Les forums de JeuxVideo.com
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Warcraft_2009
- Posté le
16 juillet 2009 à 23:46:17

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Ah nn c'est en attante d'un nom de code ou un truc du genre ^^...
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Warcraft_2009
- Posté le
17 juillet 2009 à 00:15:37

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En fin je peux me taire car je fait souvent des fautes ^^
(dsl pour le double post)
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Warcraft_2009
- Posté le
17 juillet 2009 à 00:36:25

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En fete ce qe je veux c'est :
1) Toutes les 0.2 sec des etoiles filantes tombe (fait)
2) Que sa les delete quand elles sont atterient pour eviter les laggs et le leak après la game... (non fait -_-)
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Warcraft_2009
- Posté le
17 juillet 2009 à 00:42:40

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Se serait pas sa ? :
Infernals
Evénements
Temps - Every 0.04 seconds of game time
Conditions
Actions
Effet spécial - Create a special effect at (Center of (Playable map area)) using Units\Demon\Infernal\InfernalBirth.mdl
Wait 2.00 seconds
Effet spécial - Destroy (Last created special effect)
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Warcraft_2009
- Posté le
17 juillet 2009 à 00:47:00

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J'y crois pas je suis le roi des fautes en declo et du multi post
Donc voila ...
Infernals
Evénements
Temps - Every 5 seconds of game time
Conditions
Actions
Effet spécial - Create a special effect at (Random point in (Playable map area)) using Units\Demon\Infernal\InfernalBirth.mdl
Effet spécial - Create a special effect at (Random point in (Playable map area)) using Units\Demon\Infernal\InfernalBirth.mdl
Effet spécial - Create a special effect at (Random point in (Playable map area)) using Units\Demon\Infernal\InfernalBirth.mdl
Wait 2.5 seconds
Effet spécial - Destroy (Last created special effect)
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Warcraft_2009
- Posté le
17 juillet 2009 à 01:49:04

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Esque sa sa va pourdelete les effects et en meme temp les refaire apparaitre ?
Déclencheur - Remove (This trigger) from the trigger queue
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Warcraft_2009
- Posté le
17 juillet 2009 à 12:04:38

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Ecouter ignorer tous mes mess et dites moi juste comment les delete car après sa lag et sa leak
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CYRRIC
- Posté le
17 juillet 2009 à 12:58:03

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Alors pour celui qui vouler que les items soit réserveé y'a un moyen, je vais essaye de m'exprimer le plus clairement possible.
alor tu a au maximum 12 joueur donc tu crée une variable en deploiement
dans ton trigger qui crée les item quand tu tue un monstre tu rajoute une ligne disant
set last created item egal a "ta variable" (avec le numero que tu a choisi pour referencer un joueur)
ex tu met ta variable avec 1
ensuite tu fait un 2 eme trigger qui dit
- event
a unit aquiert un objet
- condition
item diferent de "ta variable" avec ton numero"
- action
drop item from hero manipulating item
bon bine sur la j'ai fait sa comme sa c'est juste l'idée
mais il faut rajouter des condition et quelque detail mais l'idée est la tu doit referencer l'item au moment ou il tombe pour que cette reference ne soit utilisable que par le joueur equivalent a cette reference
tou basiquement je pense que
joueur rouge egal 1
joueur bleu egal 2
etc...
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Maitre-RanDoM
- Posté le
17 juillet 2009 à 13:25:04

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Warcraft_2009
non non non ^^
si tu fais son déclencheur, il faut créer une variable de Point nommée impact...
si ca lag, change le Every X sec, met genre 0.5sec... ca fait 2 eclairs par secondes au lieu de 25... ca laguera moins...
Cyrric
ouai c'est pas mal, mais je pense que les objets laché sont laché par drop de creep normal, et il ne pourrait pas y avoir plusieurs objets par terre pour le meme joueur... je pense que il risque d'il y avoir des soucis pour prendre des objets avec cette version en effet...
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Warcraft_2009
- Posté le
17 juillet 2009 à 13:33:36

