{**#**#**#**Soluce de FF1**#**#**#**} - Final Fantasy I.II : Dawn of Souls sur JeuxVideo.com

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Forum : Final Fantasy I.II : Dawn of Souls

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Sujet : « {**#**#**#**Soluce de FF1**#**#**#**} »

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  • 22vlalesflic Voir le profil de 22vlalesflic
  • Posté le 16 février 2005 à 00:28:29 Avertir un administrateur
  • Le forum étant en train de mourir, j´ai essayé de créer une soluce se voulant complète et qui permettra aux futurs forumeurs de se retrouver dans cette fantastique aventure qu´est FF1, même sans aide. (  La soluce de JV étant celle de la version Nes, il existe des différences entre les 2 versions de FF1 et on ne peut donc pas trop s´y fier (  cependant, on pourra regretter la baisse de difficulté trop importante de cette version GBA par rapport à la version d´origine).
    Ce topic sera un topic que l´on viendra consulter. Comme çà, çà évitera les topic où chacun pose sa question (  neuf fois sur dix inutile^^).
    Cette soluce ne sera pas parfaite mais la plus accessible possible. Elle essaiera de répondre aux questions récurrentes du forum. (  Du genre : "  Quelle est la meilleur équipe?" ou bien "  On fait quoi de l´aérolithe?)

    Les différents chapitres de cette soluce seront :
    1) 1) L´équipe idéale
    2) 2) La soluce complète
    3) 3) Les 4 nouveaux donjons optionnels
    4) 4) Le bestiaire
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  • 22vlalesflic Voir le profil de 22vlalesflic
  • Posté le 16 février 2005 à 00:31:48 Avertir un administrateur
  • ** 1) L´équipe idéale **

    Il est évident qu´elle n´existe pas et dépend des goûts de chacun. Si vous désirez connaître les différents avis des forumeurs, il vous suffit d´entrer "  équipe" dans la fonction rechercher (  pas assez utilisée à mon avis L )  

    Cependant, certains personnages apparaissent comme indispensables :
    -Le guerrier/paladin avec sa force plus que raisonnable et sa défense extraordinaire (  il n´encaissera qu´un point de dégât par Hit de la part de la plupart des monstres courants J )  .
    -Le mage/sage blanc avec son sort de niveau 8 Vie-Max.

    Pour les 2 autres, c´est discutable :
    -le voleur/ninja n´est pas très puissant tant qu´il n´est pas équipé de Masamune ou de l´épée Ultima mais sa grande vitesse lui permettra de porter le premier coup.
    -Le moine/maître est très puissant mais possède une défense assez peu élevée (  il est notamment très vulnérable aux changements d´états )  .
    -Le mage noir possède peu de HP mais possède les indispensables "  Rage" et "  Booster" (  de plus, le sort atomnium est très jouissif à haut niveau). (  il me paraît indispensable mais çà se discute )  
    -Le mage/sage rouge a une force inférieure à celle du paladin, une magie inférieure à celle des mages blanc et noir (   surtout qu´il ne peut pas lancer les sorts de niveau 8) mais c´est un bon compromis entre les 3.

    Personnellement, j´utilise guerrier/moine/mage blanc/mage noir.
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  • 22vlalesflic Voir le profil de 22vlalesflic
  • Posté le 16 février 2005 à 00:32:50 Avertir un administrateur
  • ** 2) La soluce complète **

    Je le répète encore une fois, cette soluce ne sera pas parfaite mais permettra à chacun de s´y retrouver (  par exemple, tous les coffres et récompenses des combats ne seront pas mentionnés )  .
    Et puis par pitié, la recherche et le dialogue avec les PNJ fait partie intégrante des FF (  et de tous RPG qui se respecte) alors si vous êtes bloqués, pensez à visiter et à revisiter les villes en parlant à tout le monde, le scénario de FF1 étant très linéaire. N´UTILISEZ CETTE SOLUCE QU´EN CAS DE NECESSITE (  du genre 15 jour que vous êtes bloqués (  faut quand même être un boulet J )  ).
    (  Et pensez à lire le manuel, par exemple trop de forumeurs demande comment on affiche la carte).

    I - Tout commence ici…
    Entrez dans Cornélia et parlez à un garde pour qu´il vous présente au roi. Celui vous demandera de retrouver sa fille enlevée par Garland, un ancien chevalier du royaume. Pensez à faire vos emplettes en ville (  Soin pour le mage blanc/rouge, et armes et armures pour vos persos )  . Puis partez au nord-ouest de la ville dans le temple du chaos. Visitez pour trouver des coffres et entrez dans la pièce centrale, vous y affronterez Garland.
    BOSS : GARLAND
    Extrêmement facile à battre, attaquez ou lancez des sorts offensifs selon vos personnages et soignez avec le mage blanc et Garland ne tiendra pas 5 tours. Pour vous remercier, le roi réparera le pont au nord-est de Cornélia et en route pour de nouvelles aventures (  désolé pour le cliché J )  .

