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Sujet : Toutes les capacités ex

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Fabiuns88 Fabiuns88
MP
Niveau 10
26 août 2005 à 00:44:59

Voila à la demande de Kain, je fais un topic avec toutes les capacités ex.

Voici pratiquement toutes les capacités Ex de tous les personnages de Tales Of Symphonia :

Il en manque peut-être quelques unes !

Lloyd :

- Force (1) + Solidité (1) => Attaque EX => Augmente les attaques infligés aux ennemis en position de garde.
- Force (1) + Provocation (1) => Garde Provoc => Evite au personnage de tituber s’il est touché pendant une provocation ( pas toujours efficace ).
- Force (1) + Personnel (2) => Critique + => Augmente les chances de porter un coup critique.
- Solidité (1) + Sprint (2) => Demi-tour => Fait un demi-tour immédiatement même pendant un sprint.
- Provocation (1) + Esquive (2) => Anti-Provoc => Peut annuler une provocation en se mettant en position de garde.
- Provocation (1) + Sprint (2) => Fuite => Réduit le temps nécessaire pour s’enfuir.
- Provocation (1) + Personnel (2) => Unisson + => La jauge d’attaque à l’unisson reste parfois pleine après une attaque à l’unisson.
- Acuité (1) + Sprint (2) => Rebond => Permet d’attaquer après s’être remis d’une attaque à mi-hauteur.
- Esquive (2) + Vitalité (2) => Défense EX => Evite parfois de tituber suite à une attaque physique.
- Solidité (1) + Eternité (3) => Force unie => Augmente la puissance de l’attaque à l’unisson.
- Esquive (2) + Esprit (3) => Relax => Régénère les PM au combat si aucune action n’est réalisée pendant un certain temps.
- Vitalité (2) + Eternité (3) => Santé + => Les PV max augmentent très rarement.
- Personnel (2) + Eternité (3) => Adrénaline => Augmente la durée de l’Adrénaline.
- Eternité (3) + Esprit (3) => Esprit + => Les PM max augmentent très rarement.
- Eternité (3) + Immunité (4) => Etat physique => Empêche les altérations physiques.
- Garde + (3) + Acharnement (4) => Contre => Appuyer sur « A » dès que le personnage pare pour contre-attaquer sans délai.
- Combo aérien (4) + Attaque + (4) => Aérien => Utilise certaines attaques spéciales à mi-hauteur.
- Provocation (1) + Personnel (2) + Eternité (3) => Expérience => Augmente l’expérience obtenue.
- Esprit (3) + Combo + (3) + Acharnement (4) => Technique => Réduit le nombre de PM utilisés pendant le combat.
- Garde + (3) + Immunité (4) + Combo aérien (4) => Garde aérienne => Peut se mettre en garde à mi-hauteur.
- Garde + (3) + Attaque + (4) + Acharnement (4) => Combocontre => Permet d’associer des combos d’attaque à des contres.

Collette :

