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gramegrame
- Posté le
9 octobre 2007 à 16:17:03

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Bonjour, j´aimerais savoir comment faire un sélecteur de héros, pour que chaques joueurs puissent choisir son héros
merci
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Le_marchombre
- Posté le
9 octobre 2007 à 18:02:54

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merci louond !! !
gramegrame pour faire un sélecteur de héros :
-tu fais pour chaque joueur par exmple un feu follet
-devant chacun de tes héros tu crée un cercle de puissance et sur chaque cerlcle, tu crée une région.
-tu crée une région pour ou tu veux que tes héros apparaissent
-dans tes événements, tu crée un événement du style when unit enter in région 001 // remove unit from the game et create un maitre lame in région(que t´as créée juste au dessu ou les héros apparaissent)
Il faut répéter la derniere opération pour chaque héros en mettant a chafois la région du cercle d´un otre héros,en supprimant le feu follet et en mettant cet otre héros qui apparait (bon courage si tu as encore envie de faire ta map lol)
voila c ptet pa très clair dsl, mai moi je fais comme ca
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Le_marchombre
- Posté le
9 octobre 2007 à 18:04:58

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pardon dsl me suis trompé c´est pas événement mais déclencheur
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kilden
- Posté le
9 octobre 2007 à 18:06:20

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gramegrame :
1) Mets une unité qui sélectionnera le héros (exemple : feu follet)
2) Positionne un cercle de puissance (facultatif) devant le/les héros.
3) A chaque cercle (c´est un peu long si tu mets plein de héros), tu créeras une région qui l´intègrent. Comment créer une région ? => "Couche" et "Région" puis tu crées la région.
4) Passons aux déclencheurs : tu crées un nouveau déclencheur.
5) Comme Evénement : tu cherches "Generic Unit Event" et tu mets "A unit enters in Région (la région que tu as créée)".
6) Comme Condition : tu cherches "Unit Comparaison" et tu mets "(Triggering unit) Egal à Unité (tu choisis l´unité)"
7) Comme Action : tu cherches "Unité - Create Units Facing Angle" et tu mets ce qu´ils te disent.
Je te donnerais de plus amples informations si tu me poses de plus amples questions ! ^^
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gramegrame
- Posté le
9 octobre 2007 à 18:14:14

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Merci beaucoups les gars!
Et je n´ais pas trop de héros alors sa devrait se faire assez rapidement ^^
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neji_hyuga54
- Posté le
10 octobre 2007 à 06:54:57

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Mais dite au fait c´est quoi les tiggering unit ou entrering unit fin les reponse evenement
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Ratchet2991
- Posté le
10 octobre 2007 à 12:57:25

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Sa se refère à l´evenement
Si tu as A unit enter A region -> L´unité en question se stock dans Entering Unit
Et dans tout les cas dans Triggering Unit
Un autre exemple, A unit Meurt -> L´unité est stocké dans Dying Unit
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archimonde1
- Posté le
10 octobre 2007 à 21:16:03

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comment on fait puor cree des hero unite etc
merci davance
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louond
- Posté le
11 octobre 2007 à 07:56:37

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@Master > première page!
# [Master]
# pour dire ce qu´a voulu dire wicketor en plus clair: Il faut juste créé une unité personnalisé en prenant le modele d´un hero. Après, tu modifie les valeurs comme tu veux.
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kilden
- Posté le
11 octobre 2007 à 12:34:01

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J´ai 2 questions : comment est-ce qu´on procède pour créer un compte à rebours ? comment est-ce qu´on procède pour que les monstres apparaîssent à un endroit puis se déplacent pour attaquer tout ce qui se trouve sur leur chemin jusqu´à attaquer une unité particulière ?
Je crée une map où la quête est de protéger une unité particulière pendant 30 min. Le problème c´est que je ne sais pas faire un compte à rebours et que je ne sais pas comment on fait pour qu´il y ait des monstres qui apparaîssent qui attaquent par vagues.
Pourriez-vous me venir en aide
PS : si c´est pas clair, annoncez-le-moi plz. ^^
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[Master]
- Posté le
11 octobre 2007 à 13:15:43

