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Yax
- Posté le
5 janvier 2012 à 17:03:22

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Je pense qu'il manque sur ce forum un topic pour une interprétation des rêves de Max. Je vous expose la mienne. Elle est très incomplète et j'aimerai la compléter à partir de vos post. N'hésitez pas à poster votre propre interprétation.
Histoire réelle :
La soeur de Max meurt jeune à cause d'un cancer. Traumatisé, ce dernier décide de devenir médecin. Il réussi, et est embauché par son ancien prof le docteur Morgan. Ce dernier travaille sur un remède à une maladie (dont j'ai oublié le nom). Le remède ne fonctionne pas très bien (ou pas du tout ?). Max découvre le véritable remède. Pour garder sa notoriété, le docteur Morgan sabote les freins de Max pour le tuer, se dernier tombe alors dans le coma, commence alors ses rêves hallucinatoires. Pour en finir, Morgan décide de l'empoisonner. Max mène alors un combat intérieur pour survivre (les rêves deviennent alors plus délirants sous l'effet du poison).
Interprétation des rêves (n'ayant que des bribes, elle est organisée anarchiquement pour le moment) :
Dans tous ses rêves Max va voir Morgan comme un boucher qui sacrifie des gens (pourquoi principalement des enfants ?) parce qu'il préfère ne pas mettre sur le marcher le produit de Max (et donc indirectement tuer des gens) juste pour garder sa notoriété.
Dans tous les rêves le méchant est Morgan. Dans le rêve avec les insectes, la reine et les insectes représentent le poison, voulant envahir le monde (le corps de Max). Morgan transforme des cyclope en insectes, il les empoisonnent. Max réussi à détruire le nid : il réussi à trouver la force de résister au poison. Dans le cirque les siamois nous disent que le comportement du monstre dans l'eau (donc de Morgan) vient de son éducation, ce qui est vrai pour Morgan. Dans une cinématique on voit le père de Morgan l'engueulant sur le fait qu'il vaut mieux travailler plutôt que de s'amuser. On voit que son père est très exigent.
Les rêves ont tous un point commun : dans tous les rêves il y a beaucoup de morts avant même l'arrivée de Max. Dans l'asile : les fous dans la tour. Dans le village : les parents. Dans la ruche : l'équipe des cyclope. Dans le village perdu : tous les guerriers.
Autre point commun, on parle beaucoup d'inondations : celle qui a cassé le pont dans le premier village, celle qui a causé ce désastre sur l'île du cirque et celle qui a engloutie le temple de l'eau. Je n'en comprend pas la signification.
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Zakhiel
- Posté le
23 janvier 2012 à 04:31:38

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"Dans tous ses rêves Max va voir Morgan comme un boucher qui sacrifie des gens (pourquoi principalement des enfants ?)"
Parce qu'ils représente le sentiment de culpabilité de Max face à la mort de sa soeur. Et puis il me semble que la maladie contre laquelle lute Max touche principalement les enfants.
"Autre point commun, on parle beaucoup d'inondations"
Dans les rêves, les raz de marés symbolisent souvent des problèmes qui nous submergent, contre lesquels on arrive pas à luter. L'eau se retrouve dans sanitarium par exemple dans tout l’asile (égouts qui s'écoulent, fontaine, pluie).
Je rajouterait aussi qu'il y a beaucoup d'éléments personnifiés de la nature dans le jeu. L’extraterrestre végétale, l'arbre qui parle... ils représente la force primale de la maladie mais aussi de la guérison. Nature omniprésente surtout dans le souvenir de Max sur ses recherches sur les aztec.
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Yax
- Posté le
29 janvier 2012 à 14:25:48

