Puisque les japonnais ne sont pas tres doués en communication directe, j'ai d'après mes calculs scientifiques et mon dont (douteux ) pour le business, essayé d'estimer le rendement actuel d'Okami.
Si on se base sur les seul chiffres de production connu. GTA IV a couté 100M$ a produire : 50M$ de Développement et le reste en Marketing et Distribution.
- Okami = 60 personnes / 1 ou 2 ans.
- GTA IV = 150 personnes / 3 ans.
50 000 000 / 3 = 16,666,666
16,666,666 /150 = 111 111
111 x 60 = 6 666 666
6 666 666 x 2 = 13 333 333
Okami aurai donc couté entre 10 M$ et 15 M$ de Développement. Le Marketing étant pratiquement inexistant on va lui donner un minimum 5 M$. Et le cout de Distribution etant 30 a 40% du prix d'un jeu en boite :
(49 / 100) x 40 = 19,6
19,6 x 1 320 000 = 25 872 000
Le cout de Distribution pourrai donc couter dans les ~25 M$.
13 333 333 + 25 872 000 + 5 = 39 205 338
Le cout de Production tournerai autour de 45 M$ (40 M$ + 5 M$ de correction).
Si Okami sur PSN se serai effectivement vendu le double :
Jeu boite : (550 000 + 630 000 + 140 000) x 30 = 39 600 000
Jeu PSN : 380 000 x 13 = 4 949 000
Alors cela veut dire que le jeu commence tout juste a devenir rentable. Les chiffres étant entre 40 M$ et 50 M$.
Ceci dit, j'ai omis de calculer le frais du aux portages Wii/PS3. Le cout total serai donc plus vers 50 M$ (voir plus) aujourd'hui et la recette vers les 45 M$.
/!\ Je rappelle que ceci n'est que pure folie et spéculation de ma part. A ne pas prendre au 1er degrés.