Action Replay : Notice d'utilisation - Playstation sur JeuxVideo.com

Les forums de JeuxVideo.com Taille normale Grande taille

Forum : Playstation

Ajouter ce forum à mes forums préférés Ajouter ce forum à mes forums préférés

Sujet : « Action Replay : Notice d'utilisation »

Créer un nouveau sujet   Liste des sujets
Alerte mail  Répondre  Rafraichir
  • macrobronze Voir le profil de macrobronze
  • Posté le 23 novembre 2003 à 18:49:07 Avertir un administrateur
  • Voici la notice d´utilisation de l´Actin Replay:

    Partie 1:

    Notice d’utilisation de la cartouche Action Replay~’ Protessional
    Conçue pour ta console de eux PlayStation~M
    Version 3.0

    INTRODUCTION

    Bravo Vous venez d’acquérir le plus perfectionné des améliorateurs de jeux pour la console de jeux PlayStationTM. Avec Action ReplaynM Professional, vos jeux atteindront de nouvelles frontières ludiques et d’exaltation. Action Replay~” Professional vous permet d’ajouter des codex et des perfectionnements que vous n’auriez jamais pu soupçonner pour vos jeux sur PlayStation. Découvrez de nouveaux niveaux dans vos jeux favoris. Multipliez vos vies à l’infini. Adaptez le jeu en fonction de vos propres spécifications.

    Action ReplaytM Professional est entièrement commandé par menu et ne vous oblige pas à réinsérer des codes lettre par lettre, chiffre par chiffre, à chaque redémarrage de la console. Il vous suffit d’illuminer le ou les codes de bidouille que vous désirez valider pour repousser les frontières de vos jeux I

    De plus, cette cartouche Action ReplayTM bénéficie d’un niveau d’évolution technologique qu’aucun autre améliorateur de jeux commercialisé actuellement ne peut se vanter d’avoir atteint. Elle vous permettra de découvrir de nouveaux niveaux d’action et révolutionnera votre approche des jeux se vous donnant le pouvoir de charger les codes les plus dévastateurs disponibles et en vous montrant méme comment aller encore plus loin, an créant vos propres codes de destruction pour ne rien laisser au hasard.

    INSTRUCTIONS DE DEMARRAGE

    Eteignez votre PlayStation et enfichez votre cartouche Action Replayne Professional dans le port d’extension de la console. Ce port, situé sur l’arrière de la PlayStation, est parfois recouvert d’un petit cache en plastique qui doit être retiré. Vérifiez que la cartouche Action Replaynv Frofessional est bien insérée à fond et que l’étiquette Action ReplaynM Professional est bien tournée vers l’avant de votre PlayStation. Placez le CD de jeu dans la console et allumez votre PlayStation.

    Ne jamais, quelles que soient les circonstances, enficher une cartouche ou un accessoire quelconques lorsque la PlayStation est sous tension. Tout manquement à cette règle pourrait endommager la PlayStation, Action Replay(tm) Professionsl ou les deux.

    MODE D’EMPLOI
    L’écran Menu Principal (  Main Menu( Action Replsynn Professional apparatt après l’écran de présentation. Le
    Menu Principal se compose de cinq rubriques. Si ce menu ne s’affiche pas, vérifiez que la cartouche Action
    ReplayTM Professional est bien enfichée et réinitialisez le système.

    MENU PRINCIPAL
    j Démarrer jeu (  Staff Dame)
    2) Sélectionner codes de bidouilles (  Select Cheat Codes)
    3) V-Memory
    4) Explorer
    5) Options

    Utilisez les boutons haut et bas du pavé directionnel pour illuminer une de ces rubriques. Appuyez sur X pour valider votre choix.

    DEMARRER JEU
    La sélection de l’option Démarrer jeu (  Staff Dame) vous permet d’accéder au menu des “Options de démarrage de jeu” (  Staff Gsme Options). Ce menu vous donnera accès à trois options.

    Option i Démarrer jeu avec codes sélectionnés (  Staff Game With Selected Codes)
    Cette option démarre un jeu qui bénéficiera des perfectionnements sélectionnés à partir du menu de “Sélection des codes de bidouille” (  Select Cheat Codes).

    Option 2 Démarrer jeu sans codes (  Staff Game Without Codes)

    Cette option démarre un jeu sans perfectionnements. Le jeu se déroule normalement. Option 3 Annuler (  Annuler)
    Cette option vous replonge dans le menu de présentation.
    Utilisez les boutons haut et bas du pavé directionnel pour illuminer l’une de ces options. Appuyez sur X pour valider votre choix et sur O pour annuler et quitter.

    Remarque Il vous suffit, xi vous désirez accéder au jeu sans utiliser Action ReplaylM Profesxional, d’amorcer
    la PlayStation un maintenant enfoncés le commutateur situé sur la droite de la cartouche Action Replay”~
    Professïonal et le bouton X. Maintenez ces boutons enfoncés jusqu’à ce que l’écran de présentation Action
    Replay~’ s’affiche.
  • Lien permanent
  • macrobronze Voir le profil de macrobronze
  • Posté le 23 novembre 2003 à 18:52:41 Avertir un administrateur
  • Partie 2:

    SELECTIONNER CODES DE BIDOUILLE

    Cette option vous permet d’accéder à la liste incorporée qui contient les noms des jeux PlayStation actuellement référencés par Action Replaynn Professional. Les titres sont alphabétiquement repertor!es. Utilisez les boutons haut et bas du pavé directionnel pour illuminer le titre de jeu voulu et appuyez sur le bouton ‘X’ pour valider votre choix. Le bouton O vous ramène au menu précédent. L1 fait défiler la liste vers le haut et R1, vers le bas. Le titre sélectionné en surbrillance, le nombre de perfectionnements actifs et le pourcentage d’espace mémoire Action Replay~ Professional apparaissent au bas de l’écran.

    La sélection d’un jeu donne accès à une liste complète de codes de bidouille propres au jeu sélectionné. Utilisez les boutons haut et bas du pavé directionnel pour illuminer une bidouille particulière un surbrillance. Le bouton X permet d’activer/de désactiver les codes. Vous pouvez activer une quasi-infinité de combinaisons de bidouilles. Les bidouilles activées s’illuminent un jaune. Lorsqu’un code est illuminé, e bouton à triangle vous donne l’option d’effacer ce code. Lorsque vous êtes satisfait de votre choix de bidouilles, appuyez sur le bouton O pour retourner au menu précédent ou sur le bouton Démarrer (  Staff) pour accéder au menu Démarrer jeu (  Staff Dame).

    Remarque Certains jeux nécessitent un code d’accès répondant à la condition “ALWAYS MUST BE ON” (  doit être activé un permanence). Ce code doit toujours être illuminé un jaune ou Action Replay~” Professional ne pourra pas charger le jeu correctement. Certains titres à venir pourraient nécessiter un tel code d’accès. S’il s’avère nécessaire avec de nouveaux jeux, ce code sera fourni avec les codes des jeux concernés.