- Force (1) + Solidité (1) => Attaque EX => Augmente les attaques infligés aux ennemis en position de garde.
- Force (1) + Provocation (1) => Garde Provoc => Evite au personnage de tituber s’il est touché pendant une provocation ( pas toujours efficace ).
- Solidité (1) + Acuité (1) => Découvreur => Augmente les chances de trouver des objets après les combats.
- Provocation (1) + Esquive (2) => Anti-provoc => Peut annuler une provocation en se mettant en position de garde.
- Provocation (1) + Personnel (2) => Unisson + => La jauge d’attaque à l’unisson reste parfois pleine après une attaque à l’unisson.
- Acuité (1) + Esquive (2) => Chercheur d’or => Augmente parfois le montant de flouz obtenu après les combats.
- Esquive (2) + Vitalité (2) => Annulation => Annule parfois les dégâts encaissés.
- Acuité (1) + Chance (3) => Marteau boing => Contre parfois avec Marteau Boing quand le personnage est attaqué.
- Force (1) + Eternité (3) => Contre-attaque => Augmente les dégâts quand l’attaque touche un ennemi en train d’attaquer.
- Solidité (1) + Résurrection (3) => Super Garde => Pas de dégâts si la garde spéciale est utilisée quand la santé du personnage est basse.
- Vitalité (2) + Eternité (3) => Santé + => Les PV max augmentent très rarement.
- Personnel (2) + Eternité (3) => Adrénaline => Augmente la durée de l’Adrénaline.
- Eternité (3) + Esprit (3) => Esprit + => Les PM max augmentent très rarement.
- Solidité (1) + Immunité (4) => Réflecteur => Peut parfois renvoyer les dégâts sur l’ennemi.
- Vitalité (2) + Bonus état (4) => Vol vital => Régénère des PV selon le nombre de coups portés à la suite.
- Eternité (3) + Immunité (4) => Etat physique => Empêche les altérations physiques.
- Esprit (3) + Bonus état (4) => Vol spirituel => Régénère des PM selon le nombre de coups portés à la suite.
- Provocation (1) + Personnel (2) + Eternité (3) => Expérience => Augmente l’expérience obtenue.
- Magie (2) + Résurrection (3) + Chant d’Ange (4) => Résistance => Evite de tituber en lançant des sorts de type Ange.
- Personnel (2) + Bonus état (4) + Combo aérien (4) => Cri de guerre => Augmente les stats du personnage en début de combat.
- Provocation (1) + Personnel (2) + Eternité (3) + Chant d’Ange (4) => EXP + A => Augmente l’expérience obtenue par le groupe ( non associable aux capacités EX d’expérience.
- Acuité (1) + Magie (2) + Chance (3) + Bonus état (4) => Voleur => Garantit de voler des objets quand Chapardeur et Maraudeur sont utilisés.
- Eternité (3) + Chance (3) + Immunité (4) + Chant d’Ange (4) => S.Guard => Annule toutes les altérations physiques.
- Eternité (3) + Résurrection (3) + Chant d’Ange (4) + Bonus état (4) => Larme d’Ange => Résurrection automatique une fois par combat.

Genis :

- Magie (1) + Solidité (1) => Bonus magique => Augmente parfois l’effet des sorts.
- Provocation (1) + Esquive (1) => Anti-provoc => Peut annuler une provocation en se mettant en position de garde.
- Magie (1) + Esprit (2) => Technique => Réduit le nombre de PM utilisés pendant le combat.
- Solidité (1) + Sprint (2) => Roulade => Réduit les dégâts collatéraux encaissés par le personnage lorsqu’il est à terre.
- Provocation (1) + Personnel (2) => Unisson + => La jauge d’attaque à l’unisson reste parfois pleine après une attaque à l’unisson.
- Esquive (1) + Esprit (2) => Relax => Régénère les PM au combat si aucune action n’est réalisée pendant un certain temps.
- Solidité (1) + Rythme (3) => Hasard => Décide du temps de préparation des sorts au hasard.
- Provocation (1) + Combo + (3) => Aérofrein => L’ennemis titube plus longtemps après avoir été touché par une attaque à mi-hauteur.
- Sprint (2) + Combo + (3) => Coup dur => L’ennemi titube plus longtemps après avoir été touché par une attaque de base.
- Esprit (2) + Eternité (3) => Esprit + => Les PM max augmentent très rarement.
- Personnel (2) + Eternité (3) => Adrénaline => Augmente la durée de l’Adrénaline.
- Garde + (2) + Garde élem (3) => Blocage élémentaire => Evite parfois de tituber si touché par une attaque élémentaire ( pas toujours élémentaire ).
- Sprint (2) + Sort enchaîné (4) => Reprise => Réduit le temps de préparation d’un sort la deuxième fois successive qu’il est utilisé.
- Eternité (3) + Immunité (4) => Etat physique => Empêche les altérations physiques.
- Combo + (3) + Préparation (4) => Mage agile => Peut se déplacer immédiatement après avoir lancé un sort.
- Rythme (3) + Sort rapide (4) => Réduction => Diminue la consommation de TP quand un sort est utilisé deux fois de suite.
- Garde élem (3) + Immunité (4) => Etat magique => Evite les altérations magique.
- Magie (1) + Garde + (2) + Garde élem (3) => Esprit de sang => Régénère les PM lorsque le personnage est touché.
- Provocation (1) + Personnel (2) + Eternité (3) => Expérience => Augmente l’expérience obtenue.
- Magie (1) + Garde élem (3) + Immunité (4) => Soins perso => Se remet des altérations d’état automatiquement.
- Garde + (2) + Sort enchaîné (4) + Préparation (4) => Défense de sort => Evite parfois de tituber suite à une attaque élémentale pendant la préparation d’un sort.
- Garde élem (3) + Sort rapide (4) + Préparation (4) => Sort vengeur => Lance un sort novice si on l’empêche de lancer un sort à mi-hauteur.
- Rythme (3) + Sort rapide (4) + Sort enchaîné (4) + Préparation (4) => Concentration => Ne peut pas être interrompu pendant le temps de préparation d’un sort.