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mais j'ai fait variable de type point "impact" mais le lag c'est par ce que les effcts sont pas delete (suprimer après quond les vois plus ) c'est à cause de sa que sa lag et que sa leak après la game
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Devil_Tyranus
- Posté le
17 juillet 2009 à 14:28:41

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Warcraft : Rajoute dans ton trigger une action qui stocke l'effet dans une variable, c'est plus simple pour le supprimer et ça leakera moins.
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Warcraft_2009
- Posté le
17 juillet 2009 à 17:15:20

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Tu peux preciser ?
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Warcraft_2009
- Posté le
17 juillet 2009 à 17:17:25

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Au fete si sa change quelque chose voici des prcisions :
1) Les effects apparaissent toute les 2 sec
2) Sa les suprimes quand il disparraissent sans desactiver les effect qui apparaissent en suite ...
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Maitre-RanDoM
- Posté le
18 juillet 2009 à 19:33:50

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Warcraft_2009
si ils appairassent toutes les 2 sec, tu peux mettre un Wait dans ton déclencheur...
tu peux faire Create effect
wait 1sec
destroy last created effect
pas contre, tu ne peux pas utiliser de wait si ton periodic est petit que ton wait...
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Warcraft_2009
- Posté le
19 juillet 2009 à 11:25:41

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J'ai fait comme tu m'as dit Maitre-RanDoM mait sa ne fonctionne pas car il y a d'autres effect alors j'ai pensser à des variables, sa ..
set ...... [..] = ....... [..]
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Warcraft_2009
- Posté le
19 juillet 2009 à 11:27:10

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Dsl pour le double post mais y a longtemp j'ai demander comment faire pour que immolation ressemble à une flamme, mais s'est en faisant un sort perso par declancheurs.
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Warcraft_2009
- Posté le
19 juillet 2009 à 14:13:03

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Pk cela ne fonctionne t'il pas (sa n'enleve pas la flamme quand je desactive immolation) ?:
Immolation
Evénements
Unité - A unit Commence le lancement d'une compétence
Conditions
(Ability being cast) Egal à Immolation
(Unit-type of (Triggering unit)) Egal à Warrior
Actions
Set target[2] = (Target unit of ability being cast)
Set effect[2] = immolation[2]
Effet spécial - Create a special effect attached to the origin of (Triggering unit) using
Doodads\Cinematic\TownBurningFireEmitter\TownBurni
ngFireEmitter.mdl
Wait until (((Triggering unit) has buff Immolation (Lanceur de sorts)) Egal à FALSE), checking every 1.00 seconds
Effet spécial - Destroy immolation[2]
et cela (sa ne creer pas de flamme bleu sur les uniter toucher par la compétence) ?:
Fleche rapide
Evénements
Unité - A unit Commence le lancement d'une compétence
Conditions
(Ability being cast) Egal à Fleche rapide
(Unit-type of (Triggering unit)) Egal à Archer
Actions
Effet spécial - Create a special effect at (Position of (Attacking unit)) using
Doodads\Cinematic\TownBurningFireEmitterBlue\TownB
urningFireEmitterBlue.mdl
Wait 2.00 seconds
Effet spécial - Destroy (Last created special effect)
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FoUOwnZYoU
- Posté le
20 juillet 2009 à 20:14:33

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Yop,
message pour [Master] qui à mon avis passe de temps à autres ici :
C'était concernant les maps anti-mh, est ce que le système que tu voulais mettre en place s'est avéré finalement payant ?
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Warcraft_2009
- Posté le
20 juillet 2009 à 21:58:20

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Svp pk cela ne fonctionne pas ? :
vote kick blue
Evénements
Joueur - Joueur 1 (Rouge) types a chat message containing -vote kick blue as Résultat équivalent
Conditions
(Integer(-yes)) Supérieur ou égal à ((Number of players) / (Number of players))
Actions
Partie - Defeat Joueur 2 (Bleu) with the message: Tu as du être un p...
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Warcraft_2009
- Posté le
20 juillet 2009 à 22:42:17

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C'est bon j'ai trouver autre chose ... ^^
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