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Mafuyuyu
- Posté le
27 mars 2004 à 19:24:54

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Je vais vous écrire toute la soluce parue avec le Joypad d´Avril par ordre de personnages mais il manque des archives.
KYOYA SUDA.
-Echapper au policier.
Eteignez votre lampe torche pour ne pas etre repéré par le shibito.Courez tout droit vers la remise en préfabriqué.Entrez et prenez la clé de la camionnette sur le bord de la table.Capturez la vue du shibito pour vous assurer qu´il s´éloigne.Au besoin cachez-vous.Puis sortez en marchant,n´oubliez pas la carte d´identité du flic près de la falaise.Placez-vous devant la portière du véhicule.Allumez la lampe torche pour trouver la serrure,insérez la clé et montez.Prenez également le magazine sur le siège du passager.Mettez la clé sur le contact et démarrez.
-Atteindre la route de Karuwari avec Hisako Yao.
Entrez en mode Vision ( L2) et capturez les regards de quelques shibitos en les mémorisant.Puis repassez en vue normale.Quand Hisako a fini de parler,suivez-la sur les marches.Lorsqu´elle part vers la cafétéria,éteignez la lampe torche et marchez vers la boutique du buraliste,sur votre gauche.Regardez le téléphone rouge:il y a une clé.Prenez-la ( but accompli).Puis rejoignez Hisako par l´accès droit à la cafétéria.Suivez-la en vous accroupissant au niveau du magasin de riz.Lorsqu´elle se met à courir,emboitez-lui le pas vers l´arret de bus.Montez sur le banc puis sur le toit de l´abri.Aidez-la à grimper.Enfin,partez avec elle sur le sentier de droite,en direction de Karuwari.
-Récuperer la lettre.
Meme procédure que précédemment,mais au lieu de suivre Hisako,passez le portail de la maison de Rokkaku et montez sur la remise en tole.Il y a une lettre,ramassez-la.
-Atteindre la route de la zone Tabori avec Miyako Kajiro.
Demandez à Miyako de vous suivre,mais marchez lentement pour ne pas la perdre.Allez aux cendres du feu de joie.Prenez le tisonnier et montez jusqu´à la cloture d´acier.Assenez 3 coups au cadenas pour qu´il cède.Demandez à Miyako de vous attendre et revenez sur vos pas en vous dirigeant vers le pont écroulé ( évitez de passer devant l´entrepot abandonné).Au tournant qui précède,capturez la vue du shibito armé d´un fusil.Quand il tourne le dos au pont,rejoignez le petit renfoncement.Débroussaillez le passage près de l´arbre etgrimpez sur le promontoire.Renversez la stèle gravée ( but accompli).Meme technique pour repartir.Rejoignez Hisako et demandez-lui de vous suivre.Franchissez la cloture d´acier et rendez-vous au portail verrouillé qui mène à l´église,en prenant toujours soin de la protéger contre les shibitos.Quittez le sentier par la droite,éliminez un dernier shibito et partez vers la zone Tabori.
-Trouver la tombe de la famille Takeuchi.
Vous pouvez tout faire sans etre accompagné de Miyako.Comme précédemment,récupérez le tisonnier puis frayez-vous un chemin jusqu´au sentier qui débouche sur la direction de la zone Tabori,mais tournez-vous vers le sens opposé.Captez la vue du shibito au fusil qui se tient devant le pont effondré et neutralisez-le lorsqu´il vous tourne le dos.Puis inspectez la voiture abandonnée:vous trouvez un tournevis ( but accompli).Ensuite,traversez les rizières pour rejoindre le sentier qui les longe.Vous découvrez un buisson à débroussailler.Vous dégagez ainsi un escalier qui vous mène à une valve.Fermez la vanne ( but accompli).Dirigez-vous à présent vers l´entrepot abandonné.Juste avant,il y a une petite passerelle en bois.Sautez de cette passerelle dans le canal maintenant asséché.Passez sous le pont et remontez l´escalier en pierre.Vous etes arrivé à la tombe de la famille Takeuchi.
-S´échapper de la maison abandonnée avec Miyako Kajiro.
Appelez Miyako.Allumez la lampe et ouvrez la porte de la remise avec la clé trouvée dans la mission 2.Entrez avec Miyako:celle-ci perd sa poupée qui tombe entre les lattes du plancher ( but accompli).Neutralisez le shibito au chapeau de paille,puis attendez que celui armé d´un revolver retourne dans le salon.Foncez avec Miyako au bout du couloir et criez.Quand le shibito sort,il apparait devant vous de profil:profitez-en pour l´éliminer.Allez dans la salle de bain,videz l´eau de la baignoire et ramassez la clé.Puis montez au 1er étage.Entrez dans la salle des pensionnaires,déverrouillez le tiroir et prenez les pinces.Redescendez,en prenant garde au reveil des shibitos,allez à l´autel bouddhiste et coupez le fil de fer.Ouvrez l´autel et ramassez la clé.Eliminez le shibito qui vient de surgir sans toucher Miyako,puis sortez de la maison par le trou dans le plancher.Une fois à l´extérieur,demandez à Miyako d´attendre.Attention,il y a 2 shibitos dont un armé d´un revolver.Déverrouillez la porte de la remise et prenez la bouteille de Saké ( but accompli).Rejoignez Miyako et,avec elle,passez le portique à droite,puis descendez l´escalier.
-Trouver la faux incrustée dans le mur.
Meme processus qu´avant ( inutile d´aller dans la remise ni de prendre la bouteille de Saké si c´est déjà fait).Une fois dehors,demandez à Miyako de vous attendre.Passez en mode Vision pour éviter le shibito au revolver.Allez au disjoncteur de la petite maison et enlevez le boitier à l´aide du tournevis.Coupez le courant et cachez-vous derrière les bidons.Le shibito de la petite maison va sortir inspecter le boitier.Frappez-le dans le dos et allez dans la petite maison:vous trouverez la faux fichée dans le mur.
-Repousser le cerveau-shibito.
Faites tout sans Miyako.Verrouillez le point de vue du cerveau-shibito et du shibito devant lui ( ils sont au point de départ de Miyata dans sa mission 1).Traversez le pont suspendu et ramassez le briquet.Rejoignez la voiture de Miyata et mettez le feu à l´essence pour faire diversion.Cachez-vous dans le sentier par lequel vous etes venu et passez en mode Vision:quand le shibito descend voir l´incendie,montez par l´autre sentier.Le cerveau-shibito s´enfuit.Si vous avez de la chance,vous pouvez le vaincre maintenant,en le surprenant quand il regarde le trou.Sinon,attendez qu´il aille près de Miyako et prenez-le par surprise.
-Se procurer un revolver de policier calibre 38.
Sans Miyako,franchissez le pont suspendu.Entrez dans la raffinerie.Eliminez les 2 shibitos,montez l´escalier de droite.Dans la pièce du fond,inspectez le plancher.Avec votre tisonnier,récupérez la clé du boitier électrique.Sortez de l´autre coté de la raffinerie et longez-la jusqu´à une ouverture à coté de laquelle vous trouvez le boitier d´alimentation.Déverrouillez-le.Coupez le courant.Sortez par la meme porte et descendez encore jusqu´à la flaque ou git le cable d´alimentation.Versez-y le contenu de la bouteille de saké.Puis filez au boitier d´alimentation.Passez en mode Vision sur le shibito volant.De son vivant,ce policier était très porté sur la boisson.Remettez le courant pour génerer des effluves d´alcool.Lorsque la vue du shibito change de couleur,cela signifie qu´il a repéré l´odeur.Coupez le courant.Mode Vision:dés que le shibito se pose pour boire,remettez le courant.Il est électrocuté.Coupez le courant.Il ne vous reste plus qu´à le rejoindre et ramasser son arme ( 2 buts accomplis).
-Infiltrer le nid avec Yoriko.
Sans Yoriko,montez l´escalier,entrez dans la propriété de Rokkaku,abattez le shibito et montez sur la remise en tole.Eteignez la torche,escaladez l´échafaudage à droite,prenez le couloir de gauche,cassez le cadenas en le frappant 3 fois,progressez rapidement jusqu´au mur de tole qui précède une échelle.Passez en mode Vision sur le sniper qui se tient entre la cafétéria et la maison de Rokkaku.Très lentement,marchez jusqu´à l´échelle,descendez et cachez-vous à gauche de l´entrée.Sortez discrètement,allumez la torche pour repérer le sniper et abattez-le grace au revolver.Appelez Yoriko et entrez dans la cafétéria.Fermez la porte,et allez dans la cuisine.Neutralisez le shibito,sortez de l´autre coté.Au fond de l´allée,terrassez le shibito et ramassez la petite scie pliante.Enjambez la caisse et progressez en abattant le shibito qui patrouille dans l´allée.Planquez-vous près de la maison d´Ishikawa,puis foncez vers la gauche,montez sur la caisse et hissez Yoriko.Grimpez à l´échelle,attendez Yoriko puis sciez les planches.
-Creer une entrée pour Harumi Yomoda.
Réitérez l´opération précédente.Une fois le sniper éliminé,appelez Yoriko et allez dans la maison de Rokkaku dont la porte extérieure est ouverte,grace à Risa Onda.Abattez le shibito et inspectez les toilettes:vous trouvez un outil pour ouvrir une plaque d´égout.Filez à la cafétéria et suivez le meme trajet qu´à la mission précédente.Toujours avec Yoriko.Dépassez la maison d´Ishikawa,passez l´abri de bus,jusqu´à une plaque d´égout.Ouvrez-la et descendez.Il y a une grille.Examinez-la,vous etes incapable de l´ouvrir mais Yoriko vous aide en écartant les barreaux à l´aide de l´écharpe qu´elle a trouvée.
-Vaincre Datasushi.
Yun Kajiro va alternativement d´un pilier à l´autre avant de vous tirer dessus.Cachez-vous derrière votre pilier de telle sorte qu´il n´ait qu´un seul angle de tir.Abattez-le lorsqu´il change de place ou vous ajuste ( il faut le toucher 4 fois ) .Yun vous attaque ensuite avec un sabre.Fuyez et courez pendant quelques secondes.Une cinématique se déclenche.Puis tournez-vous vers Yun alors qu´il est encore loin et utilisez l´Uryen comme arme.Un coup suffit.Ramassez le Homunaragi.Passez en mode Vision:lorsque Datatsushi est sur vous,déclenchez l´Uryen.Faites-le 3 fois.
-Décapiter Datatsushi.
Meme principe qu´au dessus.Lorsque Datatsushi vous attaque,frappez-le 2 fois avec l´uryen,mais la troisieme fois prenez l´Homunaragi.Mettez-vous en garde assez longtemps pour que la lame s´enveloppe d´énergie.Frappez puis vous le décapiterai.
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f_renegade
- Posté le
27 mars 2004 à 20:12:50

