Les forums de JeuxVideo.com
-
homer53toh
- Posté le
15 janvier 2007 à 19:37:49

-
Il y a qua tous lire
Après 3 a libéré des pièces rapportées que j´ai décidé de faire une pièce rapportée finale qui changera gameplay et fera SLRR semblant fini. En fait je ne peux pas l´appeler "pièce rapportée" parce que je changerai trop de des choses dans le jeu et il serai "nouveau jeu". Ainsi regardons au monde de 2.3.1. L´amélioration principale sera gameplay, ce mode de carrière de moyens sera 95% nouveau et également les différents gamemodes apparaîtront. La première étape dans la création de la pièce rapportée est optimisation de manuscrits de jeu. Actuellement elle a été optimisée pour des PCS avec un peu de RAM pour empêcher beaucoup de gels pendant les moments de chargement. Cela signifie que moins de cachette de mémoire est employée pour maintenant et également la musique est tournée outre du dirung le moment de chargement de diminuer la cachette de mémoire. Vous pourriez également employer l´option "d´exécution de jeu" dans le jeu. Il remplacera des dossiers de config en marche pour changer la cachette de RAM. Si la cachette de RAM est grande puis vous pratiquerez gameplay instable comme lui étiez dans [ la pièce rapportée 2.3.0 de version basse ]. Mais moins d´accidents seront expérimentés dans le jeu en utilisant moins de cachette de RAM, ainsi vous pourriez la optimiser employant les ensembles prédéfinis pour votre machine. La prochaine étape est création des gamemodes. Je pense vous pouvez vous rappeler que la section de "défis" est apparue après qu´2.3.0bv l´installation de la difficulté 2, il n´ait pas fonctionné. Au moment où 4 sections de ce menu fonctionnent. La création du gamemode est un long processus et exige la motivation, la puissance et la patience d´être fini. Chaque gamemode est long et le travail difficile, il peut prendre de 2 jours de travail direct à peu de semaines selon la difficulté de la programmation et le nombre des varitations des objets de jeu dans le gamemode. Tous les gamemodes de section de "défis" sont combinés dans l´interface de MRM qui les actionne et leur fait le travail, ainsi des gamemodes ne peuvent pas être employés séparément sans interface de MRM. L´idée de l´interface de MRM est guider le joueur et de préparer la course dans peu d´étapes simples : En choisissant la section - choisissant le gamemode - installant une course - courez une course avec les arrangements définis. Tous les gamemodes dans des "défis" sont customizable. Vous pouvez choisir la voiture aléatoire pour la course ou charger votre propre. Vous pouvez également faire la même chose pour la voiture de votre adversaire ou adversaires si la course exige plus d´un adversaire sur la voie. Vous pouvez également définir les arrangements spécifiques pour chaque gamemode, comme "quantité de police surveille" pour des gamemodes de la section "de poursuite chaude". Les saections de gamemode sont : Circuit Emballant, Croix Emballant, Dérivant, Poursuite Chaude, Emballage Extrême, Section De Bonification. Chaque section contient environ 4 gamemodes différents. Gamemodes ~20 totaux. Chaque gamemode contiennent jusqu´à 5 courses. Courses ~100 totales dans le jeu. Chaque gamemode et chaque course de lui est relié au mode de carrière. Et chronométrez maintenant pour parler du nouveau mode de carrière. Le mode de carrière inclura toutes les courses de gamemode (~100 comme mentionné ci-dessus). Les courses de carrière ne sont pas CUSTOMIZABLE, ces des moyens que vous emploierez des arrangements déjà définis dans le gamemode, par exemple le temps de course, survivent à, le car(s) etc.. d´opponent(s). Toutes les courses theese apparaîtront dans l´interface spéciale de gamemode de carrière. Mais non toutes les courses de carrière seront ouvertes au début de carrière. La plupart d´entre elles sera verrouillée. Vous aurez l´alternative de 5 courses disponibles au début de votre carrière et alors vous ouvrirez des autres courses. Mais la plupart des courses de carrière auront des conditions spéciales, comme la quantité de l´argent comptant, de la voiture disponibles weight/engine/horsepower/car class/amount des victoires dans ROC etc... Par exemple une certaine course de circuit exigera 50K USD, 2 victoires dans ROC, voiture de fournisseur de Baiern, et adhésion dans le club bleu de Cheetah. Quelques courses exigeront des