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Sujet : Soluce morceau par morceau

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nimau nimau
MP
Niveau 10
11 juin 2005 à 01:01:02

Neposer pas de question ici poser les sur le topic need help/ Besoin d´aide. Bref à chaque parti de la journée je vais faire la solution complète du jeu.

Partie1

PROLOGUE

Vous commencer au port. Gombella vous demenderas de l´aider. Vous n´aurez pas le choix.

BOSS GRODUS: Ce match sera très facile. Si vous avez de la difficulté, Gombella vous aidera.

Aller rencontre le professeur goomba dans la maison du côté droit de la place centrale de la ville ( là ou il y a la potence) Il vous demandera de retrouver les 7 étoiles de crystal et cela, grâce à la carte que Peach vous à données. Aller dans les égoux en passant par l´est de la ville. Le professeur ouvrira la clôture pour y acceder. Dans les égoux, prener la direction Est jusqu´a la bataille

MINI-BOSS 3 GOOMBA: Bataille très facile. 2 d´énergie pour chacun

Après la bataille prener la plaque qui bouge et entrer dans le tuyau. En bas prener la direction est et sauter sur la switch bleu. Escalier apparaît. Monter les esc aliers et coller vous au mur. avancer vers l´ouest pour tomber sur une plaquette contenant une clé noir. Cette fois ci remonter l,escalier mais entrer dans la porte. Ouvrez le coffre noir. Il vous apprends a devenir un avion. Ressortez et aller sur la plaque avec l´avion comme insigne. Entrz dans la porte et vous arriverez à la pièce de la porte millénaire. Montez sur l´autel centrale et une étoile bleu apparait vous indiquant le premier monde. Le professeur vous fait retourner chez lui. Après la discussion retourner aux égoux et prenez la direction est. Au lieu de retourner sur la plaque qui bouge continuer tout droit. Vous arriverer sur une autre plaque avec un insigne d´avion. Prenez le et entrez par la porte. Frapper l´espèce de tentacule de lMautre côté.

BOSSE PIEUVRE 20 ÉNERGIE: Il est asser compliquer. Tuez ses 2 tentacules en PREMIER pour pouvoir l´attaquer ensuite.

Une fois terminer, sauter sur la switch bleu pour faire apparaître des blocs flottant sur l´eau. Sautez et entrer dans le tuyau.

Fin de la prologue ( partie1)

Restez avec moi pour la suite plus tard. Bye Bye

Nimau

nimau nimau
MP
Niveau 10
11 juin 2005 à 02:13:48

Partie 2

Chapitre 1: Rencontre avec un dragon

La plaine carafleur

Bienvenue dans les plaines carafleurs. Pour commencer dirigez vous vers l´est

FILM: Personnage volant bien mystérieux

Continuer vers l´est et vous arriverez dans la suite des plaines. Vous pouvez prendre le tuyau mais il ne vous serviras à rien. Dans la salle suivante vous verrez 2 buissons coller l´un sur l´autre. Un point d´exclamation apparaît. Ouvrez les et un tuyau apparaîtera. Dans l´arrière-plan prenez l´est pour arrivez sur une switch bleu qui fait apparaître un pont et revenez vers l´ouest complètement pour une pièce étoile. Revener dans le tuyau et raverser le pont que vous avez fait apparaître. Bienvenue dans Carafleur.

CARAFLEUR

Carafleur est une ville magnifique avec plein de fleurs bref, aller traverser complètement la ville pour aboutir sur une tortue bloquant la porte. Parlez-lui et il n´acceptera pas d´ouvrir la porte. Aller donc parlez au maire qui habite dans la maison rose. Il vous demandera des queations. Répondez-lui gentiment. Retournez parler ensuite au koopa qui garde la porte. Une tortue bleu vouns interruptera mais ne se papelleras pas quoi dire. Bref le koopa ouvrira la porte. Sortez de la ville(Avant, regénérer vous avant si vous vouez)

LA ROUTE DE LA FORTERESSE

Avancer tout droit ( fouiller dans tout les buissons ) pour arriver dans une première tour.

Aller au centre de la pièce.

MINI BOSS BONHOMME GRIS ÉNERGIE 2 CHACUN: utiliser votre pow block si vous voulez mais moi je ne vous le conseille pas car vous pouvez les toucher facilement.

Après la bataille continuer votre route ( fouiller les buissons). Vous arriverez dans une seconde tour. aller au centre de la pièce

MINI BOSS PIQUE PIQUE 2 ÉNERGIE CHACUN: Utiliser votre pow block car sinon, ils utiliseront leur pics pour se défendre.

Sortez de la tour après la bataille. Continuer tout droit(fouiller les buissons) vous arriverez dans une 3ième et dernière tour. Répondez au quiz du monsieur roche bleu. Si vous réusissez ce qui ne me surprendrait pas, entrez dans le tuyau qui apparaît sinon, bonne chance pour le comvat à faire. Bref entrez dans le tuyau.

LA FORTERESSE SOUTERRAINE

Diriger vous dans n´importe quelle direction. dans les deux cas vous récupérerez une pierre lune et étoile mais pour chaque pierre récupérez il y aura un combat. Après avoir les 2 pierres retourner à l´entrer

BOSS FUZZY OR 20 ÉNERGIE: Il est très facile au début mais quand vous lui aurez asser fait perdre d,énergie il fera apparaître son armée de fuzzy. les fuzzy sont facile a se protéger mais l´or peut vous prendre par surprise certaines foi

Après le combat ressortez.

LA ROUTE DE LA FORTERESSE

Retournez tout simplement à carafleur.

CARAFLEUR

Retournez vous reposer et vous acheter des choses car le plus dur commence bientôt. Sortez de la ville

LES PLAINES CARAFLEUR

En sortant vous aller rencontrez à nouveau la tortue bleu. Accepter son offre et elle viendra dans votre équipe. Retourner au tout début là ou il y avait le film. insérer les 2 pierres dans le plateux ayant leur forme. 2 blocs bleu apparaissent. Utiliser kooper et mettez vous de dos à un bloc bleu. kancer kooper sans le faire revenir et placer vous face à l´autre bloc bleu. lâcher kooper et frapper en même temps le bloc dans lequel vous faites face avec votre marteau. Un tuyau apparaît. Entrez dedans et vous arriverez dans l´arrière plan. Entrez dans le château.

L´ENTRER DE LA DRAGONNE

Sauvegarder puis sauter sur la trempoline pour accéder à l´étage supérieur. Aller dans la porte qui est à l´est. aller sur la plaque avion et voler jusque de l´autre côté du pont. Entrez dans la porte mauve

LE CHÂTEAU DE LA DRAGONNE

Attention aux tortues et aux tortues volantes. n´utiliser PAS l´escalier. continuer pour arriver à une porte mauve. vous arriverez dans une prison et kooper verra un tas d´os qui est son «père». Il lis la lettre. Continuer dans la pièce jusqu´au tas d´os mauve. Il se réveillera et fera apparaître une vague de tas d´os brun. faites les partir avec votre marteau ou en sautant et aller battre le squelette mauve

MINIBOSS SQUELETTE MAUVE: il sera accompagnée de 4 squelettes brun. tuez les brun en premier puis ttaquer vous au rose ensuite. ATTENTION il peut faire revivre des squelettes. Vous êtes capable.