    II – Bateau sur l´eau…
    Vous trouverez la tanière de Matoya la sorcière au nord. Pour le moment vous n´obtiendrez d´elle que des plaintes, (  le balai sera plus coopératif mais sans grande importance) partez donc à l´est pour Pravoka. En ville, faîtes vos emplettes, dormez puis rendez visite au pirate au nord-ouest de la ville. Après un combat on ne peut plus simple, vous récupérez le bateau.

    III – La couronne.
    Avec le bateau, rendez-vous à Elfia au sud. Comme d´habitude, faîtes vos emplettes puis aller au château d´Elfia. Vous apprenez qu´Astos, l´elfe noir a endormi le prince. Quittez la ville une fois reposé et partez vers l´ouest, contournez les montagnes puis prenez la direction du sud pour entrer dans les Galeries Marais. Au bout de ce petit donjon plutôt facile, vous récupérez la couronne, gardée par des envoûteurs.

    IV – La Clé Mystique.
    Après l´obtention de la couronne, retournez à Elfia histoire de se reposer et de racheter quelques potions (  et sorts si vous ne les possédiez pas par manque de moyen lors de votre première venue à Elfia).
    Puis repartez vers l´ouest puis au nord cette fois pour arriver à Fort Ouest.
    Vous y affronterez Astos.
    BOSS : ASTOS
    Pas grande difficulté non plus ici : utilisez rage et booster avec votre/vos mage(s) sur votre/vos guerrier(s), soignez, lancez vos meilleurs sorts offensifs et il ne passera pas 5 tours.
    Après ce combat sans grand intérêt, vous récupérez l´œil de Matoya .   Rapportez le lui en débarquant au nord. Elle vous remettra en échange une décoction qui vous permettra de réveiller le prince d´Elfia. Celui-ci vous remettra pour vous remercier la Clé Mystique.

    V – Un canal tout bonnement!
    La Clé Mystique vous permettra d´ouvrir nombre de portes fermées auparavant dans les précédents donjons que vous avez visités. Je vous conseille donc de les refaire afin de récupérer quelques items intéressants (  des Gils et de l´XP par la même occasion).
    Puis retournez au château de Cornélia, la ville du début du jeu. Au nord du rez-de-chaussée, vous récupérerez la dynamite. Reprenez ensuite le bateau puis débarquer au nord-ouest de la mer intérieur et entrer dans les Monts Duergar. Là-bas, rencontrez Nerrick qui aura besoin de la dynamite pour creuser son canal, vous ouvrant ainsi l´accès à la mer extérieure.

    VI – Guérir la Terre.
    Débarquez à l´ouest près de la ville de Melmond. Faîtes une fois de plus vos emplettes et reposez-vous. Partez ensuite à pied vers l´ouest pour la Caverne Terra. Faites attention aux 045-Gallus.( Monstre avec attaque pétrifiante). Au bout de celle-ci, vous y affronterez un vampire.
    BOSS : VAMPIRE
    Ce boss n´est vraiment pas un problème (  il sera un monstre courant par la suite). Utilisez le classique Rage-Booster-Attaque et utilisez les sorts de feu (  c´est un mort-vivant).
    Vous récupérez le Rubis Etoilé. Ressortez de la caverne et continuez à l´ouest. Remettez le rubis au géant pour qu´il vous laisse franchir sa grotte. Continuez encore à l´ouest pour trouver l´Antre du Sage. Le Sage vous remettra un bâton. Retournez vous reposer à Melmond puis reprenez la direction de la Caverne Terra, redescendez la et après la pièce dans laquelle vous avez vaincu le vampire, mettez le bâton dans l´orifice pour descendre au plus profond de la Terre. Au bout de ces nouvelles galeries, vous y affronterez la Liche.
    BOSS : LA LICHE
    Ce boss ne représente pas non plus un obstacle. Le combo classique Rage-Booster-Attaque aura très rapidement raison d´elle. (  Utilisez grâce+ si besoin pour vous régénérer).
    Le cristal brille de nouveau, la Terre est sauvée.(vous débloquez par ailleurs l´entrée de la Tombe Opulence).

    VII – Le canoë.
    Reprenez le bateau à Melmond et contournez tout le continent pour débarquer à l´extrême gauche de la carte. Là-bas, rejoignez à pied la Cité Croissant. Faîtes donc vos éternelles et inévitables emplettes avant de prendre le sentier en haut à droite dans la ville même. Parlez aux sages. L´un d´eux vous remettra le canoë.

