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Sujet : éditeur de carte --tutorial--

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killerprogames killerprogames
MP
Niveau 10
26 juin 2008 à 17:03:14

Bonjour à tous, j'aimerais vous faire part de mes quelques connaissances dans le domaine de l'éditeur de carte :)
Une fois que vous aurez lu ce tuto vous pourrez faire beaucoup de choses merveilleuses ^^

-SOMMAIRE :

1)Les bases

2)Effets graphiques/attributs unités

3)déclencheurs avec conditions

4)faire fonctionner la camera

1)LES BASES

Dans cette premiere partie il est question de l'environnement du jeu, très facile à faire (beaucoup + facile que les déclencheurs^^)

-Modeler ça carte, premiere icone en bas à gauche en forme de carte : il vous permet de choisir quel type de carte voulez vous créer, quel taille, quel environnement (l'environnement c'est les differentes lumieres du jeu, ça peut etre la nuit comme "grasslands_night" ou plutot une ambiance desert comme "desert sunset cinematiks". Si vous regarder bien, il y'a 3cases dont celle cochée automatiquement "vierge", le terrain vierge vous permet de générer une texture unique au terrain avec "terrain par defaut", cocher la deuxieme case "aléatoire" pour avoir des types de cartes precis, comme "caspian sea", "team islands", "plains", etc.
ça peut être pratique si vous voulez faire simplement quelques retouches sur la carte. Quant à la derniere case "végétaux" il vous permet d'entrer le code de votre carte...

-la hauteur du terrain est importante, le deuxieme icone en partant de la gauche en forme de montagne vous permet de choisir la hauteur du terrain, choisissez dabord la taille de votre pinceau puis l'élevation du terrain qui va de 40 à -24, à partir de -1 c'est de l'eau qui apparait.
Cocher la case "peindre falaise" pour faire une paroi que les unité ne peuvent pas gravirent

-troisieme icone en partant de la gauche "terrain", vous pouvez chosir la texture de votre choix ainsi que la taille du pinceau pour modeler votre carte :)

-quatrieme icone en partant de la gauche "unités", voila enfin les unités^^, c'est simple il y'a plusieurs sortes d'unités en haut à gauche "unités terrestres", "unités aériennes", "unités navales", "structures", "héro", "ressources"
commencons donc par le debut : unités terrestres, navales, aériennes, structures. Vous remarquez que les unités sont chinoises, pour changer (si vous le souhaitez) en dessous des deux case "décor" "joueurs" il y'a marqué "humain" ci qui permet de choisir à quel joueur appartient l'unité qui vous aller créer et il y'a marqué chine en dessous, cliquer dessus pour avoir acces aux autres civilisation, il y'a que les civilisation du moyen age à l'age impérial, pour changer d'age cliquer sur le 6eme incone en partant de la gauche nommé "joueurs" puis aller dans "joueur page deux", et voila vous pouvez decider du nombres de joueurs, de votre civilisation, etc.
l'icone "héros" ne sert à rien... quand à l'icone "ressources" il sert pour mettre tout les éléments du décor, mais penser à cocher la case décor" si vous voulez faire des ressources. Pour faire des animaux cocher la cases décor et aller dans unités terrestre, ou dans unité aérienne pour les oiseaux ou unités navales pour les poissons ou dauphins.