    OU TROUVER DE NOUVEAUX CODES DE PERFECTIONNEMENT

    A mesure de la commercialisation de nouveaux jeux, vous souhaiterez sans doute entrer de nouvelles bidouilles au menu de votre Action ReplayTM Professional. Ces codes sont publiés dans plusieurs magazines de jeux vidéo appelez notre standard de code Action Replay~M (  lignes ouvertes sept jours sur sept. 24 heures sur 24) ou visitez notre site web DataI (  http://www.datel.co.uk ( que nous remettons constamment à jour. Nous nous efforçons de mettre à votre disposition les codes les plus récents des bidouilles des plus grands bits et de rendre leur accès aussi aisé que possible.

    AJOUT DE NOUVEAUX CODES DE BIDOUILLE

    Rien de plus simple. Pour ajouter de nouveaux codes de bidouille sur votre Action Replay~M Professional, allez au menu de “Sélection des codes de bidouille” (  Select Cheat Codes), qui contient la liste des jeux déjà référencés. Illuminez l’option “Nouveau jeu” (  New Dame) située an tête de menu et utilisez le bouton X pour valider votre chois et accéder à l’écran d’Edition de nouveau jeu (  New Dame Edit). C’est l’écran qui vous permettra d’entrer le titre des nouveaux jeux. Quatre options vous sont proposées.

    Option i Editer nom (  Edit Name(
    Illuminez cette option et appuyez sur le bouton X de votre contrôleur. Une botte à lettres pleine de lettres, chiffres et symboles s’affiche. Illuminez les lettres de la botte à lettres à l’aide du pavé directionnel, pour épeler le nom du jeu auquel sont destinés les codes. Utilisez le bouton X pour valider chaque lettre. Utilisez le bouton Sélectionner (  Select) pour sélectionner des lettres majuscules ou minuscules. Pour reculer d’un caractère, appuyez sur le bouton à carré et pour effacer un nom an entier, appuyez sur le bouton à triangle. Une fois l’intégralité du nom du nouveau jeu entrée, appuyez sur le bouton O.

    Option 2 Détecter CD de jeu (  Detecr Dame CD)
    Vérifiez que votre CD de jeu est bien inséré dans votre PlayStation et que le cache pivotant est bien fermé.
    Illuminez cette option puis appuyez sur le bouton X de votre contrôleur.
    Action RepIayTM Professional amorce le CD et cherche le nom du jeu. Appuyez surie bouton X lorsque l’écran vous invite à le faire.

    Dans certains cas, la cartouche Action RepIayTM Professional ne parvient pas à trouver le nom du jeu. Dans ce cas, allez à l’écran Editer nouveau jeu (  New Dame Edit(, sélectionnez Editer nom (  Edit Name) et entrez le titre.

    Option 3 Quitter et sauvegarder (  Exil and Save)
    Cette option permet de sauvegarder le titre du jeu dans la liste de jeux Sélectionner jeu (  Select Dame)
    incorporée et renvoie au menu précédent.

    Option 4 Quitter et jeter (  Exil and Discard(

    Cette option permet d’effacer le nom entré et renvoie au menu précédent.

    SELECTION DE CODES DE BIDOUILLE

    Une fois le titre du jeu ajouté à la liste “Sélectionner jeu” (  Select Dame), trouvez le titre que vous avez créé an faisant défiler la liste à l’aide des boutons L1 et Rt. Illuminez votre jeu et appuyez sur le bouton X. L’écran “Sélection des codex de bidouilles” (  Select Cheat Codes) s’affiche. Le moment est venu pour vous d’ajouter vos codes sur la cartouche Action Replay~’ Professïonat.

    Dans le menu “Sélection des codes de bidouilles”, illuminez Nouveau code (  New Code) et appuyez sur le bouton X. Ceci vous permettra d’accéder à l’écran Description d’un nouveau code )  New Code Description). La sélection de l’option Description d’un nouveau code vous permettra d’accéder à une boîte d’insertion de nouveau texte, dans laquelle vous devrez inscrire le descriptif de vos nouveaux codes. Le plus simple est d’utiliser un descriptif du perfectionnement qui évoque sa fonction, comme ‘nombre infini de vies’, par exemple. Entrez le descriptif an suivant la méthode déjà décrite pour le Nom de jeu nouveau. Appuyez surie bouton O an fin d’opération. Si vous quittez l’écran boîte à lettres avant d’avoir entré la description d’un nouveau code, le message “Pas de nom de bidouille” (  No Cheat Name) s’affiche et s’impose comme descriptif par défaut pour ce code. Pour le changer, illuminez ce titre et appuyez sur le bouton X. La boîte à lettres s’affiche de nouveau.

    INSERTION D’UN CODE

    2 autres boîtes s’affichent à l’écran après insertion d’un descriptif. La boîte de gauche, pleine de points, est la boîte d’insertion de code (  Code Entry(. La boîte de droite exila boîte des Options. Appuyez sur haut, bas, droite, gauche (  pavé directionnel( pour naviguer entre ces boîtes. Une bordure jaune vous indiquera la boîte an cours d’utilisation.

    Sélectionnez la boîte d’Insertion de code et appuyez sur le bouton X, puis sélectionnez la première ligne de points, sur laquelle vous devrez insérer le nouveau code du jeu que vous venez d’ajouter à la liste de jeux de votre cartouche Action Replay~~ Professional. Une petite boîte d’insertion de texte s’affiche. Utilisez cette boîte pour sélectionner les lettres et chiffres correspondant au code de bidouilte. Chaque code se compose d’une combinaison de 12 lettres/chiffres. Là aussi, utilisez le pavé directionnel pour illuminer une lettre ou un chiffre puis appuyez sur le bouton X pour les valider. Poursuivez ainsi jusqu’à la fin du code. Les codes individuels sont parfois très longs et peuvent demander un petit effort de concentration. En cas d’erreur, pas de panique Les touches Li et Rt vous permettront d’avancer ou de reculer pour éditer chiffres et lettres. Il suffit de retourner au chiffre ou à la lettre erronés et de sélectionner la lettre ou le chiffre voulus pour les remplacer. La nouvelle lettre ou le nouveau chiffre remplaceront tout simplement les anciens

    Après avoir inséré le nouveau code du jeu concerné, appuyez surie bouton O pour retourner au menu des Options. Les Options suivantes vous sont proposées

    Option I Code par défaut activé (  Default ON)
    Cette option vous permet d’imposer un code an permanence. Autrement dit, ce code sera TOUJOURS actif, àchaque démarrage de la cartouche Action Replayme Professional. Utilisez le pavé directionnel pour activer/désactiver cette option.

    Option 2 Quitter et sauvegarder (  Exit and Dace)
    Cette opiion vous permettra de sauvegarder ce code pour un jeu spécifique, puis de quitter le menu de
    Sélection des codes de bidouille. Elle permet aussi d’entrer des codes de bidouille supplémentaires
    Option 3 Quitter et jeter (  Exil and Discard)
    Catie option permet d’effacer le coda qui vient d’être entré, puis de passer au menu de Sélection des codes de bidouilla. Elle permet aussi d’entrer des codes de bidouilla supplémentaires.

    Vous pouvez désormais sélectionner le jeu elle coda de bidouille préalaiiement entrés pour les essayer. Si vous avez choisi l’Option 2, votre nouveau code a été sauvegardé au menu de la cartouche Action ReplayTM Professional, où il figurera jusqu’à ce que vous le supprimiez. N’oubliez pas d’activer ce code avant de faire démarrer le jeu, xi vous avez décidé de ne pas l’activer par défaut. Tous les codes activés s’affichant an jaune. Pour ajouter des codes supplémentaires pour n’importe quel jeu, il suffit d’illuminer la ligne de “Nouveau code” (  New Code), d’appuyer sur la bouton X et de suivre las étapes ci-dessus.