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Après réflexion, je ne pense pas qu'on puisse dire que la menace est systématiquement Morgan. Je pense qu'en général c'est plutôt la maladie qui est personnifiée et Morgan en est le serviteur. Le passage où j'en suis convaincu c'est celui avec les insectes robots, c'est la reine qui tue les enfants, et Gromnar qui l'aide. Gromnar étant l'anagramme de Morgan, je pense que la reine est la maladie et Gromnar est Morgan. L'équipe que Gromnar a trahit est l'équipe de médecin de Morgan, en leur mentant IRL il les fait participer à son mensonge sans qu'ils ne le sachent, d'où le fait que dans le rêve ils deviennent ses esclaves contre leur volonté. De même la plante du début est la maladie, et Morgan serait l'épouvantail. De même dans le cirque l'inondation serait la maladie, et le monstre qui s'est échappé serait Morgan. Et les victimes de la maladie sont systématiquement une représentation des enfants. Pour le quatrième niveau, on peut dire que le dieu qui tue c'est la maladie, et sa magie c'est Morgan (mais c'est peut être un peu trop tiré par les cheveux).
J'ai remarqué que dans le premier et deuxième niveau il y a une fille qui embête son frère parce qu'il le trouve idiot. Ça ne peut pas être une coïncidence, et en même temps ça ne peut pas être un reflet d'une querelle entre Max est Sarah parce qu'il semble qu'ils s'entendaient bien. Et ça ne peut pas non plus être le reflet de sa culpabilité, parce qu'elle n'a pas de raison de l'embêter (au pire, la fille en voudrait à son frère, mais là c'est pas le cas).
"Certaines pierres tombales dans le jeu contienne les noms des personnes associées au développement du jeu. Cliquer sur les pierres va déclencher une narration d'un nom et une épitaphe drôle. Ces tombes se distinguent des autres par des noms étant abrégés d'une seule lettre." Wikipedia
On peut supposer que les pierre tombales comportant un nom complet ont une importance. C.Driscoll est le nom inscrit sur la tombe de Carolle dans le premier niveau, Driscoll est également inscrit sur la tombe à la fin du jeu (le niveau où on peut changer de personnage quand on veut) et il me semble que c’est Jeddah. Qu'est-ce que ça signifie l'histoire de cet homme qui batait son fils et sa femme ? Comment est morte Carolle ? Je pense que Jeddah boit à cause de la mort de sa fille. Est-ce que cet homme est Morgan ? Et dans ce cas pourquoi la plante (qui serait donc la maladie) en dirait du mal ? Cette situation ressemble à la situation familiale de Max. On ne sait pas grand chose de ses parents, peut-être son père était devenu alcoolique et violent, et sa mère s’était suicidé après la mort de Sarah ?
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Zakhiel
- Posté le
3 février 2012 à 23:05:07

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Intéressant ce que tu dis sur le père de Max.
D'une façon générale dans le jeu, les figures paternelles sont mauvaises. Le père de Morgan est sacrément antipathique... homme rigide qui humilie son fils. Le prêtre au deuxième niveau ne vaut pas mieux, père de la communauté il apparaît comme fanatique. Il y a dans ce même niveau un drame familial dépeint dans un des journaux, avec (il me semble) un père alcoolique... On retrouve un prêtre fanatique dans le troisième niveau mais celui ci semble partagé les mêmes traits que Morgan (visage semblable) ce qui est assez cocasse puisque Morgan se trouve lui même dans son bureau a tester des musiques sur ses patients. Deux facettes du professeur Morgan, le fanatique avide de pouvoir, et le scientifique calme et pondéré.
Le seul bon père que je vois c'est celui du monde aztec... même si il n'est pas exempt de défaut puisqu'il ne prend pas le temps d'aller chercher sa fille.
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Bouquetdenerfs
- Posté le
9 mars 2012 à 17:05:40

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Vos interprétations m'ont sacrément aidé.
Parce que j'avais bien compris l'histoire mais je n'avais pas fait attention à tant de détails.
Aussi j'aimerais poser une question : ce jeu a la réputation d'avoir un excellent scénario, chose à laquelle j'adhère totalement, mais également un twist. JVC le décrit même dans son dossier sur "Les 100 meilleurs jeux de tous les temps" où il a la 52ème place je crois, ou en tout cas aux alentours de 50, comme le "twist le plus mémorable de l'histoire du jeu vidéo".
Je ne reproche rien au jeu, je l'ai adoré, je l'ai trouvé hyper prenant, passionnant, touchant, avec un scénar superbe etc, mais là je dois dire que je suis un peu déçu.
Peut-être que j'ai très mal compris la fin mais j'ai l'impression qu'au final on se rend compte que tout ce que l'on vient de voir depuis le début du jeu n'était... Qu'un rêve !! OMG !!!!!!
Enfin comme twist je trouve ça assez pauvre. Si c'est vraiment ça la chute de l'histoire elle a été déjà vue dans des dessins animés ultra basiques pour enfants.
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Sujet : « Interprétation [SPOIL] »
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