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merci, merci, merci, merci et encore merci
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Mafuyuyu
- Posté le
27 mars 2004 à 21:32:25

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TAMON TAKEUCHI
-Atteindre la route de Karuwari avec Yoriko Anno.
N´appelez pas Yoriko.Eteignez votre lampe torche.Capturez la vue du shibito armé d´un fusil.Dés qu´il regarde en direction de la tour de guet,foncez tout droit,franchissez le pont en pierre et plaquez-vous contre le mur de la cabane sur votre droite.Capturez aussitot la vision du meme shibito.Celui-ci est paniqué:quand il tourne à nouveau vers la tour de guet,ordonnez à Yoriko de vous rejoindre.Avec Yoriko,foncez tout droit vers la route de Karuwari,en vous guidant davec la lampe torche.
-Ecouter l´annonce interne de l´école depuis la tour de guet.
Eteignez la lampe,partez seul à gauche,descendez dans le canal asséché et remontez par le rocher de l´autre coté.Grimpez sur le promontoire et contournez la maison de Nakajima par la droite.Grimpez à nouveau,entrez dans la maison de Yoshimura.Ramassez la radio cassée.Puis allez au cimetière.Ramassez la clé par terre.Allez au puit,remontez le seau et placez-y la radio.Plongez le seau.Ensuite,partez à droite et descendez dans le canal.A coté de vous,il y a un tuyau d´évacuation.Déverrouillez la valve et tournez-la ( but accompli ) .Capturez la vue du shibito qui patrouille dans le secteur.Lorsqu´il se penche sur le puit,remontez discrètement et abattez-le.Il tombe dans le puit ( but accompli ) .Retournez à la maison de Yoshimura et longez le sentier qui surplombe le village.Sautez sur le toit de la maison de Kawasaki puis sur la cabane en tole,enfin sur le toit de la maison de Takaya.En vous aidant de la torche pour viser,abattez le sniper.Sautez du toit et allez discrètement à la tour de guet.Grimpez en haut de l´échelle.
-Repousser le cerveau-shibito.
Demandez à Yoriko de vous suivre.Partez à gauche vers le sanctuaire.Descendez le grand escalier en neutralisant le shibito puis,au niveau du portique,abattez le shibito volant.Flinguez le shibito qui rode près de la voiture et montez dans le véhicule.Ramassez les balles,sortez ( pensez à recharger souvent ) ,continuez en courant vers la maison.Abattez les 2 shibitos et entrez dans la cavité de pierre.Ordonnez à Yoriko de se cacher.Au bout de quelques secondes,elle trouve une écharpe.Passez en mode Vision sur le shibito caché à l´intérieur du sanctuaire.C´est le cerveau-shibito.Sortez seul et fermez la porte.Eteignez la lampe.Montez les escaliers à droite,grimpez sur le rocher,sautez près du sanctuaire.Le cerveau-shibito se précipite à l´extérieur:abattez-le de 3 balles.S´il vous échappe,tendez-lui un piège en le repérant avec le mode Vision...
-Retrouver l´objet laché par Yoriko et repousser le cerveau-shibito.
Meme parcours qu´au-dessus mais pas la peine de prendre Yoriko avec.Allez au petit sanctuaire et tirez sur la serrure,déjà fragilisée par Kei Makino.Ouvrez-le puis éliminez le cerveau-shibito.
-Vaincre le tireur isolé.
Vous devez économiser 6 balles pour la fin de ce scénario.Montez l´escalier et abattez le shibito volant ( 2 balles ) .Allez au pont suspendu en longeant la raffinerie par le sentier de droite.Prenez le jerrycan abandonné par Miyata et aspergez le pont d´essence.Mettez-y le feu.Maintenant que cette issue est neutralisée,redescendez au pont principal et franchissez-le.Evitez le tir d´Akira Shimura et filez à sa suite le long du sentier vers le petit sanctuaire,après avoir abattu le 2ème shibito volant.Prenez le tuyau en plastique à coté du sanctuaire ( but accompli ) et rejoignez la voie ferrée.Shimura est caché à gauche.Abattez-le de 6 balles.
-Se souvenir d´Akira Shimura.
Appliquer exactement la meme méthode mais cette fois-ci,Yoriko vous à donné dans la cinématique d´intro,la photo de Shimura récupérée quand Akira doit cacher Yoriko.Ainsi après avoir battu Shimura à la fin,vous le reconnaitrez.
-Récuperer la trace de Yoriko Anno.
Durant ce scénario,il faut veiller à économiser 5 balles pour la fin.De plus,les monstres ne restent pas inconscients plus de quelques secondes.Abattez le shibito qui rampent vers vous.Prenez à gauche,ouvrez la porte du fond et refermez-la derrière vous.Montez l´escalier et ouvrez la porte en face des marches.Traversez 2 salles,neutralisez le shibito,l´astuce étant de l´abattre entre 2 portes,de façon à l´emprisonner pour ne pas vous gener dans vos prochains allers et retours ( et économiser des munitions ) .Remontez le couloir et et redescendez par le second escalier.Allez à la cave,tuez le shibito et inspectez la salle d´équipement:il y a un forceps.Emparez-vous-en et retournez au 2ème étage.Allez dans le couloir des cellules ( parallèle au 1er ) .Dans la dernière cellule,vous trouverez une clé reliée à une chaine:écartez la chaine à l´aide du forceps et prenez la clé.Redescendez au 1er étage du batiment 2.Au bas de l´escalier,déverrouillez la porte de la cour.Allez dans la cour.sans combattre le shibito ( toujours les munitions!),descendez l´échelle en face de la statue.Vous etes dans une pièce secrete de l´hopital.Ouvrez la porte:vous tombez nez à nez avec Mina Onda!Abattez-la ( 5 balles ) en vous aidant de la lampe de poche pour viser.Une fois qu´elle est vaincue,examinez la pièce.Vous trouvez les lunettes de Yoriko.