    REMARQUE Chaque code occupe normalement aime seule ligne et doit s’accompagner d’un descriptif.
    Veillez à ne pas entrer tous les codas Action ReplayTM Profeasional d’un titre sous le même descriptif.
    Prévoyez un descriptif par code ajouté.
  • Lien permanent
  • macrobronze Voir le profil de macrobronze
  • Posté le 23 novembre 2003 à 18:54:09 Avertir un administrateur
  • Partie 3:

    SAUVEGARDE & CHARGEMENT DE CODES SUR CARTES MEMOIRE

    Cette option vous permet de sauvegarder des séries de codas du Générateur de codes sur une carte mémoire standard, que vous pourrez ensuite confier à des camarades, qui pourront las ajouter à leur cartouche Action Replay~ Professional.

    SAUVEGARDE D’UNE SERIE DE CODES SUR CARTE MEMOIRE

    A partir du menu principal, sélectionnez l’option Sélection des codas de bidouille (  Select Chaat Codes). Ensuite, dans le menu Sélectionner jeu (  Select Dama), illuminez le jeu à sauvegarder. Appuyez am.mr le bouton Sélectionner (  Select) pour afficher le menu des options. Sélectionnez l’option Sauvegarder codes sur carte mémoire (  Dace Codes To Memory Card(. Lorsque plusieurs cartes mémoire sont insérées dans la console de jeux PlayStation, l’écran vous demande de spécifier la carte mémoire hôte. Tous les codes du jeu sélectionné sont sauvegardés sur carte mémoire.

    REMARQUE Si la carte est plaina, non formatée ou altérée, Action ReplayTM Professional ne pourra pas sauvegarder cas codes sur carte mémoire.

    CHARGEMENT D’UNE SERIE DE CODES PROVENANT D’UNE CARTE MEMOIRE:

    A partir du menu principal, sélectionnez l’option Sélection des codes de bidouilla (  Select Cheat Codas). Appuyez surie bouton Sélectionner (  Select) pour afficher le menu des options. Sélectionnez l’option Charger codas de la carte mémoire (  Load Codas tram Memory Card). Lorsque plusieurs cartes mémoire sont insérées, l’écran vous demande de spécifier la carte mémoire source. Si un code de chargement valide ast détecté, la nom du jeu s’afficha, avec las options UTILISER (  USE) OU ANNULER (  CANCEL(. Sélectionnez UTILISER pour ajouter ce jeu et ses codes sur votre cartouche Action Replay)tm) Professional. Si ce jeu figura déjà dans votre lista, seuls les nouveaux codes sont ajoutés.

    Seule une série de codes peut être sauvegardée sur une seule carte mémoire de 15 fentes. La carte mémoire doit contenir au moins une fente libre. Pour retirer la sauvegarde de la carte mémoire, utilisez le gestionnaire de carte mémoire de la PlayStation et effacez la sauvegarda portant le nom Codes alla s’accompagne d’une icône unie bleue foncée. N’oubliez pas que xi vous passez au Gestionnaire de Carte Mémoire )  Memory Card Manager) à partir de V-Memory, la première tenta de carte mémoire est une carte mémoire virtuelle. Pour visualiser le contenu d’une carte mémoire normale, insérez-la dans la fente 2 OU désactivez la fente de carte mémoire virtuelle par le biais de l’écran d’interface V-Memory, puis insérez une carte mémoire PlayStation standard.

    V~MEMORYTM(CarteS mémoire virtuelle)

    La mémoire interne de la cartouche Action ReplayTM Profassional vous permet de sauvegarder la valeur de ff cartes mémoire PlayStationnM standard. Vous pouvez désormais vous passer de cartes mémoire pour stocker vos sauvegardes. Les sauvegardes de jeu peuvent également être transférées, dans les deux sens, entra une V-Mamory et des cartes mémoire PlayStation standard.

    Pour l’utiliser, illuminez la rubrique V-Memory de l’écran de Menu principal ai appuyez surie bouton X. Un
    message s’afficha pour vous aider à naviguer entra la V-Mamory. Action Replay’~’ Professional aile menu Gestionnaire de mémoire de la PlayStation.

    Une pression surie bouton Démarrer (  Staff) permet de repasser de la V-Memory à la cartouche Action Replay~” Professional.

    MODE D’EMPLOI DE LA CARTE V-MEMORYTM

    Une PlayStation virtuelle munie d’un port de carte mémoire s’affiche sur l’écran d’interface V-Memory. Vous remarquerez également 8 cartes mémoire virtuelles numérotées de i à 8, suris partie inférieure de l’écran. Vous pouvez faire défiler les cartes virtuelles vers la gauche ou vers la droite à l’aide du pavé diractionnel de votre PlayStation, pour visualiser toutes les cartes virtuelles. Les cartes V-Memory vertes sont vides. En revanche, les cartes V-Memory ROUGE contiennent des données de sauvegarde. Pour sélectionner et utiliser une carte neuve, faites défiler las cartes jusqu’à la carte voulue, puis appuyez sur le bouton X.
    La barre de gauche indique la quantité d’espace de stockage disponible sur la carte V-Memory. Plus la barre ast coloriée, plus la carte est pleine.

    Lu marra de couleur de droite est votre barre d’Etat. Elle vous donne une idée du délai de transfert de données d’une carte à une autre.

    La carte V-Memory située dans la port de carte mémoire de gauche de la console PlayStation virtuelle représente la carte V-Memory an cours d’utilisation. Vous ne POUVEZ PAS utiliser la port de carte mémoire de droite de cette PlayStation virtuelle.

    Pour activer ou désactiver le port de carte mémoire V-Memory, appuyez sur la bouton à triangle. Un chiffre apparaît suris carte mémoire lorsque le port est activé et prêt à l’emploi.

    POUR SAUVEGARDER UN JEU SUR CARTE MEMOIRE VIRTUELLE

    Une fois la carte mémoire virtuelle sélectionnée, vous pouvez faire démarrer votre CD de jeu. Pour faire démarrer un jeu par le biais de l’interface V-Memory, appuyez surie bouton DEMARRER (  Staff) du contrôleur de jeu. Ceci vous renverra au Menu Principal Action Replay~ Professional, à partir duquel vous pourrez charger votre jeu.

    Pour stocker un jeu sur carte mémoire virtuelle, il suffit de sauvegarder le jeu normalement, comme s’il s’agissait d’une carte mémoire PlayStation standard. Le jeu est sauvegardé suris carte mémoire virtuelle préalablement sélectionnée par l’intermédiaire de l’interface V-Memory.

    POUR VISUALISER UNE SAUVEGARDE

    Pour visualiser les sauvegardes contenues sur une carte V-Memory quelconque, faites défiler la liste jusqu’à la carte voulue et appuyez sur le bouton O. Las icônes des jeux de tous les titres PlayStation présents sur cette carte s’affichent. Cette fonction est valable pour n’importe quelle carte V-Memory ROUGE. Les cartes yMemory vertes ne contiennent aucune sauvegarde.

