*** TSS 1- Soluce et recommandations *** - The Stalin Subway sur JeuxVideo.com

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Forum : The Stalin Subway

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Sujet : « *** TSS 1- Soluce et recommandations *** »

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  • WhiteMoon Voir le profil de WhiteMoon
  • Posté le 17 juin 2008 à 20:40:55 Avertir un administrateur
  • *** The Stalin Subway - Soluce & recommandations ***

    ** Astuce **
    Vous remarquerez vite que vous ne pouvez pas courir (sûrement dû au flegme de l'officier que vous incarnez). Pour aller plus vite : sautez ! Si vous arrivez à enchainer les sauts, vous vous apercevrez que vous pouvez aller vite, et même très très vite et parcourir à une vitesse fulgurente les longs quais de métro.
    Exemple 1 : http://www.dailymotion.com/thicheval/video/x5tdrt_the-stalin-subway-superspeed1-pc-ga_videogames
    Exemple 2 : http://www.dailymotion.com/thicheval/video/x5tee9_the-stalin-subway-superspeed1-pc-ga_videogames

    ** Recommandations **
    Ne lésignez par sur les munitions, plombez assez allègrement vos ennemis, les munitions ne m'ont jamais manqué, quand une arme est à court, il en reste beaucoup d'autres. Vers la fin vous perdrez toutes vos armes et munitions. Donc gardez quelques roquettes pour les coups durs et amusez vous avec le reste.

    N'hésitez pas à appuyez à outrance sur la touche "utiliser" pour ouvrir les portes et grilles. Parfois ça ne marche pas ou qu'en partie, il faut donc refaire "utiliser".

    Gare aux caisses empilées ! Dès que vous effleurez une caisse, celles qui sont au dessus s'envolent dans tous les sens. Vous risquez alors d'en prendre sur la tête et de subir de sérieux dégâts, voir d'en mourir !

    ** Notes **
    Même si le jeu vous dit qu'il faut chercher la clé sur un officier ou autre, il n'en est rien. Les clés se trouvent à hauteur d'homme, brillent comme une ampoule et sont des objets fixes dont la position ne change pas dans le niveau.

    Lorsque vous rechargez une arme, vous ne pouvez rien faire jusqu'à ce qu'elle soit rechargée. Veillez à bien achever l'ennemi avant de recharger.

    Lorsque vous passez sur une arme au sol, vous la ramassez automatiquement, même si vous avez déjà atteind le maximum en munitions. Dans ce dernier cas, les munitions de l'arme au sol sont perdues.

    Attention aux ricochets lorsque vous tirez à couvert, vous risquez de tirer dans le décort et de vous tuez vous-même !

    ** Armes **
    2-3 (= touche 2 arme 3) pistolet APS Stechkin : mon arme préférée. Clic gauche, coup par coup, clic droit, cinq coups en rafales. De plus le pistolet est beaucoup plus stable en rafale que les fusils d'assault (!) et reste donc très précis à distance. Avec cette arme, surprenez vos ennemis et enchaînez leur 5 balles dans le buffet avant qu'ils ne bougent, redoutable !
    Exemple : http://www.dailymotion.com/thicheval/video/x5tebs_the-stalin-subway-aps-stechkin-powa_videogames

    2-2 Dual Makarov. Assez sympathique également dans son style. Clic gauche, deux balles simultanées, clic droit, deux balles consécutives. Tous les pistolets utilisent la même munition.

    3-x Ces deux armes intègrent un zoom et sont très précises pour sniper. Plutôt que de faire un tir rectiligne les développeurs et fait un tir qui part depuis le dessous du réticule de visée pour arrivée de plus en plus haut à mesure que la cible est loin (valable pour toutes les armes).
    3-1 Simonov SKS-45. A éviter car il utilise la même munition que l'AK-47
    3-2 Tokarev SVT-38. A utiliser pour le sniping

    4-1 Shpagin 41. Très pratique pour le close combat avec ses chargeurs de 72 cartouches.
    4-2 STEN Mk2. Un peu plus stable que le précédent.
    4-3 AK-47. Ma deuxième arme préférée.


