Les forums de JeuxVideo.com
-
cyclope2
- Posté le
22 mars 2009 à 20:56:33

-
re bonsoir, alors voila la je suis au moment ou on voit le forgeron des ames avec le sombre en train de discuter avec mon Avatar lvl 25, 1 epee dans chaque main la tellurique et une autre de 10-13 degat avec armure ombre sur mi et je cherche un casque relativement puissant a se stade du jeu ainsi que des anneau (surtout ceux contre la glace saloprie de Lames) ensuite je vais finir je pense le jeu dans 2 semaine (foutu brevet blanc) et j'aimerais me refaire un avatar et j'ai lu que maxer en magie noire etait plutot pas mal (pi sa eviterai les boulettes sur les Tour noire de 850 degat one shooter -_-) et j'aimerais vous me conseillier sur se qu'il faut monter en competence / arme equipemen specialisation ... merci de m'aider bonne soiré a +++
- Lien permanent
-
morvandiou
- Posté le
28 mars 2009 à 09:50:57

-
avant une partie de la reponse une remarque:
est ce que vous prenez le temps de vous relire avant de poster?
jeux video ne fournit pas encore de decodeur pour vous dechiffrer.
j'ai l'impression de lire un texte ecrit par ma petite niece de 6 ans et la plupart des topics sont du meme acabit.
une réponse:
la magie noire c'est bien en effet mais ça réclame une intelligence elevee, pour passer au niveau magie noire 6 il faut avoir 54 en intelligence, pour aller au dela de 8 il faut avoir 62 en intelligence.
çela veut dire pratiquement tout mettre dans l'intelligence et la sagesse (augmente le maximum de mana)au detriment des autres caracteristisques comme l'endurance la force ..etc.
certain sort sont tres pratique comme la vampirisation de vie ou mort (efficace contre les maudites gorgones) mais le contact est a eviter, votre necromancien/enne sera tres mauvais en corps a corps dans les cartes ou vous ne pouvez pas vous constituer une armee.
il est aussi a remarquer que la plupart des bonus dans les quetes sont pour les mages mentaux ou elementalistes, tres peu pour la magie noire, j'ai un stock considerables d'armures, casques et anneaux inutiles pour ma necromancienne.
moralité: il faut en parrallele developper au moins le combat leger.
j'ai fait une necromancienne, je suis a niveau 22 avec magie noire 8, j'ai trouve le sort serviteur mort vivant 4 vers le niveau 12 ou 13, interressant ce gobelin zombi, il peut vampiriser les ennemis et vous transferer les points de vie qu'il prend sur ses victimes. certain sort qui auraient ete tres utiles en debut de jeu ne sortent qu'apres un certain niveau (aura de vampirisation par exemple ou aura de mort).
en bref, intelligence a fond et sagesse eleve sinon tu ne t'en sort pas, les sorts de magie noire sont tres goourmand en mana (equiper son avatar avec tout ce qui peut monter l'intelligence et la sagesse).
- Lien permanent
-
viande-en-sauce
- Posté le
29 mars 2009 à 14:46:36

-
Alliage très efficace:
Magie Elementaire Glace avec combat léger armes tranchantes légères OU combat lourd armes tranchantes lourdes. Et ensuite Magie du feu.
très efficace parce que: il faut l'alliage combat-magie pour être balèze.
Parce que la magie de glace permet d'immobiliser l'ennemi et que non seulement tu peux tuer quelqu'un d'un niveau supérieur sans qu'il puisse te toucher, mais qu'en + en cas de combat qui tourne mal la fuite est plus facile.
Perso, J'ai fait il n'y a pas lomptemps l'avatar lames glacées. le combat léger 8 armes tranchantes 8 puis 9 (10 aussi c'est possible) te permet d'avoir l'armure des ombres et de bonnes lames; et la magie élémentaire 12, glace 12 et feu 12 te donne des sorts surpuissants. Allier le feu et la glace à la fin du jeux te rend si agressifs qu'a toi seul tu défonces les camps des lames sans te replier pour reprendre de la vie car notament au sein du jeux tu trouves les sorts suivant: pluie de feu niveau 12 et blizzars niveau 12.
Ce sont des sorts de zone. tu balance en premier à proximité des enemi le blizard, dès qu'un est touché par la glace, ils courts vers toi, tu balance alors dans la même zone le sort de pluie de feu. En traversant, les enemis sont glacés, et restant glacés sous le déluge, ils prennent dans la gueule des boules de feu fort douloureuses. Ceux qui réussisent à passer, hop, un petit déferlante de glace pour tous les glacer puis quelques embrasement et coup d'épée les finissent. Avec ça par exemple, tu détruit solo le camp des elfes de glace du marais du givre avec une facilitée déconcertante.
Il est aussi sympa d'allier le feu à la glace car justement à partir du marais du givre, certain enemis sont insensibles à la glace. Plus en amont du jeux, ce sont certains dragon qui sont eux insensibles au feux.
Cependant, tu es bloqué au niveau 10 en combat en étant magie élémentaire 12.
J'ai remarqué qu'en revanche, en prenant magie noire, on peux monter la magie noire à 12 et en arrivant au niveau 30, on a assez de point de caractéristiques pour monter au niveau 11 en combat léger ce qui permet d'avoir les armes suivants: lame de la lumière et lame du maître assassin, qui font pas mal de dégat.
Je te propose donc les perso suivant:
1)
Magie élémentaire 12
Glace 12
Feu 12
Combat léger 9 ou Combat lourd 10
tranchantes 9 / tranchantes 10
(6 pts restants) / (4 pts restants)
2)
Magie noire 12
mort 12
necromentie 12
Combat léger 11
tranchantes 11
(2pts restants)
En faisant bien attention de pouvoir passer un niveau supérieur en magie le plus rapidement possible.
(donc éviter de mettre pour par exemple le cas 2 le combat 11 avant la magie 12), bien calculer les points en fonction des paliers pour toujours être au top.
- Lien permanent
-
demondray
- Posté le
23 septembre 2009 à 14:46:41