-nous etudierons le 5eme icone "déclencheurs" en bas en partant de la gauche plus tard car c'est tres compliqué^^ donc venons au 6eme icone "joueurs" la premiere page "joueur page 1" vous permet de decider : le nombres de joueurs, le noms des joueurs, la couleurs des joueurs ainsi que le nombre de ressources de depart pour les joueurs. La 2eme page "joueurs page 2" permet de decider à quel age les joueurs commenceront et finirons
la 3eme page "parametre IA" permet de definir le comportement des ordinateurs (si il y'en a).
Le pourcentage "45%" doit bien rester à 45%^^ je ne sais pas trop à quoi ça sert mais bon...laissez le si vous voulez que tout marche bien^^
le parametre IA : "actif" permet à l'ordi d'être actif, si vous le decocher l'ordi ne bougera pas, mais pourra quand même vous attaquer si vous êtes à la portée de leurs tirs.
le parametre IA : "bonus" permet à l'ordi de declencher les capacités special de ses unités (exemple : le penzerfaust du sergent allemand, le volcan du sorcier toast chinois, etc)
le decocher permet que l'ordi n'utilise plus les capacités special de ses unités
le parametre IA : "attaquer" permet à l'ennemi de vous attaquer comme en escarmouche, le decocher permet de ne plus etre attaquer par l'ennemi, mais il peut toujours se defendre si vous l'attaquer, mais, avec le parametre IA : "défendre" si vous le decocher l'ennemi ne se defendra pas si vous l'attaquer.
Le parametre IA : constr./répar. permet à l'ordi de construire et de reparer ses batiments (pas ses unités!) le decocher permet à l'ordi de ne plus rien construire ou reparer, il peut toujours produire des unités
Le parametre IA : explorer permet à l'ordi d'explorer la carte, le decocher permet à ce que l'ennemi n'explore plus la carte par curiosité, mais par besoin (vous attaquer, recolter des ressources)
Les parametres IA : "ignorer" et "rassembl." euu, je ne sais pas à quoi ils servent^^.
la 4eme page "arbre technologique" permet de definir les technologies possibles d'un joueur ou ordinateur, vous pourrez comme ça empecher un joueur ou ordi à produire tel unité, construire tel batiment ou rechercher tel technologie
La derniere page "options" permet de modifier pas mal de choses pour la partie : diplomatie, pop max, difficulté, vitesse du jeu, victoire par merveille, etc...

Voila pour cette premiere partie qui j'espere vous a plus :)
Je vais vous parler bientot des declencheurs :D

killerprogames killerprogames
MP
Niveau 10
02 septembre 2008 à 12:53:16

Me revoila apres de longue vacances^^, je vais vous parler maintenant des declencheurs, mais avec qq images pour que vous compreniez mieu :)

2)EFFETS GRAPHIQUES/ATTRIBUTS UNITES, etc

I/Effets Graphiques :

dans cette premiere sous-partie nous etuedirons les effets graphiques, qui peuvent être interessents mais pas indispensables :

tout d'abord allez dans l'onglet "declencheurs" puis le sous onglet "effet", faites "nouveau" pour créer un nouvel effet et aller dans "type d'effet" puis selectionner "partie", ensuite dans "effet jeu" selectionner "effet graphique".
Voici un screen pour + de comprehension :

http://img374.imageshack.ck.us/img374/1306/aide7gc3.png

selectionner votre effet(dans ce tuto l'effet sera du feu) :

http://img57.imageshack.us/img57/9703/aide8wn0.png

vous avez deux possibilités pour votre effet, vous pouvez l'appliquer sur une zone ou sur un objet.
Tout d'abord commencons par l'appliquer sur une zone :
Allez dans le sous-onglet "zone" créer une nouvelle zone et mettez là à l'endroit desiré, une fois la zone placée, retourner dans effet et coché "utiliser zone" et choisissez votre zone(n'oubliez pas de definir la taille de l'effet graphique 1.00 est la taille normal), comme ceci :

http://img293.imageshack.ck.us/img293/1528/aide9xa2.png

une fois ceci terminé, allez dans le sous-onglet "declencheurs"

puis faites si toujours vrai alors "<effet>", un ptit screen encore :

http://img374.imageshack.k.us/img374/1841/aide10fa1.png

z'avez plus qu'à admirer mon bon môsieur :

http://img374.imageshack.k.us/img374/1983/aide11dl0.png

Bon hey oh! c'est pas fini, il faut le faire aussi avec un objet...pas bien compliqué : allez dans le sous-onglet "objet", faites nouveau et cliqué sur votre l'objet que vous desiriez bruler, ensuite revenez dans le sous-onglet "effet". Contrairement à la zone, cocher
"utiliser objet" et choisissez votre objet, comme ceci :

http://img57.imageshack.uck.us/img57/6290/aide12nk8.png

faites la même manip' que la zone pour "declencheur si toujours vrai alors <effet>"

admirer le resultat :) :

http://img79.imageshack.uck.us/img79/8122/aide13og5.png

La deuxieme sous-partie sera faites prochainement ;)

killerprogames killerprogames
MP
Niveau 10
07 septembre 2008 à 15:08:18

Me revoila :-)