Raine :

- Magie (1) + Solidité (1) => Bonus magique => Augmente parfois l’effet des sorts.
- Provocation (1) + Esquive (1) => Anti-Provoc => Peut annuler une provocation en se mettant en position de garde.
- Provocation (1) + Personnel (2) => Unisson + => La jauge d’attaque à l’unisson reste parfois pleine après une attaque à l’unisson.
- Esquive (1) + Esprit (2) => Relax => Régénère les PM au combat si aucune action n’est réalisée pendant un certain temps.
- Neutralisation (2) + Garde Magique (2) => Anti-élém => Réduit parfois les dégâts élémentaux de moitié.
- Magie (1) + Combo + (3) => Chance au sol => Permet parfois de régénérer des PM quand le personnage est au sol.
- Solidité (1) + Eternité (3) => Force unie => Augmente la puissance de l’attaque à l’unisson.
- Esprit (2) + Eternité (3) => Esprit + => Les PM max augmentent très rarement.
- Garde + (2) + Garde élem (3) => Blocage élem. => Evite parfois de tituber si touché par une attaque élémentaire ( pas toujours élémentaire ).
- Personnel (2) + Eternité (3) => Adrénaline => Augmente la durée de l’Adrénaline.
- Personnel (2) + Sort rapide (3) => Mage agile => Peut se déplacer immédiatement après avoir lancé un sort.
- Esprit (2) + Objet + (4) => Technique => Réduit le nombre de Pm utilisés pendant un combat.
- Neutralisation (2) + Bonheur (4) => Magie gratuite => Permet parfois de lancer des sorts gratuitement.
- Garde élem (2) + Immunité (4) => Etat magique => Evite les altérations magique.
- Combo + (3) + Sort rapide (3) => Coup dur => L’ennemi titube plus longtemps après avoir été touché par une attaque de base.
- Eternité (3) + Immunité (4) => Etat physique => Empêche les altérations physiques.
- Combo + (3) + Sort enchaîné (4) => Réduction => Diminue la consommation de TP quand un sort est utilisé deux fois de suite.
- Garde + (3) + Objet + (4) => Auto-Soins => Lance parfois premiers soins automatiquement quand des dégâts sont encaissés.
- Provocation (1) + Personnel (2) + Eternité (3) => Expérience => Augmente l’expérience obtenue.
- Neutralisation (2) + Sort enchaîné (4) + Bonheur (4) => Sort rapide => Permet parfois de lancer un sort immédiatement sans temps de préparation.
- Neutralisation (2) + Objet + (4) + Bonheur (4) => Maître objets => Augmente l’efficacité des objets utilisés lorsqu’ils sont utilisés sur elle-même au combat.
- Sort rapide (3) + Objet +(4) + Sort enchaîné (4) + Bonheur (4) => Concentration => Ne peut pas être interrompu pendant le temps de préparation d’un sort.

