World Edits - Warcraft III : The Frozen Throne - Page 710 sur JeuxVideo.com

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Forum : Warcraft III : The Frozen Throne

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Sujet : « World Edits »

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  • Ratchet2991 Voir le profil de Ratchet2991
  • Posté le 5 septembre 2007 à 09:10:08 Avertir un administrateur
  • DarkPotzz
    (Substring((Entering chat string), 6, 20))
    Substring se trouve dans la liste ...
    ensuite
    Entering chat string aussi...
    Puis 6 et 20 sa correspond à la première lettre et la dernière à prendre en compte alors le déclencheur c´est sa :
    Joueur - Joueur 1 (Rouge) types a chat message containing -name as Une sous-chaîne
    Alors
    Joueur - Set name of (Triggering player) to (Substring((Entered chat string), 6, 20))
    (sa met le nom à partir de l´espace àprès -name
    Voili voilou
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  • Chiguy Voir le profil de Chiguy
  • Posté le 5 septembre 2007 à 09:21:06 Avertir un administrateur
  • DarkPotzz => Pour les couleurs, il te faut les codes héxadécimaux.
    Et là ça devient facile, tu fais que quand un joueur dit -red,
    son nom se transforme en : |xxxxx ( le code héxadécimal ) + Name Of Triggering Player. + |r

    Pour avoir les codes héxadécimaux, je te conseille Color manager ( trouvable sur hiveworkshop ) que j´utilise, je n´en connais pas d´autres, même si ça doit exister :)
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  • AtmaChaos Voir le profil de AtmaChaos
  • Posté le 5 septembre 2007 à 10:35:34 Avertir un administrateur
  • Perso pour les couleurs j´utilise War3 Model Editor, en plus de la fonction qu´on lui connait il a un petit onglet "custom colors" ou quelque chose du genre, ça traduit le texte qu´on veut avec la couleur choisie, c´est bien pratique aussi.
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  • [Master] Voir le profil de [Master]
  • Posté le 5 septembre 2007 à 11:23:09 Avertir un administrateur
  • La balise pour les couleurs est |cxxrrggbbTEXTE|r (tu avais oublié le "c" Chiguy).

    "xx" : Le degré de transparence.
    "rr" : le degré de rouge
    "gg" : le degré de vert
    "bb" : le degré de bleu
    (le tout en hexadécimal)
    TEXTE : ton texte

    Mais si tu ne veux pas t´embéter a comprendre comment ça marche, va chercher les programmes donnés par Chiguy et Atma.
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  • DarkPotzz Voir le profil de DarkPotzz
  • Posté le 5 septembre 2007 à 14:17:28 Avertir un administrateur
  • Okay, vu que je suis un newb, je vais me contenter du -name. :-)
    Mais je vous remercie quand même des précisions que vous m´avez apportés.

    M´cii. :o))
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  • DarkPotzz Voir le profil de DarkPotzz
  • Posté le 5 septembre 2007 à 15:39:09 Avertir un administrateur
  • Comment faire pour qu´une musique importé soit mise en boucle, j´ai pourtant coché la case ´En boucle´ dans les propriétés, mais ça marche pas.




    :gni:
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  • DarkPotzz Voir le profil de DarkPotzz
  • Posté le 5 septembre 2007 à 21:08:53 Avertir un administrateur
  • :up:

    Maître Chiguy, j´attend ta réponse!

    :mort:
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  • Glacia Voir le profil de Glacia
  • Posté le 5 septembre 2007 à 21:15:17 Avertir un administrateur
  • Moi aussi ^^ (dsl d´attendre de l´aide sans en donner,je promets d´aider les noobs quand je serais un peu plus doué).
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  • DarkPotzz Voir le profil de DarkPotzz
  • Posté le 5 septembre 2007 à 21:17:14 Avertir un administrateur
  • Les élèves dépassent leur maître, c´est bien connus!

    :rire:



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  • Kralimen Voir le profil de Kralimen
  • Posté le 6 septembre 2007 à 02:22:58 Avertir un administrateur
  • Bonjour tout le monde.

    J´ai une question concernant world edit, je sais que pas tout le monde pourra répondre à cette question parce qu´elle est un peu poussé... Mais bon.

    Je résume... Je voudrai que quand j´appuis sur la flèche de gauche ou droite, la caméra rotationne autour du héro en question.

    J´ai essayé plusieurs façon mais sa ne marche pas. :(

    Merci de m´aider.