Passons à la deuxieme sous partie :p)

II/Attributs unités :

Dans cette partie nous allons apprendre à mettre des attributs aux unités, c'est à dire, leurs donner + de force, de vitesse, de portée, de pv, etc mais aussi des les diminuer, il y'a d'ailleur des effets graphiques pour les unités^^.
Je considère que vous avez qq acquis, donc je ne ferais que des screens necessaires :ok:

Tout d'abord créé l'unité qui aura besoin d'un attribut, allez dans l'onglet "declencheurs" et créé un nouvel objet dans le sous-onglet "objets", votre unité donc.
Une fois fait, allez dans le sous-onglet "effet", faites nouveau. Dans "effet objet" choisissez "unité-attribut" puis choisissez votre objet qui aura l'attribut. Choisissez maintenant votre attribut, nous allons prendre "echelle graphique" qui permettra de faire une unité enorme ou minuscule. En dessous de l'attribut vous avez 3choix : augmenter, diminuer, exactement :

-augmenter : l'unité est à 100 automatiquement, si vous mettez 25 dans la case à coté, l'unité sera à 125, donc 1/4 + gros
-dimunier : l'unité est à 100 automatiquement, si vous mettez 25 dans la case à coté, l'unité sera à 75, donc 1/4 - gros
-exactement : c'est le + pratique car l'unité n'a aucune grosseur automatique, vous avez qu'à choisir ça taille 100 pour normal, + de 100 pour + gros et - de 100 pour - gros
Vous avez remarquer, qu'il y'a une case tout en bas qui permet de definir la grosseur en pourcentage, ça peut etre pratique dans certains cas :-))) (d'ailleur moi, je ne fonctionne qu'en pourcentage^^).

Voici un screen pour verifier si vous n'avez pas fait d'erreur :

http://img209.imageshack..us/my.php?image=aide14kn2.png

j'ai mis "exactement"" "200%" pour que l'unité soit 2X + grosse :)

Vous pouvez biensur aussi augmenter les pv et autres dans cette liste :

http://img364.imageshack..us/my.php?image=aide15gq4.png

Allez dans le sous-onglet "declencheur" créé un nouveau declencheur si toujours vrai alors "unité attribut"

voila, z"avez plus qu'à tester ^^ :

http://img396.imageshack..us/my.php?image=aide16ka4.png

p.s : classe-unité c'est comme attribut unité, sauf que ça sera toute les unités de tel joueur qui seront concernées ;)

anti-ar anti-ar
MP
Niveau 1
12 novembre 2008 à 15:58:13

Salut j'aimerais savoir comment on fait pour changer une ville qu'on ne controle pas en ville qu'on controle.

SlayerOfLight SlayerOfLight
MP
Niveau 4
19 novembre 2008 à 11:53:38

C'est possible, mais ça dépend dans quel contexte :) :

- Tu veux contrôler la/les villes alliées ou ennemies ?
- Tu veux qu'ils fassent partis de ton camps ? ou les contrôler sans qu'ils n'en fassent partis ?
- etc ...

Y'a pas mal de choses possibles avec l'Editeur . Tellement que le moindre détail est important, donc si tu pouvais être un tout petit peu plus précis pour qu'on puisse te répondre précisément . :-)))

anti-ar anti-ar
MP
Niveau 1
22 novembre 2008 à 17:10:45

Il faudrait que je puisse tout controler moi même et ce serait une ville alliée merci

SlayerOfLight SlayerOfLight
MP
Niveau 4
25 novembre 2008 à 12:08:59

Ok, mais comme en ce moment je n'ai pas beaucoup de temps ( même si je jette un oeil de temps en temps sur le forum :-) ) je te filerais le tutorial mercredi . :-)))
A bientôt

SlayerOfLight SlayerOfLight
MP
Niveau 4
03 décembre 2008 à 23:04:36

Il m'en a fallu temps :) . Bon, je te conseille d’abord de te familiariser avec les ‘’ Déclencheurs ‘’ car ce que tu veux pouvoir faire pour ton scénario est très technique niveau Déclencheur :p) .
Relis bien le tutorial de Killerprogames ( ci-dessus ) ou jette un œil sur mon topic si tu le souhaite :

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-8413-2776836-1-0-1-0-vos-questions-sur-l-editeur-ici.htm

Bon, pour commencer :

- Place tes unités n’importe où sur la carte, par exemple : sorciers taoïstes ( Les sorciers taoïstes ne sont qu'un exemple, pour contrôler toute les unités d'un allié, il te suffit de remplacer dans tout le tutorial, là où il y a écrit à chaque fois sorciers taoïstes par unité alliée toute classe ( ou comme tu le souhaite ) ) .

