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Sujet : [SPOIL] Soluce complète + Ghost list

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[Enea] [Enea]
MP
Niveau 3
09 décembre 2012 à 21:33:09

NOTES IMPORTANTES

- Je tiens à préciser avant de commencer que j’ai déjà rédigée une solution pour ce jeu !! Hors après une relecture j’ai constaté quelques petites erreurs et suite à une remarque constructive de Darckbishop que j’ai prise en compte concernant l’absence des fantômes obtenus en NEW GAME et du chapitre zéro, j’ai décidé de la réécrire en incluant cette fois-ci ce dont je n’avais pas parlé la première fois

- Je tiens également à dire que certains spectres cachés nécessitent d’avoir une lentille spéciale qui se trouve être la lentille pressentiment achetable uniquement au marché noir lorsque vous aurez fini le jeu une première fois. Bien évidement une petite note sera écrite à côté du nom de l’esprit afin que vous puissiez savoir de quels fantômes il s’agit

[Enea] [Enea]
MP
Niveau 3
09 décembre 2012 à 21:33:35

CHAPITRE 1 – Le village perdu

FANTÔMES DISPONIBLES PREMIERE PARTIE
- Femme à la porte : Pièce du foyer au sol
- Homme sous la véranda : Pièce arrière
- Femme à la moustiquaire : Salle du grand tatami
- Femme des marches : Pièce du foyer au sol
- Femme debout : Pièce du foyer au sol
- Femme solitaire : Petit salon Osaka
- Femme debout : Petit salon Osaka
- Femme étranglée : Pièce arrière
- Etrangleur : Pièce arrière
- Garçon épieur : Bureau

FANTÔMES DISPONIBLES DEUXIEME PARTIE
- Femme dans l’attente : Entrée Osaka
- Femme derrière le drap : Pièce du foyer au sol
- Femme errante : Couloir boueux
- Femme du cimetière : Salle du grand tatami
- Femme de la pièce de l’autel : Couloir boueux

Le jeu commence ! Après la cinématique de début ou votre sœur vous entraine dans le village perdu, prenez le seul chemin disponible pour rejoindre votre sœur ! Une fois la cinématique passée, sauvegardez votre progression par simple précaution et ramassez la coupure de presse ainsi que la photo du couple sur le sol ! Ne vous souciez pas du spectre qui passe au loin, car contrairement à la version PS2, il sera impossible de le prendre en photo, puis rapprochez-vous de la maison Osaka ! Dans l’entrée de cette maison vous pourrez photographier la femme dans l’attente lors d’une prochaine partie [Un petit conseil pour l’obtenir : Dès votre arrivée, sortez l’appareil photo qui sera en votre possession dès le début du jeu lors d’une seconde partie et tournez-vous vers le treillis ! Reculez doucement jusqu’à la faire apparaitre car si vous avez le malheur d’avancer sans sortir votre Caméra Obscura, Miyako disparaîtra avant que n’ayez eu le temps de vous retourner]

Vous voici désormais dans la pièce du foyer au sol ! Prenez une photo de la femme derrière le drap sans trop vous approcher sinon elle disparaîtra ! Afin d’être sur de prendre le fantôme de la femme errante qui passe au bout du couloir de l’autre côté du drap [Que vous ne pourrez prendre que pendant une seconde partie] ne passez pas derrière mais montez plutôt les escaliers pour atterrir directement dans le couloir boueux, tournez vous à droite en sortant votre appareil pour l’obtenir plus facilement ! Ramassez votre précieuse lampe torche et rentrez dans la pièce arrière ! Récupérez le carnet féminin 3 sur le brasero et ressortez de la pièce ! Dans le couloir boueux prenez la femme de la pièce de l’autel en photo lors d’une seconde partie et rentrez dans la pièce de l’autel pour dénicher la notice de l’appareil photo ainsi que la caméra obscura ! S’en suit une cinématique à la fin de laquelle vous combattrez pour la première fois du jeu lorsque vous ouvrirez la porte. Comme tout premier combat de jeu qui se respecte, il est très facile ! Une fois la porte ouverte et le combat fini, ramassez le carnet féminin cinq dans l’armoire, l’herbe médicinale sur la commode près du vase puis jetez un œil par le trou entre les portes pour dénicher les fantômes de l’étrangleur et de la femme étranglée. Essayez de sortir de la maison pour vous rendre compte que la porte demeure fermée et que vous devrez rester un peu plus longtemps sur les lieux ! Prenez une photo de la femme à la porte sans oublier la brume violette qui s’y trouve ainsi que le carnet féminin un sur le foyer au sol, et rendez-vous dans la pièce arrière pour photographier le brasero et l’homme sous la véranda ! La porte étant désormais débloquée, vous pouvez accéder à la salle du grand tatami. Lors de votre deuxième partie, la femme du cimetière apparaîtra derrière la fenêtre. Vous y trouverez une herbe médicinale dans la boite sur votre gauche ainsi que le carnet féminin quatre derrière la moustiquaire ! Tentez de sortir pour qu’un morceau de placard s’écroule, dévoilant la cachette de la clé Mioga. Une fois ramassée, sortez votre caméra obscura pour photographier la femme à la moustiquaire et sortez en prenant soin de prendre une photo la femme des marches sur votre droite

Avant de la suivre, faîtes un détour dans la pièce en face de vous qui s’avère être le vestiaire de la maison Osaka ! Vous y trouverez une sauvegarde, le carnet féminin 2 et une eau sacrée dans la commode du fond ! Vous pouvez désormais suivre Miyako ! En arrivant à l’étage, prenez une photo de la femme debout et ouvrez la porte avec la clé Mioga. Vous voici dans le petit salon. Armez-vous de l’appareil pour prendre la femme solitaire qui passera dans la pièce sur votre gauche. Récupérez le carnet féminin six puis le carnet féminin sept sous le drap recouvrant le miroir et avancez dans la pièce suivante ! La femme debout apparaîtra derrière vous et n’oubliez pas le garçon épieur perché sur la poutre au dessus de votre tête dans la pièce du fond. Ramassez les notes de l’érudit sur l’étagère ainsi que le carnet féminin huit au sol, et préparez-vous à battre Miyako

Miyako est un adversaire très facile à battre ! Laissez-là s’en prendre à Mayu afin de la prendre tranquillement en photo, mitraillez-la de cadrage fatal pour en venir à bout et terminer ce premier chapitre

[Enea] [Enea]
MP
Niveau 3
09 décembre 2012 à 21:34:01

CHAPITRE 2 – Gémélité

FANTÔMES DISPONIBLES PREMIERE PARTIE
- Garçon du cache-cache : Vestiaire
- Femme à la radio : Logement des serviteurs
- Fille cachée : Petit salon Osaka
- Chercheur de jumelles : Vestiaire
- Chercheur : Vestiaire
- Villageois craintif : Vestiaire
- Femme inerte : Salle du grand tatami
- Femme à la véranda : Pièce arrière
- Mayu envoutée : Passage Osaka-Tachibana
- Homme debout : Maison Osaka devant
- Garçon dans l’entrepôt : Entrepôt
- Topographe au portail : Misono
- Topographe au monument : Jonction des trois chemins
- Topographe au puits : Maison Tsuchihara devant
- Homme hors de l’autel : Chemin de l’autel
- Enfant dans l’ombre : Chemin de l’autel
- Homme sous le pont : Pont des murmures
- Femme enserrée : Amas de plantes flottantes
- Femme qui flotte : Pont des murmures
- Femme immergée : Pont des murmures

FANTÔMES DISPONIBLES DEUXIEME PARTIE
- Aucun

Vous vous réveillez à l’endroit même ou vous avez combattu Miyako et constaterez que Mayu vous a abandonné avant d’obtenir automatiquement l’objectif bleu repousse ! En examinant le pan de mur renversé vous découvrirez la femme à la radio, examinez le recoin derrière le kimono pour trouver la fille cachée puis aller ramasser une herbe médicinale sur l’étagère ou se trouvait le premier spectre, un type 61 au pied du paravent sans oublier la radio ! Prenez alors garde au bras fantôme qui apparaîtra pour la première fois mais sûrement pas pour la dernière ! Pour l’éviter, appuyer sur le bouton X puis relâchez à maintes reprises. Si le bras vient à apparaitre Mio se relèvera automatiquement. Une fois la notice et l’aragonite en votre possession, sortez de la pièce pour admirer votre sœur qui s’en va sans vous. Vous êtes désormais aux commandes de Mayu ! Rien de difficile, vous n’avez qu’à la faire avancer en suivant les papillons écarlates juste qu’à revenir aux commandes de Mio ! Prenez le fragment bleu à vos pieds puis descendez les escaliers