    VIII – La preuve de courage.
    (  Cette quête peut être accomplie plus tard dans le jeu, cependant je préfère la faire maintenant). Une fois en possession du canoë, reprenez le bateau. Remontez la carte et prenez la direction de l´aile gauche de l´aigle (  l´île en haut à droite). Débarquez avec le bateau sur la seule rivière de l´île et prenez ensuite la direction du sud-ouest à pied pour arriver à la Citadelle de l´Epreuve. Le vieillard vous laissera entrer car vous possédez la Couronne. La citadelle de l´épreuve n´est pas un donjon long et fastidieux : les téléporteurs (  TLPR) sont pratiquement tous linéaires. Parfois, vous devrez choisir entre deux TLPR ou plus (  l´astuce est de sauvegarder afin de charger la partie si le TLPR vous ramène à l´entrée). Au bout du deuxième niveau de la citadelle de l´épreuve, vous récupérez la preuve de votre courage, une Queue de Rat.

    IX – L´enfer du volcan.
    Reprenez le bateau puis le canoë pour retourner à la Cité Croissant. Soignez vous puis prenez le canoë en direction du Mont Gulg (  servez-vous de la carte pour ne pas perdre de temps dans les différents canaux). Dans ce donjon, l´élément Glace est de mise (  pratiquement tous les monstres sont des créatures de feu). Au bout, vous affronterez le démon du Feu, Malyris.
    BOSS : MALYRIS
    Ce boss, comme les quatre démons élémentaires, est extrêmement facile à vaincre. Le combo Rage-Booster-Attaque lui sera rapidement fatal (  3 tours), de plus elle est vulnérable à la paralysie et au sommeil).
    Le cristal du Feu retrouve alors son éclat et la barrière du Gouffre des Flammes disparaît.

    X – Le Vaisseau.
    Ressortez du Mont Gulg. Vous pouvez alors si vous en avez besoin retourner à la Cité Croissant pour vous soigner. Sinon, continuez au nord pour atteindre la Caverne Gelée. Ce donjon est petit, linéaire et ne possède aucun boss (  attention quand même au monstre 70-ENSORCELEUR son attaque peut être mortelle). Au bout de la caverne, vous récupérerez l´aérolithe. Avec cet item en poche, ressortez reprenez le bateau (  pour la dernière fois de l´histoire si on ne compte pas l´Abîme Essences) et débarquez sur la rivière près du désert au sud de la Cité Croissant (  au sud du continent). Avancez dans ce désert pour récupérer le Vaisseau. (  pour ceux qui se demanderaient d´où çà sort, un habitant d´Elfia vous dit quoi faire de l´Aérolithe).

    XI – Le roi des dragons.
    La première chose à faire lorsque vous obtenez le vaisseau est de récupérer la Queue de Rat dans la Citadelle de l´Epreuve si vous ne l´avez pas déjà, puis de débarquer sur l´un des petits îlots au centre-nord de la map. Vous y rencontrerez le roi des dragons, le célèbre Bahamut qui fera évoluer vos persos si vous lui montrez la preuve de votre courage. (  C´est important de le faire le plus tôt possible car lorsqu´ils sont évolués, les stats de vos persos augmentent plus et plus vite).

    XII – Onlak, la fée et les emplettes.
    Débarquez sur l´île au nord-ouest. Avant d´aller à Onlak (  repérable sur la carte) ,   la seule ville du continent, allez dans le désert au centre de cette île. Vous y trouverez une petite forêt: et dedans la caravane à laquelle vous devez acheter une fée pour 40 000 Gils. Puis prenez le canoë et remontez la rivière pour arriver à la Caverne Cascade. Dans ce petit donjon linéaire, vous récupérerez le Roc Stellaire, utile plus tard dans la partie. Reprenez le Vaisseau, prenez la direction de l´île de l´aigle et atterrissez à coté de Gaïa, la ville formant l´œil de l´aigle. Entrez dans la ville et la fée sortira du flacon. Retrouvez là dans la ville même au nord pour qu´elle vous remette l´Oxygel. Faîtes ensuite vos courses, dormez et reprenez le vaisseau pour Onlak, (  sur l´île en haut à gauche sur la carte). Dans la ville, faîtes de nouveau vos emplettes, puis descendez au sud-est, toujours dans Onlak pour trouver le tonneau. Avec l´Oxygel, vous pourrez aller sous l´eau.

    XIII – Le démon et la pierre.
    Au premier niveau du palais de l´eau, vous rencontrerez deux escaliers : l´un vous mènera au démon de l´eau Kraken, l´autre à la pierre de Rosetta, un objet clé utile un peu plus tard. Les deux étant obligatoires, l´ordre importe peu.
    BOSS : KRAKEN
    Toujours pareil : Rage-Booster-Attaque et il ne passera pas 5 tours. (  décevant L )  .