- Clique sur l'icône du Déclencheur (le truc qui ressemble à un levier en bas de l'écran) . Là, tu vas avoir 6 onglets différents : | Déclencheur | Condition | Effet | Objet | Zone | Caméra | . Sélectionne l'onglet "| Objet |" puis fais "Nouveau" .Tu devrais avoir ceci :

http://zepload.com/images/1227803133_tuto1.JPG

- Là, tu vas avoir le choix entre 2 cases à cocher :

=> Sélectionner sur la carte ( pour des unités précises, évidemment, présentes sur la carte )
=> Description objet ( pour le type et la classe des unités en global )

Pour plus de simplicité, coche ‘’ Description objet ‘’
Ce qui donne :

http://zepload.com/images/1227804113_tuto2.JPG

- Ensuite : Associe un nombre de sorciers maximum ( ex : ‘’ Max : 999 ‘’ ou plus ) .
Coche ‘’ Sélectionné ‘’ ( en laissant joueur 1 ) .
Clique sur la flèche jaune de ‘’ Détenteur ‘’, puis sélectionne ‘’ joueur 2 ‘’ .
Cherche ensuite dans ‘’ Classe ‘’, la classe : ‘’ Sorcier taoïste (Chine) ‘’ ( Si tu veux vraiment pouvoir contrôler toutes les unités de l'allié, il te suffit de laisser Toute classe dans Classe . Mais là, fais attention quand tu renomme les Déclencheurs de ne pas recopier bêtement sorciers taoïstes à chaque fois puisque tu veux contrôler toutes les unités alliés et non que les sorciers taoïstes ) .
Renomme ‘’ < Sorcier taoïste (Chine)* > ‘’ par ‘’ Sorcier sélectionné ‘’ ( histoire de s’y retrouver dans les Noms de Déclencheurs ) .
Ce déclencheur va concerner les sorciers du joueur 2 sélectionnés au hasard pendant ta partie .

http://zepload.com/images/1227806395_tuto3.JPG

- Copie 3 fois ces soi-disant ‘’ Objets ‘’ :

http://zepload.com/images/1228332419_tuto26.JPG

Pour ‘’ Sorcier sélectionné_Copier ’’ , change le Nom par ‘’ Sorcier pas sélectionné ‘’ .
Puis recoche ‘’ Sélectionné ‘’ ( en laissant joueur 1 ) de façon à que le ’’ V ‘’ vert soit remplacé par un ‘’ X ‘’ rouge .
Change le Détenteur joueur 2 par joueur 1 .
Ce déclencheur va concerner les sorciers délectionnés pendant la partie .

http://zepload.com/images/1228332610_tuto27.JPG

Pour ‘’ Sorcier sélectionné_Copier_Copier ‘’, change le Nom par ‘’ Ensemble de sorcier j2 ‘’ .
Rerecoche ‘’ Sélectionné ‘’ mais cette fois ci pour que la case soit vide .
Ce déclencheur va concerner l’ensemble des sorciers du joueur 2 de toute la carte pendant la partie .

http://zepload.com/images/1228332941_tuto28.JPG

- Pour ‘’ Sorcier sélectionné_Copier_Copier_Copier‘’
Change le Détenteur joueur 2 par joueur 1 et le Nom par ‘’ Ensemble de sorcier j1 ‘’ .
Rerecoche ‘’ Sélectionné ‘’ pour que la case soit vide .
Ce déclencheur va concerner l’ensemble de tes sorciers de toute la carte pendant la partie .