Si vous aimez partir à la recherche des esprits cachés, ne sortez pas tout de suite car certains vous attendent ! Sinon, déguerpissez ! Aller dans le vestiaire pour examiner la fenêtre donnant sur l’extérieur afin que trois fantômes apparaissent : Le villageois craintif, le chercheur de jumelle ainsi que le chercheur ! Sachez qu’il est possible d’en photographier deux mais plus difficile, voir impossible, d’avoir les trois en même temps, je vous conseille donc de revenir lors d’une autre partie pour avoir le fantôme manquant. Examinez le kimono près de la fenêtre afin de découvrir le garçon du cache-cache puis ramassez l’herbe médicinale dans la petite pièce au fond sur le meuble. La femme en boite sort alors de sa cachette, elle vous donnera une pierre de lune si vous la battez ! Faites un détour dans la salle du grand tatami pour, la femme inerte vous attend derrière la moustiquaire et dans la pièce arrière se trouve la femme à la véranda ! N’oubliez pas de ramasser les extraits d’archives du village sur la terrasse, il est impératif de les avoir en votre possession pour faire apparaître différent spectres du topographe et débloquer la quête annexe de l’anneau sanglant plus tard

Une fois ces esprits immortalisés sur votre pellicule, sortez de la maison Osaka ! Ramassez l’amulette de Mayu dans l’entrée et déguerpissez. Prenez le même chemin que votre jumelle, vous constaterez alors que la lanterne de sauvegarde s’éteint ! Non il ne s’agit pas d’un moyen pour vous faire peur ou d’un bug comme je l’ai longtemps pensé, il s’agit tout simplement de Mayu envoutée qui disparait dans le passage ou se trouvait Sae ! Suivez-la pour démarrer une cinématique ou elle vous claque la porte au nez, prenez-la en photo [La porte pas votre sœur] pour faire venir des villageois que vous pouvez battre ou fuir, et suivez les papillons jusqu’à l’entrepôt ! En chemin, prenez l’homme debout dont la position sera indiquée par votre radar et prenez la fonction évasion sur le patio de la maison Tsuchihara. Si vous avez ramassé les extraits d’archives sur la terrasse de la maison Osaka, les archives du village deux se trouveront sur le puits. En les ramassant le topographe au puits apparaîtra à vos côtés pour une petite photo souvenir. Allez désormais faire connaissance avec votre seul ami dans ce village : Itsuki Tachibana ! Après une petite conversation ou vous apprendrez comment ouvrir la grande porte menant au pont des murmures, prenez-le en photo pour avoir le garçon de l’entrepôt et photographiez la pierre derrière vous ! Vous devez désormais trouver les clés cachées dans les pierres des gardiennes jumelles ! La première se trouve au cimetière, la seconde est près de l’autel Kureha [Vous pouvez aller les chercher dans l’ordre que vous voulez]

Pour cette solution, nous commencerons par celle de l’autel ! Prenez le chemin en direction du grand arbre en passant devant la maison Kiryu que vous visiterez plus tard ! Ramasser le type 14 en chemin ainsi que les archives du village 1, puis une fois la cinématique passée, prenez en photo le topographe au monument. Au sommet des marches sur votre gauche se trouve une sacrée ainsi que la première clé ! Sur votre droite se trouve le spectre de l’enfant dans l’ombre puis les archives du village sur les marches qui, une fois ramassées, feront apparaître l’homme hors de l’autel. La première clé entre vos mains, vous pouvez partir vers le cimetière ! Reprenez le chemin du début du jeu en direction du Misono ! Examinez le portail torii pour trouver les archives du village 4 ainsi que le topographe au portail [Les archives du village 5 entreront automatiquement en votre possession après avoir fait quelques pas seulement si les archives 4 sont entre vos mains] En poursuivant par le petit chemin un peu plus loin, vous arriverez au cimetière ou se trouve la deuxième clé ainsi qu’une eau sacrée, un fragment bleu, un type 14 et un minerai bleu brillant. Les clés sont à vous, vous pouvez désormais aller ouvrir la porte ! Avant cela, ramassez l’herbe médicinale au sol puis celle sur la lanterne près de cette fameuse porte ! Une fois passé, déviez sur la droite avant le pont pour trouver la femme enserrée, examinez le pont pour dénichez l’homme sous le pont qui se cache en dessous et prenez l’herbe médicinale sur votre gauche ! Au centre du pont, le spectre de la femme qui flotte apparait pour une petite photo avant d’engager le combat

Elle n’est pas spécialement difficile et sa barre de vie descend relativement vite ! Le plus énervant est qu’elle peut plonger dans l’eau pour vous attaquer par en dessous ou par au dessus ! Une fois le combat gagné, ramassez l’émeraude à la fin du combat ! Regardez le trou pour avoir la femme immergée et approchez-vous de la maison Kurosawa pour clore ce chapitre

[Enea] [Enea]
MP
Niveau 3
09 décembre 2012 à 21:34:24

CHAPITRE 3 – Le repentir

FANTÔMES DISPONIBLES PREMIERE PARTIE
- Fille au kimono sanglant : Terrain
- Prêtre en attente : Entrée Kurosawa
- Homme terrifié : Chambre des contrastes
- Mayu montant à l’étage : Escalier du jardin
- Villageois qui s’échappe : Couloir de liaison
- Ravisseur : Couloir de liaison
- Homme trainé : Couloir de liaison
- Celui qui regarde en arrière : Petit salon Kurosawa

FANTÔMES DISPONIBLES DEUXIEME PARTIE
- Homme au regard baissé : Entrée Kurosawa

Dès votre arrivée, la fille au kimono sanglant apparait devant vous ! Une fois prise en photo, rentrez dans la maison pour admirer une cinématique durant laquelle votre lampe torche s’éteint [Il n’y a d’ailleurs que dans la maison Kurosawa qu’elle s’éteindra] Une fois la cinématique passée, retournez-vous pour faire face à la porte en étant armé de votre appareil et reculez doucement pour prendre une photo du prêtre en attente ! Pendant une seconde partie, collez vous au mur de droite et levez l’appareil photo pour obtenir l’homme au regard baissé ! Ramassez l’herbe médicinale sur votre droite et prenez le couloir en face de vous. La porte de droite étant fermée, ouvrez donc celle de gauche ! L’homme terrifié apparait aussitôt derrière le kimono en face de vous. Dans le meuble près du spectre se trouve une herbe médicinale ainsi que la lentille explosion un peu plus loin. Examinez la porte pour contrôler Mayu qui, comme précédemment, n’aura qu’à avancer tranquillement pour rejoindre Sae

De retour avec Mio, prenez le même chemin que votre sœur ! Prenez garde au couple qui vous attaque séparément, une fois l’homme battu, sa femme viendra elle aussi ! Sauvegardez ! Une fois dans la pièce, ramassez une eau sacrée à vos pieds ainsi que la fluorite ! La cinématique passée, prenez la fuite sur votre droite afin d’échapper au Kusabi ! Si celui-ci vous touche, vous êtes mort [Inutile de le prendre en photo cela ne fonctionnera pas] Passez la porte pour atterrir dans le jardin, vous êtes désormais en lieu sur ! Avant de monter les marches, prenez le couloir de droite pour trouver une pierre miroir. Revenez vers les escaliers et sortez très rapidement votre appareil photo dès que Mayu à l’étage apparait. Suivez la pour tomber dans un nouveau couloir ou se trouve une eau sacrée cachée au niveau de la fenêtre ouverte. En ouvrant la porte à droite, vous tomberez dans une petite salle ou se trouve une herbe médicinale ainsi que les écrits de l’érudit 3 au sol de la petite bibliothèque. Ramassez l’herbe médicinale sur le meuble dans la pièce suivante et photographiez la porte pour obtenir un nouveau cliché ! Retournez dans le couloir de liaison dans lequel vous avez été attaqué par le couple de spectre. Une fois sur place, ramassez le fragment au pied de la sauvegarde. Arrivé au détour du couloir, prenez le villageois qui s’échappe puis un peu plus loin sur votre droite, le ravisseur ainsi que l’homme trainé [Ces deux derniers fantômes sont à prendre ensemble] Ramassez le minerai vert derrière le treillis et rejoignez la pièce ensanglantée. Prenez d’abord la lentille différé dans le tiroir puis l’herbe médicinale au sol avant d’examiner la porte qui bouge afin de déclencher un combat

La difficulté du combat qui suit est qu’ils sont deux pour vous attaquer ! La petite taille de la pièce n’est pas un avantage pour vous et ils semblent aimer vous prendre en sandwich ! Mitraillez-les de cadrage fatal et n’hésitez pas à vous déplacez un peu partout dans la pièce.

