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Amberlynn
- Posté le
7 mai 2006 à 23:56:05

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Voici ma solution à ce niveau. Vous vous doutez bien que c´est un extrait de la soluce complète que je ne mettrai pas sur le site.
Vous vous trouvez alors dans un institut, présentez votre carte à l’entrée, entrez dans la pièce de gauche, vous y trouverez des objets ainsi qu’un code écrit sur une feuille, utilisez le sur l’ordi, ouvrez la porte avec, sauvegardez, allez vers la salle de l’ordi, utilisez le boîtier que vous avez sur l’ordi, coupez le 1er, 2ème, 3ème fil et le 4ème, remontez les vite dans cet ordre avant que tout explose. Sortez puis ouvrez la grande porte du jardin. Ne sortez jamais votre arme dans l’institut, vous risquez de vous faire prendre, de toute façon elle ne vous sera d’aucune utilité pour le moment. Regardez le datura, allez à droite et prenez les radios et la feuille, allez en face, utilisez votre carte et posez les radios. Allez ensuite à la pièce d’à coté puis tapez le code inscrit sur la feuille ; 2967034042 pour obtenir la disquette de Mulder. Allez prendre l’ascenseur, faites la nouvelle autopsie, regardez l’animation. Sur la table vous trouverez une scie, prenez la puis sauvegardez. Entrez dans la pièce du fond, mettez vous près du cadavre, un « X » s’affiche, cachez vous. Animation. Allez à la porte vous avez un appel de Frohike, replacez vous devant le cadavre et amputez lui la main. Sortez et ouvrez la grande porte près de l’ascenseur, allez dans les vestiaires et prenez les munitions ainsi que la trousse de soins. Allez vers la porte digitale, placez y la main, allez tout droit, posez la disquette dans l’ordi. Des zombies sont alors libérés, sortez de cette pièce puis courez tout de suite à droite. Allez libérer Byers & Langly, ils se trouvent dans les cellules 1 et 2, surtout n’ouvrez pas la troisième, un zombie se trouve à l’intérieur. Animation. Repartez. Animation. Allez au centre où il y a des ascenseurs, vous verrez qu’il y a 3 marches à descendre, prenez le fusil à pompe et détruisez le boîtier, entrez y puis prenez l’objet, activez le courant. Allez prendre l’ascenseur, marchez jusqu’à la grande porte, vous trouvez la le 3ème Boss, à l’extrémité de chaque escalier se trouve une valve (quatre en tout), mettez vous devant et activez la, la pluie tombe, le boss devient vulnérable, la protection dont il bénéficiait est alors inactive, prenez votre fusil à pompe et canardez le sans répit. Prenez l’artéfact sur le corps du boss et ressortez de l’Institut. Animation, vous voici maintenant au FBI. Parlez maintenant avec Mulder, sortez du bureau de Skinner, parlez à vos collègues puis allez prendre l’ascenseur.
A suivre Tunguska..
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