voitures de seulement un fournisseur comme la "tasse de Duhen" ou l´"circuit d´Einvagen", ce des moyens que vous devez avoir un de de sepcifi des voitures de fournisseur pour présenter cette course. Quelques courses seront commanditées, ce des moyens que vous emballerez sur la voiture qui vous a été donnée par le commanditaire. Par exemple, "BF Goodrich a commandité l´événement", et vous prendrez la voiture spéciale avec le logo de BF Goodrich, que vous les adversaires emballeront les mêmes voitures ainsi cette victoire dans cette course sera seulement selon vos qualifications d´emballage. Quelques courses exigeront ont indiqué la classe de voiture pour entrer. Comme l´"événement de la classe 2" exigera une voiture avec le moteur 700-800HP. Tous les adversaires auront leurs voitures spécifiques, 60 voitures au total. L´étape d´accord des voitures des adversaires augmentera du club au club. Comme vous a juste présenté une course de drague de nuit et vous emballerez avec la voiture accordée par lumière de la classe 9 (0-100HP), mais quand vous augmenterez dans la 10ème position que vous emballerez avec une meilleure voiture accordée d´une classe plus élevée, comme l´étape 1 d´Einvagen GTK 130HP Bodykit. Mais vous ne serez pas seul dans votre carrière, vous serez guidé par les meilleurs coureurs de ville de Valo. Les coureurs de Theese seront des propriétaires et des coureurs de club aux positions élevées dans leurs clubs. Ils vous guideront dans les videos et vous diront ce qui est rue emballant et comment gagner là. Il y aura également une rue unique emballant le monde dans SLRR 2.3.1. Vous emballerez contre la rue de ville de Valo emballant la communauté qui sera similiar à la communauté modding courante de SLRR. Cela signifie qu´il y aura des coureurs de n00bie, des coureurs avançés, des tuners, de pro coureurs, des propriétaires de club et également des coureurs avec les rangs spéciaux. Vous viendrez à la rue emballant en tant que coureur de n00bie mais vous prouverez vos bonnes qualifications d´emballage en mode de carrière par l´emballage dans différents événements. Et vous pourriez voir quelques noms et caractères similiar dans le SLRR 2.3.1 comme m00die (propriétaire bleu de club de Cheetah), LINGH (les flammes rouges principal le coureur 5) et Peter "aérolithe" Hopkins (les flammes rouges matraquent le propriétaire). Des caractères de giude vert de volonté de club de glissade vous un lotm elles vous indiqueront des informations de base sur la rue emballant, au sujet de la ville de Valo, au sujet des voitures, des revendeurs etc... Les guides bleus de Cheetah vous identifieront car un coureur expérimenté de rue et vous indiquent parfois quelques conseils qui pourraient être utiles pour vous dans la rue de ville de Valo emballant le monde. Et les guides dans le club rouge de flammes vous présenteront seulement dans quelques courses spéciales vous connaissant en tant que coureur puissant de rue. Chaque fois que vous augmenterez dans la 2ème position dans votre club d´emballage vous devrez emballer avec le propriétaire de club pour devenir le coureur no.1. Mais rappelez-vous, vous pouvez desserrer tous dans une course, emballant avec le club les propriétaires est dangereux, parce que le pari il n´y a pas un respect ou un argent, que le pari est votre voiture. Ainsi vous gagnerez des voitures de tous les propriétaires de club pendant votre carrière. Une fois que vous emballerez avec LINGH et quand vous gagnerez, il vous dira que le coureur de rue le plus dangereux dans la ville de Valo est awaitng vous à faire pour faire frire votre viande sur sa casserole chaude. Ce coureur est Peter "aérolithe" Hopkins, vous emballera dans 4 courses contre lui. La victoire sera pas très facile parce que l´aérolithe emballera sur son Baiern V16, il est une voiture faite particulièrement pour lui, cette voiture sera actionnée par le moteur de 12L V16 qui n´adaptera aucune autre voiture dans SLRR 2.3.1. Cette voiture est a une partie avant grande comme dessus une vipère de détour, ceci est nécessaire pour placer ce V16 monstrueux dans la voiture de l´aérolithe. Quand vous gagnerez l´aérolithe vous prendrez sa voiture et viendrez chez la pro ligue d´emballage. Rex McCoen, chef de ligue indiquera qu´il a juste lu des nouvelles de ville de Valo au sujet d´un certain coureur de Vince Polansky et vous vous joindrez dans sa