    POUR COPIER DES SAUVEGARDES DE JEUX

    Pour copier des sauvegardas de jeux, vous devrez utiliser le Menu du Gestionnaire de Mémoire )  Memory Manager) de votre consola de jeux PlayStation. Pour accéder au Menu du Gestionnaire de Mémoire à partir de l’écran d’interface V-Memory, appuyez sur le bouton SELECTIONNER (  Select) de votre contrôleur de jeux, ouvrez le cache pivotant de votre console de jeu PlayStation et appuyez sur la bouton X.

    Pour copier des sauvegardas de jeux entre une carte V-Memory et une carte mémoire PlayStation standard:

    i. Sélectionnez la carte mémoire virtuelle voulue.
    2. Insérez la carte mémoire standard dans le port de carte mémoire no.2.
    3. Ouvrez le cache pivotant du lecteur de CD de votre console de jeux PlayStation.
    4. Appuyez sur le bouton SELECTIONNER (  Select) de votre contrôleur de jeu pour accéder au Menu du
    Gestionnaire de Mémoire PlayStation.
    5. Suivez las instructions qui s’affichent à l’écran pour copier las sauvegardes de jeux.
    EXPLORER CD SYSTEM

    La Explorer CD System (  Système explorateur de CD) est conçu pour vous permettre de visualiser des clips vidéo et divers fichiers graphiques et d’écouter des fichiers stockés sur un CD de jeux. L’Explorer vous permet également de mettre à niveau votre Action Replayle Professional, à l’aide de CD de perfectionnements spéciaux.

    EN QUOI CONSISTE L’EXPLORER?

    La menu de l’Explorer se compose de cinq rubriques

    1. Visualiser images vidéo (  View Video Image)
    2. Visualiser images sur CD (  View CD Image)
    3. Lecteur de plages musicales sur CD (  Play CD Music)
    4. Utiliser CD de perfectionnement (  Usa Enhancement CD)
    5. Visualiser Films sur CD (  Vi CD Macla)
    Pour sélectionner une option, illuminez l’option voulue et appuyez sur le bouton X. Appuyez sur le bouton O à
    partir de n’importe quelle option pour revenir au menu de l’Explorer.

    VISUALISER IMAGES VIDEO

    Cafta option permet de visualiser des images stockées dans la mémoire VRAM (  Vidao RAM - Mémoire vive écran) de la PlayStation depuis la dernière réinitialisation de la PlayStation. Elle permet de visualiser les graphiques qui apparaissent normalement an cours de jeu. En cours de visualisation, le bouton à Carré permet de passer du mode 24 bit au mode i6 bit; les boutons Li et R1 changent la résolution de l’écran. Le bouton X renvoie au menu de l’Explorer.

    VISUALISER IMAGES SUR CD

    Cette option permet de visualiser des images stockées sur un CD de jeu. La sélection de cette option amorce une recherche d’images sur CD. Les images détectées apparaissant sous forme de liste répertoriant tous les noms des fichiers. La sélection d’un de ces noms affiche l’image correspondante. En cours de visualisation, le bouton à Carré permet de passer du mode 24 bit au mode 18 bit ;   les boutons L1 et Ri changent la résolution de l’écran et le pavé numérique déplace l’image sur l’écran. Le bouton O renvoie au menu de l’Explorer.

    LECTURE DE PLAGES MUSICALES SUR CD

    Cette option vous permet d’écouter des plages musicales stockées sur CD de jeu PlayStation ou sur un CD audio normal. Illuminez le bouton à activer à l’aide du pavé directionnel, puis appuyez surie bouton X de votre contrôleur.

    VISUALISER FILMS SUR CD

    Cette option voua permet de visualiser certains fichiers vidéo stockés sur CD de jeu. Après avoir amorcé une recherche des fichiers appropriés sur CD, Action RepIayTM Professional vous présente une liste de films extraits du jeu, des intros aux génériques de fin. Utilisez le pavé diractionnel pour parcourir la liste de haut un bas/de bas an haut et appuyez surie bouton O pour sélectionner un fichier. Appuyez sur n’importe quel bouton an cours de visualisation pour revenir à la liste de fichiers. Cette option est valable pour la plupart des jeux contenant des fichiers .  str (  stream video(. L’utilisation de formats non standard par certains jeux peut empêcher leur ouverture par Explorer.

    Le bouton O renvoie au menu de l’Explorer.

    UTILISER CD DE PERFECTIONNEMENT

    Cette option servira d’outil de mise à niveau de votre Action Replayne Professional, grâce aux CD spéciaux qui vous seront proposés prochainement. Suivez les instructions qui s’affichent à l’écran pour an profiter. Si vous souhaitez an savoir plus sur ces CD de misa à niveau spéciaux, visiter la rubrique UPDATES (  MISES A JOUR) du site web Datai an tapant http://www.datel.co.uk
    Le bouton O renvoie au menu de l’Explorer.

    SORTIE (  EXIl)

    Permet de quitter les options Explorer et renvoie au Menu principal.

    OPTIONS

    Les options du Menu principal vous permettent d’exécuter les tâches suivantes:

    Tâcha i Changement de fond (  Change ttackground(
    Pour choisir parmi divers paramètres et motifs de fond. Parcourez las différents motifs et couleurs à l’aida du pavé diractionnel. Appuyez sur X pour valider votre sélection.

    Tâche 2 : Activer/Désactiver défilement du fond (  Scmoll Background On/Off)
    La fond peut défiler ou rester sur place. Appuyez sur X pour sélactionnar/désélactionnar.

    Tâche 3 : Activer défilement de menu (  Menu Scrollïng ON)
    Permet de faire défiler le menu qui s’affiche au bas de certains écrans, de gauche à droite. Appuyez sur X
    pour sélectionner/désélectionnar.

    Tâche 4 : Activer/Occulter son (  Sound Enabled/DisaUed(
    Appuyez sur X pour activer/occulter le son.

    Tâche 5 Activer défilement à l’aida du pavé directionnel (  Diractional Pad loggia Enabled(
    En cours de jeu, vous pouvez activer fous les codas an appuyant sur Sélectionner (  Salect)+L1 +L2. Désactivez les codes an appuyant sur Sélactionm.er )  Seiect(+L1+L2

    Tâche 6 : Sortie (  Exil)
    Permet de quitter le menu.
  • Lien permanent
  • macrobronze Voir le profil de macrobronze
  • Posté le 23 novembre 2003 à 18:55:15 Avertir un administrateur
  • Partie 4:

    MENU EN COURS DE JEU

    Cette nouvelle caractéristique de la cartouche Action ReplayTM Professional s’utilisa an cours de jeu. Une pression suries boutons prévus sur la partie droite de la cartouche Action Raplay~” Professional permet d’afficher un menu plain d’options dont le rôle est d’activer/de désactiver las codes sélectionnés et de vous aider à trouver vos propres codes, par l’intermédiaire du Générateur de codes. Les options suivantes vous sont proposées:

    Option an. i : Codas activés (  Codas are ON)
    Les codes prévus pour le jeu an cours sont activés Illuminez cette option et appuyez sur le bouton X pour
    ACTIVER/DESACTIVER les codes.

    Option ne. 2 : Générateur de codas (  Code Danerator)
    Cette option donne accès au menu du Générateur de codes incorporé. Appuyez surie bouton X aprètt l’avoir illuminé.