Une fois vainqueur, ramassez la clé à triples diamant, le minerai à peine brillant avant d’aller ouvrir la petite porte prise en photo ! Profitez de votre passage dans le petit salon pour photographier celui qui regarde en arrière, ramassez les écrits de l’érudit 4 et passez dans la pièce suivante ! Ignorez le spectre allongé au sol, celui-ci ne vous attaquera pas pour le moment, contentez vous de ramasser le type 14 à ses côtés et ouvrez la porte ! Votre arrivée marque vos retrouvailles avec Mayu et la fin du chapitre

[Enea] [Enea]
MP
Niveau 3
09 décembre 2012 à 21:34:52

CHAPITRE 4 – Rituel occulte

FANTÔMES DISPONIBLES PREMIERE PARTIE
- Enfant à l’étagère : Pièce de l’étagère à poupée
- Homme qui parle : Couloir du petit salon
- Homme qui appelle : Escalier du jardin intérieur
- Femme dans le jardin : Escalier du jardin intérieur
- Homme vaincu : Cellier Kurosawa
- Homme derrière le drap : Entrée Kurosawa
- Pas dans le noir : Entrée Kurosawa
- Homme attendant le rituel : Entrée Kurosawa
- Enfant ouvrant la porte : Remise
- Enfant qui regarde un trou : Pièce au paravent
- Enfant qui court : Couloir drapé
- Garçon galopant : Couloir drapé
- Enquêteur de la remise : Remise maculée
- Homme emprisonné : Cellule
- Ombre qui rampe : Chemin de la remise
- Maitre du rituel : Couloir drapé
- Homme qui discute : Chambre principale
- Homme derrière la fenêtre : Couloir drapé
- Prêtre en attente du rituel : Pièce au treillis
- Prêtre du livre papillon : Chambre principale
- Prêtre du livre jumelles : Chambre principale
- Prêtre du livre Kusabi : Chambre principale
- Prêtre du livre repentir : Chambre principale
- L’érudit : Cellule

FANTÔMES DISPONIBLES DEUXIEME PARTIE
- Bras ballant : Petit salon Kurosawa
- Femme sans bras : Petit salon Kurosawa

Vous revoici avec Mayu à vos côté ! Ramassez le journal papillon 1 là ou elle était allongée puis revenez dans la pièce vacillante pour vous battre contre une vieille connaissance qui vous attaque lorsque vous essaierez de sortir. Revoilà la femme en boite pour un deuxième combat ! Elle n’est pas très forte et avance lentement sauf lorsqu’elle se redresse pour vous foncer dessus ! Laissez-là attaquer Mayu pour faire de jolis cadrages fatals et la battre rapidement. Une fois vaincue elle vous laisse les têtes de poupées jumelles à remettre sur les poupées dans la pièce précédente. Avant d’aller les remettre à leur place, faîtes un détour par le petit salon si vous faites une seconde partie ! Un bras apparaîtra en face de vous, prenez le en photo et approchez vous doucement sans ranger l’appareil ! Une fois suffisamment près, la femme sans bras apparait brusquement, hâtez-vous de la photographier avant qu’elle ne disparaisse [C’est ainsi que je l’ai eu, ce n’est peut-être pas la bonne méthode pour tous mais pour moi ca a fonctionné] Repartez mettre les têtes à leurs places ! Le mécanisme est relativement simple, il suffit de déplacer les deux poupées orange en haut de l’étagère ! Assurez-vous pendant la manœuvre qu’aucune autre poupée ne se trouve entre les deux autres que vous devez monter, elles doivent toujours rester l’une à côté de l’autre ! Récupérez la clé à double diamant, photographiez l’enfant à l’étagère dans l’ombre du mur à droite de l’étagère et sortez ! Dans le petit salon, les écrits de l’érudit vous attendent sur la table ! Dans le couloir, prenez une photo de l’homme qui parle et n’oubliez pas l’homme qui appelle dans les escaliers ainsi que la femme dans le jardin au même endroit.

Si vous avez ramassé les archives du village et prit en photo les différentes apparitions du topographe, ouvrez la petite porte menant au cellier et faites quelques pas vous faire apparaître l’homme vaincu. Ramassez l’anneau sanglant qui vous débloquera une quête un peu plus tard ainsi que la fonction restauration avant de sortir. En retournant dans le couloir de liaison, vous avez la possibilité de vous faire attaquer par l’homme tué par le kusabi si vous décidez de ramassez l’objet au sol, puis revenez dans l’entrée ! Avant de vous occupez de la porte de droite qui était fermée au début du chapitre trois, approchez du rideau en étant armé de l’appareil photo pour prendre le spectre pas dans le noir qui n’est autre qu’une paire de jambe passant derrière le rideau. Approchez-vous de la porte d’entrée pour examiner les traces de sang. En vous retournant, vous apercevrez l’homme derrière le drap.

Attention : Ce fantôme n’apparaitra pas si vous avez prit l’homme attendant le rituel en revenant vers les deux portes ! Et réciproquement, ce dernier n’apparaîtra pas si l’homme derrière le drap à été photographié ! Il est donc obligatoire d’en prendre un lors d’une première partie et le second lors d’une prochaine partie
En revenant vers la porte, vous pourrez photographier l’homme attendant le rituel [Uniquement si l’homme derrière le drap n’a pas été photographié] Ouvrez la porte et fouillez l’horloge pour trouvez une eau sacrée ! Approchez de la porte pour que celle-ci s’ouvre automatiquement et laisse apparaître l’enfant qui ouvre la porte. Montez à l’étage pour dénichez l’enfant qui regarde un trou, prenez le journal du grand prêtre 3 dans la commode et un type 14 ! Redescendez les escaliers pour ramasser la balle à motifs que vous devez aller jeter dans le trou près duquel se trouvait le petit garçon afin de récupérer la clé aux diamants liés. Passez la porte ouverte précédemment par l’enfant, prenez le type 14 à vos pieds et soyez très rapide pour photographier l’enfant qui court, ainsi que l’enfant galopant un peu plus loin. Ouvrez la porte au bout du couloir pour prendre l’enquêteur de la remise qui disparait vers la cellule, ainsi que l’homme emprisonné qui s’y trouve ! Prenez les écrits de l’érudit 8 et empruntez le chemin de la remise pour que l’ombre qui rampe s’accroche à la jambe de votre sœur. Ramassez le type 61 dans le pot ou était ce spectre après sa disparition et retournez dans le couloir drapé. Prenez une photo du maitre du rituel devant la porte et suivez-le ! A votre arrivée, un prêtre vous attaque ! Battez-le puis ramassez les objets qui trainent à savoir le journal du grand prêtre 1, un minerai rouge brillant et le journal du grand prêtre 4. Montez à l’étage grace à l’escalier sur votre gauche pour obtenir la lentille vue et le journal papillon 3 ! La petite porte étant verrouillée pour l’instant, nous y reviendrons plus tard !
Descendez cette fois-ci les escaliers pour découvrir le chemin de liaison [Chemin emprunté par les jumeaux le jour du rituel] Arrivé au bout, prenez le petit passage de droite pour activer un mécanisme au sol et inciter Mayu à rester sur place ! Rendez-vous de l’autre côté pour activer le même mécanisme et ainsi ouvrir les portes ! Tout de suite en entrant, prenez le prêtre en attente du rituel, sauvegardez si le cœur vous en dit et passez la porte en face de vous ! Ramassez le journal du grand prêtre 5 ainsi que la clé d’ombre avant d’aller parler à votre jumelle et de sortir d’ici pour rejoindre la pièce de l’autel ! Une fois sur place, marchez sur le petit mécanisme au sol afin de déverrouiller la porte à l’étage que vous devrez passer. Derrière vous trouverez le journal papillon 2 et prenez l’homme qui discute à travers le treillis. Attendez qu’un bruit d’objet qui tombe retentisse pour rejoindre votre sœur à l’étage inférieur qui se fait embêter par un prêtre voilé que vous pouvez battre, ou bien fuir ! Retournez dans la pièce au paravent pour ouvrir la porte au fond et passez dans la pièce suivante
Attention : Dès votre arrivée quatre fantômes sont à photographier à savoir : Le prêtre du livre papillon – Le prêtre du livre jumelle – Le prêtre du livre Kusabi – Le prêtre du livre repentir !! Ils sont particulièrement durs à avoir ensemble mais cela est faisable ! Sinon, revenez chercher ceux qu’il vous manque lors d’une autre partie. Ramassez les journaux ainsi que le journal du grand prêtre 2 ! En tentant de prendre l’objet des mains de la statue, vous découvrirez que les livres doivent être rangés dans un ordre précis
- Papillon
- Jumelle
- Tabous
- Sacrifice
- Calamités
Vous avez désormais la clé lumière en votre possession ! N’oubliez pas de déverrouillez l’autre porte pour tomber dans le couloir qui vous mène à la pièce à l’étagère, cela vous évitera de faire de grand détour lors du chapitre final si vous cherchez tous les esprits. Direction la cellule ! En passant par le couloir drapé, ramassez l’herbe médicinale au sol et sortez votre appareil pour capturer l’homme derrière la fenêtre qui se trouve au dessus de votre tête. Prenez une petite photo souvenir de l’érudit dans la cellule, ramassez les objets qui trainent [Je suis désolée de ne pas vous les citer, j’ai oublié de les noter sur mes fiches] En sortant, une cinématique dans laquelle votre sœur se fait enfermer se déclenche ! Examinez alors Mayu pour démarrer une nouvelle cinématique et clore de chapitre

