 5 boss à terre, vous serez proclamé véritable champion. Rendez vous donc dans le plan pour courage pour récupérer votre dû.

-la quête de la deuxième boucle d´oreille :
Comme vous avez sûrement du le remarquer, vous pouvez vous équiper d´un collier (ou foulard), de deux bagues, et d´une seule boucle d´oreille. Cette quête vous permettra que de équiper d´une seconde boucle d´oreille.
Pour cela, allez dans le 2eme niveau bonus du plan du feu, tuez les 2 boss qui s´y trouvent et récupérez la clé tordu qui se trouve en son centre.
Avec cette clé, allez dans le 2eme plan bonus du tourment et délivrez une vampire prisonnière. Elle vous donnera un grand sac vide.
Avec ceci, allez dans le niveau caché de la fosse de Noiraugure. (voir quête des pierres de sang du niveau de Noiraugure)
Là bas vous y trouverez une plante épineuse que vous récupérerez. Retournez dans le 2eme niveau bonus du plan du tourment voir la vampire et donnez lui le sac avec la plante. En échange, elle vous donnera la possibilité de porter une deuxième boucle d´oreille.

pour résumer :
arme plan du courage :d) voir quête arme plan du courage
pierres de sang :d) voir quête pierres de sang et arme plan du courage
plante épineuse :d) voir quête de la deuxième boucle d´oreille
clé tordu :d) voir quête de la deuxième boucle d´oreille
pelle archéologique :d) voir quête des pierres de sang
parchemin des mots d´harmonies spirituels :d) voir quête des pierres de sang

voilà pour ce qui est des quêtes annexes, je crois ne rien avoir oublié...
* Lien permanent

* therion19 Voir le profil de therion19
* Posté le 01 novembre 2007 à 01:36:58 Avertir un modérateur
* Et pour finir, voici quelques trucs et astuces en vrac proposé par maître Therion :

- l´armure divine:
ça n´est pas une amure tellement spéciale, bien que rare cependant, mais rendant invincible, ou presque quand elle est utilisé. Seul défaut, elle baisse beaucoup la force.
Pour cela, achetez, ou récupérez, tout le set d´armure du nom de armure baignée de sang. Elle fait 375, est écrite en jaune, de niveau 80 et possède 2 emplacements de libre pour améliorations.
Équipez dessus avec des pierres de régénération de santé les plus fortes qu´il existe, à savoir +48% de régénération de santé.
Équipez vous avec un collier (ou foulard) de +35% de régénération de santé, deux bagues de +35% de régénération de santé, et deux boucles d´oreilles de +35% de régénération de santé.
Avec ceci, équipez vous, si vous un personnage qui l´accepte, avec les deux armes que vous aurez récupéré dans le plan du courage (soit 2 fois la voix de Rallos Zek soit 2 fois le poing d´Innoruuk, soit un mix des deux)+100% de régénération de santé chacune.
Faites le calcul et au total cela vous fait .....615% de régénération de santé. Autant dire que vous verrez à peine votre barre de vie bouger.

- les meilleurs équipements :
Il m´est difficile de vous dire exactement les équipement les meilleurs, aussi bien en armure qu´en armes, mais sachez qu´en armure, il existe en mode Épique, des armures dépassants les 400 pts de défense.
Pour les armures, cela peut dépasser, également en Épique, les 500 voir même 600 il me semble.(une main ou deux mains)

- le mode épique :
CHAMPIONS : RETURN TO ARMS possède 4 modes de difficulté en offline (aventureux, courageux, champion, légendaire), plus un spécialement pour le online (épique).
Le mode épique pouvant être joué en offline de la façon suivante.
Tout d´abord, il faut avoir la possibilité de jouer online, et surtout avec quelqu´un.
Une fois sur le serveur online, créez une partie avec votre perso offline. Commencez la partie (la partie ne pouvant débuter que si il y a 2 joueurs de présents). Battez le boss de fin en mode légendaire et sauvegardez. De retour sur le serveur, recréez, mais cette fois si en mode épique qui sera maintenant disponible.
Débutez la partie et sauvegardez sur la memorycard.
Quittez le jeu et le serveur pour jouer offline. Chargez la partie qui portera le nom de difficulté
NF:MemcardDifficult
Vous jouerez alors en mode épique. Mais uniquement avec ce personnage là. Il vous faudra recommencer la manipulation pour chaque perso que vous jouer en offline en épique.