Après la bataille entrez la porte mauve enfin libérer puis vous arriverez dans une autre pièce. aller au font et à droite, peser sur la switch mauve. aller sur le bloc mauve qui est déscendu puis sauter sur les blocs gris, Utiliser Kooper pour pogner la switch rouge. Elle fait tourner l´escalier de bord. Prenez la clé pui frapper à nouveau la switch rouge. passer par la porte mauve grâce à la clé. Dans la salle suivante n´utiliser pas le gros bloc vert tout de suite mais sauvegardé et entrer dans l´autre pièce avec la porte mauve. Vous arriveraer à la salle des tortures. Continuez et vous arriverez devant un bloc rouge. placer vous de dos et lancer kooper sans le relâchez. placer vous devant le dernier grillage pui lâchez Kooper. traverser le grillage maintenat ouvert et entre dans la porte noire. Dans la salle suivante il y a un coffre noire mais évitez le et continuez pour arrivez dans une salle suivante. Traverser les trous pour arivez à un coffre et ouvrez le. une clé noir vous arriveras.

MINI BOSS LE TEMPS: vous avez 1 ou 2 minutes pour retournez dans la salle précédente. go go go

De retour dans la salle précédente parlez au coffre et remetez lui la clé. il vous apprenderas a vous plier. continuer vers la gauche. Le grillage par lequel vous avez passer est refermé. Pas de problème vous pouvez le traverser grâce à la nouvelle technique que le coffre vous apprend. prenez le badge rose dans le grillage voisin. Prenez le puis dirigez vous vers la gauche. sauvegardez. retournez à la prison et passer par le grillage ayant seulement des barres verticales. aller vers la droite et prenez la clé. Revenez sur vos pas dans la salle du gros bloc vert. sauvegardé. monter à l´étage supérieur grâce au bloc vert. Montez les escaliers puis utilisez la porte mauve. dans la salle suivante, sauter sur la switch bleu. un premier pont apparaît continuer votre route puis lancer Kooper pour atteindre une seonde switch bleu faisant apparaître un second pont. traverser le et par la suite observer la fenêtre sans grillage. entrez dedans et dirigez vous vers la gauche. ressortez de l´extérieur grâce à une autre fenêtre sans grillage. entrez dans la porte bleu. Arriver à la salle suivante monter les escaliers puis le bloc vert. an haut, prenez la direction gauche puis vous renconterez une étrange souris blanche. quand elle partira ouvrez tout les coffre et l´un d´eu contiendra une clé. retourner à la salle précédente et aller sur le côté droit du pont. Entrez. Dans la salle suivante, allez au fond à droite puis coller vous de dos au PETIT bloc jaune. Lancer Kooper puis ne le faites pas revenir. Sauter sur le GRAND BLOC JAUNE puis lâcher kooper. À l´étage supérieur, dirigez vous vers la gauche et passer entre les barreaux où il y la plaque avec un dessin d´avion. Prener le dessin avion et voler jusqu´a la plaquette avec la porte mauve. Dans la salle suivante descendez les escaliers puis faîtes descendre le gros bloc jaune. NE SAUTER PAS EN BAS. Utiliser Kooper pour attraper la clé puis monter les escaliers jusq´au grande porte mauve.

À L´EXTÉRIEUR DU CHÂTEAU

Vous serz maintenant sur la facade du château. Continuez tout droit et monter la grande tour. Après cela monter les escalier, regénérez vous et surtout sauvegarder.

LA DRAGONNE

BOSS DRAGONNE 20 ÉNERGIE: Il faut que vous ayez le badge rose et que vous l´ayez insérer avec vous. Sautez sur la tête de la dragonne et faites frapper sa jambe par Kooper. Quand elle criera forfait dîtes lui non 3 fois. Elle se vengera donc en mangeant les spectateurs. Pas grave ontinuez de la frapper. Vous devriez en venir à bout. Bravo pour l´avoir battu. Récompense, retrouvaille du père de Kooper t de l´étoile de crystal.

? ?? POUR PEACH

quand vous ferez Peach, prenez une douche vers la droite puis retournez dans la première pièce. Une porte s´ouvrira. Prenez la et continuer toujous tout droit. Peach rencontreras TEC.

FRUSTRATION POUR BOWSER

Quand vous ferez Bowser, dirigez vous tou simplement au fond de son château

DE RETOUR À CARAFLEUR

Il y aura une courte sécance animé. Quand elle sera fini retourner au plaines Carafleur.

LES PLAINES CARAFLEUR

Retourner au tuyau gris pui rentrez à l´intérieur.

LES ÉGOUX

Aller à la porte millénaire ( si trou de mémoire, voire prologue pour s´y rendre) montez sur l´autel et l´.toile apparaîtera ainsi que la 1ere étoile de crystal. Vous revenez à nouveau chez le proffeseur. Il dit qu´il croit connaître quelqu´un pour vous apportez au grand arbre.

LES ÉGOUX SUITE

Retournez aux égoux puis diriger vous ver l´est. passer au travers du premier grillage puis entrez dans le tuyau. Passer au travers le grillage puis prenez le tuyau. Un tout petit insecte passera dans une craque. Pour le suivre, passer au travers le grillage puis entrez par la porte. L´insecte s´enfuira à nouveau. Suivez le. Il abandonnera et vous posera des questions. A vous d´y voir claire. Bref après suivez le et il fera apparaître des trous dans le mur. entrez dedans pui dirigez vous vers la droite. De l´autre côté du mur prener le tuyau.

Partie 2 fini

À la prochaine Bye bye

Nimau

koopanique koopanique
MP
Niveau 7
11 juin 2005 à 11:06:12

bravo j´avoue... :ok:

nimau nimau
MP
Niveau 10
11 juin 2005 à 15:13:17

Partie 3

CHAPITRE 2: LE MAGNIFIQUE GRAND ARBRE

LA FORÊT BLANCHE

Après avoir entrez dans le tuyau vous serez dans une forêt noire et blanche.ATTENTION ne perdez pas le puni derrière vous. Dirigez vous vers la droite. Dans la pièce suivante vous verrez les 3 shadow sirens qui vous recherchent. Évitez- les pour le moment puis continuez votre route jusqu´a la pièce suivante. Dans la salle suivante ne prenez pas le tuyau. Continuer jusqu´au mur puis monter de manière â être a l´opposé de bramche d´arbre. Entrez dans le mur puis aller au fond de la pièce. Diriger vous vers la gauche puis ne tombez pas. Sauter ur la switch bleu et le tuyau montera. Prenez le et tombez sur la plaquette avec l´avion. En avion diriger vous vers la droite puis tombez sur le dessus du mur. Aller vers la droite. Dans la salle suivante, vous verrez le grand arbre. Puni veux vous le montrez alors il entre dans un tuyau. suivez-le. En arrière plan sirigez vous vers l´entrez de l´arbre.

AUX PORTES DE L´ARBRE

Puni vous dira que la porte est fermé mais qu´il y a une entrée secrète quelquepart. Malheureusement elle est bloqué. Puni décide alors que Mme Flurrie pourrais vous aidez. Vous devez la retrouver. sécance animée. Retourné à la salle précédente.