http://zepload.com/images/1228333218_tuto29.JPG

Maintenant clique sur l'onglet "| Effet |", puis comme dans le précédent, fais "Nouveau" .
Ne touche pas à "Type d'effet" (il ne nous intéresse pas encore), rend-toi plutôt à "Action" (en dessous de "Effet objet") et clique sur la petite flèche jaune :

http://zepload.com/images/1227808062_tuto7.JPG

- A partir de là, tu vas tomber sur une liste d’effets : Choisi l’effet ‘’ Propriétaire ‘’ .
Renomme < Propriétaire <Aucun(e)> > par ‘’Ensemble de sorciers j2 à joueur 1 ‘’ .
Sélectionne l’objet Ensemble sorcier j2 encadré en bleu ( voir screenshot ci-dessous ) .
Cet effet va permettre aux sorciers alliés de faire partis de ton camps .

http://zepload.com/images/1228336239_tuto30.JPG

Copie cet effet .
Change le Nom par Ensemble de sorcier j1 à joueur 2
Puis sélectionne l'objet Ensemble sorcier j1 et change le ‘’ Détenteur ‘’ ( joueur 1 ) par joueur 2 .
Cet effet va permettre l'inverse .

http://zepload.com/images/1228336551_tuto31.JPG

Clique ensuite sur ‘’ Nouveau ‘’ ; là on va pouvoir enfin utiliser le ‘’Type d’effet ‘’ .
Sélectionne ‘’ Partie ‘’ .
Puis dans ‘’ Action ‘’, sélectionne ‘’ Jeu-Neutraliser ‘’ .
Règle le chrono à 10s ( ou comme tu veux ) .
Là, pas besoin de renommer .

http://zepload.com/images/1228337635_tuto32.JPG

- Rend-toi dans l’onglet ‘’ | Condition | ‘’, puis comme les précédents, fait ‘’ Nouveau ‘’ .
Choisi ‘’ Partie-Neutraliser ‘’ dans ‘’ Type de condition ‘’ .
Coche ‘’ Temps écoulé ‘’.
Insère ‘’10s ‘’ ( ou ton nombre ) .

http://zepload.com/images/1227811420_tuto11.JPG

- Une fois terminé, clique sur l'onglet "| Déclencheur |" et comme pour les précédent, fais "Nouveau" 2 fois . La suite ressemble un peu comme pour les définitions de Mathématiques :
"SI toujours vrai ALORS ne rien faire "

http://zepload.com/images/1228338012_tuto33.JPG

- Pour < Déclencheur 0 >, clique sur la flèche jaune a côté de "ne rien faire" pour sélectionner tes Effets .
Sélectionne '' Ensemble de sorciers j2 à joueur 1 ‘’

http://zepload.com/images/1228338257_tuto34.JPG

Clique sur Insérer , puis sélectionne l'effet < Jeu-Neutraliser > ,
Clique encore une fois sur Insérer mais laisse-le comme ça ( tu verras après ) .

http://zepload.com/images/1228338472_tuto35.JPG

- Puis clique sur la flèche jaune a côté de "toujours vrai" pour sélectionner tes Conditions .
Sélectionne Sorcier sélectionné Existant .

- Pour < Déclencheur 1 >, sélectionne l'effet Ensemble de sorciers j1 à joueur 2 ‘’ .
Clique sur
Insérer en laissant comme ça .
Pour les conditions ( flèche jaune a côté de "toujours vrai"), sélectionne
Sorcier pas sélectionné Existant .
Fais
Insérer '' mais cette fois-ci pour sélectionner la condition < Partie Neutraliser > .

http://zepload.com/images/1228338842_tuto36.JPG

Retourne à l'onglet "| Effet |", clique 2 fois sur Nouveau ,
Puis sélectionne pour ces 2 effets dans Type d' Effet, l'effet Déclencheur .
Ne touche pas au 1er << Déclencheur 0 > Activé > mais plutôt au 2e :
Sélectionne dans Effet Déclencheur l'effet intitulé < Déclencheur 1 > .

http://zepload.com/images/1228339424_tuto37.JPG

Retourne à l'onglet "| Déclencheur |" .
Pour < Déclencheur 0 >, là où il y a écrit ne rien faire , le remplacer par l'effet << Déclencheur 1 > Activé > .

http://zepload.com/images/1228339629_tuto38.JPG

Puis pour < Déclencheur 1 >, pareil mais en le remplaçant par << Déclencheur 0 > Activé > .

http://zepload.com/images/1228341283_tuto39.JPG

Clique sur Test et admire le résultat :ouch: :
Dès que tu clique sur un sorcier du joueur 2, le groupe de sorcier appartient à ta population .
Une fois le temps écoulé, il redevient à son ancien propriétaire .
Tu reclique sur un des membres du groupe, et c'est repartis pour un tour ...