Sheena :

- Force (1) + Solidité (1) => Attaque EX => Augmente les dégâts infligés aux ennemis en position de garde.
- Force (1) + Provocation (1) => Garde provoc. => Evite au personnage de tituber s’il est touché pendant une provocation ( pas toujours efficace ).
- Provocation (1) + Esquive (2) => Anti-provoc => Peut annuler une provocation en se mettant en position de garde.
- Provocation (1) + Personnel (2) => Unisson + => La jauge d’attaque à l’unisson reste parfois pleine après une attaque à l’unisson.
- Esquive (2) + Vitalité (2) => Défense EX => Evite parfois de tituber suite à une attaque physique ( pas toujours efficace ).
- Solidité (1) + Eternité (3) => Force unie => Augmente la puissance de l’attaque à l’unisson.
- Acuité (1) + Eternité (3) => Critique + => Augmente les chances de porter un coup critique.
- Sprint (2) + Prolongation (3) => Coup dur => L’ennemi titube plus longtemps après une avoir été touché par une attaque de base.
- Vitalité (2) + Eternité (3) => Santé + => Les PV max augmentent très rarement.
- Personnel (2) + Eternité (3) => Adrénaline => Augmente la durée de l’Adrénaline.
- Eternité (3) + Esprit (3) => Esprit + => Les PM max augmentent très rarement.
- Solidité (1) + Combo + (4) => Combo aérien => Peut enchaîner des attaques après réception suite à une attaque sautée.
- Sprint (2) + Combo + (4) => Combos force => Augmente les dégâts des combos.
- Sprint (2) + Sort rapide (4) => Demi-tour => Fait un demi-tour immédiatement même pendant un sprint.
- Esprit (3) + Garde + (4) => Soigneur d’âme => Augmente le nombre de PM régénérés après le combat.
- Eternité (3) + Immunité (4) => Etat physique => Empêche mes altérations d’état.
- Garde élem (3) + Garde + (4) => Gardien + => Augmente la défense élémentale, diminuant ainsi les dégâts des attaques élémentales.
- Force (1) + Vitalité (2) + Garde élem (3) => Vide-vie => Augmente le nombre de PV drainés par Sceau vital.
- Force (1) + Esprit (3) + Garde élem (3) => Vide-esprit => Augmente le nombre de PM drainés par Sceau spirituels.
- Provocation (1) + Personnel (2) + Eternité (3) => Expérience => Augmente l’expériance obtenue.
- Eternité (3) + Garde élem (3) + Sort rapide (4) => Elemental + => Augmente les attaques élémentales.
- Prolongation (3) + Garde + (4) + Sort rapide (4) => Esprit de sang => Régénère des PM lorsque le personnage est touché.
- Garde élem (3) + Combo + (4) + Immunité (4) => Anti-élém. => Réduit parfois les dégâts élementaux de moitié.

Zélos / Kratos :