    Option ne. 3 : Editeur de mémoire (  Memory Editor(
    Cette option donne accès à la programmation du jeu. Appuyez surie bouton X après l’avoir illuminé.

    Option ne. 4 : Résolution au retour (  Ratura Rasolution)
    Normalement, vous ne devriez pas avoir besoin d’utiliser cette option. Ceci dit, certains jeux vous obligeront àchanger la résolution de l’image au retour. Si vous constatez qu’une partie de l’écran ne s’afficha pas lorsque vous retournez à votre jeu, appuyez surie bouton de la cartouche Action Replayme Professional pour afficher le Menu an Cours de Jeu. Sélectionnez Résolution au retour (  Rature Resolution( et appuyez surie bouton X pour basculer antre les résolutions normale et haute. Une fois la résolution sélectionnée, vous pouvez
    retourner à votre jeu.

    Il est utile de se souvenir que le bouton DEMARRER (  Staff) et le boulon de la cartouche Action Replayma
    Pmofessional permettant tous deux de retourner au jeu à n’importe quel moment, lorsque le Menu an Cours de
    Jeu est activé.
    Bien que ce ‘Menu ami Cours de Jeu’ fonctionne sans problèmes avec la plupart des jeux, il nécessita l’intervention de I’utIisateur dans certains cas, notamment avec des jeux haute résolution comme Tekken 3~”.

    GENERATEUR DE CODES

    Les termes “Trairiing” (  formation) et “Hacking” (  Piratage) font partie du vocabulaire de l’industrie des jeux depuis de nombreuses années. Ils décrivent le processus de rechercha de codex de perfectionnement, àl’intérieur d’un jeu. Action Raplay’M Protessional est muni d’un formateur intégré, capable de découvrir les codes donnant accès au nombre de vies, arsenal, secrets, etc. infinis de vos (  aux favoris.

    Le menu du Générateur de codas vous propose plusieurs options dont:

    Option i : Retourner au jeu (  Ratumn To Darne)
    Permet de quitter le menu du Générateur de codes et renvoie l’utilisateur au jeu.

    Option 2 Sortir et accéder au menu principal (  Exil te Main Menu)
    Renvoie l’utilisateur au Menu an Cours de Jeu.

    Option 3 : Recherche de valeurs connues (  Known Value Search)
    Permet à l’utilisateur d’amorcer une recherche d’adresses à valeur spécifique. Cette option est particulièrement utile pour trouver des codes de scores, de réservas d’argent, etc. Voir instructions complémentaires ci-dessous.

    Option 4 Recherche de valeurs inconnues (  Unknown Value Search)
    Cette option est conçue tout spécialement pour le pirate avancé. Elle permet à l’utilisateur d’amorcer une recherche du jeu, dans le but de localiser des adresses sans recourir à des valeurs spécifiques. L’utilisateur peut devoir parcourir neuf zones de mémoire différantes et, par conséquent, cette recherche prend du temps Heureusement, lorsque l’adresse voulue est trouvée, la plupart des autres adressas utiles se trouvent généralement dans la même zone de mémoire de basa. Catie recherche est particulièrement utile pour trouver las codes d’accès aux barres d’énergie, etc. Voir instructions complémentaires ci-dessous.

    REMARQUE : Si votre jeu se bloqua ou raccroche su cours d’une des procédures suivantes, appuyez surie bouton REINITIALISER (  Reset) de votre console de jeux PtayStation et recommencez la procédure.

    RECHERCHE DE VALEURS CONNUES

    Ce menu vous proposa quatre commandes au choix:

    • Retourner au jeu (  Retumn To Dame)
    • Quitter pour accéder su menu principal (  Exil To Main Menu)
    • Réinitialiser Générateur de codes (  Reset Code Genarator)
    • Egal à (  tiquai To)

    Une recherche de valeurs connues sert à trouver des codes dont la valeur est connue de l’utilisateur, comme “6 vies” ou “100 ballas”. Pour amorcer la recherche, sélectionnez “EgaI à”. La machina vous invite à entrer la valeur que vous souhaitez trouver. Utilisez le pavé directionnel pour entrer un chiffre, puis appuyez sur le bouton X.

    Une fois la valeur entrée, Action ReplayTM Pmofassional parcourt toute la mémoire du jeu et stocke une copie de toutes les valeurs correspondantes. Le nombra de possibilités s’affiche an bas de l’écran. Ensuite, la menu vous propose plusieurs autres options

    • Retourner au jeu (  Ratura To Dama)
    • Quitter pour accéder au menu principal (  Exil To Main Menu)
    • Réinitialisar Formateur (  Reset Tramer)
    • Visualiser Résultats de la Recherche )  View Seamch Results)

    Si, à n’importe quel moment, vous pansez avoir fait une erreur, sélectionnez l’option Réinitialiser Générateur de codes et recommencez. Si le nombre de possibilités est inférieur à 100, nous vous conseillons de sélectionner l’option Visualiser Résultats de la Recherche. Ceci vous permettra d’afficher toutes les adressas mémorisées contenant la valeur recherchée.
    Si le nombre de possibilités est supérieur à 100 ou xi vous souhaitez réduira le nombra de possibilités à moins de 100, sélectionnez l’option Retourner au jeu.
    Et maintenant, changez la valeur recherchée. Perdez une de vos six vies, par exemple ou tirez une de vos 50 balles. Appuyez de nouveau surie bouton prévu du côté droit de la cartouche Action RaplayTM Profassionsl pour retourner au Menu an Cours de Jeu. Sélectionnez de nouveau le Générateur de codex ails Recherche de valeurs connues. Et maintenant, entrez une valeur différente et appuyez surie bouton X. Ceci devrait avoir pour résultat de réduire considérablement la nombre de possibilités.

    Répétez les étapes de la procédure ci-dessus, jusqu’à ce que vous atteigniez un nombre de possibilités plus facile à gérer. Une fois satisfait du nombra de possibilités, sélectionnez l’option Visualiser Résultats de la Recherche.

    VISUALISER RESULTATS DE LA RECHERCHE

    L’écran Visualiser Résultats de la Recherche ast divisé an deux parties. La partie gauche contient les adresses dont la valeur correspond à la valeur recherchée. La partie droite est réservée à la lista de Codes actifs (  Active Codes).

    Pour mettra une possibilité à l’épreuve, sélectionnez-la an appuyant suries boutons haut et bas du pavé numérique. Ensuite, appuyez sur le bouton X pour copier l’adressa de la liste de Codes actifs (  Active Codas) suris droite de l’écran. Appuyez suries boutons gauche ou droit du pavé dïractionnal pour passer et repasser des adresses de gauche aux Codes actifs (  Active Codes) de droite. Une fois les adresses copiées dans la lista de Codas actifs (  Active Codas), appuyez sur le bouton Démarrer (  Start) pour retourner au jeu et essayer les codes.

    Pour quitter l’écran Visualiser Résultats de la Rechercha, appuyez surie bouton O.

    Actiors Replay’M Professional est même capable de changer la valeur à partir de la valeur affichée, du zéro décimal au neuf, dix caractères, an valeur programmée. du zéro hexadécimal au neuf, de a à t, seize caractères. Utilisez le bouton Sélectionner (  Select) pour basculer des valeurs décimales aux valeurs hexadécimales.