J'espère que ce n'était pas trop dur :p) .

herod1983 herod1983
MP
Niveau 1
01 février 2009 à 05:42:06

Bonjour

J'aimerais savoir en mode scénario, si il est possible de mettre les mines d'or à plus de 3600 comme en mode batisseur.

Car c'est vraiment dommage, pendant le jeu en deuxième guerre mondiale, je passe la plupart de mon temps à changer les paysans de mine d'or en mine d'or puis ce qu'elles s'épuisent trop rapidemment.

En vous remerciant d'avance pour votre réponse

Cordialement

killerprogames killerprogames
MP
Niveau 10
01 février 2009 à 10:19:34

Bonjour herod1983, il est effectivement possible de mettre les mines d'or à plus de 3600 comme pour le mode bâtisseur :)

c'est pas difficile :

Bon tu vas dans unités>ressources et coche décor et tu place une mine d'or sur la carte, jusqu'à là tu sais faire, bon après c'est pas bien compliquer :

tu vas dans l'onglet "objet" en bas, tu fait nouveau et tu cliques sur ta mine d'or, un screen pour te montrer :

http://img237.imageshack..us/my.php?image=aide17dh8.png

Après tu vas dans l'onglet "Effet" puis tu fait nouveau, tu laisses le type d'effet en "objet", en bas à gauche tu devrais voir "Effet objet" et encore en dessous "action", sélectionne "unité attribut" dans la liste "action" puis juste à droite c'est marqué "objet", tu cliques sur la liste, normalement tu as seulement ta mine d'or, ensuite toujours sur la droite, il y a marqué "attribut", sélectionne dans la liste ce que tu veux prendre, c'est à dire "or", puis en dessous il y a marqué "augmenter" choisis "exactement" puis mets le nombre de ressources que tu veux pour cette mine, voila un screen pour que tu t'y repère mieux :

http://img223.imageshack..us/my.php?image=aide18ku7.png

Voila, ensuite vas dans l'onglet tout à gauche "déclencheur", puis fait nouveau, ensuite en bas à gauche c'est marqué "si toujours vrai" "alors", et là après le "alors" tu mets l'effet de ta mine d'or, comme ceci :

http://img155.imageshack..us/my.php?image=aide19is7.png

Voila t'as plus qu'à lancer le jeu et TADADAM :

http://img440.imageshack..us/my.php?image=aide20jw1.png

p.s : tu peux faire ça pour toute les mines d'or en même temps, reviens dans "objet" et tu cliques sur les autres mines d'or, elles seront dans la liste d'objet qui tu as créé, comme ceci :

http://img102.imageshack..us/my.php?image=aide21ha4.png

Voila, bon jeu à toi :)

herod1983 herod1983
MP
Niveau 1
01 février 2009 à 17:14:03

Super sa marche nickel

j'aurais une autre question,(j'abuse un peu mais j'adore trop ce jeu)

Comment on enlève le brouillard de guerre comme dans le mode escarmouche le mode "révélé la carte" (juste les paysages pas les unités ennemis).

Merci pour ta réponse rapide

killerprogames killerprogames
MP
Niveau 10
01 février 2009 à 20:02:09

Tu m'as poser une colle pendant 5mn, mais j'ai réussi à trouver comment faire pour dévoiler seulement le paysage ^^ :