LA FORÊT BLANCHE SUITE

Retourner dans le tuyau puis dirigez-vous vers la droite ensuite. Dans la salle suivante évitez les ennemis. Continuer votre route jusqu´a la salle suivante. Dans la salle suivante vous verrez une maison mauve et rose en arrière plan. Pour y accéder, faufiler vous a travers le barrau vou laissant un espace pour y accéder. De l´autre côté prenez le tuyau. En arière plan aller dans la maison. Dans la maison sauvegardé, montez les escaliers puis aller à la porte fermée. Flurie voudrait bien vous aidez mais elle a perdu son collier. sécance animée. Retourner voir les 3 «shadow sirens». Un combat aura lieu

MINI BOSS «SHADOW SIRENS» HP VARIE SELON ELLES: bataille asser facile mais ayez 1 ou 2 champignon.

Une fois la bataille compléter, prenez le collier et retoutner voir Flurrie. Elle acceptera de venir dans votre équipe NOUVEAU PERSONNAGE FLURRIE
Retournez là où il y a l´arbre.

AUX PORTES DE L´ARBRE

montez sur la branche en forme de monté puis en haut de la branche, quand vous serez coller sur le tron de l´arbre, regardez vers la droite puis souffler avec Flurrie. Après cela, Puni entreras et vous débrreras la porte rose. Entrez à l´intérieur de l´arbre.

LE MAGNIFQUE GRAND ARBRE

Avancez. Sécance animmée. Pour que les punis viennent avec vous, vous devrez libérer le très vieux puni. Continuer vers la droite puis empruntez le tuyau. En haut dirigez vous vers la droite puis empruntez un second tuyau. En haut évitez les ennemis, empruntez le tuyau au fond à gauche ainsi que celui sur l´étage supérieur qui est au fond à droite. En haut vous verrez 2 cages. Évitez les puis prenez la porte au fond. Vous rencontrerez Carmina pour une seconde fois. Après la sécance animée ouvrez les coffre. L´un d´eux contient une clé. Ouvrez dans la salle précédenta l cage rouge. Le vieux puni vous parleras. Retournes au début de l´arbre. 10 puni accepteront de vous suivre. Le vieux puni vous donne un soleil puni. Prenez le tuyau. En haut placer le soleil puni dans la plaque. le puni viendront se placer devant lui. Un tuyau apparaît. reprenez le soleil puni. Prenez le tuyau. En bas appuyer sur la switch pour débarrer la porte rose. N´entrez pas tout de suite dedans. Placer le soleil puni puis faites tomber, grâce à Flurrie, les punis dans le bas. Attendez qu´il remonte grâce aux bulles puis souffler les pour qu´il puisse aller de l´autre côté. Quand c´est fait sauter sur le plateau centrale puis de l´autre côté ( prenez le soleil avant.) De l´autre côté prenez le tuyau. En bas ne vous faites pas tombez car les puis auront peur. Avancer vers la gauche puis prenez le tuyau au fond. À l´étage inférieur évitez les plantes puis prenez le tuyau au fond à droite. En bas dirigez vous vers la droite SANS TOMBER puis entrez par la porte. Dans la salle suivante vous devrez affronter 10 Jabbies. Très facile. Après cela entrez dans a salle maintenant ouverte. Descendez en bas par les escaliers et prenez le coffre au millieu. Il contient une clé bleu. Retournez aux cages. Débarrez la porte bleu. 90 puni de plus vous aideront. Retournez a l´endroit ou je vous avait dit de tourner à droite et ensuite battre 10 jabbies. Cependant au lieu de tourner à droite prenez le côté gauche SANS TOMBÉ. Vous devez battre les 2 araignées. Dans la salle suivant vous devrez battre non 10 mais 100 Jabbies. Bonne chance. Après les avoirs battu entrz dans la salle suivante. Dans la salle suivante dirigez vous à gauche jusqu´au fond. Entrez dans le tuyau. En bas évitez la plante puis dirigez vous vers la droite. ( ne vous préocuppez pas du tuyau sur le tron). Dans la salle suivante placer le soleilpuni sur le plateau noir. Une cage enfermera tout les punis et vous aussi. Vous pouvez sortir grâce aux craques de la cage entre les barreaux. Les punis seront fachées ue vous les abandonniers. Entrez dans le tuyau que vous avez ouvert. En bas faissez le bloc noire et remarquer les 4 plateaux formant des dessins. Retournez dans la salle ou vous avez trouver la clé bleu dans un coffre et, à l´aide des blocs blancs, replacer les dessins vu dans le bonne ordre. Réussi entrez dans la porte ouverte. Ouvrez le géant coffre. Vous aurez les chaussures bleu. Retournez la où les 101 punis sont enfermées. Pla cer le soleil sur le plateau et remarqué la plaque en forme de x. Détruiser le grâce aux super saut ( A+A) puis prenez Flurrie pour pousser les punis en bas. Une fois réussi, reprenez le soleil puis jetez vous en bas. Remontez par le tuyau puis sortez de la pièce. Dans la salle avec le tuyau sur un tronc, pour y aller, remontez par le tuyau puis insérer la plaque soleil. Vous verrez une plaque avec un x. Vous savez quoi faire. En bas entrez dans le tuyau mais reprenez le bloc soleil avant et faites tombé tous les punis. Entrez dans le tuyau sur le tron. En bas, vou verrez une salle d´eau. Prenez plutôt le tuyau au fond de votre côté. À l´étage inférieur, sauter sur les plateaux puis remontez en haut. Vou serez de l´autre côté de la rive. Prenez Kooper puis sauter sur le bloc bleu au plancher. Lancer Kooper puis ne le lâcher pas. TAsser vous de la plaque bleu puis attendes un peu. Quand vous reverrez Le point Bleu remonté et quand il se sera stabilisé, relacher Kooper. l´eau tombera dans la salle inférieur. Redessendez en bas et prenez le soleil de mario sunshine. Bref prenez le tuyau qui vous fait descendres. En bas placer le soleil et les 101 punis viendront sur une plaque. En bas, Sauvegardé puis dirigez vous vers la droite. Dans la sale suivante insérer à nouveau les soleil. l´étoile verte apparaît mais Grodus vous la prend. Il actionne une dynamite

MOYEN BOSS LE TEMPS 200 SECONDES: dirigez vous vers la droite et prenez le tuyau. Attention, combat, le temps continue d´avancer. Après actionner la switch et entrer par la porte mauve. Dans la salle suivante prenez le tuyau, montez puis prenez tout de suite l´autre tuyau. En haut, dirigez vous vers la gauche puis prenez le tuyau au fond. montez puis dirigez vous vers la droite et prenez l´autre tuyau. En haut placer le soleil et faites tomber les punis en bas. Il remonteront grâce aux bulles. Reprenez le soleil et de l´autre côté, prenez la porte roses. Sauvgardé. Prenez la direction gauche et vous retrouveres Grodus. Sécance animé

BOSS CHAPITRE 2 SIR GRODUS DANS SON ROBOT: prenez Flurrie et ataquer le. A un moment données il lancera ses bras. Faites les partir grâce à l´attaque vent de Flurrie. Go Go Go Une fois terminé, sécance animé.