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  • louond Voir le profil de louond
  • Posté le 6 septembre 2007 à 07:33:31 Avertir un administrateur
  • Déclencheur sans titre 001
    Evénements
    Joueur - Joueur 1 (Rouge) Pressées the Flèche gauche key
    Conditions
    Actions
    Caméra - Rotate camera -10.00 degrees around (Position of (ton unitée)) for Joueur 1 (Rouge) over 0.20 seconds
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  • Ratchet2991 Voir le profil de Ratchet2991
  • Posté le 6 septembre 2007 à 13:03:41 Avertir un administrateur
  • Comment faire pour qu´une musique importé soit mise en boucle, j´ai pourtant coché la case ´En boucle´ dans les propriétés, mais ça marche pas.
    Pour mettre la music en boucle, verifie les ascenseur, tu doit les mettres en Défaut et Musique. Normalement après sa va ...
    Et évite le flood steuplait.
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  • Kralimen Voir le profil de Kralimen
  • Posté le 7 septembre 2007 à 02:49:45 Avertir un administrateur
  • Salut louond!

    J´ai déja essayer regarde se que ca fait. :snif:
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  • Ratchet2991 Voir le profil de Ratchet2991
  • Posté le 7 septembre 2007 à 12:39:12 Avertir un administrateur
  • Oula, pour la camera, c´est bodélique, il faut faire un groupe joueur apellé "Action" avec un déploiment de 2.
    Et après toutes les 0,20 secondes tu décales l´écran des deux groupe (-10 et 10) Groupe joueur Action[1] Caméra - Rotate camera -10.00 degrees around (Position of (ton unitée)) for picked player over 0.20 seconds
    Et avec l´action
    Joueur - Joueur 1 (Rouge) Pressées the Flèche gauche key
    tu le rajoute dans le grouper
    Et quand il lache tu l´enleve
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  • kralimen Voir le profil de kralimen
  • Posté le 7 septembre 2007 à 23:42:41 Avertir un administrateur
  • J´ai pas trop compris se que tu voulais dire à propos de créer un groupe joueur??
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  • [Master] Voir le profil de [Master]
  • Posté le 8 septembre 2007 à 14:50:04 Avertir un administrateur
  • Pour la camera, la solution de louond ne fonctionne pas ? C´est ce que j´aurais fait :/
    J´ai peut pas trop tester, mais elle donne quoi sa solution ?
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  • F_dark Voir le profil de F_dark
  • Posté le 8 septembre 2007 à 17:58:17 Avertir un administrateur
  • :salut: j´ai quelque question

    1comment faire un déclencheur qui serai : survivre 15 minute a l´attaquant ?

    2faire aussi un panneau qui montre le temps qui diminue... (normal)?

    3comment faire pour que les unité de different joueur ne s´attaque pas pendant une cinematique :question:


    :merci:
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  • ninja_2 Voir le profil de ninja_2
  • Posté le 8 septembre 2007 à 18:31:55 Avertir un administrateur
  • a mon avis c assez simple mais je trouve pas (^^) :
    Comment faire les portails de téléportation (rouge qui conduit a lotre portail rouge et inversion et le portain vert qui conduit au portail vert etc et etc.
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  • ninja_2 Voir le profil de ninja_2
  • Posté le 8 septembre 2007 à 18:32:51 Avertir un administrateur
  • a oui jai ossi oublié (pardon) comme dans les campagnes comment faire pour que des unités neutres quand on s´en approche ils devienne avec nous ?
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  • Maitre-RanDoM Voir le profil de Maitre-RanDoM
  • Posté le 8 septembre 2007 à 19:55:39 Avertir un administrateur
  • dark :d) pour cela tu fait un compte a rebours :

    EVENEMENT
    ce que tu veux ( si tu veux le mettre au debut, met pas Map initialisation, mais Elapsed game time = 1sec )

    ACTION
    Compte a rebours (timer) Create a timer as Un coup for 900 sec
    Set variable - Set last created timer = Variable_timer



    deuxieme déclancheur :
    EVENEMENT
    Variable_timer expires

    ACTION
    groupe joueur - pick every players in allplayers and do actions :
    -boucle action
    --Joueur - Victoire for picked player



    ninja :d) pour les portails vert et rouge je comprend pas... ^^
    par contre tu a des portails de teleportations basiques, que tu met n´importe où sur la carte...
    ensuite, tu fait un nouvelle region sous toutes les portes...
    par exemple, tu prend la porte 1 et la porte 2, et sous la porte un tu met la region 1, et sous la porte 2 tu met la region 2
    ensuite, tu double click sur ta porte, et tu met comme region de destination Region 2 pour la porte 1, et Region 1 pour la porte 2...
    apres, si tu veux qu´un autre batiment puisse servir de teleporteur, regarde dans l´editeur d´unité la competance qu´a la porte de teleportation, et met la sur ton batiment...
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