    XIV – Le Carillon et le Roc Stellaire.
    Retournez à Melmond et donnez la pierre de Rosetta au scientifique du coin, le docteur Unne pour qu´il vous apprenne le Lufénien. Prenez ensuite la direction de l´aile droite de l´aigle et débarquez au seul endroit possible (  au nord de l´aile aux pieds des montagnes) et aller à Lufénia. Parlez à l´un des villageois afin d´obtenir le Carillon (  vous pouvez acheter les sorts Atomnium et Vie Max en poursuivant le sentier au nord-est dans la ville même). Reprenez le vaisseau et débarquez de façon à pouvoir atteindre la tour Mirage au centre du désert de l´île de l´aigle (  vous ne pouvez pas la rater!!! J )  . Le Carillon vous permettra d´entrer dans la tour. Montez les deux étages de la tour et arrivez à la Cité Volante grâce au Roc Stellaire.

    XV – Le dernier des Quatre.
    Rien de bien difficile dans ce donjon. Pensez à récupérer différents items et notamment l´Adamantine qui permettra d´obtenir Excalibur, une puissante épée. Au bout, vous affronterez le démon du vent Tiamat.
    BOSS  : TIAMAT
    Comme pour ses trois compères, le combo Rage-Booster-Attaque aura rapidement raison de lui.
    Si vous êtes patient et du genre à finir les FF à 100%, au même niveau que Tiamat se trouve un monstre courant très puissant, la Sentinelle (  Warmech en anglais). Ce monstre rapporte une quantité d´XP faramineuse(32000 donc 8000 pour chacun de vos persos) et peut être l´armure Genji, et vous permettra de remplir un peu plus votre bestiaire (  Voir la section 4- Le bestiaire).

    XVI – Derniers préparatifs.
    Retournez maintenant au Mont Duergar afin que le forgeron vous forge (  sans blague..) Excalibur avec l´Adamantine. Puis retournez à la Cité Croissant. Le prophète vous apprendra que pour faire taire le mal, il vous faudra détruire la Source se trouvant dans le Temple du Chaos. C´est à ce moment qu´il vous faudra visiter les quatre donjons optionnels si ce n´est pas déjà fait (  voir (  3) - Les 4 nouveaux donjons optionnels) et récupérer les derniers sorts qu´il vous manque.

    XVII – La boucle est bouclée.
    Ce donjon ne possède pas particulièrement de monstre très puissant mais nombreux sont ceux qui possèdent un sort causant des dégâts sur vos quatre persos (  comme Blizzard pour le dragon blanc), par conséquent je vous recommande de surveiller attentivement les MP de votre/vos sage(s) blanc(s)/rouge(s). (  Le morceau de Luth joué par les héros pour ouvrir le portail vers le boss rappellera un thème récurent de la série J )  . Vous finirez par atteindre le Boss de fin, Chaos, après un second combat contre les 4 démons élémentaires. Avant de le combattre, sachez que si vous sauvegardez après votre victoire sur Chaos, vous devrez recommencer une partie mais si vous ne le battez pas, il y aura toujours le trou du numéro 128 dans votre bestiaire (  il vous faudra donc recommencer si vous voulez une partie jouable avec le bestiaire complet).
    BOSS  : CHAOS
    Ce boss ne devrait pas vous poser de gros problème si votre niveau est élevé. Si vous êtes arrivez à Chaos sans avoir été aidé, avec toute l´exploration et les recherches, vos persos doivent être au lvl 99 (  ou alors très proche en tout cas), ce qui est souvent le cas lors de la première partie. Mais je pense qu´aux alentours du lvl 75, c´est jouable facilement. Utilisez le combo Rage-Booster-Attaque avec vos guerriers, lancez les anti-X et garde+ avec les sages blanc/rouge et il ne devrait pas faire long feu.
    Voilà, vous venez de finir FF1, il ne vous reste plus
    -qu´à recommencer le jeu pour terminer le bestiaire, pour essayer une autre équipe ou tout simplement pour se faire plaisir.
    -commencer FF2 si ce n´est déjà fait J .  
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  • 22vlalesflic Voir le profil de 22vlalesflic
  • Posté le 16 février 2005 à 00:33:30 Avertir un administrateur
  • ** 3) Les 4 nouveaux donjons optionnels **

    Ces 4 donjons ont été ajoutés à la version d´origine pour augmenter la durée de vie. ILS NE SONT PAS OBLIGATOIRES.
    Au début du jeu, ils sont inaccessibles mais le deviennent au fur et à mesure de la partie.
    Les niveaux de ces donjons apparaissent dans un ordre aléatoire (  Si vous visitez 2 fois le même donjon, l´ordre des niveaux ne sera pas le même). Seul les niveaux des boss ne bougent pas (  toujours au niveau 5 pour la TOMBE OPULENCE).
    Chacun de ces donjons correspond à un élément, il faut donc battre le démon élémentaire approprié pour débloquer l´entrée de ces donjons :
    Ces donjons contiennent chacun 4 boss provenant de différents épisodes de la saga des FF.
    Vaincre ces boss vous permettra de compléter votre bestiaire et de vous procurer les meilleures armes et armures du jeu.
    Les monstres courants de ces donjons sont plutôt faibles dans l´ensemble.
    Les boss ne sont pas spécialement très forts mais si vos n´êtes pas à leur hauteur, pas de panique : ce n´est pas grave : après une défaite contre l´un d´eux, vous apparaissez à l´entrée du donjon sans avoir perdu d´objets, de Gils et d´XP. Soignez-vous, gagner de XP et revenez les écraser.