DANSE AVEC TEC

Qand vous refaites Peach attentez que la porte droite s´ouvre. Entrez et reparler avec TEC. Il vous demandes de danser avec lui. Accepter son offre. Après, il sera content et vous demanderas de partir.

SUPER MARIO WORLD AVEC BOWSER

Sécance animée. Vous aller faire Bowser dans un monde de super nintendo. avancer jusqu´à la fin. Sécance animé.

LE GRAND ARBRE

Sécance animée. Sortez de l´arbre part la gauche.

LA FÔRET BLANCHE

Retournez à l´entrer de la fôret puis prendre le tuyau gris.

LES ÉGOUX

Retournez à la porte millénaire. Elle vous indique le 3e monde.

LE PORT

Sécance animé avec le proffeseur. Après aller dans l´ouest de la ville. Marie-T vous bloques la route car vous briser ses verres de contact. Pour lui en redonnez, parler au responsable du magasin qui est dehors ( toad vert). Patientez puis retournez au magasin pour acheter des verres de contact. Elle vous laissera passer. Dans l´ouest de la ville aller au magasin. Entrez dedans pui acheter un tourbillon ( spirlae) bleu puis un champiséché. Le phantôme vous demandes 2 questions. Répondz Jaune. Il vous ouvrira la porte. Montez les escaliers puis entrez par la porte. Aller parler au pianta avec des lunettes de soleil. Il vous demandes de retrouver sa fille. Retournez où vous avez débarquer du bateau au tout tout début. Parlez à la fille. Ne la prenez surtout PAS en pitié. Retournez voir le pianta aux lunettes de soleil. Il vous dones un billet bleu. Sortez du magasin et prenez la direction nord, là ou il y a un arche en forme de porte. Entrez. Dans la salle suivante, dirigez vous vers la droite. Parlez au poisson. Il vous laisse passer. Prenez le tuyau. En arrière plan entrer dans le poissongolfière. Sécance animée

FIN DE LA PARTIE 3

Bye Bye

Nimau

Pap-Mario Pap-Mario
MP
Niveau 10
11 juin 2005 à 15:18:42

bravo pour ta soluce

koopanique koopanique
MP
Niveau 7
12 juin 2005 à 10:56:20

:up: te décourage pas!!! :ok:

nimau nimau
MP
Niveau 10
12 juin 2005 à 15:32:49

Partie 4

L´ÎLE FLOTTANTE:YUNAVILLE

Je tients a mentionner ue je ne me rapelle plus exactement quand Monsieur X nous bloues le challengeur alors je vous les mentionnes ici

-aller à la boîte téléphonique
-aller dans la chambre de stockage
-soufffler sur un poster, et l´un d´esu contient une clé
-retourner dans la chambre de stockage et y déposer la clé que les posters vous donnes
-attrapé le «fantôme» mystérieux aussi je ne me rapelle plus quand on retrouve l´oeuf Yoshi ( écouter la tortue or ave vous, elle dira que le marchand à hot dog a des nouveaux hot dog

Pour le reste ça va alors allons-y

LE PARC YUNAVILLE

Lorsque vous arrivez, dirigez vous tout simplement dans la grande bâtisse.

LE TERRAIN DE COMBAT DE YUNAVILLE

Aller voir le match qui se joue grâce aux portes rouges devant vous. Sécance animé montrant l´étoile. Quand vous êtes ressorti, dirigez vous vers la gauche ou vers la droite puis parlr au monsieur bleu avec des lunettes de soleil(bodyguard). Il vous amène voir le responsable de l´entreprise. Accepter le contrat et vos combat commence. En premier appuyer sur le bouton et écouter attentivement ce qu´il vous demandes de faire au combat Exemple:ne pas sauter, appeler la foule 3 fois etc...)

COMBAT 1: MINI GOOMBA
COMBAT 2: TORTUE OR
COMBAT 3: LES POKEYS
COMBAT 4: LES SQUELETTES KOOPAS
COMBAT 5: LAKILESTER ET SES PIQUES PIQUES
COMBAT 6: LES PIERRES GRISES
COMBAT 7: LES HAND IT OVER
COMBAT 8: LES ENNEMIS DU GRAND ARBRE
COMBAT 9: GANG DES BOMBES
COMBAT 10: LES TRICHEURS

Laissez vous battre. Vous ne serez pas game over. À votre retour dans les casiers minoritaire, votre aura disparu et laisser place à Ptit yoshi. Retournez combattre les tricheurs mais utilisez l´attaque gloup de yoshi pour attaquer les 2 en même temps

COMBAT 10: LES TRICHEURS
changement de casier
COMBAT 11: PETIT BONHOMME À PIC
COMBAT 12: LES TORTUES BLEUS
COMBAT 13: POKEY BLEU
COMBAT 14: ENNEMI DE LA FORTERESSE ET DE KOOPATROCE
COMBAT 15: LES SORCIÈRES KOOPAS
COMBAT 16: KOOPA DE FEU, DE MARTEAU ET DE BOOMERANG
COMBAT 17: OISEAU BLEU AUX YEUX ROUGES
COMBAT 18: CHOMP ROUGE
COMBAT 19: LA TORTUE NOIRE
DERNIER COMBAT: RAWK HAWK ( PERROQUET JAUNE)

Une fois battu rawk hawk, vous serez dans la grande chambre du champion. Monsieur x vous appelle. Aller dans l´aire d´aération à partir de votre chambre. Vous arriverez dans la pièce de réception. Fouiller dans ces tiroirs pour découvrir qu´il prépare une machine diabolique. Il vous verras e faire et vous demandes de le suivre sur le ring. Aller y. Une machine apparaîtera

BOSS 3: LE PATRON DE YUNAVILLE: Bonne chance car il est l´un des boss les plus dur dans tous le jeu. Ayer au moins 4,5 champignon 3,4 super champi ou 1,2 ultra champi. attention a ces puissantes attaques.

UNE PREMIÈRE MISSION POUR PEACH

encore une fois, TEC vous appele. il vous demandes de demander des informations sur vous ( peach) pour cela il vous ouvre l´ascenseur. Montez, puis aller dans la pièce avec 2 rideaux roses. Fouiller les casiers pour trouver un costume puis aller dans l´un des rideaux. sortez puis aller au fond à droite. Entrez. Dans la salle suivante prlez à Grodus. Une fois terminé, retournez vous changer puis reparlez à TEC. la discussion terminé, vous retournez chez vous.

COMPETITION BOWSER VIEUX PUNI

vous serez dans l´arbre. Avec bowser, aller parler au grand puni. sécance animé.

DE RETOUR A YUNAVILLE

Sécance animé. ressortez de Yunaville et retourner au port

LE PORT LACANAILLE

Rendez vous directement à la porte millénaire pour y découvrir le 4e emplacement.