    Pour accéder à la fonction Editeur de mémoire (  Mamory Editor - dont une explication vous est fournie plus loin), appuyez surie bouton R1.

    POUR COPIER DES CODES DANS LE MENU DE REPERTOIRE DE JEU ACTION REPLA’P”~ PROFESSIONAL

    Si vous désirez copier un nouveau coda de la lista des Codes actifs (  Active Codes) dans le répertoire incorporé dans la cartouche Action RepIayTM Professionsl, appuyez surie bouton Rêinitialiser (  Reset) de votre PlayStation. REMARQUE : N’appuyez pas surie bouton de mise sous tension du système ou vous perdrez votre nouveau code.

    A partir du Menu Principal (  Main Menu), sélectionnez la jeu voulu et entrez le nom du coca, comme vous le feriez normalement. Dans la rubrique Editer Code (  Brut Code), un menu s’affiche, sur lequel est répertorié la contenu de la lista de Codes actifs (  Active Codes). Pour accéder à la liste de Codes actifs (  Active Codas), appuyez surie bouton R2. Pour retourner à la boite Editer Coda (  Edit Code), appuyez surie bouton L2. Pour copier le code sélectionné, appuyez surie bouton X.

    RECHERCHE DE VALEURS INCONNUES

    Ce menu vous proposa cinq commandes au choix:

    • Retourner au jeu (  Ratura To Dame)
    • Quitter pour accéder su menu principal (  Exit To Main Menu)
    • Réinitialisar Formateur (  Reset Tramer)
    • Démarrer (  Staff)
    • Changer zona de recherche (  zone i active) (  Change Search Zone (  nom i

    Vous pourriez un jour décider de rechercher un coda correspondant à une barra d’énergie, dans un jeu de
    combat, par exemple. La recherche de valeurs inconnues est d’autant plus difficile que les valeurs recherchées sont...inconnues. Etant donné le volume d’une talla recherche et de données à stocker, le jeu doit être soumis à une recherche an plusieurs sections. Un jeu se compose de neuf sections ;   la plupart des codes se trouvent dans les cinq premières sections de la mémoire.

    Pour amorcer une recherche, sélectionnez la zona de mémoire à scruter. Nous voua conseillons de procéder dans l’ordre, de 1 à tt. Utilisez les boutons haut et bas du pavé diractionnel pour sélectionner l’option Changer zone de recherche (  Change Search Ares). Appuyez surie bouton X pour augmenter le chiffre, de i ~ tt. Une fois la zona de mémoire à ttcruter sélectionnée, sélectionnez le bouton Démarrer (  Search) et appuyez sur le bouton X.

    Une fois l’option Démarrer (  Staff) sélectionnée, la cartouche Action ReplttyTM Professional fait une copie de toute l’information contenue dans la zone de mémoire concernée.

    Ensuite, retournez au jeu et arrangez-vous pour que la valeur recherchée change. Par exemple, faites an sorte que le joueur ne. i perde de l’énergie.

    Appuyez surie bouton du Action ReplttyTM Profassional pour continuer votre recherche ;   un menu s’affiche

    • Retourner au jeu (  Retumn To Dama)
    • Quitter pour accéder au menu principal (  Exil To Main Menu)
    • Réinitialiser Générateur de codes (  Reset Code Ganarator(
    • Supérieure à la valeur précédante )  Greaterlhan Lest)
    • Inférieure à la valeur précédante (  Lasser Than Lest)
    • Différente de la valeur précédante )  Diffarant To [ast)
    • Egale à la valeur précédente (  Equal To Lest)
    Sélectionnez l’option voulue an appuyant sur les boutons haut et bas du pavé directionnal. En cas de parte
    d’énergie, sélectionnez Inférieure à la valeur précédente (  Lasser Than [ast). Le nombre de possibilités
    s’affiche an bas de l’écran ;   allas peuvent être visualisées lorsqu’allas atteignent un volume inférieur à 100.

    Répétez les étapes de la procédure ci-dessus, jusqu’à ce que voùs atteigniez un nombre de possibilités plus
    facile à gérer. Une fois satisfait du nombre de possibilités, sélectionnez l’option Visualiser Résultats de la
    Rechercha (  Viaw Search Rasults). Suivez les instructions de la page précédente pour ce qui concerne l’option
    Visualiser Résultats de la Rechercha.

    POUR COPIER DES CODES SUR LE MENU DE LA CARTOUCHE ACTION REPLAY~ PROFESSIONAL

    Si vous souhaitez copier un nouveau code de la liste de Codas actifs (  Active Codas) dans le répertoire de (  aux du menu de la cartouche Action RepIttyTM Pmofessional, appuyez surie bouton Réinitialiser (  Reset) du système. REMARQUE : N’appuyez pas surie bouton de misa sous tension du système ou vous perdrez votre nouveau coda. A partir du Menu Principal (  Main Menu), sélectionnez la jeu voulu et entrez le coda, comme vous la tariez normalement. Dans la section Editer Coda (  Edit Code) un menu s’affiche, sur laquai est répertorié le contenu de la liste de Codas actifs (  Active Codas). Pour sélectionner un code, appuyez surie bouton Sélectionner (  Select) et pour le copier, appuyez sur X.

    EDITEUR DE MEMOIRE

    L’Editeur de Mémoire (  Memory Editor) permet à l’utilisateur de visualiser la programmation du jeu. La programmation s’affiche du côté gauche de l’écran et la texte correspondant, surie côté droit. Pour faire basculer le curseur antre las chiffras de gauche elle texte de droite, appuyez surie bouton R2. Pour faire défiler l’information, appuyez sur las boutons haut et bas du pavé directionnel. Utilisez Li pour avancer d’une page et R1 pour reculer d’une page. Pour modifier l’information, soit las chiffres de gauche ou le texte de droite, utilisez le bouton à triangle pour augmenter alla bouton X pour diminuer. Vous pouvez quitter l’éditeur àn’importe quel moment, an appuyant surie bouton O.

    Remarqua : L’utilisation de l’adressa d’un code connu peut révéler de nouveaux codas. Par exemple, xi l’adresse est connue pour un type de munitions dans un jeu, augmenter les valeurs d’adressas situées àproximité peut modifier d’autres données de jeu vitales Par exemple, la nombre de via, l’énergie des personnages, l’arsenal disponible ou d’autres caractéristiques. Cette stratégie dépend principalement du facteur chance et, par conséquent, las résultats obtenus varient d’un jeu à l’autre.
    CARACTERISTIQUES AVANCEES

    L’Editaur de Mémoire (  Mamory Editor) vous propose également un menu d’options avancées, que vous afficherez an appuyant surie bouton Sélectionner (  Select).
    Option i  : Aller à l’adresse (  Go To Addrass(
    Grâce à cette option, l’utilisateur peut entrer une adressa spécifique à visualiser Appuyez surie bouton X pour aller à l’adresse sélectionnée.

    Option 2  : Recherche de texte (  Test Search)
    Cette option permet à l’utilisateur de rechercher las bidouilles des programmateurs de lau, mots de passe, Oeufs de Pâques ou autres indices textuels contenus dans le jeu. Entrez la texte et changez les lettres à l’aide des boutons haut et bas du pavé numérique. Appuyez suries boulons gauche et droite du pavé diractionnel pour passer à la lettre suivante. Une fois la texte entré, appuyez surie bouton X. L’adresse affichée correspondra au premier résultat de la recherche par rapport au texte entré. Pour continuer votre recherche, sélectionnez l’option “Recherche de texte” et appuyez sur la bouton X. La recherche se poursuit, à partir de l’adressa courante.