pro ligue d´emballage à la course avec les coureurs professionnels dans les circuits et les rassemblements. Il vous aidera toujours à devenir coureur professionnel supérieur. Mais l´emballage dans la pro ligue signifie pour oublier vos voitures accordées. Rex vous offrira à la course sur les voitures commanditées spéciales, les plus puissantes d´elles sera des modifications de DTM des voitures originales de SLRR. Elles auront les moteurs spéciaux, les paintjobs commandités et les bodykits d´emballage à grande vitesse spéciaux. Si vous vous briserez les voitures commanditées, vous payerez elles. Mais si vous gagnerez vous pourriez les prendre à votre garage. Il y aura également les voitures rares, cela n´apparaîtra pas sur les revendeurs et le marche3 des changes. Vous pourriez les obtenir dans des lettres de licenciement de carrière et de pro événements d´emballage. Mais tous les prix doux theese sont non seulement une raison pour laquelle vous devez finir votre carrière. la carrière 100% vous donnera des bonifications spéciales. Par exemple modèles de coureur de bonification, comme les propriétaires de club ou le chiffre d´essai d´essai d´accident de doll(peints avec les places bleues et noires). Vous ouvrirez également des videos de carrière selon votre progrès de carrière. Et les fraudes de jeu sont également des bonifications, ainsi vous devez passer votre carrière pour réaliser un accès à elles et la capacité de les employer. Toutes les fraudes seront figurées dans le jeu ainsi vous n´avez pas besoin de me demander environ où les trouver. Et naturellement je libérerai le dossier 100% de carrière plus de 2 semaines après le dégagement de 2.3.1. Mais si vous voulez faire des mods pour SLRR 2.3.1 vous devez vous rappeler de suivre : - 2.2.1/2.3.0/2.3.0 voitures sont compatibles en MODE SIMPLE de VOITURE SEULEMENT !. Veuillez ainsi ne me demandent pas pourquoi votre voiture installée se brise le jeu. - Convertion à la version 2.3.1 est un grand travail et il n´est pas très facile, ainsi n´attend pas des convertions rapides et également ne s´attend pas à des 2.3.1 mods quelconques dans ~2 des semaines après son dégagement. - il est impossible de convertir un mod (car/part) en version 2.3.1 en utilisant un programme de convertion. Il confondra toujours, ainsi vous devez effectuer tout le travail vous-même. Ainsi additionnons tous et prenons une décision au sujet de quel SLRR 2.3.1 soyez : - 15 nouvelles voitures, emballant des mods pour les voitures originales de SLRR - environ 20 gamemodes différents - environ 100 courses qui deviendront disponibles et entièrement customizable dans des "défis" sectionnent quand elles seront passées en mode de carrière - nouvelles parties comprenant des pièces manquant dans la section "audio" - rue unique emballant le monde - 20 nouvelles voies de course comprenant des voies de Derby et des voies d´arrêt - beaucoup de videos de carrière dans le jeu - les caractères des coureurs mis à jour - plus la bonification spéciale : Vidéo de l´exclusivité 2.3.1 avec Singh et Raxat Mais vous voyez que c´est un travail énorme ainsi je peux seulement vous dire une certaine longue date de dégagement à la fin de 2007. Mais ce sera le nouveau jeu entier qui vous tournera de nouveau à la rue légal et vous montrera quelle rue l´emballage du jeu réellement doit être.
- Lien permanent
-
Arsenic101
- Posté le
17 janvier 2007 à 22:30:19

-
le dernier patch pour Redline est tjrs en phase beta donc bourrer de bug ! attender la release finale !
- Lien permanent
-
The-Tuninger
- Posté le
28 février 2007 à 15:26:07

-
je crois quand release final se sera 2.3.1[live edition] ^^
- Lien permanent
-
The-Tuninger
- Posté le
20 mars 2008 à 13:01:31

-
Le patch serais t-il en retard ou annulé ?
- Lien permanent
-
dakost
- Posté le
27 novembre 2008 à 23:07:28

-
des nouvelles du patch ?
- Lien permanent
-
The-Tuninger
- Posté le
14 décembre 2008 à 00:46:01

-
Non il semblerais que Raxat (le programmeur du patch) Y soit encore dessus patientés encore un peu ;)
- Lien permanent
-
maxdax5
- Posté le
11 janvier 2009 à 21:49:39

-
svp quel cun peu me dire cant il va sortire et sil y a une demo mercie!
- Lien permanent
-
dakost
- Posté le
10 mars 2009 à 14:22:40

-
toujours pas de nouvelles du patch ?
- Lien permanent
Sujet : « Nouvelle Version SLR 2.3.1 »
Toutes les infos du jeu Street Legal Racing Redline sur PC