[Enea] [Enea]
MP
Niveau 3
09 décembre 2012 à 21:35:09

CHAPITRE 5 : LE SACRIFICE

FANTÔMES DISPONIBLES PREMIERE PARTIE
- Mayu emprisonnée : Cellule
- Femme dans le passage : Passage Kiryu-Tachibana
- Chasseur de papillon : Passage Osaka-Tachibana
- Esprit de l’entrepôt : Maison Osaka avant
- Femme en pleurs : Maison Tsuchihara avant
- Fille en pleurs : Passage Osaka-Tachibana
- Homme examinant un mur : Pièce de l’autel Osaka
- Explorateur souterrain : Sous la maison Osaka
- Femme fixant du regard : Salle du grand tatami
- Enfant dans le faisceau : Petit salon Osaka
- Fille du cache-cache : Petit salon Osaka
- Homme dans le bureau : Pièce au treillis maison Kiryu
- Enfant du cache-cache : Cimetière Minakami
- Homme qui entre : Maison Kiryu avant
- Homme dans l’ombre : Maison Kiryu ouest
- Prêtre du descellement : Chemin de l’autel
FANTÔMES DISPONIBLES DEUXIEME PARTIE
- Ombre des enfers : Pièce au foyer maison Osaka [Uniquement en mode difficile]
- Femme prise au piège : Cellier maison Osaka [Nécessite la lentille ressentiment]
- Miyako Sudo : Pièce arrière maison Osaka [Nécessite la lentille ressentiment]
- Masumi Makimura : Cellier Kurosawa [Nécessite la lentille ressentiment]

Vous êtes de nouveau seule ! Avant de partir, prenez une photo de Mayu emprisonnée puis prenez le chemin de la remise souterraine en ignorant les supplications de Mayu/Sae [Lorsqu’elle se met à vous vouvoyez, il s’agit de Sae car celle-ci vouvoyait sa sœur, du moins sur la version wii] Dans la remise, la femme en boite sort du puits pour vous attaquer. Si vous choisissez de la combattre, vous pourrez récupérer un fragment de gemme bleu dans le puits, sinon, sortez par la porte du fond qui vous mène à l’extérieur [Cette porte sera d’ailleurs désormais votre seul moyen de rentrer dans la maison Kurosawa, la porte d’entrée étant fermée] En approchant du pont reliant les maisons Kiryu et Tachibana, sortez votre appareil pour photo la femme dans le passage qui traverse justement ce fameux pont ! Un peu plus loin, prenez le chasseur de papillon et suivez-le pour avoir esprit de l’entrepôt ainsi que femme en pleurs, les trois étant l’esprit de Sae Kurosawa avant le rituel !
ATTENTION : Si vous cherchez tout les fantômes, faîtes un détour par la maison Osaka pour photographier l’homme examinant un mur dans la pièce de l’autel avant d’aller parler à Itsuki, sinon, il n’apparaîtra pas ! Parlez ensuite au jeune captif pour qu’il vous révèle l’existence du mécanisme des virevents de la maison Osaka ! Avant d’y retourner, faîtes un petit détour par le passage Osaka-Tachibana en étant armé de votre appareil photo pour prendre la fille en pleurs dans les ruines de la maison Tachibana
ATTENTION : Surveillez bien son apparition car le radar ne vous indiquera pas sa présence et elle disparait assez rapidement. Cette fois-ci, rentrez dans la maison Osaka ! Dans l’entrée, examinez le sac au sol pour dénicher un fragment de gemme rouge ! Dans le couloir après la pièce de l’autel, vous trouverez l’ombre des enfers qui disparait dans le placard en bas, mais seulement en mode difficile. La femme prise au piège vous attend également dans le cellier Osaka au niveau de la boite à kimono. Faîtes un petit détour par le petit salon Osaka à l’étage afin de prendre l’enfant dans le faisceau, puis la fille du cache-cache qui se trouve sous le bureau à examiner
IMPORTANT : Un peu plus haut, une quête annexe à été évoquée, c’est le moment d’en savoir plus ! Si vous avez photographié l’homme vaincu dans le cellier de la maison Kurosawa et que l’anneau est entre vos mains, rendez-vous dans la pièce arrière de la maison Osaka ! Ramassez la petite note après la cinématique et préparez-vous à combattre Miyako et Masumi ensemble ! A mes yeux c’est l’un des combats les plus durs du jeu, je vous conseille vivement de le faire en mode facile et d’utiliser vos meilleurs films (Sauf le type Zéro que vous devrez garder contre le Kusabi) bien que vous n’aurez qu’une envie : Vous arrachez les cheveux ! L’expression « Dépression nerveuse » prendra alors tout son sens durant ce combat ! Ne leur laissez pas le temps de vous jeter au sol ou bien Masumi tentera de vous étranger, prenez également garde au regain ténébreux qui vous donnera des grosses envies de meurtres
Si vous n’avez pas l’anneau, vous pouvez vous rendre dans la pièce arrière sans aucune crainte, il ne vous arrivera rien ! Une pellicule vous attend même sous la véranda de la pièce arrière et vous pourrez prendre le spectre de Miyako Sudo ! Rendez-vous dans la pièce de l’autel et ramassez le film zéro au sol [Conservez-le pour battre le Kusabi ou bien Sae] Examinez le mécanisme au mur et faîtes tourner les cercles dans le bon ordre
- Une fois en haut à gauche
- Trois fois en bas à droite
Le passage étant ouvert, descendez dans le passage souterrain. Prenez l’explorateur souterrain un peu plus loin, ramassez la prehnite, un type 14 ainsi qu’une pierre miroir [Si vous en avez déjà une en votre possession, elle ne pourra être ramassée mais gardez son emplacement en tête] et la bobine 7 ! En examinant la boite, un combat s’enclenche contre un kusabi raté ! Une fois vaincu, ramassez la clé rouillée et sortez ! Miyako viendra vous attaquer lorsque vous sortirez de la pièce de l’autel, vous pouvez la fuir ou la battre et rendez-vous dans la pièce du grand tatami. Récupérez l’herbe médicinale dans le petit placard en bas à gauche derrière la moustiquaire puis examiner le futon poussiéreux au sol pour obtenir la femme fixant du regard derrière la fenêtre [Honnêtement c’est ainsi que je l’ai eu, j’ignore donc si elle apparaît d’elle-même ou en examinant le futon] Vous pouvez désormais aller libérer votre sœur…Qui a encore disparue ! Ramassez la note de Mayu sur la table, contempler la cinématique à la fin de laquelle vous ferez avancer Mayu mais avant de sortir, lors d’une autre partie, retournez dans le cellier Osaka pour prendre Masumi Makimura, puis sortez de la maison Kurosawa avec Mio ! En arrivant près du pont reliant les maisons jumelles, vous pourrez reprendre le fantôme de la femme dans le passage qui suit votre sœur ! Passez la porte sur la droite pour atterrir dans la maison Kiryu
Cette maison deviendra probablement l’un de vos pires cauchemars et vous fera haïr les poupées, mais nous en parlerons plus tard
Ramassez l’herbe médicinale au sol et montez les marches ! Sur les étagères se trouve les écrits de l’érudit 2 ! Passez ensuite la porte et le pont ou se trouvait Mayu un peu plus tôt. En examinant la porte de la maison Tachibana, vous découvrirez que celle-ci est verrouillée ! Faîtes demi-tour et battez-vous contre la femme à la nuque brisée ! Battue, revenez dans la maison Kiryu pour prendre l’homme dans le bureau à travers le treillis et retournez voir Itsuki qui vous annoncera que la clé de la maison Kiryu se trouve dans l’autel de Kureha ! Vous pouvez également faire un petit détour par le cimetière pour prendre l’enfant du cache-cache, sinon, direction l’autel ! Prenez en photo l’homme qui rentre devant la maison Kiryu puis l’homme dans l’ombre sur la gauche de cette même maison. Arrivé en haut des marches, prenez une photo du prêtre du descellement et rentrez à l’intérieur de l’autel pour prendre une eau sacrée, un fragment de gemme bleu et la clé de la maison Kiryu ! Une fois la clé entre vos mains, partez pour la maison Kiryu afin de clore ce chapitre