LES ÉGOUX ET LE PORT LACANAILLE

Après la sécance animé avec le professeur aller dans l´ouest de la ville. passer entre les grillage au sol pour tomber dans les égoux. aller vers la gauche, prenez yoshi pour voler. Entrez dans la porte verte. De l´autre côté il y a un tuyau. Cependez il vous fait ressortir. sortez des égoux puis reourner a l´est de la ville. A côté d´une maison il y a de la brique rouge. fonçer dans son millieu. Passage secret. Parlz au bonhomme noir au yeux jaune. Il vous dira qu´l faut avoir son nom écrit sur son vêtement pour passer. Après qu´il ait marqué votre nom, retourner au tuyau. Il vous laisse maintenant passer

Fin de la partie 4 BYE BYE

Nimau

nimau nimau
MP
Niveau 10
12 juin 2005 à 19:17:49

Partie 5 ( j´é oublier de dire qu´au chapitre 3 ll donne le nouveau marteau)

CHAPITRE 4: MALÉDICTION SUR LE VILLAGE TWILIGT

LE VILLAGE TWILIGHT

Bienvenue dans le village sombre. Premièrement, dirigez vous à la maison du maire. C´est la maison en haut à droite. Allez ensuite à l´autre bout de la ville. Parlez au bonhomme qui garde la barrière. Il vous demandes la permission du maire. Quand vous le reverrez il sera devenu un cochon. Retournez voir le bonhomme qui garde la barrière. Il sera transformer en cochon. Passer la barrière qui n´est plus gardé.

LA ROUTE TWILIGHT

Entrez dans la maison de bois, prenez la clé noire et sauter. Youpi un dollar. Ressortez et continuer votre route. Dans la salle suivante évitez les Goombas vert. Continuer. Dans la salle suivante prenez Kooper et aperçever la clé de l´autre côté. Utiliser Kooper pour l´attraper. Retourner au village Twilight.

LE VILLAGE TWILIGHT

Aller au magasin. Évitez la fille. Ouvrez la porte du fond, puis ouvrez le coffre noire. Il vous apprend à vous rouler. Retourner à l´endroit où il y avait la branche et la clé rouge de l´autre côté.

LA ROUTE TWILIGHT

traverser l´arbre en vous roulant frâce à la malédiction du coffre puis vous arriverez à un sapin. Utiliser Flurrie, la fille avec un collier et qui flotte dans les aires puis souffler. Entrez dans le tuyau maintenant apparu. en arrière plan dirigez vous vers les sapins. Dans la fôret continuer et passer entre les 2 buissons grâce à la craque entre les 2. Continuer vers la gauche jusqu´a la salle suivante. Dans la salle suivante, aller jusqu´à l´arbre qui vous bloque. Utiliser Flurrie et souffler pour y laisser une entrez. Entrez dedans. En arrière plan, aller vers les sapins. Dans la salle suivante tomber dans le trou. En arrière plan, pousser la roche puis retourner dans le trou. Dirigez vous vers la droite puis sauter dans l´autre trou. Continuer tout droit. dans la salle suivante ne tombez PAS dans le puit. Tasser vous vers la droite pour y voir un trou dans la clôture. Rouler vous pour y passer. Ouvrez les porte de la clôture mais entrez plutôt dans l´église.

L´ÉGLISE OCULTE

En entrant regarder le trou au fond à gauche. Aller y. Ouvrez les coffre puis ressortez. Dirigez vous vers la droite et pusser le bloc étoile. Sauter dans le trou. en bas dirigez vous vers la gauche. Dans la salle suivante ouvrez le coffre et répondez 200 boo. Retournez dans la salle précédente. Monter sur la trempoline. Parlez au bout et dites lui que vous ne le ferez pas mal. Ses amis sortirons et viendront sur vous. Attendes qu´il y en ait un petit peu sur vous puis tournez avec votre marteau. Faites le 1 autre fois.

MINI BOSS BOO ATOMIC 20 D´ÉNERGIE: Boss assez facile. Vous n´avez besoin que d´un super champi.

Après l´avoir battu, prenez la porte ui est de face à vous. Dans la salle suivante dirigez vous vers la drote puis au bout, fesser le bloc rouge. entrez dans la pièce. Montez les escaliers puis entrez dans la porte. Dirigez vous vers la gauche puis utiliser Kooper pour prendre la clé blanche. Tombez en bas. Cette fois ci, prenez l´autre porte puis dirigez vous vers la droite. Fesser 2 fois le blo rouge. Entrez dans la pièce. Montez l´escalier puis entrez dans la salle suivante. dirigez vous vers la gauche puis sauter par dessus la craque. Sauvegardé puis ouvrez la porte. Dans la salle suivante reprenez votre énergie puis monté l´escalier en rond. En haut sauter sur la trempoline.

BOSS ? ?? X ÉNERGIE:??? est pas si dure que ça. À un moment donner il fait une photocopie de vous. Àprès l´avoir bttu il s´en va avec tes amis.

Faites A pour vous relevez. Vous êtes maintenant l´homme sans nom. Ressortez de l´égllise Oculte pour retourner au village Twilight. Si vous revoyer «mario», en fuyer vous

LE VILLAGE TWILIGHT

La malédiction est terminé sur le village. Retourner à l´entrer du village, là où il y a le tuyau. Vous verre Viviane. Fouiller les buissons pour retrouver ce qu´elle cherche. Après l´avoir trouver, redonner lui. Elle accepte de venir dans votre équipe. Retourner à l´église oculte mais cette fois ci, sauter dans les puits

LE PUIT ET L´ÉGLISE OCULTE

Battez tous les ennemis puis pousser le bloc fenêtrés jusqu´au bout. Cacher vous avec Viviane et attendés qu´il retombe. ENtrez dans la porte. Dans la salle suivante, sauvegardé puis rouler vous dans la craque. Vous finirez par tombez en bas. Dans la salle suivante rouler vous vers la gauche pour tomber dans une autre craque. Ouvrez les coffre pour y retrouver en autre la lettre P. Parlez au êrroquet. il chante. Cacher vous avec Viviane et attebdes quelques instants. Il revelera le nom de ? ??. Retourner voir «mario» et entrer son nom. Il paniquera et retournera à l´église oculte.

L´ÉGLISE OCULTE SUITE

Retourner dans la ièce ou vous avex battu ? ?? pour la première fois. Vos amis se retournerons contre vous sauf Viviane qui sera déçu que vous lui ayez menti.

BOSS DOOPLISS ( EN ANGLAIS) ET VOS AMIS: Vous serez seule dans ce combat probablement impossible. À un moment donner, Viviane aura réfléchit et vous aidera. Go Go Go Bravo le chapitre est vraiment FINI

LE QUIZ DE TEC

Encore une fois TEC apppele Peach. IL doit lui demandez un Quiz. Répondez lui correctement. une fois terminé, Peach retournera dans ca chambre.

VOYAGE DANS LA MER

Bowser décide de partir sur yunaville mais il tombe dans l´au. Voici le super mario world encore une fois mais dans l´eau.

LE VILLAGE TWILIGHT

Vous serez revenu dans le village. Sécance animé. Ressortez du monde par le tuyau.