-Trouver l´album.
Commencez comme ci-dessus mais au lieu d´aller au sous)sol,rendez-vous aux toilettes des hommes du 2ème étage,qui ont été déverrouillée par Shiro Miyata.Raccordez le tuyau ( ramassé pendant la mission " Vaincre le tireur isolé") au robinet.Puis faites-le pendre par la fenetre.Descendez au toilettes du 1er étage,attrapez le tuyau et glissez-le entre les barreaux de la grille,à vos pieds.Remontez et ouvrez le robinet.Enfin,redescendez pour ramasser la clé.Retournez au 2ème étage,ouvrez la porte en face de l´escalier et déverrouillez la porte du batiment 2.Eliminez les 2 shibitos puis allez dans le bureau du directeur:récupérez le saphir du tourne-disque ( but accompli ) .Puis allez à la bibliothèque pour examiner l´album jaune sur la table.
-Arriver en tant que Kyoya Suda au portail du centre du nid.
Ramassez la torche.Passez en mode Vision sur le shibito immobile devant une affiche:il y a un numéro de téléphone,xx-4216.Entrez dans la pièce à gauche et composez le numéro sur le téléphone.Un autre téléphone sonne dans la ruelle.Passez en mode Vision sur le shibito qui garde cette ruelle:lorsqu´il décroche le combiné,passez discrètement dans son dos et escaladez le muret.Sautez de l´autre coté,foncez à gauche,traversez la cour jusqu´à un promontoire.Escaladez-le avant l´attaque du shibito rampant.sautez de l´autre coté et montez l´escalier.A présent,vous jouez Kyoya Suda.Allumez votre torche.Escaladez à droite.De l´autre coté,vous trouvez un cric.Revenez sur vos pas et prenez le chemin qui partait vers la gauche.Vous retrouvez votre camionnette du début.Soulevez-la à l´aide du cric et rampez dessous.Montez l´escalier sur votre droite et ouvrez l´écluse ( but accompli ) .Franchissez le petit pont en prenant garde au shibito qui rode.Longez la maison jusqu´à un promontoire ou vous trouvez un jeu de société et un fusil.Abattez le shibito s´il vous a suivi,puis redescendez du promontoire et escaladez la façade basse,en face de vous.Montez à gauche.Prenez les 2 petits escaliers.Tirez sur le shibito.Sautez,grimpez à gauche et sautez vers l´escalier en face.Montez à l´échelle après avoir abattu le 2ème shibito.Une fois en haut,sautez dans la ruelle.Tuez le 3ème shibito.Montez l´escalier et suivez ce couloir sinueux.Ouvrez la porte,sautez,tournez à l´angle.Vous etes au centre du nid...
-Franchir le portail du centre du nid en tant que Kyoya Suda.
Meme procédure qu´au dessus.Une fois passé le shibito grace à l´astuce du téléphone,passez l´obstacle et contournez la maison par la gauche,en marchant très lentement.Mais au niveau de la porte ouverte,il y a une caisse à escalader.En haut,franchissez une passerelle et descendez par l´échelle de l´autre coté.Ouvrez la porte déverrouillée par Harumi Yomoda et allez dans le salon.Attachez le saphir récupéré sur le tourne-disque.Mettez un disque en route et foncez vous cacher dans les toilettes.Passez en mode Vision sur le shibito qui monte la garde de l´autre coté de la maison.Il vient écouter la musique.Lorsqu´il se plante devant le tourne-disque,sortez très discrètement par la porte principale et prenez à droite.Grimpez sur le promontoire,grimpez encore une fois et foncez en tournant à gauche.Si vous etes rapide,les shibitos n´ont pas le temps d´attaquer.Puis sautez au bas des caisses.A présent,vous dirigez kyoya Suda.La marche à suivre est identique à la précédente.Aprés la cinématique,foncez vers la lumière verte en évitant les masses de brumes bleues.
-Trouver les restes calcinés
Vous n´avez pas de torche.Allez tout droit et terrassez le shibito,qui n´est autre que Naoko Mihama ( approchez-vous un peu et frappez avant qu´elle ne vous attaque ) .Allez au fond de la cour,et escaladez sur votre droite.Courez tout au fond de l´allée:vous tombez nez à nez avec Reiko Takato armée d´une serpe et escortée par un shibito rampant.La vaincre est impossible tant que l´autre shibito vous frappe.Revenez sur vos pas et entrez dans la maison à gauche.Tout en vous assurant que Takato vous suit,montez en haut des marches.Là,il n´y a de place que pour un seul ennemi:vous pouvez la battre sans problème.Après la cinématique,vous etes à nouveau dehors.Filez au fond de l´allée.Vous trouvez une blouse calcinée.
-Atteindre la résidence Takeuchi.
Suivez le procédure précédente.Lorsque Takato est vaincue,ramassez à coté d´elle la cassette audio qu´elle avait récupérée.Entrez dans la maison et allez à la fenetre,au 1er étage.Faites tomber l´enseigne lumineuse,ce qui dégage un accès aux égouts.Redescendez et sautez dans le trou.Vous pouvez progresser parce que Kyoya Suda a ouvert l´écluse.Neutralisez le shibito.Montez à la 1ère échelle.Très discrètement,allez sur le trottoir droit du pont et attachez la bobine magnétique au panneau.Puis redescendez.Tirez sur la bobine qui pend pour faire diversion.Escaladez la seconde échelle,grimpez sur la caisse à gauche,ouvrez la porte puis foncez tout droit.Vous arrivez chez les Takeuchi.
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Mafuyuyu
- Posté le
27 mars 2004 à 22:24:21