    TOMBE OPULENCE
    Nombre de niveaux : 5
    Boss à battre pour l´ouvrir : La Liche.
    Localisation : entre Cornélia et le temple du Chaos.
    Localisation des boss : niveau 5 (  il vous faudra donc faire la Tombe 4 fois).
    Boss provenant de : FFIII.
    Boss et techniques pour les vaincre : le combo Rage-Booster-Attaque sera très utile ici.
    -Cerbèrus  : Le seul danger vient de son attaque "  éclair", lancez donc anti-foudre.
    -Echidna  : Utilisez anti-mort et garde+ et c´est dans la poche.
    -Ahriman  : Il est le plus puissant de ce donjon car il a des attaques de tous les éléments, une attaque de mort et une attaque normale pas mauvaise  : utilisez les anti-x et soignez-vous.
    -Dragonosaure  : Il ne sait qu´attaquer, utilisez donc garde+.

    GOUFFRE DES FLAMMES
    Nombre de niveaux  : 10
    Boss à battre pour l´ouvrir  : Malyris
    Localisation  : sur un îlot (  près de chez Bahamut).
    Localisation des boss  : 2 au niveau 5, 2 au niveau 10 (  il faut donc faire le donjon 2 fois).
    Boss provenant de  : FFIV.
    Boss et techniques pour les vaincre  : le combo Rage-Booster-Attaque est toujours efficace.
    -Scarmiglione (  2 formes)  : le Démon de la terre. Pas de pb avec sa première forme, sous sa deuxième il utilisera très souvent nuage fétide. Contrez ses dégâts avec grâce+ ou grâceX si vous l´avez.
    -Cagnazzo  : le Démon de l´eau, donc utilisez foudreX plus grâce+ ou grâceX pour vous soigner.
    -Barbariccia  : le démon du vent. Pas très fort, il ne devrait pas vous poser de pb.
    -Rubicante  : le Démon du feu  : lancez anti-feu et glacier+ ou X tout en vous soignant et il ne tiendra pas longtemps.

    ABIME ESSENCE
    Nombre de niveaux  : 20
    Boss à battre pour l´ouvrir  : Kraken
    Localisation  : près du canal de Nerrick.
    Localisation des boss  : 1 au niveau 5, 1 au 10 et 2 au 20 (  il faut donc faire le donjon 2 fois).
    Boss provenant de  : FFV.
    Boss et techniques pour les vaincre  : toujours le combo Rage-Booster-Attaque
    -Gilgamesh  : il ne fait qu´attaquer donc garde+ plus soinX sur le perso ayant été attaqué.
    -Atomos  : anti-feu et garde+ et "  no problemo"J.
    -Shinryu  : ses attaques sont puissantes, alors soignez-vous à chaque tour avec grâceX quand il lance raz-de-marée et soin-max quand il attaque.
    -Oméga  : vous voici devant le boss le plus puissant du jeu. Vos personnages devront être au lvl 70 (  plus si possible) pour le vaincre. Ses attaques sont au nombre de trois et sont aussi puissantes que celles de Shinryu (  un peu plus puissante même). Il a autant de HP que Shinryu (  35000) mais le gros problème vient de sa défense (  vos guerriers ne dépasseront pas les 100 points de dégâts au niveaux 70 sans rage et booster). Je vous recommande de commencer le combats avec HP/MP au maximum pour tous vos persos. Pour vous défendre, lancez anti-mort dès le début du combat puis lancez soin-max quand il vous attaque et grâceX quand il lance son attaque de zone (  350 dommages sur tous vos persos). Oméga est un robot, il craint donc foudreX. Pour que vos guerriers puissent vous servir à quelque chose, lancez Booster puis cumulez rage afin d´augmenter son effet.