- jouer en ligne (online)
Pour cela il vous faut:
* une connection internet.
* une ps2 première version avec un adaptateur réseau en plus (attention il ne se fabrique plus et est très difficile à trouver), OU une ps2 slim avec l´adaptateur réseau inclus.
* brancher votre ps2 avec votre modem via une cordon réseau
* peut être, mais ce n´est pas toujours le cas, paramétrer le tout.
à savoir que le jeu en réseau sur la ps2 est TOTALEMENT gratuit, aucun abonnement n´est requis.
Pour ceux qui ont ce qu´il faut pour jouer en ligne, je vous donne rendez vous ici pour organiser des parties car on est les seul à jouer à crta en ligne sur le serveur français :
www.ps2online.eu

En espérant que cela peut être utile à la sauvegarde d'un forum d'un excellent jeu.

Merci à therion19 pour ce glossaire.

Niamor89 Niamor89
MP
Niveau 6
31 août 2008 à 11:56:24

Excellente idée, cela permettra aux gens de ne pas avoir à chercher dans les tréfonds du forum cette aide dont on parle =)

milou32 milou32
MP
Niveau 4
31 août 2008 à 15:52:17

Salut à tous, voici ma petite contribution à cette aide car même si les renseignements si dessus sont pertinents il existe toute fois quelques variantes.

SORCIERE(niv80)

TECHNIQUE:
Je la joue tout simplement au corps à corps avec comme compétences principales vague de feu et armure de givre.
C'est important de signaler que vague de feu touche tout le monde, même les insensibles feu et que les dégâts oscillent entre 500 et 710 par seconde.
En outre, le sort dispose d'un large effet de zone(niv20), d'où l'importance d'être très attentif à son placement pour pouvoir anéantir le plus de mobs à la fois.
Pour ce qui est d'armure de givre(58% réduction dégâts et 39% riposte froid), c'est le sort qui rend capable la sorcière de s'aventurer au beau milieu des mobs(surtout en légendaire) avec en parallèle bien sûr une bonne régénération de santé.

EVOLUTION:
J'ai investi tous mes points dans l'intelligence et ceci du level 1 au level 80.
En ce qui concerne les compétences, en prémisse j'ai favorisé l'amélioration de choc de givre, de concentration, de bandages, d'endurance et d'amélioration d'armes contondantes jusqu'au level +-40.
Pour ensuite focaliser toute mon attention uniquement sur vague de feu et armure de givre.

EQUIPEMENT:
La priorité pour ce genre de template va par ordre d'importance à la constitution, à la régénération de santé et enfin à la régénération de mana.
Paradoxalement l'intelligence est à oublier, du moins à partir du moment où on a atteint un palier minimum(+-400) car avoir beaucoup de mana ne sert strictement à rien.

Mon équipement est composé de l'armure, des jambières, des gants et des bottes EPIQUES(+60 constitution, +48% régénération de santé et de mana) et d'un casque en soie d'yttrium(377 en défense, +60 constitution et +48% régénération de santé).
Pour l'arme, j'ai dropé le bâton qui aurait dû je pense faire l'unanimité("Bâton de la pensée pure", jaune niv80, +350mana, +120% régénération mana et un emplacement de libre) mais à cause du bug de mana je lui préfère finalement le "Bâton bo en adamantite"(jaune niv47, +65 constitution, +48% régénération de santé et de mana).

AVANTAGES:
Personnage certainement le plus complexe de Return to Arms, satisfaction garantie en cas de bonne maîtrise.

INCONVENIENTS:
Esthétisme pour le moins discutable et une prise en mains beaucoup plus laborieuse surtout pour les joueurs ayant peu d'expérience.

COTATION:
Au final beaucoup d'amusement et une difficulté plutôt bien dosée.
8/10

milou32 milou32
MP
Niveau 4
31 août 2008 à 16:37:46

BARBARE(niv80)

TECHNIQUE:
Personnage extrêmement simple à jouer puisqu'il suffit de foncer sur tout ce qui bouge.
Pour ma part, je l'ai encore simplifié puisque je n'utilise en définitive que deux compétences, heurter et cyclone.
Je ne lance jamais coup critique en compétence vu que j'ai enchassé sur chacune de mes armes une pierre à aiguiser parfaite(16% coup critique), l'intérêt est d'avoir un jeu plus souple encore sans trop se soucier de la mana.
Pour ce qui est d'appel ancestral, je le lance uniquement avant d'affronter un gros boss car pour le reste ce n'est vraiment pas nécessaire.