- Provocation (1) + Esquive (1) => Anti-provoc => Peut annuler une provocation en se mettant en position de garde.
- Magie (1) + Esprit (2) => Turbo tech => Augmente l’efficacité des capacités et leur consommation de PM.
- Force (1) + Personnel (2) => Critique + => Augmente les chances de porter un coup critique.
- Magie (1) + Personnel (2) => Reprise => Réduit le temps de préparation d’un sort la deuxième fois successive qu’il est utilisé.
- Esquive (1) + Vitalité (2) => Défense EX => Evite parfois de tituber suite à une attaque physique ( pas toujours efficace ).
- Esprit (2) + Sprint (2) => Garde recul => Evite au personnage de tituber s’il est touché pendant un pas en arrière ( pas toujours efficace ).
- Sprint (2) + Personnel (2) => Attaque EX => Augmente les dégâts infligés aux ennemis en position de garde.
- Force (1) + Entaille (3) => Galanterie => Augmente ses statistiques selon le nombre de femmes présentes dans le combat.
- Provocation (1) + Entaille (3) => Combos force => Augmente les dégâts des combos.
- Esquive (1) + Garde + (3) => Garde solide => Réduit les dégâts encaissés si le personnage est en garde pendant un temps donné.
- Esprit (2) + Eternité (3) => Esprit + => Les PM max augmentent très rarement.
- Vitalité (2) + Eternité (3) => Santé + => Les PV max augmentent très rarement.
- Personnel (2) + Eternité (3) => Adrénaline => Augmente la durée de l’Adrénaline.
- Vitalité (2) + Garde + (3) => Soins => Régénère des PV au combat si le personnage reste immobile.
- Eternité (3) + Immunité (4) => Etat physique => Empêche les altérations physique.
- Enchaînement (3) + Combo aérien (4) => Atterrissage => Le personnage reste moins longtemps immobilisé après réception.
- Magie (1) + Sprint (2) + Garde + (3) => Garde mobile => Evite de tituber après avoir été touché par de la magie en sprintant ( pas toujours efficace ).
- Provocation (1) + Personnel (2) + Eternité (3) => Expérience => Augmente l’expérience obtenue.
- Entaille (3) + Enchaînement (3) + Eternité (3) => Super coup => Permet d’enchaîner une attaque spéciale après les 6 coups.
- Garde + (3) + Sort rapide (4) + Préparation (4) => Sort vengeur => Lance un sort novice si on l’empêche de lancer un sort à mi-hauteur.
- Enchaînement (3) + Sort rapide (4) + Préparation (4) => Concentration => Ne peut pas être interrompu pendant le temps de préparation d’un sort.
- Garde + (3) + Immunité (4) + Combo aérien (4) => Garde aérienne => Peut se mettre en garde à mi-hauteur.
- Sort rapide (4) + Combo aérien (4) + Préparation (4) => Sort aérien => Permet de lancer un sort de base immédiatement après une attaque à mi-hauteur.

Fabiuns88 Fabiuns88
MP
Niveau 10
26 août 2005 à 00:48:14

Presea :

- Force (1) + Provocation => Garde provoc. => Evite au personnage de tituber s’il est touché pendant une provocation ( pas toujours efficace ).
- Force (1) + Sprint (2) => Attaque EX => Augmente les attaques infligés aux ennemis en position de garde.
- Force (1) + Personnel (2) => Critique + => Augmente les chances de porter un coup critique.
- Provocation (1) + Personnel (2) => Unisson + => La jauge d’attaque à l’unisson reste parfois pleine après une attaque à l’unisson.
- Solidité (1) + Eternité (3) => Force unie => Augmente la puissance de l’attaque à l’unisson.
- Provocation (1) + Charge + (3) => Super charge => Augmente la force de Charge + mais échoue parfois.
- Acuité (1) + Garde + (3) => Rebond => Permet d’attaquer après s’être remis d’une attaque à mi-hauteur.
- Garde arrière (2) + Garde + (3) => Garde solide => Réduit les dégâts encaissés lorsque le personnage reste en garde longtemps.
- Vitalité (2) + Eternité (3) => Santé + => Les PV max augmentent très rarement.
- Personnel (2) + Eternité (3) => Adrénaline => Augmente la durée de l’Adrénaline.
- Charge + (3) + Garde + (3) => Défense P. => Evite de tituber lorsque touché par des attaques non-élementales pendant Charge +
- Force (1) + Coup dur (4) => Variable => La puissance de l’attaque varie selon le nombre de PV.
- Provocation (1) + Ranimer (4) => Agitateur => Régénère des PV pendant une provocation.
- Garde arrière (2) + Ranimer (4) => Soins => Régénère des PV au combat si le personnage reste immobile.
- Eternité (3) + Immunité (4) => Etat physique => Empêche les altérations physiques.
- Endurance (3) + Sauveur (4) => Annulation => Annule parfois les dégâts encaissés
- Charge + (3) + Sauveur (4) => Briseur => Permet de briser les défenses ennemies pendant Charge +.
- Acuité (1) + Sprint (2) + Charge + (3) => Sprint puissant => Evite de tituber tout en sprintant pendant une charge + ( pas toujours efficace ).
- Solidité (1) + Vitalité (2) + Immunité (4) => Soins persos => Se remet des altérations d’état automatiquement.
- Vitalité (2) + Garde + (3) + Coup dur (4) => Suppression => Annule les dégâts proportionnels aux PV max du personnage
- Personnel (2) + Endurance (3) + Ranimer (4) => EXP + ST => Augmente l’expérience obtenue selon le nombre de PV restant à la fin du combat.
- Solidité (1) + Endurance (3) + Immunité (4) + Sauveur (4) => Survivant => Il reste toujours un PV si la Garde spéciale défensive est utilisée.
- Vitalité (2) + Endurance (3) + Garde + (3) + Ranimer (4) => Gloire => Evite de tituber quand le personnage est touché ( très efficace ).