    ** La Soluce **
    Un numéro est attribué à chaque niveau, mais je crois en avoir oublié un (tout simple).

    1 Trouver le tunnel et pousser le chariot de munitions.

    2 Traverser le camp, déclencher l'alarme (!), retraverser le camp (de l'autre côté des trains) puis le chantier.

    3 Trouver l'ascenseur puis revenir vers le début pour prendre l'escalier central (en bois) et allumer les interrupteurs dans la pièce à gauche. Prendre l'ascenseur puis une échelle qui descend, dans le coin d'une pièce (au fond à droite), sous les palettes.

    4 Démarrer le métro.

    5 Activer les freins à l'arrière du métro.

    6 Traverser le quai, tourner la roue (tuyau), revenir au milieu du quai et prendre le tunnel.

    7 Prendre la première à droite et récupérer la clé tout au fond. Revenir et continuer jusqu'à une grille à ouvrir avec la clé.

    8 Suivre le tapis roulant puis prendre l'échelle. Redescendre, continuer jusqu'au train puis le remonter pour le démarrer.

    9 Détacher le wagon en feu (se baisser pour que ça marche) puis revenir en courant à l'avant le plus vite possible.

    10 Traverser le hangard, servez vous dans les caisses, c'est la fête aux munitions !

    11 Remonter vers la surface.

    12 S'emparer d'un autre métro.

    13 Débloquer le frein à l'arrière (c'est pour faire original, une fois on le bloque, le coup d'après on le débloque)

    14 Prendre l'autre métro.

    15 Prendre encore un autre métro (pour changer).

    16 Remonter le wagon et tuer les 3 soldats avant que le métro ne dépasse la station.

    17 Trouver l'entrée en bout de quai.

    18 Niveau très ennuyeux : trouver sa route... au bout d'un moment vous serez amenés à traverser des pales de ventilateurs : sauvegarder avant d'essayer, car si ça passe parfois bien, on a vite fait de mourir quelques dizaines de fois ! (super le gameplay :os)

    19 Monter d'un étage et trouver le burea (utiliser l'ascenseur), récupérer la clé dans le bureau et redescendre ouvrir une porte.

    20 Parcourir le labyrinthe : la sortie se trouve en face, de l'autre côté de la grille fermée. Partez à droite, monter l'échelle à côté de la grille pour accéder aux planches et y rester (vous pouvez sauter pour aller plus vite et passer au dessus des trous). Prendre la première à gauche, aller jusqu'au bout du couloir, descendre des plances et à droite empreinter le couloir qui remonte. J'ai tourné en rond un bon moment avant de trouver ! Plus loin vous trouverez une porte fermée. Vous allez devoir empreinter les conduits d'aération pour faire exploser la porte puis revenir sur vos pas.

    21 Trouver la cellule du père, puis un bureau plus loin, puis le cube encore plus loin (refaire le même trajet et continuer) puis revenir au début prendre l'ascenseur.

    22 Prendre le camion train.

    23 Se défendre.

    24 Rencontrer Mlle le major puis vivre son histoire.

    25 Tuer tout le monde, chercher une porte grillagée, revenir au début des couloirs en brique puis trouver l'escouade en renfort, continuer jusqu'à un autre officier : la clé se trouve dans le coin de la pièce avec le dernier officier.

    26 Chercher l'entrée (super ultra) secrète : traverser la cours puis vous la verrez dans une cloche qui naturellement se trouve au milieu de rien.

    27 Eliminer tout le monde, rendez-vous sur le quai.

    28 Actionner l'interrupteur à l'autre bout du quai pour ouvrir la porte.

    29 S'évader par la salle de conférence puis par une cave inondée.

    30 Trouver la clé au 1er étage pour ouvrir la porte du 4e, puis prenez l'ascenseur au 1er pour arriver au 3e, récupérer une clé pour ouvrir une porte du même étage (une caisse bloquait la porte, Mr Grenade s'est chargé de la faire bouger), récupérer les pièces de rechange pour le groupe électrogène du 4e et l'allumer. Redescendre au 3e pour reprendre l'ascenseur et enfin accéder au 5e. Au fond du couloir vous accèderez rapidement à la cinématique finale.

    (31) Recommencez en plus rapidement pour amortir un peu mieux le jeu lol.

    J'espère que cette soluce vous aura plu, ou tout du moins permis de faire le jeu sans parler anglais. N'hésitez pas à laisser vos commentaires.
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