[Enea] [Enea]
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09 décembre 2012 à 21:35:23

CHAPITRE 6 – CEUX QUI RESTENT

FANTÔMES DISPONIBLES PREMIERE PARTIE
- Jumelle épieuse : Entrée Kiryu
- Poupée épieuse : Entrée Kiryu
- Homme dissimulé : Entrée Kiryu
- Jumelle en fuite : Atelier des poupées
- Poupée en fuite : Atelier des poupées
- Jumelle qui disparait : Couloir Kiryu
- Poupée qui disparait : Couloir Kiryu
- Poupée en fuite : Couloir Kiryu
- Jumelle en fuite : Couloir Kiryu
- Jumelle assise : Chambre des jumelles
- Poupée assise : Chambre des jumelles
- Homme qui entre : Couloir des contrastes
- L’enfant épieur : Couloir des contrastes
- Homme derrière le mur : Pièce de l’autel Kiryu
- Fille affrontant la mort : Chambre interdite
- Poupée au bras : Couloir Kiryu
- Jumelle au bras : Couloir Kiryu
- Jumelle en fuite : Couloir en fuite
- Gardienne de la boite : Cellier Kiryu
- Femme dans l’angle : Palier Kiryu
- Fille indiquant la boite : Remise à la fenêtre
- Fille à la boite : Pièce au treillis Kiryu
- Homme coincé : Escalier Kiryu
FANTÔMES DISPONIBLES DEUXIEME PARTIE
- Femme tombée : Pièce de la pendule [Nécessite la lentille ressentiment]

Vous voici dans la maison Kiryu qui s’avère être la pire maison du jeu avec la maison Tachibana ! Ramassez le type 14 sur votre gauche et l’herbe médicinale derrière le rideau ! En revenant, vous apercevrez la poupée épieuse et la jumelle épieuse qui vous surveille derrière le treillis ! Ignorez le gros trou dans le mur [Vous pourrez photographier la jumelle en fuite ainsi que la poupée en fuite en regardant à l’intérieur mais vous aurez un plus large champ d’action en rentrant dans la pièce] Avant de rentrer dans la pièce suivante, examinez la porte à droite pour trouver l’homme dissimulé ! Rentrez dans l’atelier des poupées pour prendre en photo les deux fillettes en fuite dont le nom a été cité un peu plus haut [Vous devrez souvent les prendre en photo ensemble, rassurez-vous cela est tout à fait faisable et relativement simple] Récupérez le type 14 dans le meuble de droite et suivez les deux fantômes ! Dans le couloir, soyez rapide pour prendre la poupée qui disparait ainsi que la jumelle qui disparait. Dans la pièce du tatami supérieur sur votre droite se trouve une lanterne de sauvegarde, un type 61 dans le placard et un type zéro en examinant un trou dans un pan de porte. Sortez rapidement votre appareil pour prendre la poupée en fuite et la jumelle en fuite ! Dans le placard de la salle de réception se trouve une eau sacrée et une herbe médicinale au sol. Suivez les deux fillettes pour déclenchez un combat contre elles
La difficulté est qu’il est impossible de distinguer la poupée de la jumelle, tout n’est qu’une question de chance en sachant qu’il est impossible d’infliger des dégâts à la poupée, ce qui gâchera bien sur quelques photos
Sortez vainqueur de ce combat et rentrez dans la chambre des jumelles ou vous trouverez la jumelle assise et la poupée assise ! Ramassez le type 90, le journal mauve 2, un saphir et une herbe médicinale ! Sortez par l’autre porte et prenez tout d’abord le couloir de gauche. Passez derrière le rideau et sortez immédiatement votre appareil pour prendre l’enfant épieur qui surgit derrière la fenêtre brusquement, n’oubliez pas de ramasser la bobine 4 au sol et prenez cette fois-ci le couloir de droite ! Prenez une photo de l’homme qui entre et suivez-le ! Dans la pièce, photographiez le corps de la poupée, ramassez la pierre miroir au sol si vous n’en avez plus en votre possession et le carnet du fabricant 3 sur l’étagère de gauche. Rejoignez la pièce de l’autel et examinez le trou dans le mur de gauche pour avoir l’homme derrière le mur qui se trouve dans la pièce voisine. Ramassez les objets qui trainent, à savoir le journal mauve et l’herbe médicinale, attendez d’entendre un bruit de porte qu’on ouvre et allez dans la pièce ou se situait le spectre précédent. Ramassez le carnet du fabricant 4 ainsi que la dolomite et la tête de poupée sur la table. Retournez-vous pour prendre la fille affrontant la mort, ramassez le type 14 et sortez ! En sortant de la chambre interdite, tournez vous immédiatement à droite pour voir s’enfuir la poupée au bras ainsi que la jumelle au bras qui partent chacune d’un côté de la maison. Vous avez le choix de suivre la jumelle ou bien la poupée !
Nous allons d’abord suivre la fillette partie à gauche afin de trouver quelques objets et un fantôme ! Passez la porte auparavant verrouillée pour tomber dans les escaliers, sauvegardez votre progression et montez les escaliers. Dans un couloir bloqué par des poutres se trouve l’homme coincé, ramassez une eau sacrée dans la petite pièce à gauche et le type 90 sur la couverture qui s’écroule pour vous effrayer, puis revenez sur vos pas dans le couloir ou les jumelles se sont séparées pour suivre l’autre fillette qui s’est enfuie par le couloir de droite. Soyez rapide pour prendre la jumelle en fuite qui, malgré son nom, est en réalité la poupée d’Azami ! Rentrez dans la pièce de la pendule, ramassez le type 61 dans l’horloge et montez à l’étage ! Lors d’une seconde partie, examinez la rambarde brisée pour obtenir la femme tombée. A l’étage vous trouverez la gardienne de la boite en suivant votre indicateur, vous obtenez également le carnet du fabricant 2 et le bras droit de la poupée caché dans la boite. Approchez-vous du treillis pour trouver la femme dans l’angle ainsi que la bobine 3 derrière ce fameux treillis ! En redescendant à l’étage inférieur, un combat débute contre la femme brisée et une fois battue, elle laisse derrière la kunzite ! Retournez dans la remise à la fenêtre pour trouver la fille indiquant la boite, le carnet du fabricant 1 et le bras gauche de la poupée ! Allez remettre les morceaux de poupées à leur place mais ce n’est pas suffisant, il vous manque les yeux ! Faites un petit détour par la pièce au treillis à l’étage inférieur en passant par la salle de projection pour trouver la fille à la boite et le journal mauve 3 !
ATTENTION : Si vous avez le malheur d’ouvrir la boite derrière la fillette, ce n’est pas un objet qui vous attend mais la femme dans la boite
Renvoyez-la se cacher en attendant une éventuelle prochaine rencontre et retournez dans la chambre interdite. Photographiez le coin du mur pour obtenir les notes brulées, sauvegardez dans la pièce en face de vous avant de rentrer dans l’atelier des poupées pour battre Yoshitatsu Kiryu !
Yoshitatsu ne s’approche pas de vous et préfère envoyer ses poupées se battre à sa place ! Prenez garde à ses petites saletés qui vous causeront surement bien des soucis, sans oubliez le regain ténébreux du père des jumelles. A la fin du combat vous obtenez les yeux de verres, dernier élément de la poupée incomplète, ainsi que le carnet du fabricant 5. Retournez à l’autel des poupées afin d’y remettre les yeux à leur place puis activez le mécanisme
- Deux fois à droite
- Quatre fois à gauche
Dépêchez-vous de reculer car les poupées sont en réalités les jumelles Kiryu qui vous sautent dessus sans prévenir ! Encore une fois il est impossible de différenciez la jumelle de la poupée
Lorsque le combat est terminé, vous obtenez l’améthyste automatiquement ! Descendez dans le passage souterrain qui vous mènera à la maison Tachibana, ramassez le minerai légèrement brillant derrière vous une fois en bas de l’échelle et avancez pour clore ce chapitre

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09 décembre 2012 à 21:36:06

CHAPITRE 7 – Sae

FANTÔMES DISPONIBLES PREMIERE PARTIE
- Homme écrasé : Sous la maison Kiryu
- Yoshitatsu Kiryu : Chambre interdite
- Femme photographiée : Pièce de l’autel Kiryu
- Mayu en pleurs : Palier Tachibana
- Fille qui s’échappe : Escalier Tachibana
- Fille en fuite : Couloir Tachibana
- Fille qui attaque : Salle du tatami
- Fille timide : Couloir Tachibana
- Itsuki aux jours heureux : Chambre Tachibana
- Mutsuki aux jours heureux : Chambre Tachibana
- Chitose aux jours heureux : Chambre Tachibana
- Jumeau : Chambre Tachibana
- Souvenirs de Chitose 1 : Salle au projecteur
- Souvenirs de Chitose 2 : Salle au projecteur
- Souvenirs de Chitose 3 : Salle au projecteur

