World Edits - Warcraft III : The Frozen Throne - Page 899 sur JeuxVideo.com

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Forum : Warcraft III : The Frozen Throne

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Sujet : « World Edits »

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  • Warcraft_2009 Voir le profil de Warcraft_2009
  • Posté le 16 juillet 2009 à 23:46:17 Avertir un administrateur
  • Ah nn c'est en attante d'un nom de code ou un truc du genre ^^...
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  • Warcraft_2009 Voir le profil de Warcraft_2009
  • Posté le 17 juillet 2009 à 00:15:37 Avertir un administrateur
  • En fin je peux me taire car je fait souvent des fautes ^^
    (dsl pour le double post)
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  • Warcraft_2009 Voir le profil de Warcraft_2009
  • Posté le 17 juillet 2009 à 00:36:25 Avertir un administrateur
  • En fete ce qe je veux c'est :
    1) Toutes les 0.2 sec des etoiles filantes tombe (fait)
    2) Que sa les delete quand elles sont atterient pour eviter les laggs et le leak après la game... (non fait -_-)
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  • Warcraft_2009 Voir le profil de Warcraft_2009
  • Posté le 17 juillet 2009 à 00:42:40 Avertir un administrateur
  • Se serait pas sa ? :

    Infernals
    Evénements
    Temps - Every 0.04 seconds of game time
    Conditions
    Actions
    Effet spécial - Create a special effect at (Center of (Playable map area)) using Units\Demon\Infernal\InfernalBirth.mdl
    Wait 2.00 seconds
    Effet spécial - Destroy (Last created special effect)
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  • Warcraft_2009 Voir le profil de Warcraft_2009
  • Posté le 17 juillet 2009 à 00:47:00 Avertir un administrateur
  • J'y crois pas je suis le roi des fautes en declo et du multi post
    Donc voila ...

    Infernals
    Evénements
    Temps - Every 5 seconds of game time
    Conditions
    Actions
    Effet spécial - Create a special effect at (Random point in (Playable map area)) using Units\Demon\Infernal\InfernalBirth.mdl
    Effet spécial - Create a special effect at (Random point in (Playable map area)) using Units\Demon\Infernal\InfernalBirth.mdl
    Effet spécial - Create a special effect at (Random point in (Playable map area)) using Units\Demon\Infernal\InfernalBirth.mdl
    Wait 2.5 seconds
    Effet spécial - Destroy (Last created special effect)

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  • Warcraft_2009 Voir le profil de Warcraft_2009
  • Posté le 17 juillet 2009 à 01:49:04 Avertir un administrateur
  • Esque sa sa va pourdelete les effects et en meme temp les refaire apparaitre ?
    Déclencheur - Remove (This trigger) from the trigger queue
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  • Warcraft_2009 Voir le profil de Warcraft_2009
  • Posté le 17 juillet 2009 à 12:04:38 Avertir un administrateur
  • Ecouter ignorer tous mes mess et dites moi juste comment les delete car après sa lag et sa leak
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  • CYRRIC Voir le profil de CYRRIC
  • Posté le 17 juillet 2009 à 12:58:03 Avertir un administrateur
  • Alors pour celui qui vouler que les items soit réserveé y'a un moyen, je vais essaye de m'exprimer le plus clairement possible.

    alor tu a au maximum 12 joueur donc tu crée une variable en deploiement


    dans ton trigger qui crée les item quand tu tue un monstre tu rajoute une ligne disant


    set last created item egal a "ta variable" (avec le numero que tu a choisi pour referencer un joueur)

    ex tu met ta variable avec 1

    ensuite tu fait un 2 eme trigger qui dit

    - event
    a unit aquiert un objet
    - condition
    item diferent de "ta variable" avec ton numero"
    - action
    drop item from hero manipulating item


    bon bine sur la j'ai fait sa comme sa c'est juste l'idée

    mais il faut rajouter des condition et quelque detail mais l'idée est la tu doit referencer l'item au moment ou il tombe pour que cette reference ne soit utilisable que par le joueur equivalent a cette reference

    tou basiquement je pense que
    joueur rouge egal 1
    joueur bleu egal 2
    etc...
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  • Maitre-RanDoM Voir le profil de Maitre-RanDoM
  • Posté le 17 juillet 2009 à 13:25:04 Avertir un administrateur
  • Warcraft_2009 :d) non non non ^^
    si tu fais son déclencheur, il faut créer une variable de Point nommée impact...
    si ca lag, change le Every X sec, met genre 0.5sec... ca fait 2 eclairs par secondes au lieu de 25... ca laguera moins...