    GORGES MURMURES
    Nombre de niveaux  : 40
    Boss à battre pour l´ouvrir  : Tiamat
    Localisation  : près de la Caverne gelée.
    Localisation des boss  : 1 au niveau 10, 20, 30 et 40. (  il faut faire le donjons 1 seul fois).
    Boss provenant de  : FFVI.
    Boss et techniques pour les vaincre  :
    -Typhon  : garde+ et soignez-vous lorsqu´il attaque avec soin max. Anti-mort ne sert à rien. Son autre attaque est mortelle (  surtout sur les combattants) mais anti-mort n´opère pas. Ressuscitez les si besoin.
    -Orthros  : pas de gros problème car sa défense est minable. Son attaque encre est inoffensive. Faîtes tout de même attention à son attaque normale car quand il enchaîne les Hits (  15 parfois), il peut faire mal. Comblez cette lacune par soin-max (  ou vie-max si besoin).
    -Train fantôme  : lancez grâceX à chaque tour pour contrer sa pluie acide plutôt pas mauvaise. Son nombre faible de HP (  9999) aura rapidement raison de lui.
    -Mortalis  : Lancez anti-mort, garde+ et invisi+ et soin-max sur le perso venant d´être attaqué et il ne posera pas de problèmes majeurs (  vous pouvez le battre avec des persos de lvl 50).
    Pensez à récupérer l´épée Ultima après Mortalis
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  • 22vlalesflic Voir le profil de 22vlalesflic
  • Posté le 16 février 2005 à 00:34:01 Avertir un administrateur
  • **4) Le bestiaire**

    Compléter le bestiaire à 100% ne rapporte rien d´autre que l´immense satisfaction de terminer un FF à 100%.

    -Entre parenthèses, vous trouverez la localisation des monstres.
    -Le symbole* correspond aux monstres difficiles à trouver.