LES ÉGOUX

retourner à la porte millénaire pour voir le 5e emplacement. Retour chez le proffesseur

LE PORT LACANAILLE

Aller au bar du port puis entrez. Aller vers la droite puis parlez au bonhomme jaune. Il vous demandes plusieurs questions. Répondez-lui parmi les choix qu´il vous offre. Après, il vous attendras dans son bateau. Aller le rejoindre. Ce qui est dommage cé que tout le monde veux le capitaine Bombart comme capitaine.
Vous pouvez aller le retrouver. Aller dans l´est de la ville. Traverser le pont. Sauter sur les caisses pour arriver sur les toits. Sauter sur le toit voisin à gauche puis entrez dans la cheminée. Bombart refuse de venir pour une raison personelle. Dans ce cas, aller au bar puis parler à l´oiseau qui sert les verres. Il vous lira une histoire. Écoutez la. Une fois terminé, il vous donne un paquet. Retournez voir ÀBombart et délivrer lui le paquet. Il le lira et ira pleurer sa peine. finalement il accepte de te suivre. Retournez au bateau et vous partirez.

Fin de la partie 5

Bye Bye

Nimau

Super_benj_suns Super_benj_suns
MP
Niveau 8
12 juin 2005 à 19:31:44

" Dans ce cas, aller au bar puis parler à l´oiseau qui sert les verres."
C´est un pois de Mario et Luigi superstar saga.

nimau nimau
MP
Niveau 10
13 juin 2005 à 23:35:00

Merci de votre appui mais la semaine jé pas le temps de continuer à cause de l´école

nimau nimau
MP
Niveau 10
16 juin 2005 à 23:14:55

Salut, la 6e partie sera pour demain car je finis à 1:20 au lieu de 4:10

nimau nimau
MP
Niveau 10
17 juin 2005 à 20:54:10

Et voici maintenant la suite

partie 6

CHAPITRE 5: DÉRIVE SUR L´ÎLE KOOPATROCE

L´ ÎLE KOOPATROCE

Vous serez 3 jours en bateau. Le 3e, des fantômes vous attaquent. Votre bateau échoue et vous arrivez sur une île. 4 jours passent sans bateau. Bref commençons. Monter les escaliers d´herbe puis aller vers la droite. Dans la salle suivante, avancez. Vous serez attaquer par des fantômes.

MINI BOSS LES FANTÔMES: il sont facile même si vous ne pouvez pas sauter sur eux.

Après le combat, Une bombe vous dit que Bombart et 2 autre personne sont perdus sur l´île. Pour cela aller vers la droite mais sauvegrdé. Dans la salle suivante, avancer tout droit. Dans la salle suivante avancer tout droit et monter sur le bloc brun. Sauter pour faire apparaître un bloc jaune. Aller vars la droite et monter les escaliers. Prenez yoshi pour voler sur le bloc jaune ainsi que de l´autre côté du fossé. Monter les escaliers puis aller vers la droite. Dans la salle suivante vous verrez Bombart se faire attaquer par des fntômes. Un autre gars vous apporte avec lui pour vous sauvez. Retourner dans la salle suivante puis traverser le pont. dans la salle suivante, frpper l´arbre aux millieu de la route mais avant batter les fantomes. Après avoir parler à bombart retourner au camp, mais sur le pont, aller chercher une coconut. retourner au camp. Parler au bonhomme jaune et donner lui la coconut. il vous donne du jus. Retourner voir Bombart puis donnez lui le jus. IL MEURT SNIFFF. Pas grave fesser le avec le marteau. il se réveille FIOUUU!. Il vient dans votre équipe. Retourner au campement. Parler à flavio. Il vient dans votre équipe pour un laps de temps. Retourner où il y avait Bombart mais cette fois çi, continuer vers la droit. Aller devant la tête de squelette puis faites A. Retourner voir Flavio et demandez lui sa pierre rouge. Il vous la passe. Inséréer la dans son espace puis faites 3 fois AA sur le bloc rouge sur sa tête puis frapper 4 fois le bleu. Une trappe s´ouvre. Lancr y Bombart. Une porte ouvre. Entre à l´intérieur.

LA GROTTE DES PIRATES

Sauvegardé puis continuer vers la droite. Dans la salle suivante tomber en bas et en bas et en bas. Dans la salle suivante, évitez les flammespuit prenez Viviane. Aller où les piques s´ouvre et se referme. Quand vous sentez qu´il vont remonter, cacher vous. Une fois terminé aller dans la salle suivante. Évitez les bullet bill noir grâce à Viviane mais vous devrez battre les canon

MINI BOSS LES CANONS: Attention à leur défense. Attention aussi au bombes qu´il vous envoient.

Une fois terminé aller dans la salle suivante. Prenez Yoshi pour traversé la rivière.Évitez la grosse bombe rose. Dans la salle suivante sauvegardé puis monté les escaliers. traverser la rivière grâce à yoshi puis utiliser Bombart pour faire exploser la switch. Dans la salle suivante, monter les marches puis sauter par dessus le ruisseau. Descendez puis aller vers la salle suivante. Dans la réserve aller au fond à droite ou gauche. sauter sur la caisse qui bouge. Prenez Koops puis mettez vous de dos au bloc rouge. Lancer mais ne ; e faites pas revenir. suter sur la plaquette en bois puis relacher koops. Attendez qu´elle monte puis prenez la clé. Retourné dans la salle du sauvegarde avec une flamme bleu. Sauvegardé. Débarré la porte. Dans la salle suivante aller vers la craque. De l´autre côté, prenez Viviane et attention au pic qui vont plus vite cette fois-ci. Dans la salle suivante, sauter sur les barils puis sur le bateau. Après, sauter sur le pont puis prenez Bombart pour faire exploser la barrière. Dans la salle suivante, vous devrez battre 2 paires de canon. Pas grave vous êts capable. Dans la salle suivante, sauter sur la plaque de bois puis continuer tout droit. Entre dans la bateau. Parlez au coffre noir. UN fantôme apparait. Battez le pour y récupérer la clé. Le coffre vous apprend à vous transformer en bateau. Retourner au sauvegarde ave le fantôme bleu. Sauvegardé. Monter les escaliers, vous connaissez la suite. Dans la salle suivante, transformer vous en bateau puis descendez la chute. En cas traversé le fossé puis aller vers la gauche. Dans la salle suivante avancer. Dans la salle suivante, redevenez mario puis prenez l´object. Retourner dans la salle avec la grille qui est 2 salle plus loin vers la droite. Pour ouvrir la barrière, mettez l´object trouver sur la machine rouiller. Aller dans la salle du sauvegrde avec le fantôme. Sauvegardé. Monter, retomber de la chute et aller dans le grillage maintenant ouvert. Traversé le fossé puis aller vers la droite. Attention aux vagues. Aller vers la droite. Dans la salle suivante débarqué de votre bateau grâce à l´ilot avec l´insigne du bateau. Aller dans le tuyau puis aller vers la gauche. Ne vous préoccupez pas des 2 tuyaux en arrière plan. continuer votre route et monter les escaliers puis entrez dans le tuyau. Devenez un avion puis stopper vous sur le 1er ou le 2e tuyau. faites de même pour l´autre. Retourner sur l´insigne e bateau puis aller vers la droite. Les pianta vous parle. Aller vers la droite. Dans la salle suivante, regénérez vous puis sauvegardé. Emtrer dans le bateau terrifiant. vous arriverez à un trésor. attention car il est protégé par Cortez. Vous devez le battre.