    Cyrric :d) ouai c'est pas mal, mais je pense que les objets laché sont laché par drop de creep normal, et il ne pourrait pas y avoir plusieurs objets par terre pour le meme joueur... je pense que il risque d'il y avoir des soucis pour prendre des objets avec cette version en effet...
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  • Warcraft_2009 Voir le profil de Warcraft_2009
  • Posté le 17 juillet 2009 à 13:33:36 Avertir un administrateur
  • mais j'ai fait variable de type point "impact" mais le lag c'est par ce que les effcts sont pas delete (suprimer après quond les vois plus ) c'est à cause de sa que sa lag et que sa leak après la game
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  • Devil_Tyranus Voir le profil de Devil_Tyranus
  • Posté le 17 juillet 2009 à 14:28:41 Avertir un administrateur
  • Warcraft : Rajoute dans ton trigger une action qui stocke l'effet dans une variable, c'est plus simple pour le supprimer et ça leakera moins.
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  • Warcraft_2009 Voir le profil de Warcraft_2009
  • Posté le 17 juillet 2009 à 17:15:20 Avertir un administrateur
  • Tu peux preciser ?
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  • Warcraft_2009 Voir le profil de Warcraft_2009
  • Posté le 17 juillet 2009 à 17:17:25 Avertir un administrateur
  • Au fete si sa change quelque chose voici des prcisions :

    1) Les effects apparaissent toute les 2 sec

    2) Sa les suprimes quand il disparraissent sans desactiver les effect qui apparaissent en suite ...
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  • Maitre-RanDoM Voir le profil de Maitre-RanDoM
  • Posté le 18 juillet 2009 à 19:33:50 Avertir un administrateur
  • Warcraft_2009 :d) si ils appairassent toutes les 2 sec, tu peux mettre un Wait dans ton déclencheur...
    tu peux faire Create effect
    wait 1sec
    destroy last created effect

    pas contre, tu ne peux pas utiliser de wait si ton periodic est petit que ton wait...
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  • Warcraft_2009 Voir le profil de Warcraft_2009
  • Posté le 19 juillet 2009 à 11:25:41 Avertir un administrateur
  • J'ai fait comme tu m'as dit Maitre-RanDoM mait sa ne fonctionne pas car il y a d'autres effect alors j'ai pensser à des variables, sa ..
    set ...... [..] = ....... [..]
  • Lien permanent
  • Warcraft_2009 Voir le profil de Warcraft_2009
  • Posté le 19 juillet 2009 à 11:27:10 Avertir un administrateur
  • Dsl pour le double post mais y a longtemp j'ai demander comment faire pour que immolation ressemble à une flamme, mais s'est en faisant un sort perso par declancheurs.
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  • Warcraft_2009 Voir le profil de Warcraft_2009
  • Posté le 19 juillet 2009 à 14:13:03 Avertir un administrateur
  • Pk cela ne fonctionne t'il pas (sa n'enleve pas la flamme quand je desactive immolation) ?:
    Immolation
    Evénements
    Unité - A unit Commence le lancement d'une compétence
    Conditions
    (Ability being cast) Egal à Immolation
    (Unit-type of (Triggering unit)) Egal à Warrior
    Actions
    Set target[2] = (Target unit of ability being cast)
    Set effect[2] = immolation[2]
    Effet spécial - Create a special effect attached to the origin of (Triggering unit) using
    Doodads\Cinematic\TownBurningFireEmitter\TownBurni
    ngFireEmitter.mdl
    Wait until (((Triggering unit) has buff Immolation (Lanceur de sorts)) Egal à FALSE), checking every 1.00 seconds
    Effet spécial - Destroy immolation[2]

    et cela (sa ne creer pas de flamme bleu sur les uniter toucher par la compétence) ?:

    Fleche rapide
    Evénements
    Unité - A unit Commence le lancement d'une compétence
    Conditions
    (Ability being cast) Egal à Fleche rapide
    (Unit-type of (Triggering unit)) Egal à Archer
    Actions
    Effet spécial - Create a special effect at (Position of (Attacking unit)) using
    Doodads\Cinematic\TownBurningFireEmitterBlue\TownB
    urningFireEmitterBlue.mdl
    Wait 2.00 seconds
    Effet spécial - Destroy (Last created special effect)
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  • FoUOwnZYoU Voir le profil de FoUOwnZYoU
  • Posté le 20 juillet 2009 à 20:14:33 Avertir un administrateur
  • Yop,

    message pour [Master] qui à mon avis passe de temps à autres ici :

    C'était concernant les maps anti-mh, est ce que le système que tu voulais mettre en place s'est avéré finalement payant ?
  • Lien permanent
  • Warcraft_2009 Voir le profil de Warcraft_2009
  • Posté le 20 juillet 2009 à 21:58:20 Avertir un administrateur
  • Svp pk cela ne fonctionne pas ? :

    vote kick blue
    Evénements
    Joueur - Joueur 1 (Rouge) types a chat message containing -vote kick blue as Résultat équivalent
    Conditions
    (Integer(-yes)) Supérieur ou égal à ((Number of players) / (Number of players))
    Actions
    Partie - Defeat Joueur 2 (Bleu) with the message: Tu as du être un p...
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  • Warcraft_2009 Voir le profil de Warcraft_2009
  • Posté le 20 juillet 2009 à 22:42:17 Avertir un administrateur
  • C'est bon j'ai trouver autre chose ... ^^
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