Va dans l'onglet "effet", puis dans "type d'effet" tu vas dans "joueur", ensuite dans "effet joueur">"action" mets visibilité puis dans "action visibilité" prend le dernier truc de la liste, "'pas de mise à jour du..." on vois pas la suite du mot xD, en tout cas le bon est avec un ' devant le mot, celui au dessus n'a pas le ' donc prend le pas ^^, voila un screen :

http://img67.imageshack.u.us/my.php?image=aide22ji9.png

bon après pour valider l'effet tu fait la même chose que pour ta question d'avant, tu vas dans "déclencheur" "si toujours vrai" "alors" "<effet>" et pi voila ça devrait marché ;), au fait, tu peux renommer les titres des effet et autre, pour + de clarté au cas où tu ferais plein de trucs en même temps :)

p.s : si tu aimes ce jeu rejoins notre petite communauté, on peut faire des escarmouches en multi, faire des scénarios à plusieurs, etc. D'ailleur j'ai créer une campagne si ça t'intéresses je te la passe ;)

herod1983 herod1983
MP
Niveau 1
02 février 2009 à 05:21:32

Super t'assure, par contre quand je prenais pas de mise a jour avec un ' devant, sa me laissait la map avec la brouillard alors que celui sans me la dévoilait comme j'ai demandé.
Bizarre, mais l'important c'est que sa fonctionne.

Si j'aime ce jeu je dirais que j'adore, pour ma part c'est le meilleure jeu de stratégie dans la lignée des age of empire et autre, tous est démesuré dans ce jeu, unité illimité, moyen age a WWII, niveau de difficulté, c'est énorme.

Cela fait quelque année que je joue avec des amis en réseau, même encore maintenant j'ai converti un de mes potes a y jouer, étant donné que j'ai 4 PC c'est assez pratique, malgré, lol, de nos jours avec les nouveau PC qui sortent le jeu est encore gourmand.

Et biensur sa m'intéresserait beaucoup de rejoindre ta communauté et surtout de faire ta campagne, vu comme tu touche sa doit être quelque chose.

voici mon mail. herod1983@hotmail.com

killerprogames killerprogames
MP
Niveau 10
02 février 2009 à 20:11:27

Merci pour les compliments ^^, ça fait 6ans que je joue à ce jeu que j'ai eu pour noël quand j'étais en 6ème, Ah, ce jeu, j'ai fait des tonnes de jeux de stratégies, la série Age of Empires, command and conquer, warcraft, supreme commander, act of war, compagny of hereos, warhammer, etc. Mais pour moi, ce jeu reste Le jeu de stratégie et surtout celui auquel j'y ais le + joué :). Moi je fait tourner le jeu au max, malheureusement la résolution 1280X1024 n'existe pas :/ .
J'ai pris ton msn, je te rajoute de suite !

herod1983 herod1983
MP
Niveau 1
02 février 2009 à 21:08:18

Je t'ai ajouté dans mes contacts
a+ sur msn

killerprogames killerprogames
MP
Niveau 10
09 février 2009 à 18:12:59

Je t'es pas encore vu connecté, tu te connectes rarement ?

herod1983 herod1983
MP
Niveau 1
11 août 2009 à 15:16:52

Salut

Désolé, effectivement, je ne suis pas souvent sur msn, je voulais savoir si tu pouvais encore m'aider.

Voila dans le scénario je ne peux pas mettre la population maximum à plus de 3000, j'aimerais mettre plus comme en mode bâtisseur (80000).

J'ai vue qu'on pouvait le faire dans condition du déclencheur mais après, je ne sais pas comment faire.

Merci d'avance pour ton aide

alchimist21 alchimist21
MP
Niveau 2
26 novembre 2010 à 20:48:26

comment fait on pour laisser une personne ennemie sur place

SlayerOfLight SlayerOfLight
MP
Niveau 4
29 novembre 2010 à 21:02:07

:d) Il faut aller dans l'onglet des "Effets", puis dans "Effet Objet" choisir l'Action "Bloquer" :

http://zepload.com/images/1291060348_tuto1.JPG

Bien entendu, il ne faut pas oublier de sélectionner le/les objets (unité) à partir de l'onglet "Objet" pour qu'il soit/ent pris en compte et surtout ne pas oublier d'activer ton effet dans les déclencheurs (SI "toujours vrai" ALORS "ton effet")

Voilà tout

N'hésite pas à poser d'autres questions ou à demander plus de détails sur des points incompris :-)))

alchimist21 alchimist21
MP
Niveau 2
10 décembre 2010 à 19:53:57

même question que herod1983 est ce qu'on peut avoir plus de population (plus de 3000)?

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