FANTÔMES DISPONIBLES DEUXIEME PARTIE
- Bras dans le noir : Pièce du treillis Tachibana

A mes yeux voici le chapitre le plus stressant, du moins, au début ! Sachez que tant que vous n’aurez pas votre Caméra Obscura vous ne pourrez pas prendre de photo !
Avant de passez la porte, fouillez partout pour trouver une herbe médicinale et un fragment de gemme bleue. Sauvegardez obligatoirement votre partie [Conseil d’amie] et passez la porte ! Fuyez immédiatement sur la gauche pour échapper à Sae qui vous court après, si elle vous touche, c’est le game over assuré [Je pense que vous devez commencer à comprendre pourquoi cette maison est une hantise à mes yeux] Ne vous souciez de rien, pas même de votre radar et partez tout au bout du couloir pour ouvrir la porte et atterrir dans les escaliers ! Vous voici en sécurité pour un court instant, ramassez l’herbe médicinale et sauvegardez avant de montez les escaliers ! Sae vous rejoint pour une autre partie de cache-cache ! Dans cette nouvelle pièce ou Mio est automatiquement, avancez vers la porte de gauche mais au lieu de la prendre, ouvrez plutôt celle située juste à côté ! Une scène se déclenche en avançant légèrement ou votre sœur vous supplie de la laisser entrer ! Ignorez ses supplications, avancez au fond de la pièce et rentrez dans le cellier. Ne vous trompez pas de porte ou vous aurez le droit à un Game Over signé Sae ! Ramassez la clé Kiri sur l’étagère et notez bien l’emplacement de la poupée, car vous devrez revenir la chercher. Sortez et foncez ouvrir la porte [En vous référant à la carte pour son emplacement] en essayant de ne pas penser à Sae qui se trouve dans la même pièce que vous ! Examinez ensuite le mécanisme des poupées similaire à celui de la maison Kiryu et retournez chercher la poupée manquante dans le cellier pour la remettre à sa place et activer le mécanisme qui, même s’il est semblable à la maison Kiryu, est différent dans la façon de tourner les poupées ! Si vous vous trompez trop souvent, Sae vous attaque sans vous laissez la possibilité de fuir
- Deux fois à droite
- Une fois à gauche
- Une fois à droite
- Deux fois à gauche
Passez la porte sur votre gauche pour atterrir sur le pont reliant les maisons jumelles entre elles ! Vous voici en sécurité ! Allez récupérer votre appareil photo et votre lampe torche en passant par la salle du projecteur pour retourner dans la pièce des poupées !
Si vous aimez les esprits cachés, retournez dans la maison Kiryu lorsque vous retrouverez votre appareil ! N’oubliez pas l’homme écrasé sous le tas de pierre dans le souterrain. Dans la chambre interdite, vous y trouverez Yoshitatsu Kiryu et la femme photographiée dans la pièce de l’autel au niveau des tableaux en haut du mur ! Retournez finalement dans la maison Tachibana en passant par le souterrain
Sae étant partie une bonne fois pour toute, vous pouvez vous baladez librement dans la maison sans craindre son apparition ! N’ayez pas peur de reprendre le même chemin et de retourner dans les pièces ou vous étiez lorsque vous la fuyez pour trouver deux carnets une pellicule pour votre appareil [Désolé j’ai oublié de les noter mais il me semble qu’il s’agit du journal vert 1 et 2 et un type 90 si j’ai bonne mémoire] Revenez près de la porte devant laquelle elle se trouvait au début du chapitre pour tomber dans la salle de projection. Passez l’autre porte pour tomber dans la pièce au treillis ou, lors d’une seconde partie, vous trouverez le fantôme bras dans le noir en examinant le puits au sol en partie dissimulé par un rideau. Ouvrez la boite pour trouvez la bobine 6, montez à l’étage pour ramasser le type 14 en face de vous, la lentille Zéro, le journal vert et une eau sacrée dans la boite du placard. Revenez dans le couloir ou vous fuyiez Sae comme la peste et suivez les papillons, photographiez la porte et rentrez dans la chambre des jumeaux. Vous y trouverez une pierre miroir, le journal écarlate 3, une eau sacrée et l’esprit jumeau dans le coin de la pièce près du kimono. Passez l’autre porte, prenez-en une autre en photo mais ne la passez pas tout de suite car des objets vous attendent ! Dans la salle de réception, examinez le paravent pour trouver une eau sacrée, ramassez l’herbe médicinale au sol et le journal vert 3 sur la table. Fouillez les autres pièces pour découvrir le journal écarlate 4 et un type 61 ! Passez la porte prise précédemment en photo et montez les marches. Revoilà Sae le temps d’une cinématique ! Approchez du treillis pour prendre une petite photo de Mayu en pleurs, jetez un œil dans le trou et examinez votre jumelle ! Tentez d’ouvrir la porte pour vous rendre compte qu’il vous faut la clé à clochettes qui se trouve entre les mains de Chitose ! Après vous être fait un peu engueulé par cette dernière, suivez-là dans la pièce suivante, trouvez un type 14, le journal écarlate 2 puis une herbe médicinale avant d’examiner le petit placard sous la salle du tatami pour vous battre contre la petite fille !
Chitose est relativement simple à battre mais ne lui laissez pas le temps de hurler ou elle vous plongera dans le noir complet !
Une fois vaincue, elle vous laisse le journal écarlate 1, photographiez la fille qui s’échappe et suivez-là encore une fois ! Descendez à l’étage inférieur, sauvegardez et passez la porte en face des marches ! Prenez la fille en fuite et suivez-là ! Prenez l’herbe médicinale dans l’entrée sans oublier la bobine 5 derrière le rideau. En approchant de la porte d’entrée, vous êtes attaqué par trois villageois ! A la fin du combat, vous obteniez la lentille épuisement ! Pas le temps de vous reposez, ouvrez le petit placard d’où s’échappe des bruits de clochettes pour vous battre une nouvelle fois contre Chitose, la méthode étant la même que lors de votre premier combat. Collez vous au placard à la fin du combat pour prendre la fille qui attaque [Sinon vous ne pourrez pas sortir] suivez-la et prenez la fille timide un peu plus loin. En essayant d’ouvrir la porte du placard de la pièce ou elle a disparût, vous remarquez que celle-ci est bloquée par une force mystérieuse ! Eloignez-vous pour en faire sortir Chitose et attendez quelques secondes pour qu’elle vous attaque. En l’achevant, vous obtenez enfin la clé qui vous permettra de rejoindre votre sœur
Faîtes un petit détour dans la chambre des jumeaux pour prendre trois esprits : Chitose aux jours heureux, Itsuki aux jours heureux ainsi que Mutsuki aux jours heureux ! N’oubliez pas la salle du projecteur ou se trouve les Souvenirs de Chitose 1, souvenirs de Chitose 2 et souvenirs de Chitose 3 [Qui correspondent à Chitose, Itsuki et Mutsuki]
Allez désormais ouvrir la porte aux clochettes pour constater que Mayu à disparut une nouvelle fois ! Ouvrez la boite pour obtenir le journal vert 5, le journal relié 2 et la clé à l’octogone, vous obtiendrez automatiquement le journal relié 1 et la fluorite. Mayu vous retrouve et le chapitre se termine enfin

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09 décembre 2012 à 21:36:27

CHAPITRE 8 – Lune descendante

FANTÔMES DISPONIBLES PREMIERE PARTIE
- Ombre errante : Maison Osaka avant
- Garçon emprisonné : Entrepôt
- Fille qui court : Pièce du foyer au sol
- Garçon joueur : Pièce du foyer au sol
- Garçon en fuite : Pièce du foyer au sol
- Fille derrière le kimono : Petit salon Osaka
- Garçon dans l’alcôve : Salle de réception Osaka
- Garçon de la véranda : Pièce arrière
- Bras qui agrippent : Pièce arrière
- Femme précipitée : Passage Kiryu-Tachibana
- Femme bondissant : Passage Kiryu-Tachibana [Mayu doit être absente obligatoirement]

FANTÔMES DISPONIBLES DEUXIEME PARTIE
- Femme face à la fenêtre : Maison Osaka avant [Nécessite la lentille ressentiment]

Avant de commencer je tiens à vous parler d’une petite chose ! Pour avoir une chance de battre Sae lors du chapitre zéro, il vous faudra battre le kusabi en moins de cinq minutes lors du chapitre final et visionner trois cinématiques en plus que vous trouverez à trois endroits différents dans ce chapitre
- La salle de projection de la maison Kiryu
- Le pont reliant les maisons jumelles entre elles
- Le pont des murmures
A savoir que si vous regardez ces trois cinématiques, le spectre de la femme bondissante ne sera pas disponible ! Pour l’avoir, il vous faudra revenir sur le pont une fois que vous aurez laissé Mayu dans le vieil arbre