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Tu connais un peu les déclencheurs ou il faut détailler ?
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louond
- Posté le
11 octobre 2007 à 18:50:46

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Evenement - Every 45 seconds of game time.
Condition - X
Action - If/Then/Else
-If "Caserne 1" is alive = True
-Then do Set "TypeAttackingUnits" egal a "Grunt"
-------- Create 1 "TypeAttackingUnits" at center of "MechantSpawn"
-------- Order last created Unit to attaquer/avancer vers center of "BaseGentil"
-------- Wait 0.25 sec
-------- Create 1 "TypeAttackingUnits" at center of "MechantSpawn"
-------- Order last created Unit to attaquer/avancer vers center of "BaseGentil"
-Else Turn off this trigger
Bon c´est pas la manière la plus simple mais sa te permet de créer une unité toutes les 45 secondes devant une caserne. Si la caserne est détruie, la création s´arrete. A noté : C´est pratique car tu peux changer a tout moment de ta game via déclencheur le type d´unitée crée par ce déclo sans problèmes
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kilden
- Posté le
12 octobre 2007 à 06:58:22

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[Master] je connais un peu les déclencheurs mais pas la totalité.
louond
bcp ! je vais essayer ta méthode.
Maintenant que j´ai une réponse, il ne me reste plus qu´à obtenir la 2ème
non ?
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[Master]
- Posté le
12 octobre 2007 à 10:34:03

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Voila pour le compte à rebours :
Il te faut d´abord une variable "compteur" (je l´appelle MonCompteur).
Ensuite pour le créer :
EVENEMENT:
Quand tu veux, mais attention un compteur ne peut pas démarrer sur Map initizaliation. Au pire tu met "Elapsed time - 1 seconde".
CONDITION:
Ce que tu veux
ACTION:
Compte à rebours - Start timer : Démarrer MonCompteur as un coup pour 1800 secondes ( = 30 minutes).
*****Les actions en dessous sont seulement si tu veux qu´il s´affiche******
Compte à rebours - Create timer window : Créer une fenètre pour MonCompteur avec "le titre que tu veux"
Compte à rebours - Show/hide timer window : Montrer "Last created timer window"
Pour détecter la fin de ton compteur, il faut un 2eme déclencheur avec ceci :
EVENEMENT :
Timer expired - MonCompteur à expiré.
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kilden
- Posté le
12 octobre 2007 à 11:16:24

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[Master] pour ta réponse. Heuresement que ce topic existe !
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frois
- Posté le
13 octobre 2007 à 16:14:57

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Salut je voudrais savoir comment mettre de la musique dans mon jeux ( mais je l´ai déja importer ) il me reste qua m.occuper des &*%$!" de "trigger"
Merci d,avance
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kilden
- Posté le
13 octobre 2007 à 17:23:44

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Si ta musique prend trop de place, tu ne pourras pas la jouer sur B.net. Pour mettre ta musique, tu cliques droit sur ta musique importé, tu la sélectionnes comme musique puis tu crées le trigger :
Evénement : Map initialization
Condition : Rien
Actions : Son - Play music (ta musique)
Facile non ?
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frois
- Posté le
13 octobre 2007 à 19:59:43

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merci beaucoup
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frois
- Posté le
13 octobre 2007 à 20:17:16

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kilden tu as dit a gramegrame de mettre comme évenement ( pour la séléctione d´héro ) generic unit event je crois met moi sa marque a unite meurt alors je dois tuer le personnage pour l´avoir et je ne sais pas quelle chose je dois mettre a A unit ?? ??
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louond
- Posté le
14 octobre 2007 à 17:13:06

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Tu cliques sur unité meurt en bleu et la tu choisit a unit est attaqué.
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