Régal :

- Force (1) + Solidité (1) => Attaque EX => Augmente les attaques infligés aux ennemis en position de garde.
- Solidité (1) + Sprint (2) => Demi-tour => Fait un demi-tour immédiatement même pendant un sprint.
- Provocation (1) + Sprint (2) => Anti-provoc => Peut annuler une provocation en se mettant en position de garde.
- Provocation (1) + Personnel (2) => Unisson + => La jauge d’attaque à l’unisson reste parfois pleine après une attaque à l’unisson.
- Esquive (2) + Vitalité (2) => Défense EX => Evite parfois de tituber suite à une attaque physique.
- Solidité (1) + Eternité (3) => Récup PV => Régénère lentement la moitié des dégâts engendrés par le dernier coup.
- Force (1) + Garde + (3) => Armure => Evite de tituber quand touché par le 1er coup du combo de base ( pas toujours efficace ).
- Esquive (2) + Esprit (3) => Relax => Régénère les PM au combat si aucune action n’est réalisée pendant un certain temps.
- Sprint (2) + Garde + (3) => Garde recul => Evite au personnage de tituber s’il est touché pendant un pas en arrière ( pas toujours efficace ).
- Vitalité (2) + Eternité (3) => Santé + => Les PV max augmentent très rarement.
- Personnel (2) + Eternité (3) => Adrénaline => Augmente la durée de l’Adrénaline.
- Esquive (2) + Garde + (3) => Gardien + => Réduit les dégâts encaissés si le personnage utilise la Garde spéciale.
- Eternité (3) + Esprit (3) => Esprit + => Les PM max augmentent très rarement.
- Acuité (1) + Combo aérien (4) => Combo aérien => Peut enchaîner des attaques après réception suite à une attaque sautée.
- Provocation (1) + Culpabilité (4) => Soins provoc => Régénère de PV et des PM pendant une provocation.
- Vitalité (2) + Eclair (4) => Contre => Appuyez sur “A” dès que le personnage pare pour contre attaquer sans délai.
- Garde + (3) + Combo aérien (4) => Rebond => Permet d’attaquer après s’être remis d’une attaque à mi-hauteur.
- Combo + (3) + Flash (4) => Saut aérien => Saut à mi-hauteur.
- Combo aérien (4) + Eclair (4) => Combos force => Augmente les dégâts des combos.
- Provocation (1) + Personnel (2) + Eternité (3) => Expérience => Augmente l’expérience obtenue.
- Vitalité (2) + Eternité (3) + Immunité (4) => Etat physique => Empêche les altérations d’état physiques.
- Vitalité (2) + Culpabilité (4) + Eclair (4) => Comboscontre => Permet d’associer des combos d’attaque à des contres.
- Garde + (3) + Immunité (4) + Combo aérien (4) => Garde aérienne => Peut se mettre en garde à mi-hauteur.
- Vitalité (2) + Garde + (3) + Culpabilité (4) + Eclair (4) => Gloire => Evite de tituber quand le personnage est touché ( très efficace ).