    -1) gobelin (   plaine de Cornelia)
    -2) garde gobelin (   plaine de cornelia)
    -3) loup (   plaines de cornelia)
    -4) licorne (   plaine de cornelia)
    -5) squellette (   temple du chaos)
    -6) veuve noir (   temple du chaos)
    -7) Ascaride (   temple du chaos)
    -8) loup sauvage (   temple du chaos)
    -9) loup garou (   temple du chaos)
    -10) zombie (   temple du chaos)
    -11) goule (   temple du chaos)
    -12) GARLAND (   temple du chaos)
    -13) Cobra (   forêt d´elfia)
    -14) ogre (   forêt d´elfia)
    -15) chef ogre (   forêt d´elfia)
    -16) kaïmahn (   marais de matoya)
    -17) pirate (   pravoca)
    -18) sahuagin (   bateau)
    -19) chef sahuagin (   bateau)
    -20) corsaire (   bateau)
    -21) requin (   bateau)
    -22) oculos (   bateau)
    -23) tarentule (   forêt d´elfia)
    -24) revenant (   forêt d´elfia)
    -25) scorpion (   galerie marais)
    -26) ombre (   galerie marais)
    -27) aspic vert (   galerie marais)
    -28) helminthe (   galerie marais)
    -29) aspic gris (   galerie marais)
    -30) gargouille (   galerie marais)
    -31) squelettos (   galerie marais)
    -32) envouteur (   galerie marais)
    -33) ASTOS (   fort ouest)
    -34) momie (   grotte du geant)
    -35) spectre (   caverne terra)
    -36) anaconda (   caverne terra)
    -37) hyène (   Mt guld)
    -38) jaguar (   grotte du géant)
    -39) minotaure (   grotte du géant)
    -40) gigas (   caverne terra)
    -41) terracyte (   caverne terra)
    -42) troll (   caverne terra)
    -43) démon (   caverne terra)
    -44) aspic rouge (   caverne terra)
    -45) gallus (   caverne terra)
    -46) VAMPIRE (   caverne terra)
    -47) ogre mage (   caverne terra)
    -48) sphinx (   caverne terra)
    -49) LICHE (   caverne terra)
    -50) mille-patte (   Mt guld)
    -51) piranha (   canoë)
    -52) piranha rouge (   canoë)
    -53) crocodile (   canoë)
    -54) croc blanc (   canoë)
    -55) ochu (   canoë)
    -56) néochu (   canoë)
    -57) hydre (   canoë)
    -58) diablotin (   Mt guld)
    –59) pyrolisk (   Mt guld)
    -60) pyrocyte (   Mt guld)
    -61) hydre de feu (   Mt guld)
    -62) ver de lave (   Mt guld)
    -63) Charognard (   Mt guld)
    -64) kaïmahn de feu (   Mt guld)
    -65) Pyro gigas (   Mt guld)
    -66) Dragon ocre (   Mt guld)
    -67) MALYRIS (   Mt guld)
    -68) dragon blanc (   caverne gelée)
    -69) loup des neige (   caverne gelée)
    -70) ensorceleur (   caverne gelée)
    -71) cryo gigas (   caverne gelée)
    -72) esprit (   caverne gelée)
    -73) mille-pinces (   caverne gelée)
    -74) sorcier obscur (   caverne gelée)
    -75) oeil maudit (   caverne gelée)
    -76) pétratortoise (   désert de tour mirage)
    -77) jaguar blanc (   plaines île nord-ouest)
    -78) guivre (   forêt île nord ouest)
    -79) tarasque (   dernier étage tour mirage)
    -80) Manticore (   forêt au alentour de la cit. de l’épreuve ou forteresse volante)
    -81) Tortoise (   désert de tour mirage)
    -82) basilik (   forêt de la péninsule au nord de la cit. de l’épreuve)
    -83) Allosaure (   désert tour mirage)
    -84) tigre garou (   tour mirage)
    -85) ver des sable (   désert de tour mirage)
    -86) nécrotaure (   cit. de l´épreuve)
    -87) roi momie (   cit. de l´épreuve)
    -88) méduse (   cit. de l´épreuve)
    -89) rakshasa (   cit. de l´épreuve)
    -90) golem d´argile (   cit. de l´épreuve)
    -91) licorne fauve (   cit. de l´épreuve)
    -92) dragon zombie (   cit. de l´épreuve)
    -93) prince sahuagin (   palais engloutie)
    -94) requin blanc (   palais engloutie)
    -95) oculus (   palais engloutie)
    -96) couleuvre (   palais engloutie)
    -97) scorpène (   palais engloutie)
    -98) troll des mer (   palais engloutie)
    -99) fantôme (   palais engloutie)
    -100) tourbillon (   palais engloutie)
    -101) aquanaga (   palais engloutie)
    -102) KRAKEN (   palais engloutie)
    -103) tyronnosaure (   désert tour mirage)
    -104) soldat noir (   tour mirage)
    -105) chimaira (   tour mirage)
    -106) gardien (   tour mirage)
    -107) dragon bleu (   tour mirage)
    -108) dragon vert (   caverne cascade)
    -109) golem de pierre (   forteresse volante)
    -110) aérocyte (   forteresse volante)
    -111) spiritonaga (   forteresse volante)
    -112) soldat occulte (   forteresse volante)
    -113) terra meduse (   forteresse volante)
    -114) aspic noir (   forteresse volante)
    -115) soldat (   forteresse volante)
    -116) baron vampire (   forteresse volante)
    -117) guerrier obscur (   forteresse volante)
    -118) sentinelle (   forteresse volante autour du cristal)
    -119) TIAMAT (   forteresse volante)
    -120) rhyochimaira (   temple du chaos)
    -121) oeil mortel (   temple du chaos)
    -122) ver (   temple du chaos)
    -123) golem de fer* (   temple du chaos)
    -124) Liche (   temple du chaos)
    -125) Malyris (   temple du chaos)
    -126) Kraken (   temple du chaos)
    -127) Tiamat (   temple du chaos)
    -128) CHAOS (   temple du chaos)
    -129) ECHIDNA (   grotte opulence)
    -130) CERBERUS (   grotte opulence)
    -131) AHRIMAN (   grotte opulence)
    -132) DRAGONOSAURE (   grotte opulence)
    -133) Scarmiglione (   gouffre flamme)
    -134) SCARMIGLIONE (   gouffre flamme)
    -135) CAGNAZZO (   gouffre flamme)
    -136) BARBARICCIA (   gouffre flamme)
    -137) RUBICANTE (   gouffre flamme)
    -138) GILGAMESH (   abîme essence)
    -139) OMEGA (   abîme essence)
    -140) SHINRYU (   abîme essence)
    -141) ATOMOS (   abîme essence)
    -142) TYPHON (   gorge murmur)
    -143) ORTHROS (   gorge murmur)
    -144) TRAIN FANTOME (   gorge murmure)
    -145) MORTALIS (   gorge murmure)
    -146) sorcier maudit (   gorge murmure)
    -147) Ver abyssal* (   grotte opulence désert)
    -148) gigas orme (   gorge murmure)
    -149) Gigas Rageur* (   Gorge Murmure dernier niveau de feu)
    -150) unicorne (   gorge murmure)
    -151) ogre jaune (   gorge murmure)
    -152) ogre fou (   gorge murmure)
    -153) chimairamage (   gorge murmure comme forteresse volante)
    -154) dragon jaune (   abîme essence)
    -155) dragon sacré (   abîme essence)
    -156) golem de mythil (   gorge murmure comme forteresse volante)
    -157) requin assassin (   abîme essence)
    -158) démonomanticor (   gorge murmure)
    -159) jaguar sanglant (   gorge murmure)
    -160) oeil noir (   abîme essence)
    -161) oeil sanguinaire (   gorge murmure comme forteresse volante)
    -162) Gigas diluvien (   gorge murmure)
    -163) aigle venimeux (   gorge murmure)
    -164) gobelin noir (   temple opulence)
    -165) assomoir (   gorge murmure)
    -166) mille-piques (   grotte opulence)
    -167) veuve obscur (   grotte opulence)
    -168) chevalier (   gorge murmure)
    -169) pieuvraken (   gorge murmure)
    -170) pharaon (   gorge murmure battre le roi)
    -171) désosseur (   gorge murmure)
    -172) dragon argenté (   abîme essence)
    -173) dragon noir (   abîme essence)
    -174) troll bleu (   abîme essence)
    -175) troll de terre (   gorge murmure)
    -176) poisonaga (   abîme essence)
    -177) drosera (   gorge murmure comme forteresse volante)
    -178) orochi* (   gorge murmure niveau comme forteresse volante)
    -179) obscurocyte (   gorge murmure)
    -180) chien enragé (   gouffre flamme)
    -181) sekhret (   gorge murmure)
    -182) Catoblepas (   tombe opulence)
    -183) Centipede (   gouffre de flammes)
    -184) Sepulcreur (   gorge murmure monde de glace)
    -185) tornade (   abîme essence)
    -186) nakk sauvage (   abîme essence)
    -187) loup noir (   gorge murmure)
    -188) lithogargouille (   gorge murmure)
    -189) reine sahuagin (   abîme essence)
    -190) faucheuse (   abîme essence)
    -191) Python (   abîme essence)
    -192) Soldos (   grotte opulence)
    -193) Flambos rouge* (   gorge murmure carte volante)
    -194) prototype (   gorge murmure)
    -195) apparition (   grotte opulence)