BOSS DU CHAPITRE CORTEZ:

Prenez Bombart pour battre ses os et quand il sera seulement avec ses armes flottant avec lui, prenez flurie et faites ses armes s´envoler. GO Go Go

Une fois terminé Bravo

PARTIE 6 TERMINÉ SALUT

Nimau

nimau nimau
MP
Niveau 10
18 juin 2005 à 00:15:27

partie 7

ENTRE CHAPITRE 5 ET 6

KOOPATROCE

Tout d´abord retourner voir les champignon. Utiliser Bombart pour faire exploser la craque. Sortez. Dehors, retourner vers le camp. Vous êtes attaquer par les X et trahi par un compagnon. Retourner voir Cortez. Il vous prête son bateau. Vous serez contre le vaisseau X

BOSS BONHOMME MAUVE: attention à ses X avec lui.
Une fois terminé, vous reviendrez avec Peach.

LE DISC DE DONNÉE PAR PEACH

TEC vous demande de lui trouver un disc de donné pour son ordinateur. Monter par l´ascenseur puis aller vers la gauche. Entrer dans la porte avec une lumière verte au dessus. placer les potion dans le bon ordre grâce au indices puis prener le bécher. Donner lui la potion quand il s´arrête puis attendez 30 secondes quand il sera chauffé. Buvez la potion et vous deviendrez invisible. Sortez puis aller au fond à droite. Entrez par la porte. Dans la salle suivante entrez dans la porte au fond à droite. Dans la salle suivante aller à l´armoire brun-jaune puis prenez le disc puis insérer le dans l´ordinateur. Replacer le disc ensuite puis sortez de la pièce. Revenez dans la salle des potions puis buvez la bleu. Sortez. Vous serez de retour chez TEC. Sécance animée

BOWSER VS GRODUS

Dans twilight, Avec Bowser, aller parler au bonhomme mauve avec la moustache rouge. Il y aura une petite guerre

LE PORT LACANAILLE

aller à la porte millénaire pour le 6e emplacement. vous reviendrez ensuite chez le professeur. Aller parler à don pianta, le chef brun en haut du magasin de l´ouest de la ville. Il vous demande de retrouver sa fille et son fiancé. Pour cela retourner à Koopatroce

KOOPATROCE

Aller parler à Miss pianta qui est après le campement établi. Elle vous demande de retrouver sa bague. Pour cela retourner où vous avez sauvez Bombart des flamme bleus. Retourner voir ensuite miss pianta. Retourner au port.

LE PORT LACANAILLE

Aller parler à Don pianta. Sa fille revient. Sécance animée. Enuite, il vous donne un ticket de train. Aller au nord de la ville. Au nord, aller vers la gauche et parler avec le maître de bord du train. Vous partez.

FIN DE LA PARTIE 7

Bye Bye

nimau nimau
MP
Niveau 10
18 juin 2005 à 02:47:05

Partie 8

CHAPITRE 6: 3 JOURS DANS LE TRAIN LUXUEUX

LE TRAIN LUXUEUX

Premièrement sortez de votre chambre puis aller à gauche. Dans la cuisine, parler au cuisinier puis aller au fond. aller dans la salle 6. Parler au détective. Reetourner dans la cuisine. Dans la cuisine, parler au détective. Après la sécance, aller dans la salle 3 puis parler au gros champignon. Fouiller dans son tirroir brun pour y retrouver le pot. Sécance. Retourné donner le pot au cuisinier. Aller ensuite parler au détective. Quand vous ressortirez, ce sera le soir. Aller dans la salle 8 puis parler au 3 bombe. Le petit vous demande quelque chose. Pour cela, aller dans la salle 1 puis parler à la superstar. Retourner ensuite parler à la bombe. Attendes qu´il vous donne ses 2 indices. Aller parler au chauffeur du train. il vous donne son autograph. Aller la donner à la bombe. Ressortez de la chambre et il fera noir. Aller parler au gars à la gauche de la salle 8. Il vous demande de retrouver sa serviette. Pour cela aller parler au gros toad dans la chambre 3 puis alle dans la 4. Prenez Viviane puis cacher vous quelqus instants. Un fantômes apparait. Parlez lui. Il vous demandes de lui retrouver son journal. Pour cela, retourner parlez au gars qui vous demande sa serviette. Il vous laisse entrez dans la salle avec les valises. Passer entre 2 bloc en bois pour retrouver le journal. Aller le redonner au fantôme. Il vous donne sa serviette. Aller la redonner au gars qui vous la demande. Aller en suite vous coucher. Le lendemain, aller dans la cabine du détective mais avant, parler à la servante ainsiqu´à la demoiselle de la chambre 2. Répondez oui au deux. Bre ensuite aller dans la chambr 6. Parler au détective. Une autre énigme. Aller dans la chambre 1 et prenez le papier. Aller la redonner au détective. Aller dans votre chambre et prenez Viviane. Cacher vous pendant quelques instants. La superstar apparaît. Attraper la. Elle vous redonneras les 3 choses volées. Aller les reonnés aux personnes. Sortez du train. Parlez au toad à côté du pont. Il vous donne la clé de la station. Entrez dans l station

LA STATION DE LA RIVE

Aller vers la droite puis entrez par la porte. Dans la salle suivante, rouler vous sous le barreau et frapper la switch bleu. ressortez et monter l´escalier que vous avez fait apparaître. entrez par la porte. Dans la salle suivante, dirigez vous vers la gauche et monter les escaliers. Sauter sur le plate forme qui tourne. Après, roulez vous sous la machine puis sauter sur le mécanisme jaune. Sauter ensuite dans l´ouverture de la machine verte. Attendes puis sauter sur une autre plate forme. Utilisez Koops pour prendre la clé. Retourner dans la salle avec l´escalier rouge. aller débarrer la porte barré à droite. Dehors, tomber en bas puis utiliser Flurrie pour dégager les papiers bloquant la porte. Dans la salle suivante, rouler dans le trou à gauche puis tomber dans le baque qui est plus haut que l´autre. Entrez ensuite dans la porte. Ne vous préocupez pas de la clé et entrez dans la porte suivante. Dans la salle suivante battez les 3 ennemis et frapper le nombre de fois marqué dans chaque bloc bleu. Montez les escaliers rouge puis les escaliers brun jusqu´à la salle suivante. Dans la salle suivante, ouvrez le coffre pour y récupérer les souliers rouges. Montez le tuyau puis descendez de l´autre côté puis descendez dans la craque. Montez les blocs jaune à droite puis utilisez yoshi pour vous rendre sur le bloc jaune de l´autre côté. Montez sur le tuyau puis sauter sur la plate forme pour faire tombé la clé. Retourner dans la salle avec l´ascenseur puis insérer y la clé. En bas, dégager les bébites noirs pour faire apparaître un levier. Tirer le puis sauter sur la switch bleu. Elle fait baisser le pont. Remonter en haur et sorter de la station par la gauche. Dehors, retourner dans le train.

LE TRAIN LUXUEUX

Aller vous coucher. Le lendemain, aller parlez au chauffeur du train. Les bébites attaquent. Retourner dans la salles avec les caisses et les valises et délivrer la sevante et le majordomme. Montez ensuite sur le tuyau rouge et sortez du train. Montez sur les toit et rendez-vous sur le toit du wagon du chauffeur.