Ca a été facile en fait Kain :) :lol:

Kain Kain
MP
Niveau 10
26 août 2005 à 00:49:39

Merci, terrible, comme ca maintenant ya un topic pour les caps, ex tu seras cité en reference
comme moi XD
tu fais une recherche d´auteur tu tapes Fabiuns88 :o))

_Phixen_ _Phixen_
MP
Niveau 10
26 août 2005 à 00:50:30

A la Recherche de la Recherche Perdue XD

Kirby64 Kirby64
MP
Niveau 10
26 août 2005 à 00:53:32

tiens donc, yen a une que j´avais pas encore :p)

Deathsandro Deathsandro
MP
Niveau 10
26 août 2005 à 00:53:40

:lol:

Elle est pas si perdu que sa la recherche.

C´est juste que y´a un bon paquet de foromeur quion la flemme de passé par la recherche. :oui:

Fabiuns88 Fabiuns88
MP
Niveau 10
26 août 2005 à 00:53:54

:lol:

De rien !

Mais si vous voulez le mettre sur votre site, merci de me le demander avant car j´ai mis pas mal de temps pour faire ça !

Fabiuns88 Fabiuns88
MP
Niveau 10
26 août 2005 à 01:02:40

Kain :d) Pourquoi tu m´a dit ca ?

"tu fais une recherche d´auteur tu tapes Fabiuns88"

Kain Kain
MP
Niveau 10
26 août 2005 à 01:06:51

parce que maintenant, quand des gens ont des problemes sur des capacités, qu´il arrivent pas a en débloquer ou quoi d´autres, ils sortent, si tu veux tu peux utiliser le tech glitch, tu fais une recherche d´auteur tu tapes ChaoS

^^

maintenant on mettra tu fais une recherche d´auteur tu tapes Fabiuns88 a toutes les personnes qui ont un soucis de caps ex :o))

Fabiuns88 Fabiuns88
MP
Niveau 10
26 août 2005 à 01:09:05

ah ok c´est cool, je vais être connu :lol:

Kirby64 Kirby64
MP
Niveau 10
26 août 2005 à 01:11:05

c´est comme [FlAsHrIdEr], je l´ai vu qu´une seule fois depuis que je suis là mais il est super connu :o))

_Phixen_ _Phixen_
MP
Niveau 10
26 août 2005 à 01:12:40

Einstein on l´a jamais vu, mais il est super connu aussi :o))

Fabiuns88 Fabiuns88
MP
Niveau 10
26 août 2005 à 01:13:08

kirby64 :d) Lol mais moi tu m´a déja vu plus du´une fois quand même :)

Kirby64 Kirby64
MP
Niveau 10
26 août 2005 à 01:16:20

phixen :d) c´est qui Einstein? :o))

_Phixen_ _Phixen_
MP
Niveau 10
26 août 2005 à 01:17:34

Kirby :d) Je ne sais pas, parait qu´il a fait une theorie sur la rebarbativite :o))

Kain Kain
MP
Niveau 10
26 août 2005 à 01:19:38

Théorie De La Téléréalite : TF1²/arte=M6

_Phixen_ _Phixen_
MP
Niveau 10
26 août 2005 à 01:21:50

:lol:

lecassepied lecassepied
MP
Niveau 6
26 août 2005 à 02:13:27

Fabiuns88
t es sur que tu l´as fais toi même :hum:
je connais tellement de site avec les mêmes cap ex je suis sceptique :hum:

Fabiuns88 Fabiuns88
MP
Niveau 10
26 août 2005 à 23:30:21

lecassepied :d) Oh que oui que c´est moi qui l´ai fait tout seul ! J´ai juste été regardé sur gamefaqs.com pour avoir les diverses combinaisons, ensuite j´ai traduit les combinaisons, les ai essayé et j´ai écris le commentaire que faisait le jeu pour la capacité ex combinée !

Si tu l´a vu exactement pareil sur des autres sites, c´est qu´on me les a pris sans me le demander ! Pffff, vive la politesse !

Après tu es libre de me croire ou non !

Wysiest Wysiest
MP
Niveau 12
27 août 2005 à 00:50:27

:ange: trop cool :merci: mille fois fabiuns :ange: j´étais en train de me casser le c** a tout chercher, c´est vraiment trop simpa :-)

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