Ce n’est pas parce que vous avez retrouvé Mayu que la partie est terminée, bien au contraire ! Soyez prudent car il se peut que vous soyez attaqué en sortant l’appareil photo. La clé à l’octogone que vous avez récupéré un peu plus tôt vous permettra d’ouvrir la porte de l’entrepôt ou est enfermé Itsuki ! En passant près de la maison Osaka, prenez l’ombre errante qui passe dans la maison [Il s’agit de la maison près du puits ou se tenait l’homme debout et non celle dans laquelle vous être rentré, regarder dans les ruines par la porte pour voir le fantôme qui est une paire de jambes semblable à celle de la maison Kurosawa] Lors d’une seconde partie, placez-vous sur le chemin que vous aviez prit au tout début du jeu près de la maison Osaka et visez la fenêtre de l’entrepôt avec votre appareil pour avoir la femme face à la fenêtre ! Une fois la porte de l’entrepôt ouvert, prenez une photo du garçon emprisonné, montez les marches pour trouver un type zéro et rentrez dans la cellule ! Ramassez le journal relié 4 au sol, le journal relié 3 dans la boite et le journal relié 5 ! N’oubliez pas les armoiries Tachibana dans le tiroir du meuble et prenez une photo du mur pour obtenir la carte du village. En sortant, photographiez la maison sur votre gauche pour obtenir un nouveau cliché et rentrez dans la maison Osaka pour récupérez les armoiries
Dès votre entrée dans la pièce du foyer au sol, trois enfants disparaissent ! Sur votre gauche disparait la fille qui court et devant vous se trouve le garçon joueur et le garçon en fuite ! Il est impossible de prendre les trois fantômes en même temps, vous devrez donc prendre le fantôme manquant lors d’une seconde partie. Dans le vestiaire, vous trouverez votre fidèle lanterne de sauvegarde et un type 14 ! En ouvrant la boite, vous retrouverez une vieille connaissance : La femme dans la boite ! Elle vous offrira la lentille récompense une fois le combat terminé. En passant dans la pièce au foyer, vous trouverez une eau sacrée en examinant la fenêtre. Maintenant, allez chercher les enfants ! Dans le petit salon à l’étage, vous trouverez la fille derrière le kimono et une eau sacrée au sol. Le garçon dans l’alcôve se cache dans la salle de réception, et le garçon de la véranda se cache sur la véranda de la pièce arrière. Tant que vous y êtes, prenez les bras qui agrippent, ramassez l’éclat d’aragonite ou se trouvait l’enfant et repartez dans la pièce du foyer
En essayant de sortir, les trois petits monstres vous tombent dessus ! Vous devrez les battre obligatoirement car c’est eux qui vous donneront les armoiries Osaka. Si vous êtes en compagnie de Mayu, laissez-la s’en prendre à elle pour les prendre en cadrage fatal. Cependant méfiez-vous, lorsqu’ils sont recroquevillés et que vous vous approchez trop près, ils vous sauteront dessus sans prévenir. Lorsque les armoiries sont entre vos mains, sortez de la maison et prenez la direction de la maison Kiryu. En passant sous le pont vous trouverez la femme précipitée et rentrez dans la maison Kiryu pour obtenir les armoiries de cette famille. Montez à l’étage, ramassez le type 14, les écrits de l’érudit 5 et la pierre lazulite pour votre radio. Lors d’une seconde partie, si vous êtes sans Mayu et que vous n’êtes pas venu depuis le début du chapitre, rendez-vous sur le pont. Examinez la rambarde pour que Mio décide de regarder par-dessus, vous trouverez ainsi la femme bondissant. Prenez une photo du mur pour obtenir un nouveau cliché et poussez la cloison pour dénicher une petite pièce cachée ou se tient la poupée ainsi que les armoiries ! En tentant de sortir, la poupée vous attaque
Contrairement à ce que l’on peut penser, vous pouvez sortir de la pièce pour bénéficier d’un champ d’action plus large. Le problème est le même que lors de vos précédents combats, il est impossible de les différencier
Sortez après les avoir vaincue et prenez la route du vieil arbre ! Prenez-le en photo et rentrez dans l’autel Kureha. Prenez une photo de l’autel, ramassez les écrits de l’érudit 7, l’herbe médicinale dans le vase et ressortez ! En bas des escaliers, un prêtre vous attaque, vous pouvez le fuir en trouvant refuge dans l’arbre. Ramassez les écrits de l’érudit 12 et parlez à votre sœur qui, trop épuisée pour continuer la route, ne vous accompagnera pas pour aller chercher les armoiries Tsuchihara au cimetière. Prenez l’autre sortie de l’arbre pour tomber directement dans le cimetière, prenez une photo de la tombe Tsuchihara et reculez, car la femme à la nuque brisée vous attaque
Elle n’est pas spécialement dure à battre, juste résistante ! Lors de son regain ténébreux, il se peut qu’elle disparaisse brusquement pour réapparaître devant vous d’un coup. Les armoiries sont en votre possession, retournez dans le grand arbre pour les mettre en place sur l’autel
- Une fois en haut à gauche
- Deux fois en haut à droite
- Trois fois en bas à droite
Approchez-vous de votre sœur pour clore ce chapitre

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09 décembre 2012 à 21:36:51

CHAPITRE FINAL – Le papillon écarlate

FANTÔMES DISPONIBLES PREMIERE PARTIE
- Kureha : Autel Kureha
- Victime de sa fille : Maison Kiryu avant
- Frère sur la tombe : Vieil arbre
- Sœur sur la tombe : Vieil arbre
- Fille emprisonnée : Entrepôt
- Yae Kurosawa : Misono
- Le repentir : Maison Kurosawa Grand vestibule
- Yae et sa sœur : Pièce à l’étagère à poupées
- Sae et sa sœur : Pièce à l’étagère à poupées
- Sae Kurosawa : Pièce à l’étagère à poupées
- Engagement de Sae : Chambre principale
- Engagement de Yae : Chambre principale
- Yae prévoit de s’échapper : Cellule
- Sae prévoit de s’échapper : Cellule
- Homme prit au piège : Cellule
- Jeune fille en blanc : Chemin de liaison
- Kusabi manqués : Passage profond
- Ainée : Autel sacrificiel
- Cadette : Autel sacrificiel
- Mayu au bord de l’abysse : L’abysse

FANTÔMES DISPONIBLES DEUXIEME PARTIE
- Ryokan Kurosawa : Pièce de l’autel Kurosawa [Nécessite la lentille ressentiment]
- Seijiro Makabe : Chambre de la corde [Nécessite la lentille ressentiment]