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KEI MAKINO
-Atteindre la route de Karuwari.
Courez vers l´accès droit à la cafétéria.Contournez par le magasin de riz et,toujours en courant,précipitez-vous vers la maison d´Ishikawa.Ouvrez la porte et entrez dans la 1ère pièce à gauche.Il y a un magnétophone:faites avancer la bande à 0705 ( code inscrit sur le mur à l´extérieur ) .Notez les 4 chiffres prononçés,puis allez à la remise attenante à la maison d´Ishikawa.Ouvrez le cadenas en y entrant les chiffres.Vous récupérez une corde ( but accompli ) et un gant de toilette.Retournez sur vos pas et entrez dans la cafétéria.Branchez le congélateur ( cable par terre ) et ouvrez-le.Humidifiez le gant de toilette au lavabo,puis placez-le dans le congélateur ( but accompli ) .Ressortez et courez vers l´arret de bus.Montez sur le banc puis sur le toit.Partez à droite vers Karuwari.
-Trouver le voile de soeur Hisako.
Contournez la cafétéria par la droite.Ramassez le bidon de 18 litres puis foncez à la maison d´Ishikawa.Utilisez le bidon sur le coté droit du débarras.Mission accomplie.
-Atteindre la route menant à Hirasakai.
Ordonnez à Tomoko de vous suivre.Courez jusqu´à la voiture de police,mais attention aux 2 snipers embusqués dans les escaliers.Capturez la vision du shibito qui tourne autour de la maison.Les croix de couleurs qui vous désignent vont apparaitre dans son champ de vision.Lorsqu´il tourne à gauche,avancez en direction de la maison mais en marchant lentement,pour ne pas alerter le shibito accroupi.Suivez l´autre tout autour de la maison,puis prenez les escaliers de droite,sans précipitation.Escaladez le rocher et aidez Tomoko à monter.Arrivés devant le petit sanctuaire verrouillé,ramassez le fragment de pierre de fertilité et assénez-en un coup sur le cadenas ( but accompli ) .Puis ordonnez à Tomoko de se cacher:elle va découvrir une clé rouillée ( but accompli ) .Demandez-lui à nouveau de vous suivre et sautez en bas du promontoire.Contournez,en marchant,le sanctuaire par la droite pour ne pas alerter le shibito,puis passez sur la planche,descendez l´escalier,escaladez le rocher et aidez Tomoko à vous suivre.Sautez et rendez-vous très discrètement au second promontoire.Escaladez-le et soulevez encore Tomoko.Après la cinématique,filez seul vers Hirasakai.
-Trouver l´objet laché par Tomoko et partir vers Hirasakai.
Aucun changement par rapport a celui du dessus.Lorsque vous etes séparé de Tomoko,au lieu de fuir vers Hirasakai,retournez au sanctuaire et donnez l´alerte,puis cachez-vous.Passez en mode Vision sur le shibito qui fait sa ronde.Par acquis de conscience,il va vérifier le contenu de la remise,et donc déverrouiller le cadenas.Notez le code.Puis,quand tout est calme,ouvrez le cadenas et récupérez la carte d´étudiante de Tomoko.Vous pouvez filer vers Hirasakai.
-Repousser le cerveau-shibito.
Mémorisez la vue du cerveau-shibito en haut de la tour de guet.Sautez sur le toit de la maison de Kawasaki,avancez vers la droite et descendez le sniper.Le cerveau-shibito s´enfuit.En vous aidant du mode Vision,retrouvez-le et abattez-le.Bon courage!
-Se procurer des explosifs.
Allez au puit en passant par la maison de Nakajima.Le fond du puit est sec grace à Tamon Takeuchi,vous pouvez donc y aller.Attachez la corde trouvée au début et descendez.Puis,montez à l´échelle.Flinguez le shibito.Ouvrez la boite en bois:vous avez trouvé les explosifs.
-Atteindre la route des vannes.
Remplacez le revolver par le marteau de Miyata.Neutralisez les 2 shibitos qui rodent,entrez dans la cabane et ramassez le double des clés de la grille.Montez les marches et déverrouillez l´accès.Neutralisez encore 2 shibitos.Allez dans la cour puis dans le bureau des mines.Montez le 1er escalier et entrez dans le tunnel n°1.Tout au fond,un shibito vous attend,caché derrière un wagonnet.Quand vous aurez passé le virage,il vous jettera le wagonnet dessus.Au bruit,retournez-vous et filez vers l´entrée du tunnel.Vous esquivez ainsi le wagonnet.Puis rentrez à nouveau dans le tunnel,neutralisez le shibito et filez vers la route des vannes.
-Vaincre tous les shibitos et atteindre la route des vannes.
De la meme façon qu´au-dessus,rendez-vous dans la cour.Une fois tous les shibitos neutralisés,allez dans la direction du puit n°3 Est.Prenez votre revolver et abattez Mina Onda de 3 balles.Connectez les fils,puis ressortez.Allez dans le puit n°5.Abattez Risa Onda de 3 balles,et plantez-la au sol à l´aide du pieu récupéré.Ramassez par terre la clé que Risa avait prise.Allez à la cabine de la sirène et déverrouillez la porte.Entrez et appuyez sur l´interrupteur.Tous les shibitos sont hors de combat.Vous pouvez filer par le tunnel n°1.
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Mafuyuyu
- Posté le
27 mars 2004 à 23:24:12