-
Bonjour all,
pour vous montrer un peu comment j'arrive avec que du combat au corps a corps a finir le jeu... voici en gros mon personnage ^^ cyclope 2... tu peux t'en inspirer c'est vraiment se que j'appelle un type extrème
Niveau : 26
Combat lourd 11 :
Arme contondantes lourdes 11
Armes tranchantes lourdes 11
Armures lourdes 11
Combat léger 2 : (pour cris de guerre et assistance)
Pano full combat :
Casque : Heaume de l’élite : Armures lourdes 7
Classe arm 30, Force +10, res magie noire +5
Armure : Cuirasse d’Amra : Combat lourd 9
Classe arm 150, Force +10, Endurance +10, Agilité +20, Dextérité +20
Res magie noir +20 magie mentale +10
Vitesse : combat +5%
Jambières : Jambières d’Amra : Combat lourd 9
Classe arm 100, Force +5, Endurance +5, Agilité +10, Dextérité +10
Res Magie noire +10 magie mentale +5
Arme 1 : Lame de la lumière : Armes tranchantes lég. 11 ou tranchante lourde 10 (arme a 1 main) Dégâts 12 – 19 portée 1, Vitesse 125% Effet : Vitesse (fait des dégâts au ennemis autour du personnage)
Arme 2 : Lame tellurique : Armes tranchantes lég. 8 ou tranchantes lourdes 6 (arme a 1 main) Dégâts 10 – 17 portée 1, Vitesse 110%
Anneau 1 : Temps gelé : Toute compétence de combat 8
Classe arm 15, Agilité +10, Dextérité +10
Res. Magie de glace +10
Vitesse : Combat +10%
Anneau 2 : Légendaire anneau des peuples du Nord : Armures lourdes 11
Classe arm 25, Force +15, Endurance +15
Vitesse : combat +5%
Caractéristiques totales :
Classe arm, 320
Points de vie 1157
Mana 61
Force +130
Endurance +104
Dextérité +100
Agilité +66
Intelligence +25
Sagesse +29
Charisme +26
Résistances :
Magie feu +30
Magie glace +40
Magie noire +65
Magie mentale +45
Vitesse :
Course 100%
Combat 120%
Magie 100%
Franchement ce personnage est génial car il tape 150 /sec et en cris de guerre 300/sec et il a un maximum de vie et un sort de soin intensif… si je pourrais conseiller un personnage a quelqu'un se serais celui-ci ^^ et cyclope j'éspère que j'ai répondu a ta question pour les anneau et le casque :p
- Lien permanent
-
djojo-la-patate
- Posté le
3 novembre 2009 à 17:24:01

-
Et par rapport à la magie blanche ? vous en dites quoi ?
- Lien permanent
-
-kid-noob-
- Posté le
4 novembre 2009 à 09:37:30

-
Quand on passe a Phoenix, magie le mort ca roxx la patate.
j'en avais un spé only magie noire, et je me débrouillais très bien dans les cartes solo. par contre dans tood Combat Léger = Lourd > All
- Lien permanent
-
djojo-la-patate
- Posté le
4 novembre 2009 à 18:57:06

-
Euhhh
tu peux répété s'il te plait ? pour la magie blanche, ça donne quoi ? (bien ou à éviter)
même question pour la magie mentale ...
- Lien permanent
-
viande-en-sauce
- Posté le
5 novembre 2009 à 20:55:28

-
nawak filding!
pour la magie blanche c'est surtout bien en soutient d'une armée^^ et à allier avec un combat, genre le combat lourd, en version paladin quoi!
- Lien permanent
Sujet : « re et encor re ^^ rep mi pour mon avatar »
Toutes les infos du jeu SpellForce : The Order of Dawn sur PC