Les forums de Warcraft III : The Frozen Throne
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Ratchet2991
- Posté le
5 septembre 2007 à 09:10:08

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DarkPotzz
(Substring((Entering chat string), 6, 20))
Substring se trouve dans la liste ...
ensuite
Entering chat string aussi...
Puis 6 et 20 sa correspond à la première lettre et la dernière à prendre en compte alors le déclencheur c´est sa :
Joueur - Joueur 1 (Rouge) types a chat message containing -name as Une sous-chaîne
Alors
Joueur - Set name of (Triggering player) to (Substring((Entered chat string), 6, 20))
(sa met le nom à partir de l´espace àprès -name
Voili voilou
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Chiguy
- Posté le
5 septembre 2007 à 09:21:06

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DarkPotzz => Pour les couleurs, il te faut les codes héxadécimaux.
Et là ça devient facile, tu fais que quand un joueur dit -red,
son nom se transforme en : |xxxxx ( le code héxadécimal ) + Name Of Triggering Player. + |r
Pour avoir les codes héxadécimaux, je te conseille Color manager ( trouvable sur hiveworkshop ) que j´utilise, je n´en connais pas d´autres, même si ça doit exister
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AtmaChaos
- Posté le
5 septembre 2007 à 10:35:34

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Perso pour les couleurs j´utilise War3 Model Editor, en plus de la fonction qu´on lui connait il a un petit onglet "custom colors" ou quelque chose du genre, ça traduit le texte qu´on veut avec la couleur choisie, c´est bien pratique aussi.
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[Master]
- Posté le
5 septembre 2007 à 11:23:09

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La balise pour les couleurs est |cxxrrggbbTEXTE|r (tu avais oublié le "c" Chiguy).
"xx" : Le degré de transparence.
"rr" : le degré de rouge
"gg" : le degré de vert
"bb" : le degré de bleu
(le tout en hexadécimal)
TEXTE : ton texte
Mais si tu ne veux pas t´embéter a comprendre comment ça marche, va chercher les programmes donnés par Chiguy et Atma.
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DarkPotzz
- Posté le
5 septembre 2007 à 14:17:28

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Okay, vu que je suis un newb, je vais me contenter du -name.
Mais je vous remercie quand même des précisions que vous m´avez apportés.
M´cii.
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DarkPotzz
- Posté le
5 septembre 2007 à 15:39:09

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Comment faire pour qu´une musique importé soit mise en boucle, j´ai pourtant coché la case ´En boucle´ dans les propriétés, mais ça marche pas.
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DarkPotzz
- Posté le
5 septembre 2007 à 21:08:53

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Maître Chiguy, j´attend ta réponse!
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Glacia
- Posté le
5 septembre 2007 à 21:15:17

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Moi aussi ^^ (dsl d´attendre de l´aide sans en donner,je promets d´aider les noobs quand je serais un peu plus doué).
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DarkPotzz
- Posté le
5 septembre 2007 à 21:17:14

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Les élèves dépassent leur maître, c´est bien connus!
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Kralimen
- Posté le
6 septembre 2007 à 02:22:58

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Bonjour tout le monde.
J´ai une question concernant world edit, je sais que pas tout le monde pourra répondre à cette question parce qu´elle est un peu poussé... Mais bon.
Je résume... Je voudrai que quand j´appuis sur la flèche de gauche ou droite, la caméra rotationne autour du héro en question.
J´ai essayé plusieurs façon mais sa ne marche pas.
Merci de m´aider.
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louond
- Posté le
6 septembre 2007 à 07:33:31

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Déclencheur sans titre 001
Evénements
Joueur - Joueur 1 (Rouge) Pressées the Flèche gauche key
Conditions
Actions
Caméra - Rotate camera -10.00 degrees around (Position of (ton unitée)) for Joueur 1 (Rouge) over 0.20 seconds
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Ratchet2991
- Posté le
6 septembre 2007 à 13:03:41

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Comment faire pour qu´une musique importé soit mise en boucle, j´ai pourtant coché la case ´En boucle´ dans les propriétés, mais ça marche pas.
Pour mettre la music en boucle, verifie les ascenseur, tu doit les mettres en Défaut et Musique. Normalement après sa va ...
Et évite le flood steuplait.
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Kralimen
- Posté le
7 septembre 2007 à 02:49:45

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Salut louond!
J´ai déja essayer regarde se que ca fait.
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Ratchet2991
- Posté le
7 septembre 2007 à 12:39:12

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Oula, pour la camera, c´est bodélique, il faut faire un groupe joueur apellé "Action" avec un déploiment de 2.
Et après toutes les 0,20 secondes tu décales l´écran des deux groupe (-10 et 10) Groupe joueur Action[1] Caméra - Rotate camera -10.00 degrees around (Position of (ton unitée)) for picked player over 0.20 seconds
Et avec l´action
Joueur - Joueur 1 (Rouge) Pressées the Flèche gauche key
tu le rajoute dans le grouper
Et quand il lache tu l´enleve
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kralimen
- Posté le
7 septembre 2007 à 23:42:41

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J´ai pas trop compris se que tu voulais dire à propos de créer un groupe joueur??
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[Master]
- Posté le
8 septembre 2007 à 14:50:04

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Pour la camera, la solution de louond ne fonctionne pas ? C´est ce que j´aurais fait :/
J´ai peut pas trop tester, mais elle donne quoi sa solution ?
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F_dark
- Posté le
8 septembre 2007 à 17:58:17

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j´ai quelque question
1comment faire un déclencheur qui serai : survivre 15 minute a l´attaquant ?
2faire aussi un panneau qui montre le temps qui diminue... (normal)?
3comment faire pour que les unité de different joueur ne s´attaque pas pendant une cinematique
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ninja_2
- Posté le
8 septembre 2007 à 18:31:55

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a mon avis c assez simple mais je trouve pas (^^) :
Comment faire les portails de téléportation (rouge qui conduit a lotre portail rouge et inversion et le portain vert qui conduit au portail vert etc et etc.
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ninja_2
- Posté le
8 septembre 2007 à 18:32:51

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a oui jai ossi oublié (pardon) comme dans les campagnes comment faire pour que des unités neutres quand on s´en approche ils devienne avec nous ?
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Maitre-RanDoM
- Posté le
8 septembre 2007 à 19:55:39

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dark
pour cela tu fait un compte a rebours :
EVENEMENT
ce que tu veux ( si tu veux le mettre au debut, met pas Map initialisation, mais Elapsed game time = 1sec )
ACTION
Compte a rebours (timer) Create a timer as Un coup for 900 sec
Set variable - Set last created timer = Variable_timer
deuxieme déclancheur :
EVENEMENT
Variable_timer expires
ACTION
groupe joueur - pick every players in allplayers and do actions :
-boucle action
--Joueur - Victoire for picked player
ninja
pour les portails vert et rouge je comprend pas... ^^
par contre tu a des portails de teleportations basiques, que tu met n´importe où sur la carte...
ensuite, tu fait un nouvelle region sous toutes les portes...
par exemple, tu prend la porte 1 et la porte 2, et sous la porte un tu met la region 1, et sous la porte 2 tu met la region 2
ensuite, tu double click sur ta porte, et tu met comme region de destination Region 2 pour la porte 1, et Region 1 pour la porte 2...
apres, si tu veux qu´un autre batiment puisse servir de teleporteur, regarde dans l´editeur d´unité la competance qu´a la porte de teleportation, et met la sur ton batiment...
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