    Remarque  : La plupart des jeux contenant des bidouillas de programmateurs stockent ce genre d’informations dans la même zone. Par conséquent, il suffit d’en trouver une pour an trouver d’autres dans la même zone. Las mots clefs à rechercher sont ‘big’, ‘credif’ ai ‘evtra’, trois mots très utilisés dans les bidouilles.

    Option 3  : Retour à I’Editaur (  Back To Editor)
    Renvoie l’utilisateur à la fonction Editeur de Mémoire (  Memory Edmtor).

    Option 4  : Retourner au jeu (  Ratura To Dame)

    Permet de sortir du Menu an Cours de Jeu du Action ReplayTM Profassional et renvoie au jeu.
  • Lien permanent
  • macrobronze Voir le profil de macrobronze
  • Posté le 23 novembre 2003 à 18:56:03 Avertir un administrateur
  • Partie 5:

    POUR PIRATER DES CODES AVEC UN PC

    Si vous vous sentez l’âme d’un véritable guru du jeu, vous pouvez relier le Action Raplay’M Professional à un
    PC - par l’intermédiaire d’un simple câbla d’imprimante standard, relié au port parallèle de n’importe quel PC.
    Les câbles d’imprimante sont disponibles auprès des revendeurs d’accessoires pour ordinateur.

    Il suffit de relier une des extrémités du câble su port d’imprimante du PC et l’autre au port de communication de votre Action RepIayTM Profassional... Ensuite, téléchargez le logiciel spécial CommsLink du site wab Datai http://www.dalel.co.uk et vous pourrez générer des codas avec votre PC!

    POUR OBTENIR DE NOUVEAUX CODES

    Vous pouvez consulter vos Magazines de jeux vidéo préférés, qui publiant nos codas. Nous publions des codes chaque mois, dans différents magazines. Comme vous pouvez la constater, vous ne manquerez jamais de codas pour votre Action RaplayTM Professional.

    QUESTIONS RECURRENTES PIRATAGE AU ACTION REPLAYTM PROFESSIONAL

    Tapez http://www.datel.co.uk pour d’autres Questions récurrentes surie piratage au Action RaplayTM Profassional.

    Q : Quelle astis différence entre les chiffras atlas lettres?

    R : La cartouche Action ReplsyTM Professional utilisa un système de numération dit hexadécimal )  hax). Au lieu du système décimal standard (  0 - 10), Action Replsy’M Pmofassionttl lit de O à f.
    (  a = 10, b = 11,f = 15). Voici un exemple de numération décimale de i à 20, puis hexadécimale:

    Décimale: i,2, 3,4,5, 6,7,8,9,10, il, 1213, i4, 15,16,17,18, 19et20

    Hex:1,2,3,4,5,6,7,8,9,s, b, c, d. a, 1,10,11,12,13,14

    Une calculatrice capable de convertir las valeurs décimales an valeurs hexadécimales est particulièrement
    utile.

    Q : Que signifie la code an lui-même?

    R : Les huit premiers chiffras correspondent à l’adresse an mémoire vive (  RAM - Rendors Accass Memory( de la console Sony PlayStation : las quatre derniers correspondent aux valeurs de cette adresse. A titre d’exemple, 80123456 axas :80123456 est l’adressa du coda an mémoire vive et axas astis valeur (  axas pouvant aller de 0000 [décimale 0] à tiff [décimal = 65,535])

    Q : Quelle astis différence entre une ‘Recherche de valeurs connues’ et une ‘Recherche de valeurs inconnues’?

    R : Une ‘Recherche de valeurs connues’ est une recherche basée sur une valeur numérique facilement identifiée. Les scores de jeux de sport ou les vies de certains jeux d’aventure sont des exemples de valeurs connues. Une ‘Recherche de valeurs inconnues’ ne se basa sur aucune valeur numérique connue, comme dans la cas d’une barre d’énergie, dans un jeu de combat.

    Q : Comment cherche-t-on une valeur connue?

    R : Voici un exemple de piratage à partir d’une valeur connue, appliqué au jeu March Madness ‘99 produit par
    EA Sports.
    Conseil de piratage  : Vérifiez que l’option ‘Codes activés’ (  Codas are ON) figura dans le ‘Menu an Cours de
    Jeu’ (  in Dame Menu). Dans le cas contraire votre rechercha de piratage pourrait vous poser des problèmes.

    Après avoir accédé au jeu, prenez le relevé initial (  c-à-d lorsque la score de votre équipe est 2). Conseil de piratage  : Procéder à deux recherchas basées suris valeur zéro peut causer un échec de recherche. En effet, zéro est une valeur fréquente dans las codes de jeu utilisant une ‘Rechercha de valeurs connues’.

    A l’aide de la fonction ‘Egala à’ (  Equal To), entrez la valeur 2.

    Conseil de piratage Pour faciliter l’opération, la valeur de la fonction ‘Egala à’ est décimale.

    Une liste des possibilités disponibles s’affiche à l’écran.

    Retournez au jeu et marquez un autre panier. Amorcez une autre recherche ‘Egale à’, an utilisant la valeur de votre score (  soit 4). Continuez la recherche à mesure que votre score augmente, jusqu’à ce que la nombre de codes possibles soit 10 ou moins.

    El maintenant, amusez-vous à déterminer la code qui convient. Plus vous vous exercerez à la formation et au piratage de jeux, plus ce processus vous paraîtra simple. Dans ce cas, las codes devraient se présenter comme suit:

    Score de l’équipe locale  : 800i52c4 xxxx
    Score des visiteurs  : 80016700 axas

    Q  : Comment puis-je essayer les codas que j’ai trouvés?

    A  : Pour essayer un code, illuminez-le dans la liste des ‘Possibilités’ (  Possibilitias), située suris gauche de l’écran Visualiser Résultats de la Recherche (  View Search Rasults) et appuyez sur ‘X’. Ceci aura pour effet de le transférer dans la liste des ‘Codas actifs’ (  Active Codas) prévue sur la droite de l’écran. Et maintenant, retournez au jeu et continuez à jouer. La score de l’équipe recherché ne devrait pas augmenter. mais devrait rester conforme à la valeur entrée dans la liste des ‘Codas actifs’ (  Active Codes).

    O : Que signifia las chiffres de mémoire 1 à g an terme de mémoire couverte? R  : Les chiffres i ~ 9 correspondent aux plages de mémoire suivantes

    i = 80000000 à 80047fff
    2 = 80048000 à 80071111
    3 = 80080000 à 800b7ffi
    4 = 800b8000 à ffooeffff
    5 = 80010000 à 80127111
    6 = 80128000 à 801 Sffff
    7 80160000 à 80197111
    8 = 80198000 à ffoic7fff
    9 = tiOicS000 à ti0ifffff

    Q  : Comment chercha-t-on une valeur inconnue?

    R  : La rechercha d’une valeur inconnue a peu an commun avec la recherche d’une valeur connue. L’exemple suivant est basé surie grand classique Sony, SoulBlade (  Namco). Nous cherchons la barre d’énergie du joueur no.1. Accédez su jeu et, là aussi, vérifiez que l’option du Menu an Cours de Jeu est bien réglée sur ‘Codas activés’ (  Codas ara ON).