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SHIRO MIYATA
-S´enfuir de la vallée de Janokubi.
Ramassez la torche aux pieds de Miyata.Descendez tout droit jusqu´à la voiture.Ouvrez le coffre,armez-vous de la clé à rochet et prenez la fusée de détresse.Rendez-vous au petit sanctuaire ( 2 shibitos à neutraliser ) ,éteignez la torche,poursuivez vers la gauche jusqu´au débris.Allumez la fusée et redescendez le petit escalier jusqu´à la bifurcation.Capturez la vue du shibito qui garde le pont suspendu.Quand il est devant les débris,contournez-le discrètement par l´escalier de gauche et franchissez le pont suspendu.Entrez dans la raffinerie de minerai.Prenez le petit escalier à droite,passez une porte.Sur votre gauche se trouve un jerrican vide.Ramassez-le.Retournez à la voiture de Miyata par le chemin inverse,et remplissez le jerrican avec l´essence du réservoir.Faites encore un demi-tour et retournez à la raffinerie.Remplissez le générateur en haut des marches et mettez-le en route.Redescendez l´escalier,attendez quelques secondes,puis contournez la cage par la gauche,sortez de la raffinerie et filez en direction d´Arato.
-Trouver les souliers de l´infirmière.
Equipez-vous de la meme façon qu´au-dessus.Neutralisez le shibito qui patrouille près de la voiture,puis allez au petit sanctuaire.Ramassez la carte de téléphone usagée.Redescevdez et allez à la cabine téléphonique.Utilisez la carte:la sonnerie émet un son qui va alerter le shibito armé d´un fusil,de l´autre coté du pont.Allez-vous cacher dans le sentier et passez en mode Vision:quand le garde se place devant le téléphone,engagez-vous très discrètement sur le pont et descendez les escaliers à gauche.De préférence,neutralisez le shibito qui inspecte les lieux ( il est inoffensif mais peut donner l´alerte ) .Longez la rivière à droite jusqu´à une stèle gravée.Renversez-la ( but accompli ) .Le shibito au fusil fait désormais des allers et retours.Quand il est près de la cabine,remontez et foncez sur le shibito armé qui se tient à la base de la raffinerie ( sentier de droite ) .Neutralisez-le en bénéfiçiant de l´effet de surprise.Puis inspectez les buissons à gauche des barils:vous trouvez une chaussure appartenant à Mina Onda.
-Atteindre les hautes eaux de la rivière avec Risa Onda.
Appelez le shibito,et neutralisez-le.Courez vers le shibito au revolver en le contournant par la droite.3 coups suffisent à l´abattre.Appelez Risa.Longez le marchand de riz et la cafétéria par la gauche,en éliminant au passage le shibito accroupi.En retournant dans la rue principale,neutralisez le 4ème shibito.Retournez-vous.Il y a une poubelle:fouillez-la et ramassez le marteau ( but accompli ) .Demandez à Risa de vous attendre.Entrez en mode Vision sur le shibito au fusil.Quand il se tourne vers la brume,allez discrètement à la maison de Rokkaku ( portique à droite ) ,montez sur la remise en tole et assénez 3 coups au shibito.Puis appelez Risa.Examinez la porte cassée et entrouverte.Ordonnez à Risa de se faufiler.Elle débloque l´autre entrée ( but accompli ) .Appelez-la à nouveau,descendez ensemble l´escalier de pierre et partez vers Hirasakai.
-Se procurer le carnet.
Allez jusqu´à la porte de la cafétéria en suivant la meme procédure qu´au-dessus.Demandez à Risa de vous attendre à l´extérieur.Entrez dans la cuisine.Captez la vision du shibito qui déjeune dans la pièce d´à coté.Il y a 2 façons de le neutraliser.La 1ère demande des réflexes:cassez la tirelire et ne restez pas dans le cadre de la porte.Mode Vision:quand il recharge,foncez sur lui et cognez-le.La seconde réclame de la patience:ouvrez le congélateur,prenez le gant de toilette,disposez-le entre les 2 meubles et posez la tirelire dessus.Sortez et attendez une bonne minute que le gant se ramolisse et que la tirelire se casse.Au bruit,le shibito sort de la cafétéria.Attaquez-le dans le dos.Dans les 2 cas,allez ensuite dans la 2ème pièce et ramassez le carnet sur la table.
-Vaincre Mina Onda
Assénez 3 coups à Risa Onda ( controlée par Mina ) .Sortez,prenez à droite et une nouvelle fois à droite.Déverrouillez la porte du couloir et sortez.Refermez la porte derrière vous.Montez au 2ème étage et enfoncez la porte du couloir.Entrez dans le bureau de la sécurité et ouvrez l´autre porte:attirez le shibito dans la pièce et abattez-le.Enfermez-le.Descendez au 1er étage et visitez la pharmacie:vous trouverez la clé du sous-sol.Allez-y.Fouillez la remise et ramassez la clé.Entrez dans la morgue,ouvrez le cercueil à l´aide du marteau trouvé.Retirez le pieu ( but accompli ) .Allez aux toilettes des hommes du 2ème étage et déverrouillez la porte ( but accompli ) .Retournez au sous-sol et entrez dans la chaufferie.Pour vaincre Mina Onda,assénez-lui une série de 5 coups de marteau ( toujours au bref moment ou elle se tient juste devant sans rien faire ) .
-Se procurer l´Uryen.
Meme principe qu´au-dessus.Allez dans le bureau de la sécurité au 2ème étage,ramassez l´ampoule sur la table et jetez-la par le vide-ordures,dont la porte dans la cour à été ouverte par Mina.Descendez au 1er étage par l´escalier du batiment 2.La porte de la cour est ouverte.Eteignez votre lampe et allez discrètement dans la cour.Le shibito au fusil a le nez dans le vide-ordures ( petit curieux!).Neutralisez-le!Faites de meme avec le shibito rampant.Allez à la statue et poussez-la.Ouvrez la porte.Vous avez l´Uryen.
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Mafuyuyu
- Posté le
28 mars 2004 à 00:09:01

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AKIRA SHIMURA
-Atteindre la route menant à Hirasakai.
Approchez-vous du dernier virage avant la sortie.Capturez la vue du shibito au fusil qui regarde les façades délabrées.Quand il tourne le dos à la lumière qui vous désigne,sortez du tunnel,tournez à gauche puis descendez les escaliers.Abattez les 2 shibitos qui vous attaquent ( une balle chacun ) puis descendez le sniper juché sur la cabine de la sirène ( touchez son pied,cela suffira ) .Sans perdre de temps ( avant qu´ils ne se réveillent ) allez dans la cabine et prenez les cisailles.Foncez dans le tunnel du puit n°3 est.Au tournant,passez en mode Vision sur le sniper du tunnel.Quand il vous tourne le dos,allez-y lentement et abattez-le.Puis coupez le fil de fer qui retient le chariot.Poussez-le.A présent,précipitez-vous à l´autre bout de la voie.Sur le trajet,vous trouvez une clé pour ouvrir la porte cadenassée.Déverrouillez-la et descendez les marches vers la conciergerie.Abattez le shibito,continuez vers la gauche et escaladez les gravats.Vous pouvez filer vers Hirasakai.
-Atteindre la route de la Pierre de Dousojin.
Procédez de la meme façon qu´au-dessus pour atteindre la conciergerie.Entrez dans la cabane et ramassez la pioche.Remontez l´escalier et tirez sur le shibito qui s´est réveillé,à gauche de la grille.Repartez en sens inverse et neutralisez les 3 shibitos dans la cour.Dirigez-vous vers le puit n°5,ouvrez la griie,abattez le shibito et actionnez l´aiguillage ( but accompli ) .Ouvrez la porte grillagée de droite.Vous allez trouver une stèle gravée.Renversez-la ( but accompli ) .En courant,retournez au bureau des mines.Montez l´escalier,puis le second à droite.Assénez de grands coups de pioche sur la chaine.Ouvrez la grille,grimpez sur le promontoire et filez vers la Pierre de Dousojin.
-Atteindre la route de Hirunotsuka avec Yoriko Anno.
Abattez les 2 shibitos qui attaquent Yoriko.Descendez de la tour de guet.Yoriko va se cacher dans la maison de Yoshimura.rejoignez-la par le sentier qui surplombe le village et qui mène directement chez Yoshimura.Abattez le shibito qui rode et le sniper sur le toit de la maison de Nakajima,à l´extreme droite.Prenez-la avec vous,contournez la maison de Nakajima par la gauche,passez le pont en bois et courez vers Hirunotsuka.Arrivés au pont en pierre,abattez le shibito au chapeau de paille.Mais il y a un sniper qui bloque le passage.Demandez à Yoriko de faire diversion.Dés que le shibito entre dans votre ligne de mire,tirez.Puis rappellez-la et partez,sains et saufs.
-Atteindre la route de Hirunotsuka avec Yoriko Anno en - de 1m55.
La procédure est strictement identique qu´au-dessus.Le shibito au pied de la tour de guet ne vous agressera pas si Tamon l´a poussé dans le puit.Evitez de perdre du temps en tirant sur le sniper caché sur le toit de Nakajima.
-Atteindre la route de Hirunotsuka avec Yoriko Anno.
Bien que vous ayez bouclé tous vos objectifs pour cette mission,il vous reste quelque chose à faire,et impossible tant que vous n´aviez pas accompli la mission " Vaincre le tireur isolé" de Tamon Takeuchi.Sans vous soucier du chrono,amenez Yoriko au pied de la tour de guet,puis éliminez le sniper planqué sur le toit de la maison de Takaya ( astuce:abattez-le d´en dessous,en tirant sur un genou ou un coude qui dépasse ) .Puis emmenez Yoriko du coté délabré de la maison de Kawasaki:demandez-lui de s´y cacher.Elle va trouver une photo ( but accompli ) .Ensuite,finissez le niveau comme la dernière fois.
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Mafuyuyu
- Posté le
28 mars 2004 à 00:48:20