BOSS DU CHAPITRE GRANDES BÉBITES ROSES: Attention à ses 3 tentacules et au roses que vous ne ouvez pas toucher si les 3 tentacules ne sont pas mortes. Ils va falloir le refaire à plusieurs reprises. Une fois battu Bravo. Vous arriverez à Pically Hills

PICALLY HILLS ET LE SANCTUAIRE

Dirigez vous vers la droite en suivant le chemin de pierre jusqu´au sanctuaire barrer. Liser le mémo à côté puis le détective et le gérant du sanctuaire vous ouvriras. Entrez Dans le sanctaire, Beldam vole la fausse étoile. Aller sur la tuile avec une étoile à droite dans le sanctuaire. Montez sur le tuyau et aller vers la droite. Faites de même avec l´autre tuile étoilée continuer jusqu´à la plate forme avion. En avion dirigez vous de l´autre côté du sanctuaire. Monter grâce aux tuiles étoilées pui en haut, aller au fond pour appuyer sur une switch bleu. Un rideau s´ouvre aller dans le tuyau. en arrière-plan, entré dans la porte. Dans le 2e sanctuaire, aller récupérer l´étoile de crystale au fond. ressortez du 2e sanctuaire et après la discussion avec le gérant, sortez du 1er sanctuaire.

ADIEUX TEC

Tec appèle Peach encore une fois. Il y aura une discussion et le méchant vous surprent, Il ferme TEC à tout jamais. Il part aussi avec Peach

DÉCEPTION #1 ou 2 POUR BOWSER

Faîtes le mini chateau avec bowser puis a la fin, il découvre une «étoile de crystal». Il se dispute vec l´oiseau jaune et l´étoile se casse, Bowser est hyper déçue. Fin

LE PORT LACANAILLE

Avant d´aller à la porte millénaire, aller dans la place centrale de la ville. Sauter sur le bloc avec le gros coffre dessus et vous ferez descendre le coffre. Ouvrez le, il contient le ultra marteau. Ensuite aller à la porte millénaire. Quand vous reviendrez, le professeur vous demandes de veir le revoir plus tard. Attendes 2 ou 3 minutes puis retournez le voir Il dit que vous pouvez aller directement sur la lune grâce à un village situé au nord de la ville. Pour cela aller dans les égoux par le grillage qui est dans l´ouest de la ville. Aller vers la gauche et briser le petit bloc gris. dans la salle suivante, entrez dans le tuyau bleu.

FIN DE LA PARTIE 8

Bye Bye

nimau nimau
MP
Niveau 10
18 juin 2005 à 16:07:11

Partie 9

CHAPITRE 7: VOYAGE SUR LA LUNE

LA ROUTE GLACÉE

Vous arrivez dans le nord du globe. Dirigez vous vers la droite. Dans la salle suivante continuer vers la droite. Dans la salle suivante aussi et après vous serez dans le village lointain.

LE VILLAGE NORDIQUE

Prenez bombart et continuer tout droit. Dans la salle suivante, aller parler à la bombe verte. Il vous dit que pour pouvoir utiliser le canon, il faut la permission de gldbob et général blanc. Pour cela returner à Pically Hills

PICALLY HILLS

Parler à la bombe en or. Il vous donne un papier. Premièr étape réussi retourner à Carafleur

CARAFLEUR

Parler à un villageois et l´un d´entre eux dit avoir vu partir le Général blanc pour le grand arbre. Aller au grand arbre.

LE GRAND ARBRE

Parlez à un puni et l´un d´entre eux dit qu´il est parti voir des combat

YUNAVILLE

Parlez à l´oiseau du bar à jus et il vous dira que général blanc est parti dans un village sombre

LE VILLAGE TWILIGHT

Parlez à un habitant du village et l´un d,entre eux vous dit que le général blanc est retourné chez lui. Retourner au village nordique

LE VILLAGE NORDIQUE

Aller dans la maison du fond. Entrez. Dedans, le général blanc dors. Sautez sur lui à maintes reprises ce qui peux vous semblez une éternité. une fois réveillr retourner parlez à la bomb verte. Aller ensuite vers lagauche. dans la salle suivnte parlez au bombe verte. Longue sécance animé. Une fois terminé bye bye la terre

LA LUNE

Premièrement aller sauvegarder. ensuite aller vers la droite. Continuer vers la droite jusqu´a un îlot capsule en arrière plan. Pour s´y rendre, détruiser, avec bombart, les roches avec des craques. L´une d´elles contient un tuyau. Entrez par le tuyau. En arrière plan dirigez vous vers l´îlot capsulé.

LA BASE X

Dans la base x, monter les escaliers roulants. Dans la salle suivante, sauvegardé. Regénérez vous aussi. entrez dans la salle suivante. Aller au fond et entrez dans la porte. Dans la porte prenez la carte. Aller ensuite utiliser l´asceseur. Vous devrez retrouver 3 cartes et un numéro de code. Une fois les 3 cartes et le code utilisé, aller dans la salle avec 3 plateau rouges. Inséré les 3 cartes. entrez dans la porte débarée. Dans la salle suivante, battez le bonhomme puis utiliser Bombart pour y faire exploser la switch. Aller sur le tapis roulant qui bouge et prenez Viviane pour y passer en dessous. De l´autre côté, montez sur la plaquette qui monte. Aller sur le plaque qui bouge horizontalement et entrer dans le tuyau. En arrière plan, vous devez vous dirigez vers la droite grâce au plaques qui bougent et aux engrenages. UNe fois rendu, Rentrez dans le tuyau. Il vous faudra faire apparaître un escalier, récupérer une carte et c´est tout. Une fois les 2 faites, débarre la porte et vous arriverez dans une immense salle ronde. Attention, robot 2 de Grodus attaquent

BOSS DU CHAPITRE ROBOT 2.1: Attention car il est très fort et si vous n´avez pas 100% de tout, vous avez des chances de mourrir sur le coup. Bref vous êtes capable et si vous réussissez, la dernière étoile est à vous.

Une fois terminé, descendez au 4e sous-sol et parlez à TEC, il dit qu,au 2e étage, il y a une sortie secrète directement relié aux égoux Aller y et TEC explose. Vous reviendrez aux égoux

LES ÉGOUX

Aller à la porte millénaire pour insérer la dernière étoile. La porte s´ouvre. Entrez-y

FIN DE LA PARTIE 9

BYE BYE

tibh tibh
MP
Niveau 9
20 juin 2005 à 17:57:43

pas mal pas mal . ...

gamechris gamechris
MP
Niveau 3
22 juin 2005 à 20:34:54

il a juste un mot a dire pour ton travaille ses EXELENT

Gwenla Gwenla
MP
Niveau 8
22 juin 2005 à 22:29:42

comment on tue le boss du chapitre 7!!

merci SALUT!

nimau nimau
MP
Niveau 10
22 juin 2005 à 22:59:04

Merci y reste juste le palais des ténèbres et j´espère qui sera aussi excellent. Merci à tous pour vos encouragement

scorpion22 scorpion22
MP
Niveau 1
23 juin 2005 à 11:39:39

personne a la soluce pour le palais des tenebres je suis coincer dans une sale ou jerevien a chaque foisdedans quand j ouvre une porte et y a un flambeau ouvert vous pouver m aider

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