    Ensuite, sélectionnez Recherche de valeurs inconnues (  Unknown Valua Saarch) dans la menu du Générateur de codas (  Code Ganerator). Sélectionnez la zona de mémoire à scruter parmi les neuf zones possibles. Remarque Bien que la plupart des codas Action Replsy~” Professional soient délectables dans l’une des trois premières zones de mémoire, cette règle ne s’applique pas aux codas d’énergie de SoulBlade. Réglez la rechercha sur quatre zones. Après avoir sélectionné la zone, sélectionnez Démarrer (  Staff). Après lecture de la mémoire par la cartouche Action Raplay~ Pmotessional, retournez au jeu.

    Arrangez-vous pour que votre personnage perde de l’énergie. Procédez à une recherche ‘Inférieure à la valeur précédante’ (  Less lèse [ast) ;   la barra d’énergie de votre personnage ayant diminué, la valeur a, elle aussi, diminué.
    Conseil de piratage  : Le contraire est parfois vrai la valeur peut augmenter à masure que la barra d’énergie diminua. Ceci n’est vrai que très rarement, sur un nombre limité de jeux.

    Retournez au jeu et répétez las étapes de la procédure ci-dessus, an vous arrangeant pour que votre réserva d’énergie diminua davantage. Si votre personnage est tué pendant le round, procédez à une recherche ‘Supérieure à la valeur précédante’ (  Dreaiar Than Last) au début du round suivant, lorsque la réserve d’énaigia du personnage est renflouée su maximum.
    Conseil de piratage  : Après avoir procédé à plusieurs recherches, prenez un relevé au début d’un round, arrangez-vous pour que votre personnage soit tué et procédez à une rechercha ‘Egale à la valeur précédente’ (  Equal To [ast) au début du round suivant. Si le compteur d’énergie est plein, vous saurez que les valeurs sont égalas. Ceci aura pour effet de réduire considérablement le nombra de possibilités.

    Poursuivez la rechercha, jusqu’à ce que la nombre de possibilités soit inférieur ou égal à 10.

    Là aussi, vous devez sélectionner la code qui convient. Pour le grand classique Sony Soulttlade, le coda de réserve d’énergie plaine du joueur ne. i est

    SOOcOi 7aOOfO

    Pour essayer le code, suivez las instructions ci-dessus.

    Q Quand j’aurais trouvé un code, an trouverais-je d’autres dans la même zona?

    R  : La plupart du temps, xi vous trouvez un coda, vous an trouverez d’autres dans la même zona. Dans l’exemple SoulBlade utilisé plus haut, par exemple, la code de réserva d’énergie du joueur ne. 2 se trouva également dans la zona 4 du jeu. Il s’agit d’une règle générale qui ne s’appliqua pas nécessairement à tous les jeux.

    Q  : J’ai sélectionné un code qui ne fonctionne pas. Pourquoi?

    R  : De deux choses l’une, ou bien vous avez sélectionné un coda erroné (  même xi certains codas correspondent à tous las critères de rechercha entrés (  Supérieure à, Inférieure à, Egala à) il ne s’agit pas nécessairement des codas recherchés), ou le coda ne se trouve pas dans la lista des Codes actifs (  Active Codes). La coda doit figurer dans cette liste et l’option ‘Codas activés’ (  Codas ara ON) doit être activée dans le Menu an Cours de Jeu (  te Game Menu).

    Si le code est incorrect, relancez la recherche. Si vos codes ne fonctionnent pas, votre recherche concerna peut-être une zona dans laquelle ils ne peuvent se trouver ou las codas activés ne sont pas les bons. Ecrivez
    las codes dont vous savez qu’ils fonctionnent et ceux dont vous savez qu’ils ne fonctionnement pas.

    Q Quelle est la différence entra las résolutions ‘Normal’ et ‘Haute’ du Menu an Cours de Jeu (  la-Dame Menu)


    R  : Si vous retournez au jeu par l’intermédiaire du Menu an Cours de Jeu ou du menu du Générateur de codes (  Code Danarator( et constatez que les graphiques ont été altérés (  autrement dit, las graphiques affichés sont dans un état lamentable l), vous devrez passer au mode ‘Haute résolution’ (  High Resolution) an réinitialisant la consola Sony PlayStation et an chargeant le jeu. Allez au Menu an Cours de Jeu, illuminez ‘Résolution normale’ (  Normal Rasolution) et appuyez sur la bouton X. Ceci aura pour effet de sélectionner ‘Haute résolution’. Ceci devrait vous permettre d’éliminer las erreurs de graphique préalablement détectées lors de la ‘formation’ du jeu.

    NOTE DES PIRATES DE L’INTERNET

    Tout formateur (  pirate) de jeu doit s’armer d’un volume considérable de patience. Faites confiance à Kato, Codettoy et Code Master ;   on ne devient pas expert pirate du jour au lendemain. Il nous arrive même parfois de découvrir des trucs tous nouvaaus. Avec de l’expérience, vous pourrez décoder n’importe quel code imaginé par las programmeurs.

    DEPANNAGE

    Si votre Action Raplay’M Professional vous posa un problème quelconque, vérifiez que la cartouche est bien enfichée. Si un problème se manifesta au niveau des codes, vérifiez que ceux-ci ont été correctement entrés. Certains jeu nécessitant un coda répondant à la condition ‘ALWAYS MUST BE ON’ (  doit être activé an permanence). Ce code doit toujours être illuminé an vert ou Action RaplaymM Pmofessional ne pourra pas charger le jeu correctement. Certains titras à venir pourraient nécessiter un tel code d’accès. Nous vous ferons connaître ce code s’il s’avère nécessaire avec de nouveaux jeux

    Vous pouvez contacter Datai par l’une des filières suivantes:

    Téléphone: 444 (  0) 178581 Off 38 an semaine, de 09h00 à 17h00

    E-mail  : suppoff@datal.co.uk

    World Wida Wab: http://www.datal.co.uk
    Courrier: Datai Dasign Limited
    Stafford Road, Stone
    Staffordshire ST15 ODG



    ©i999 Datai Dasign and Developmant, Datai Dasign and Davalopment et Action RepIsyTM Professional sont des marquas de commerce de Datai Dasign and Davalopmanl LTD. Codes Action ReplsyTM Professionsl ©i 996-i 999 de Datai Design and Devalopmant et / ou de sas fournisseurs. PlayStationme est une marqua déposée de Sony Computer Entaffainmenf ne. Action ReplayTM Profassional n’est ni subventionné, ni appuyé, ni agréé par Sony. Soulttlade et Namco sont des marquas déposées de Namco Ltd. March Madness est une marque déposée de Electronic Arts.
  • Lien permanent
  • macrobronze Voir le profil de macrobronze
  • Posté le 23 novembre 2003 à 18:57:31 Avertir un administrateur
  • Voilà, vous avez l´intégralité du manuel de l´action replay que je vous ai scanné.
    J´espère que ca vous aidera.
  • Lien permanent
Alerte mail  Répondre  Rafraichir

Sujet : « Action Replay : Notice d'utilisation »

Créer un nouveau sujet   Liste des sujets

Flux RSS du sujet "Action Replay : Notice d'utilisation"