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RISA ONDA
-S´échapper de la maison abandonnée.
Entrez dans la cuisine et fermez la porte.Sur votre droite,inspectez le plancher près de la commode et soulevez la trappe.Renversez la stèle gravée ( but accompli ) .Capturez le regard du shibito en patrouille.Toujours en prenant soin de ne pas l´alerter:prenez la ficelle du cerf-volant dans la niche;juste à coté,ramassez la clé par terre ( but accompli ) ;activez le disjoncteur de la grande maison,retournez dans la cuisine,reliez la ficelle au ventilateur et à l´étagère,déclenchez le ventilateur.Le temps que la ficelle se rembobine,accroupissez-vous derrière les bidons attenants à la petite maison.Lorsque le shibito au fusil vient inspecter,foncez vers le portique et descendez les escaliers.Vous etes sauvé.
-Découvrir la Croix de Mana.
Cachez-vous derrière les bidons attenants à la petite maison.Les 2 shibidos vont se croiser entre les 2 batiments.Suivez lentement celui qui contourne la grande maison par la gauche,et montez sur la terrasse en vous hissant à l´aide des caisses juxtaposées.Il y a une jardinière à gauche.Fouillez-la:vous trouvez une truelle.Quand les shibitos s´éloignent,descendez et approchez-vous de la mare de sang.Une partie du sol a été remuée.En creusant avec la truelle,vous découvrez la Croix de Mana.
-Avertir Miyata et Makino de l´arrivée d´ennemis.
Eteignez votre lampe torche et faites demi-tour.En courant,ouvrez la porte du couloir et allez au 2ème étage.Vous avez la possibilité d´attendre que Mina s´éloigne et redescendre pour vous armer de l´ombrelle qui se trouve dans le débarras.Dans tous les cas,captez la vision des 2 shibitos qui gardent le couloir du 2ème étage.Lorsque celui qui se déplace se dirige vers la salle 202,faufilez-vous par la porte entrouverte,marchez vers la salle 203,entrez et fermez la porte.Ouvrez les rideaux et sortez par la fenetre.Longez la façade.La 2ème fenetre n´est pas complètement close.Arretez-vous au bord et passez en mode vision.Dés que le shibito vous tourne le dos,hatez-vous de passer.Continuez d´avancer et arretez-vous avant la 3ème fenetre.Mode Vision:quand le shibito du couloir est en face de la chambre 203,entrez et courez fermer la porte.Puis attendez qu´il reparte vers la 203:sortez et courez tout droit jusqu´à la porte du fond.Refermez-la derrière vous.Il ne vous rest plus qu´à descendre au 1er étage par le second escalier et activer l´alarme.
-Trouver la statuette de l´ange.
Fuyez au 2ème étage ( meme procédure qu´au-dessus ) et captez le point de vue de Mina Onda.Ne faites rien tant qu´elle n´a pas atteint l´embranchement avec l´entrée de l´hopital ( là,elle se retourne brièvement,et vous seriez découvert ) .Quand elle atteint le bout du couloir,allez en marchant jusqu´à l´extincteur.Attendez-la ( ne l´appelez pas,car vous la retrouveriez sur votre route en revenant ) .Lorsqu´elle vous voit,ouvrez l´extincteur:la nappe de gaz carbonique vous cache quelques secondes,le temps de foncer jusqu´à la porte de la cour.Traversez la cour à fond la caisse pour ouvrir le vide-ordures ( but accompli ) .Il y a un shibito agressif que vous pouvez soit éviter ( avec un peu de chance ) ,soit combattre avec l´ombrelle du débarras.Ensuite,retournez dans le batiment 2,entrez dans la salle 101.Inspectez les draps.Vous trouvez la statuette de l´ange.
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Mafuyuyu
- Posté le
28 mars 2004 à 01:27:30

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NAOKO MIHAMA
-Atteindre la route de la vallée de janokubi.
Eteignez votre torche.Sans perdre une seconde,ouvrez la grille,descendez l´escalier et allez vers l´ouverture à droite après le second escalier ( que vous ne descendez pas ) .Sautez ( vous évitez ainsi le shibito qui arrive ) .Foncez tout droit vers le puit n°3 Est.Une fois engagé dans le puit,restez caché et attendez ( en vérifiant avec le mode Vision ) que le shibito qui patrouille dans la cour se dirige vers le puit n°5.Rendez-vous alors discrètement à la cabane de la sirène.Entrez et activez l´alarme.Foncez au bureau des mines,montez le 1er escalier.Attendez quelques secondes pour vous assurer que le shibito au fusil est descendu dans la cour,puis entrez dans le tunnel n°1.Allez à Janokubi.
-Atteindre la route de la vallée de janokubi après avoir battu tous les shibitos.
Meme procédure qu´au-dessus mais lorsque l´alarme est déclenchée,ne fuyez pas.Allez au coin gauche juste avant l´entrée du puit n°3 Est.Maintenez la lampe éteinte.Lorsque le shibito sort du tunnel,entrez lentement sur 2 ou 3 mètres pour ne pas l´alerter puis courez ramasser la clé par terre.Fouillez aussi le sac d´écolier près de la grille et prenez la carte de bibliothèque ( but accompli ) .Revenez rapidement ( toujours en marchant près du shibito ) et postez-vous contre le mur droit,et face à la cabine.Dés que le shibito du tunnel retourne à son poste,marchez vers la cabine,entrez,fermez la porte et agenouillez-vous.Captez la vision du garde de la cour et quand la voie est libre,foncez dans le tunnel n°1.Esquivez le shibito près des wagonnets et descendez à la conciergerie sans etre vu par le garde.Déverrouillez la porte de la cabane et ramassez le revolver.En sortant,le casier tombe à terre.Revenez et prenez la clé.Ressortez du tunnel n°1 et déclenchez à nouveau l´alarme.Puis déverrouillez la porte du puit n°5,remontez le couloir,abattez le shibito et actionnez l´aiguillage qui a été débloqué par Akira.Enfin,poussez le wagonnet ( il écrase tout les ennemis sauf un ) .Revenez dans la cour et descendez le shibito du puit n°3 Est.Il ne vous reste plus qu´à filer vers la vallée de Janokubi.
-S´enfuir de l´école.
Essayez de ne pas vous laisser encercler par les shibitos:foncez à l´échelle et abattez-en un avant de descendre.Descendez.N´abattez pas le 2èmè shibito ( pour économiser des munitions ) et sortez de la salle directement,en refermant derrière vous.Allez au 2ème étage en évitant la créature qui rode près des toilettes,au pied de l´escalier.En haut,vous etes forcé d´abattre les 2 shibitos qui barrent le passage.Enfermez-vous dans la salle d´étude et ramassez le compas.Retournez au 1er étage et inspectez le plancher du débarras du gymnase:il y a une clé.Saisissez-la à l´aide du compas.Allez au petit débarras.En chemin,descendez les 2 shibitos rampants et Eiji Nakoshi.Puis ouvrez le débarras,ouvrez la seconde porte et sortez.
-Trouver le livre de contes et s´enfuir de l´école.
La procédure est strictement la meme mais au 2ème étage,inspectez la bibliothèque et plus précisément lisez le livre jaune sur l´étagère du fond,identifié grace à la carte de bibliothèque trouvée dans le sac d´école.
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Mafuyuyu
- Posté le
28 mars 2004 à 03:04:04

