Quels sont les différences entre Resident evil 2 et nemesis sur ps1 par rapport a la gamecube ?
Il n'y en a aucune RE2 a du des portages sur N64, DreamCast et GC, et RE3 en a eu sur DC et GC ! Disons juste que la résolution est légèrement meilleure sur 64, puis encore un peu mieux sur DC et GC, mais c'est exactement le même jeu.
En gros si on posséde une ps1 vaut mieux achèter les jeux sur play 1 que sur gamecube a un prix fou !
Exactement.
Sauf si t'es un collectionneur, les prendre sur Gamecube alors qu'on peut les avoir sur PS1 n'a aucun intérêt.
Il y a quand même quelques différences et parfois des biens cool ! Ne serait-ce que le système de controle inédit dispo dans les options de la version N64 du 2 qui a elle seule mérite le déplacement ! Il y a beaucoup d'autre menues différences que je ne pourrais pas citer de peur de ne pas être exhaustif mais pour plus de détail vous pouviez zieutez cette video : http://www.youtube.com/watch?v=7tcuzpA5Ov0
De quel système de contrôle inédit tu parles ?
Hum celui dans lequel le personnage peut se deplacer dans tous les sens avec l'analogue non plus en fonction de sa position mais de sa place face à la camera ! Je ne sais pas trop expliquer ! Faut vraiment tester pour se rendre compte ! De plus les deux scenars + tous les bonus tiennent sur une seul cartouche de 64 Mb ce qui pour moi est un exploit technique !
Ah oui je crois que ça me revient, en gros on peut bouger comme dans la plupart des jeux : haut pour aller en haut, bas pour aller en bas, gauche pour aller à gauche et droite pour aller à droite c'est ça ? Mais bon du coup ça casse le mythe de la jouabilité RE
Tout tient dans la cartouche oui, même les images de synthèse mais elles rendent moins bien par contre car archi compressées
Yep je suis d'accord avec toi ! Mais point de vue graphisme ingame, avec le ram pack de la 64 ca devient vraiment pas mal ! De plus comme à l'époque RE 0 était prévu sur 64 exclusivement, il y a quelques documents supplémentaires exclusifs à cette version pour faire le lien / introduire sur futur ex hit !
Ouai et j'ai même vu sur un des site Resident Evil que y'avait pas qu'un ou deux docs en plus comme je le croyais mais en fait quelque chose comme 14 docs sauf que c'est exclusif à la version japonaise...
Ah ca par contre je ne savais pas ! Je pensais que c'etait pareil pour la version pal.
- darkros4, tu as dit :
"Quels sont les différences entre Resident evil 2 et nemesis sur ps1 par rapport a la gamecube ? "
Pour Biohazard 2, le jeu vidéo sur Game Cube est plus beau, plus fin et moins pixélisé sur la console de Nintendo que sur celle de Sony. De plus, on a droit en bonus, à la mission "Extreme Battle", absent de la version PlayStation.
Pour Biohazard 3 : The Last Escape et comme Biohazard 2, le jeu est plus beau, plus fin et moins pixélisé.
Enfin pour moi la meilleure version reste celle dreamcast avec l'indicateur de santé et munitions sur le pad ! Ca c'était vraiment top ! La version Tiger.com n'est pas mal non plus, j'y joue tous les jours... Non je dec, elle reste inlassablement posée sur mon étagère à jeux !
Ah ouai la visual memory de la DreamCast mais t'as vraiment une Tiger avec RE2 dessus ? Apparemment c'est très différent dessus !
Yep ! Je suis collectionneur en fait donc j'ai pas mal de trucs ! Si ca t’intéresse je peux t'envoyer un lien en MP dis moi quoi... Le visuel est très différent et ca n'a d'ailleurs rien à voir ! Et même si c'est loin d'être top, c'est en y jouant que j'ai pigé que nintendo n'avait pas inventé grand chose avec la DS, il l'a juste rendu populaire, pcq la Tiger est tactile ! Et ca date de 98 donc y a pas photos...
- lenethvalkyrie, tu as dit :
"pour moi la meilleure version reste celle dreamcast avec l'indicateur de santé et munitions sur le pad ! Ca c'était vraiment top !"
Je vois.
J'ai connu la Dreamcast mais uniquement pour Biohazard Code: Veronica et Power Stone 2.
Effectivement, le pad était quelque chose de pas mal, mais pour Biohazard 2, le fait de voir sa santé et ses munitions dessus, ce n'était pas plutôt le top en matière de facilité ?
Pour ma part, je trouve plus stressant le fait de ne pas savoir dans quel état de santé se trouve mon personnage après avoir reçu des dommages et de devoir compter ses balles tirées après chaque coup pour savoir quand on arrive à la limite de la recharge manuelle.
Enfin, c'est sûr que la version Dreamcast apporte quelque chose en plus que les versions PlayStation et Game Cube.
Je suis d'accord avec tes arguments :p mais je pense que celui pour coté stressant de la santé ne serait valable que si le personnage se déplacait toujours de la même facon quelque soit son état ! L'indicateur sur le pad ne te sert au final qu'à voir en direct la différence entre "bien" vert et "bien" jaune pareil pour "attention" ! Oui c'est peut-être facile mais comme ca n'est pas monnaie courante pour autant (et cela même encore aujourd'hui (je n'ai pas de wiiu)) ben ca me plait ! N'en déplaise à certains ^^
Dans RE2 et 3 c'est "faible" en jaune et en orange, les deux "bien" en vert et en jaune c'est dans le 1
Just tu as raison ! :p
- lenethvalkyrie, tu as dit :
"je pense que celui pour coté stressant de la santé ne serait valable que si le personnage se déplacait toujours de la même facon quelque soit son état !"
Eh bien, dans Biohazard premier du nom, sur PlayStation, quelque soit l'état de santé de Chris Redfield ou Jill Valentine, le personnage, physiquement, était toujours au top de sa forme. Avoir le pad de la Dreamcast pour cet épisode rendrait l’aventure plus sûre, en effet.
Bref, ce n'est qu'à partir de Biohazard 2 que Claire Redfield et Leon S. Kennedy, au vu des attaques subies, avaient mal aux côtes (malgré les morsures au cou des Zombies et autres coups de poing du Tyrant dans la tronche...) et qui donc, nous indiquaient leurs états de santé.
- Tu as dit, aussi :
"L'indicateur sur le pad ne te sert au final qu'à voir en direct la différence entre "bien" vert et "bien" jaune pareil pour "attention" !"
Ce qui évite donc d’ouvrir son inventaire si tout va bien.
Hum… Ce n’est pas très révolutionnaire comme machine au final. Car nous éviter d’ouvrir son inventaire alors qu’il faut juste appuyer sur une touche pour ça, le pad sert quand même un peu à pas grand-chose.