Vous voici enfin au chapitre final ! Avant de faire quoi que ce soit, rentrez de nouveau dans le vieil arbre pour prendre le frère sur la tombe ainsi que la sœur sur la tombe. Sortez pour vous rendre à l’autel, en chemin vous êtes à nouveau séparé de Mayu et attaqué par des villageois que vous pouvez fuir en vous réfugiant dans l’autel. Prenez une photo de Kureha
ATTENTION : A ce moment de l’histoire, vous avez la possibilité de fuir sans Mayu mais cette action vous conduire à un Game Over
Ressortez de l’autel ! En arrivant au bas des marches, vous contrôlez Mayu que vous n’aurez qu’à faire avancer avant de recontrôler Mio. En passant devant la maison Kiryu, examinez la fenêtre pour obtenir le fantôme victime de sa fille. Faîtes un détour par l’entrepôt pour prendre la fille emprisonnée en haut des marches, au niveau de la poupée, puis allez au Misono pour prendre Yae Kurosawa au niveau du portail. Partez désormais en direction de la maison Kurosawa ou vous trouverez plusieurs fantômes cachés [Vous pouvez aussi foncer directement dans l’Abysse si vous voulez en finir au plus vite] Ramassez le journal papillon 5 sur les marches et l’eau sacrée une fois dans la maison
Une fois dans le couloir, prenez la porte de gauche pour aller prendre quelques fantômes dissimulés ! Dans le grand vestibule ou se tenait Sae et le Kusabi lors du chapitre 3, vous trouverez le repentir. Sachez que si vous êtes attaqué, changez de pièce et revenez, les fantômes auront normalement disparus ! Dans la pièce à l’étagère se trouve les fantômes de Yae et sa sœur ainsi que Sae et sa sœur. Approchez-vous du mur pour prendre Sae Kurosawa. Si vous avez retirez les planches de la porte de la chambre principale, vous pourrez y accéder directement par le couloir du petit salon en revenant de la pièce à l’étagère sinon, vous devrez faire tout le tour de la maison. Regardez par-dessus la balustrade pour trouver un type zéro, ramassez la pierre chrysocolle au sol et approchez vous du treillis dans le coin pour prendre l’engagement de Sae et l’engagement de Yae. Allez faire ensuite un petit tour dans la cellule pour avoir l’homme prit au piège ainsi que Sae prévoit de s’échapper sans oublier Yae prévoit de s’échapper dans la petite bibliothèque. Ramassez les écrits de l’érudit 11 ainsi que la pierre lazulite et retournez dans la pièce de l’autel
Vous êtes aux commandes de Mayu, vous n’avez qu’à la faire avancer jusqu’à reprendre le contrôle de Mio ! Lors d’une seconde partie, approchez-vous de l’autel pour avoir Ryokan Kurosawa. Ramassez le journal papillon 6 et descendez les marches pour rejoindre le couloir de liaison situé sous la maison Kurosawa. Mayu ayant prit le chemin de droite, il vous faudra prendre celui de gauche jusqu’à ce qu’apparaisse la jeune fille en blanc sur le chemin à votre droite, activez le mécanisme pour passer dans la pièce suivante et sauvegardez votre partie avant d’aller vous battre contre Ryokan Kurosawa
Ryokan est comme Yoshitatsu, il ne vous touchera pas et préfère rester caché ! Le plus énervant est qu’il est très résistant et que sa barre de vie descend relativement lentement. Prenez garde aux prêtres qu’il vous envoie lors de son regain ténébreux et d’une espèce de brume blanche qui vous fonce dessus
Vous obtenez la clé du grand prêtre et la pierre chrysocolle une fois le combat terminé. Lors d’une seconde partie, levez votre appareil au plafond pour prendre Seijiro Makabe ! Repartez sauvegarder car une fois que vous aurez passé les portes, vous ne pourrez plus le faire. Passez donc la double porte ! Une fois de l’autre côté, ne vous occupez pas des objets qui trainent, vous reviendrez les récupérer plus tard car le souterrain est remplit de Kusabi ratés qui n’attendent qu’une chose : Vous faire la peau ! Fuyez les car ils ont la fâcheuse manie de vous attaquer à plusieurs ! Aller jusqu’au bout du souterrain, vous finirez par entendre Sae parler. Avancez jusqu’à ce que le radar disparaisse et rebroussez chemin pour récupérer les objets qui trainent sans crainte. Vous trouverez ainsi la fluorite au début du souterrain ainsi qu’une eau sacrée et deux types 90. En chemin vous avez surement dût apercevoir une faille dans le mur, si ce n’est pas le cas, cherchez-là. Lorsque vous l’aurez trouvé, il vous sera possible de prendre des Kusabis manqués en photo. Retournez à l’autel sacrificiel à l’autre bout du tunnel, photographiez l’ainée et la cadette puis avancez.
Vous voici contre le Kusabi ! Armez votre appareil de vos films les plus puissants et de la lentille zéro pour lui infliger un maximum de dégâts ! Ne le laissez pas vous touchez ou il brisera votre pierre miroir, et si vous n’en avez pas, c’est le game over assuré ! Battez-le en moins de cinq minutes pour avoir une chance d’affronter Sae si vous avez également regardé les trois cinématiques évoquées au début du chapitre huit
Le battre vous permettra de récupérer la lettre abandonnée ! Descendez les marches sans aller trop loin pour avoir le temps de prendre en photo Mayu au bord de l’Abysse ! Rejoignez-là pour débloquer une cinématique. A partir de ce moment, le jeu peut se terminer pour ceux qui n’ont pas remplit les conditions pour faire face à Sae, pour les autres, rendez-vous au chapitre Zéro !

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09 décembre 2012 à 21:37:07

CHAPITRE ZERO

FANTÔMES DISPONIBLES PREMIERE PARTIE
- Aucun

FANTÔMES DISPONIBLES DEUXIEME PARTIE
- Habitants des ténèbres

Mais qu’est-ce donc que ce chapitre zéro ? C’est tout simplement un chapitre déblocable uniquement si vous avez remplit les conditions suivantes :
- Regarder les trois cinématique évoquées au début du chapitre huit
- Battre le Kusabi en moins de cinq minutes
Il vous sera possible d’affrontez Sae ! Lorsque le chapitre commence, armez-vous de votre appareil photo en avançant doucement vers Mayu car lorsque vous serez suffisamment près, elle vous foncera dessus ! Ce geste provoque alors le combat contre Sae ! Ne la laissez surtout pas vous touchez car c’est le Game Over assuré, même si vous avez une pierre miroir en votre possession
Lors d’une seconde partie, rendez-vous de l’autre côté de l’abysse et visez le trou vers la droite pour obtenir les habitants des ténèbres. Pour ce qui est de Sae, méfiance car elle peut se téléporter juste devant vous, et si vous lui foncez dedans, c’est la mort ! Attendez qu’elle finisse de rire pour la prendre en photo avec vos meilleures pellicules, prenez garde à son regain ténébreux et une fois battue, vous n’avez plus qu’) admirer la cinématique finale

Darckbishop Darckbishop
MP
Niveau 11
10 décembre 2012 à 03:31:10

Whaou ! Bon boulot :o))

Petites précision pour Sae quand même (vu que ça a son importance pour la fin obtenue) : elle n'active son regain ténébreux que si on l'a battue en moins de deux minutes et en prenant au moins un cliché fatal (voire que ça ?).

"En examinant la boite, un combat s’enclenche contre un kusabi raté !"
:d) Perdu ! C'est un Pleureur :o)) (qui si je ne m'abuse n'est pas un kusabi raté, juste un homme à qui on a cousu les yeux et qui sert de gardien de l'Abysse)

Aussi je précise qu'au chapitre 5 il peut être judicieux de se rendre dans la pièce rouge de la maison Kurosawa (j'ai oublié si c'est avant ou après avoir obtenu la clé de la cellule de Mayu par contre) pour un combat contre des enfants jouant à cache cache afin d'obtenir l'objectif rouge Papillon (permet de charger deux fois l'appareil), à mon sens la meilleure lentille du jeu :oui:

[Enea] [Enea]
MP
Niveau 3
10 décembre 2012 à 05:43:03

J'ai encore fait l'erreur pour le pleureur merci de me l'avoir signalé :)

Pour Sae et les enfants je l'ignorais totalement ! Il faut dire que je n'allais jamais dans la pièce ou se trouvait les enfants ne sachant pas qu'ils y en avaient a battre mais au moins, grâce a ton commentaire je sais ou se trouve la lentille qu'il me manque j'irais la chercher a l'occasion

Renamon Renamon
MP
Niveau 10
13 avril 2016 à 00:49:53

bonjour
Plus personne ne passe sur ce forum mais en récompense de cette soluce qui a été excellemment bien faite et m'a permis de finir le jeu à 100% les doigts dans le nez, je me permets de la compléter pour 3 gemmes qui ne sont pas précisées dans la soluce.

CHAPITRE 2
Quand vous revenez du mont misono après avoir chopé la clé du cimetière, des villageois respawneront en boucle au village.
Si vous les battez tous, dirigez vous encore un peu au niveau de l'entrepôt pour faire apparaître encore deux autres villageois.
Si vous les battez vous obtiendrez une gemme par terre pour votre radio (pierre violette brillante)

CHAPITRE 8
Quand vous allez dans la maison osaka pour trouver les enfants qui jouent à cache cache, lorsque vous aurez trouvé la fille, ne partez pas tout de suite, attendez 10 secondes et une pierre apparaîtra à son emplacement (grenat)

CHAPITRE 8
Une fois être allé dans le temple Kureha, après avoir descendu les marches et affronté le prêtre. Au lieu de fuir par l'arbre, battez le prêtre et retournez au temple Kureha. Fouillez le temple surtout au niveau de la porte de sortie arrière et vous combattrez un nouveau prêtre. En le battant, vous ferez apparaître une gemme (pierre jaune brillante) dans le temple.
Je ne sais pas si, pour faire apparaître le prêtre il suffit de passer par la porte de sortie du temple n'importe quand ou s'il faut vraiment d'abord affronter le prêtre en bas des marches avant.

Voilà ah et aussi

CHAPITRE 8 la photo secrète des KUSABI MANQUES
Vous ne pourrez pas prendre de suite la photo quand vous verrez la crevasse de droite.
pour prendre cette photo il faut en réalité descendre les marches finales (qui sont juste à coté) puis regarder la brêche à votre gauche (qui vous montrera le sous terrain emprunté sous la maison OSAKA) et seulement alors vous pourrez remonter au niveau de la crevasse et prendre la photo secrète.

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