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REIKO TAKATO
-S´échapper de l´école avec Harumi Yomoda.
Eteignez la lampe.Appelez Harumi et sortez discrètement de la bibliothèque.Activez l´alarme pour distraire le shibito puis foncez dans la salle de classe libre,ouvrez la porte du fond,traversez en courant la classe de 5-6ème année,allez dans le couloir et descendez l´escalier.A mi-étage,passez en mode Vision sur le shibito qui patrouille en bas.Quand il entre dans les toilettes,faufilez-vous discrètement dans la classe de 3-4ème année.Ordonnez à Harumi de se cacher dans le placard,puis continuez seul à travers la salle de 1-2ème année.Sortez dans le couloir par la porte du fond et marchez très lentement jusqu´à la salle des profs.Entrez.Ramassez la clé sur la table,au fond de la pièce.Harumi vous tend des bougies ( but accompli ) .Sortez,allez discrètement dans la salle des 1-2ème année,ouvrez l´autre porte qui donne sur le couloir,ouvrez l´entrée du gymnase avec la clé,puis courez jusqu´à lal cave.Armez-vous du levier.Remontez,et terrassez Eiji Nakoshi ( amorcez votre coup avant qu´il charge ) .Prenez sa clé et déverrouillez le gymnase.Il faut retrouver Harumi,qui est cachée soit dans la bibliothèque,soit dans les toilettes.Pour faciliter vos recherches,neutralisez au préalable le shibito au revolver.Enfin,allez ensemble à la salle des profs.Forcez la fenetre et fuyez l´école.
-Ouvrir la porte du gymnase et s´enfuir de l´école.
Procédure identique ( inutile de chercher les bougies si vous l´avez déjà fait ) .Seule différence:dans le gymnase,abattez aussi les 2 autres shibitos et déverrouillez de l´intérieur la porte de secours en y accédant par une petite échelle.
-Aider Harumi Yomoda à s´enfuir de Karuwari.
Dites à Harumi de vous suivre.Allumez votre torche et récupérez le briquet sur les bidons.Allez à la porte grillagée ouverte précédemment par Kyoya Suda.Abattez un shibito au passage.Puis descendez le cimetière.Seule,inspectez le canal asséché,à droite,il y a une clé.Ramassez-la.Remontez puis,avec Harumi,allez au chemin de l´église.Harumi vous attend tandis que vous vous rendez au véhicule abandonné:déverrouillez la porte,montez,prenez la cassette audio ( but accompli ) et désserrez le frein à main ( but accompli ) .Rejoignez Harumi et menez-laà la charrette,sur le chemin de la zone Tabori.Pour la sauver,à présent,allez au camion-citerne.Ouvrez le réservoir d´essence et appelez les shibitos en klaxonnant par la vitre de droite.Quand les shibitos arrivent,utilisez votre briquet...
-Allumer les lanternes dans l´ordre et aider Harumi à s´enfuir.
Réitérez l´opération mais au préalable,vous devez allumer les 4 lanternes dans l´ordre:D,A,B,C ( en rapport avec la forme de la Croix de Mana ) .Auparavant,il faut que chaque lanterne ait été actionnée en renversant les stèles gravées.De plus,il vous faut les bougies.
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Mafuyuyu
- Posté le
28 mars 2004 à 03:32:40

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TOMOKO MAEDA
-S´échapper de Hirunotsuka.
Eteignez la lampe de poche,sortez du sanctuaire et descendez l´escalier jusqu´à la voiture de police,en contournant le shibito par la droite.Dans la voiture,actionnez l´allumage:la sirène retentit.Puis,sortez du véhicule et précipitez-vous dans la maison.Cachez-vous à l´intérieur et passez en mode Vision.Captez la vision du shibitau fusil.Quand il retournedans son escalier,sortez de la maison et foncez plein pot sur la route de Harayadori,sans vous poser de question!
-S´échapper de Hirunotsuka en - de 1m55.
Ouvrez la porte,renversez la boite à donation grace à la clé.Sonnez la cloche.Captez la vision du shibito de l´escalier.En voyant les pièces,il devient fou et les ramasse avidemment ( on note un joli bug ) ,sans plus se soucier de rien d´autre.Quand 2 autres mains se joignent à lui,ça veut dire que la voie est libre.Sortez ( gare au shibito sur le promontoire à gauche,qui peut vous voir et est armé ) ,courez au bas de l´escalier et foncez comme un dératé vers Harayadori.Ne vous souciez pas du shibito au revolver:vous avez une chance sur deux.
-Atteindre la route de l´église.
Les shibitos ne sont pas agressifs.Allez au portail en fer.Ramassez le petit singe mécanique posé sur la pierre tombale de la famille Kajiro ( but accompli ) .Descendez le cimetière.Vous croisez la " belle" Naoko Mihama puis montez les escaliers.Le pont s´est effondré.Abattez le vieil arbre pour fabriquer un passage.Empruntez la route de l´église.
-Atteindre la route de l´église sans etre découverte par les shibitos.
Franchissez le pont effondré grace au véhicule accidenté.Inspectez les rizières:vous trouvez un scooter renversé.Actionnez l´allumage.Sans perdre une seconde,retraversez le pont avant que les shibitos n´arrivent,attirés par la lumière.Passez par la porte en fer,descendez le cimetière puis passez sur l´arbre écroulé.Vous pouvez aller à l´église.
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hyprachondriac
- Posté le
28 mars 2004 à 04:04:09

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euh, c´est pas pour faire le rabat joie ni pour déprécier les gros efforts que tu as fournit mais tu crois que les membres de joypad apprécieront vraiment que tu aies récopié la soluce qu´ils ont paru ce mois ci ( avril)...
Je crois que il y a interdiction de reproduction de ce côté la.
Moi je voulais aussi le faire mais j´ai quand même pensé à ça...
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Mafuyuyu
- Posté le
28 mars 2004 à 04:16:17