    Remerciements :
    Merci à tous les forumeurs de JV qui m´ont donné envie de faire cette soluce :
    Titouf, Monkey78, Shiva_88our le bestiaire notamment), Sachlebo, Castdrog, dim0 ,  Kim2000, Squall78 et tous les autres auxquels je ne pense pas au moment où j´ecris ces mots.
    MERCI
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  • Squall_38 Voir le profil de Squall_38
  • Posté le 16 février 2005 à 02:13:38 Avertir un administrateur
  • Bravo pour cette soluce 22vlalesflics !   jte felicite
  • Lien permanent
  • 22vlalesflic Voir le profil de 22vlalesflic
  • Posté le 16 février 2005 à 10:56:05 Avertir un administrateur
  • Mici
  • Lien permanent
  • phantom-lord Voir le profil de phantom-lord
  • Posté le 16 février 2005 à 11:04:14 Avertir un administrateur
  • Super la soluce, elle dechire!
  • Lien permanent
  • castdrog Voir le profil de castdrog
  • Posté le 16 février 2005 à 11:17:34 Avertir un administrateur
  • Un grand merci a 22vlalesflics pour cette soluce qui n´a pas du etre facile à faire.

    Donc voila, merci de la part de ceux qui n´arrivent pas a finir FF ou meme le bestiaire ^^

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  • Titouf- Voir le profil de Titouf-
  • Posté le 16 février 2005 à 11:56:42 Avertir un administrateur
  • Sa t´a pris combien de temps?
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  • Titouf- Voir le profil de Titouf-
  • Posté le 16 février 2005 à 11:57:44 Avertir un administrateur
  • Une minute pour faire la soluce!! bravo 22!! Heuresements que les copié coller existe lol
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  • castdrog Voir le profil de castdrog
  • Posté le 16 février 2005 à 11:58:17 Avertir un administrateur
  • non non c´est pas un copier collé ^^
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  • Titouf- Voir le profil de Titouf-
  • Posté le 16 février 2005 à 11:59:59 Avertir un administrateur
  • ben regarde le heures a laquelle il poste ^^
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  • castdrog Voir le profil de castdrog
  • Posté le 16 février 2005 à 12:01:46 Avertir un administrateur
  • et ben il tape une soluce en 1 minute ^^
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  • Orton89 Voir le profil de Orton89
  • Posté le 16 février 2005 à 12:08:27 Avertir un administrateur
  • Je trouve pas la caravane
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  • Orton89 Voir le profil de Orton89
  • Posté le 16 février 2005 à 12:10:53 Avertir un administrateur
  • c´est bon j´ai trouvé !  
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  • Squall_38 Voir le profil de Squall_38
  • Posté le 16 février 2005 à 12:11:59 Avertir un administrateur
  • regarde bien c´est dans le desèrt un peu au nord-ouest : ya une petite partie du désèrt qui est detachée près d´une foret tu t´avance et tu va arriver dans la caravane
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  • sachlebo Voir le profil de sachlebo
  • Posté le 16 février 2005 à 12:33:52 Avertir un administrateur
  • Alors je dis tout sumplement bravo 22!!
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  • Orton89 Voir le profil de Orton89
  • Posté le 16 février 2005 à 12:50:41 Avertir un administrateur
  • Merci j´avais déjà trouver !  
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Alerte mail  Répondre  Rafraichir

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