EVOLUTION:
Du level 1 à 30, j'ai investi 1point dans force et 2 points en constitution.
Du level 31 à 80, tout en constitution.
L'idéal est de choisir à l'avance un style d'arme(tranchante ou contondante), pour pouvoir y investir directement beaucoup de points et être d'emblé plus efficace.
Bandages et heurter sont bien évidemment à monter rapidement sans oublier esquive qui très tôt peut rendre de fiers services.
Dés que possible, activez la compétence attaque double et en priorité à plus haut level cyclone, appel ancestral et résistance naturelle.
Pour le reste, c'est un peu au goût de chacun en sachant de toute manière que le barbare s'en tire facilement et ceci dans toutes les configurations.

EQUIPEMENT:
La priorité pour ce genre de template va par ordre d'importance à la force, à la constitution et à la régénération de santé.
Pour ce qui est de la dextérité et de l'intelligence, les figurines s'en chargeront sans problème.

Mon équipement est composé de l'armure, des jambières, du casque, des gants et des bottes de "Myrmidon"(jaune niv57, 245 en défense, +60 force, +60 constitution et +48% régénération de santé).
Pour les armes, j'ai jeté mon dévolu sur deux "Tueuses de voleurs"(jaune niv80, dégâts 387-415, bonus à l'attaque 400, +65 force, +65 constitution et +16% coup critique).

AVANTAGES:
Personnage très facile d'accès, idéal pour les novices.

INCONVENIENTS:
Personnage faisant trop de dégâts, peu de stratégie puisque les boss les plus dangereux meurent en deux coups.

COTATION:
Vu que j'ai passé mon temps à courir sans me soucier de ma jauge de vie n'y de la présence éventuel d'un boss, l'ennui s'est quand même fortement fait sentir.
6/10

Lord_Reaper Lord_Reaper
MP
Niveau 5
01 septembre 2008 à 01:18:24

Jolie description pour ces 2 personnages, merci bien :)
Je pense qu'on devrait arreter de poster ici pour eviter d'encombrer le sujet ^^
Si vous avez d'autre aides de ce type à proposer, faites le donc :)

coquet1 coquet1
MP
Niveau 9
14 septembre 2008 à 17:30:07

personellement j'ai un elfe sylvestre et je voudrais savoir j'ai l'intention de monter surtout en prioriter tire multiple et fleche explosive es ce une bonne idée ?

Lord_Reaper Lord_Reaper
MP
Niveau 5
03 mai 2009 à 01:11:50

:up:

Comme d'hab :)

AMORKING_667 AMORKING_667
MP
Niveau 9
10 mai 2009 à 00:18:09

Salut,je suis nouvelle sur le forum.Concernant le mode multijoueur,le truc est instale sur une ps2 slim?

clemlaclop clemlaclop
MP
Niveau 6
13 juin 2010 à 16:33:23

Pour ma part mon érudit est basé sur la régénération de mana il peut lancer infieniment de vague de flamme sans s'arrêter
toutes mes armes étants boostées régénération de mana et intelligence.

Il existe un baton très pratique pour ça, le baton de pensée pure : +120 de mana, 120% de régénération et un trou où j'ai associé un glyphe stellaire du sage

Zymerr Zymerr
MP
Niveau 3
22 août 2010 à 14:57:18

bnjour j'aurai besoin d'aide pour les caverne de la montagne ou il faut passer comme un ninja sans se faire repérer pour récup. l'éclat de l'orage plz et merci d'avance.

PS:je suis elfe noir lvl 20 dans le plan de l'orage répndez moi vite

jv-euzyn jv-euzyn
MP
Niveau 5
28 août 2018 à 12:28:40

Ma cousine et moi, on y joue encore régulièrement en 2018. Elle a une fléau d'ombre elfe noire, fraîchement niveau 45 et moi un prêtre haut elfe, fraîchement niveau 50. :play::play:

vermeil07 vermeil07
MP
Niveau 1
29 mars 2019 à 00:40:27

@Zymerr : il suffit de longer les murs, et active bien ta carte, tous les rats y apparaissent, quasiment. Mais si tu as un fléau d'ombre elfe noir et que tu as la compétence "marche de l'ombre" tu peux essayer de rusher, perso j'ai réussi mais prévoit quelques potions de mana ;-)

@jv-euzyn : la combinaison haut elfe et elfe noir doit être excellente :D

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