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HARUMI YOMODA
-S´échapper de la maison abandonnée.
Attention:dés que Hamuri est au contact des shibitos,la mission échoue.Passez en mode Vision et mémorisez les vues des 3 shibitos.Restez sur le point de vue de la mère ( elle passe devant la porte de la grange et fait une petite pause télé ) .Attendez qu´elle se mette à découper un saucisson imaginaire.Aussitot,sortez du placard et marchez très délicatement jusqu´à la cuisine.Entrez et ramassez la petite clé.Puis,sans perdre une seconde ( le père va incessamment sortir des toilettes ) mais sans accélérer pour autant,montez au 1er étage.Attendez tranquillement que Tomoko entre dans sa chambre et s´asseoit au bureau.Entrez derrière elle et ramassez le petit singe mécanique trouvé par Tomoko ( but accompli ) .Ressortez et allez au fond du couloir.Déverrouillez la porte et allez sur le balcon.Descendez du balcon par l´empilement de caisses à gauche,contournez la grande maison,passez le portique et descendez l´escalier en pierre.Vous tombez nez à nez avec Reiko Takato.Tournez les talons et remontez les marches puis faites intégralement le tour de la maison à petites foulées.Vous semez le shibito.A présent,vous pouvez filer par l´escalier.
-Trouver la poupée de perles et s´échapper de la maison abandonnée.
Procédure identique a celle ci-dessus.Une fois la porte du balcon déverrouillée,ne sortez pas de la maison mais cachez-vous dans le placard.Harumi y trouve la clé de la grange.Redescendez et entrez dans la grange.Inspectez la latte brisée:vous y découvrez la poupée de perles perdues par Miyako.Il ne vous rest plus qu´à fuir la maison selon la technique initiale.
-S´échapper du nid.
Attention:dés que Harumi est au contact avec des shibitos,la mission échoue.Progressez très lentement.Ne prenez pas la bifurcation mais continuez jusqu´à la poubelle.Cachez-vous derrière.Le shibito qui bricolait dans l´autre allée vient faire sa ronde.Attendez qu´il s´éloigne dans l´autre direction et foncez dans le chemin de droite.Il y a un trou dans la palissade:faufilez-vous dessous.Allez tout droit,jusqu´à un cul-de-sac:retournez-vous:il y a une ouverture.Rampez dessous.Face à vous,il y a une maison:entrez et allez au fond de la cuisine.A gauche,il y a une porte fermée:déverrouillez-la ( but accompli ) .Sortez par la ou vous etes entré,et contournez la maison par la droite.Il y a une nouvelle ouverture.Faufilez-vous.En marchant,contournez cette maison délabrée par la gauche.Eteignez votre torche et entrez dans la maison.A gauche,sur un meuble,il y a un sac à rire.Prenez-le.Le sac émet un son qui alerte le shibito derrière la maison.Ressortez et attendez qu´un faisceau lumineux annonce le shibito.Puis très lentement,allez tout droit puis à gauche.Il y a une ouverture.Passez en dessous.Rampez encore sous la palissade.Allez tout droit et salissez encore votre t-shirt.Allumez votre torche pour vous faire repérer par le shibito.Puis descendez le petit sentier et franchissez le pont en bois.Le shibito vous suit mais le pont s´écroule sous son poids.A présent,longez la batisse jusqu´à une nouvelle ouverture.Faufilez-vous.Montez l´escalier et filez tout droit.
-Atteindre la zone centrale.
Suivez le processus ci-dessus.Seule différence:à la fin du niveau,quand vous arrivez à la maison dotée d´un escalier,au lieu de vous échapper,entrez dans la maison.Dans la chambre,sur un petit meuble,vous trouvez un réveil.Mettez lui les piles du singes mécanique.Réglez-le sur une minute,et filez vous cacher sous l´escalier.Eteignez votre torche.Passez en mode Vision sur le shibito immobile qui garde l´accès à la zone centrale.Lorsque le réveil sonne,il quitte son poste et descend.Une fois qu´il est entré dans la maison,montez l´escalier 4 à 4,passez par la porte,sortez du batiment et filez au-delà du pont.Tout au bout,il y a une ouverture entre 2 planches.Faufilez-vous puis foncez tout droit.
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PESmaniac25
- Posté le
28 mars 2004 à 16:17:30

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Et voila comment on ruine , un jeu : en donnant la soluce..;pff jsui deg que tu l´ai mise meme si c´est un grand effort mais bon ya des personne qui von le finir qu´avec la soluce et ils oront meme pa pu profiter de ce jeu extraordinaire....
dommage
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ken28
- Posté le
28 mars 2004 à 17:30:10

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des soluces, on en trouve partout, si ça intéresse, on lit, sinon, on passe son chemin.
pour hyprachondriac, si ça tombe, joypad s´est autant cassé la tête que mafuyuyu à dévoiler cette soluce.
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Jakopo
- Posté le
28 mars 2004 à 18:25:42

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Dis mafuyuyu juste kom ça
t´as joué a Project Zero et le pseudo Mafuyu etai déja pris ou chuis kompletemen a coté?
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mafuyuyu
- Posté le
28 mars 2004 à 18:33:30

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Non,tu es dans le bon!J´ai adoré Projet Zero,d´ou mon pseudo.
Et vivement Projet Zero 2 qui sort bientot en plus.
Mais FS n´est pas mal non plus!
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hyprachondriac
- Posté le
28 mars 2004 à 20:03:03

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pour ken28 > >
Oui mais pour joypad c´est pas un gars qui l´a rédigée la soluce par rapport à ce qu´il en avait vu dans le jeu? a moins que tu ai raison. En fait je croyais avoir compris que dans joypad il s´agissait d´un travail personnel et pa d´une soluce repiquée bêtement d´un site internet ou autre.
Remarque c´est vrai que c´est pas vraiment important comme question ( enfin pas pour moi) mais je voulais faire le mec consciencieux pour une fois ; o)
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mafuyuyu
- Posté le
7 avril 2004 à 16:43:36

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Et hop,la soluce de nouveau au sommet!!!
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natchooo
- Posté le
10 avril 2004 à 07:59:37

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pour mafuyuyu :
j´ai fait project zero 2 il y a quelques mois et bien que ce soit un bon jeu, je ne l´ai pas trouvé aussi bien que le 1 car le 1 avait créé une énorme surprise ( la même chose que pour devil may cry, quoi) et aussi car je ne l´ai pas trouvé aussi flippant ( peut-être pour la même raison), mais ne crois pas que je te le déconseille, loin de là.
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fsmaniac
- Posté le
11 avril 2004 à 19:29:05

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je trouv ke c une bonne idé de mettre cette soluce. vou pensé réellemen ke vou oré trouvé les bouji en pensan " mai bien sur le placar d 3 et 4ème ané c surmen la kil ya lé bouji" ( pk fair o fait?? ) . Mais bien sur on c kil fo les mettre dan les lanterne ( bon sa c vrai d lanternes san bouji sa le fai pa ) mai orié vou trouvé le cou d stelle gravé?? je ne penss pa. C pourkoi je remerci mafuyu et pour ceu ki veul fair le jeu san soluce ne penssez pa fair de reprise a un bon pri, le jeu sera une antikité.
@++ et merci encor!!
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Sujet : « Voila la soluce complète de FS. »
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