World Edits - Warcraft III : The Frozen Throne - Page 708 sur JeuxVideo.com

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Forum : Warcraft III : The Frozen Throne

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Sujet : « World Edits »

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  • Cr0NoS Voir le profil de Cr0NoS
  • Posté le 31 août 2007 à 15:35:44 Avertir un administrateur
  • ah ok merci de me le dire sinon j´allais galérer...^^
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  • neji_hyuga54 Voir le profil de neji_hyuga54
  • Posté le 31 août 2007 à 20:01:24 Avertir un administrateur
  • Bonjour bon je voudrai savoir comment on modifie le visage et tout le rste des personnage car j´aimerai cree un naruto hinobi wars pouur les fr
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  • ninja_2 Voir le profil de ninja_2
  • Posté le 31 août 2007 à 21:23:57 Avertir un administrateur
  • excusez moi je sais pas si jai deja posé la question pour 117 pages excusez moi mais bon ^^ euh... a oui comment on fait la manipulation en décleucheurs pour ouvrir les portes ( -open gate) (si vous voyez la page répondez simplement le numéro de la page merci ^^)
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  • ninja_2 Voir le profil de ninja_2
  • Posté le 31 août 2007 à 22:08:23 Avertir un administrateur
  • mince pas 177 pages 700 et quelqe pardon ^^
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  • AtmaChaos Voir le profil de AtmaChaos
  • Posté le 31 août 2007 à 22:18:45 Avertir un administrateur
  • L´action c´est Destructibles - Ouvrir "ta porte"
    Après tu ajustes l´évènement, ça doit être dans "Partie" pour faire en sorte que ça se déclenche quand on écrit quelque chose dans le chat.
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  • Chiguy Voir le profil de Chiguy
  • Posté le 1er septembre 2007 à 11:22:23 Avertir un administrateur
  • Pour plus de précisions, de tête :)

    Evenements -
    Joueur - Player types a message containing "-open gate" as Résultat équivalent.
    Actions -
    Destructible - Ouvrir "TaPorte"
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  • randomer Voir le profil de randomer
  • Posté le 1er septembre 2007 à 22:40:15 Avertir un administrateur
  • Plutot que de faire une étoile filante classique, je voudrais que ma pretresse invoque des feux follets qui tombent du ciel.
    J´ai donc fait un déclencheur 1, qui active le déclencheur 2, ce déclencheur 2 cree toutes les 0.08 secondes un feu follet dont il diminue la hauteur progressivement pour qu´il descende.
    Ma question est : pourquoi on ne voit pas le feu follet descendre, alors que mon déclencheur me parait correct.
    Je précise que j´ai créé dans l´éditeur d´objets une unité volante, et puisque ça n´a pas marché, je lui ai rajouté "forme de corbeau" avec l´éditeur d´objets.

    PRETRESSE pluie de feux 2
    Evenements
    Temps - Every 0.08 seconds of game time
    Conditions
    Actions
    Unite - Create 1 Feu qui tombe for (Owner of PRETRESSE[1]) at (PRETRESSE_points[3] offset by (Random real number between 0.00 and (240.00 + (10.00 x (Real((Level of Falling star for PRETRESSE[1])))))) towards (Random angle) degrees) facing Orientation batiment par defaut degrees
    Unite - Set level of Pluie de feux follets for (Last created unit) to (Level of Falling star for PRETRESSE[1])
    Unite - Add a 1.00 second Generique expiration timer to (Last created unit)
    Animation - Change (Last created unit) flying height to 25.00 at 1000.00
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  • randomer Voir le profil de randomer
  • Posté le 1er septembre 2007 à 22:42:19 Avertir un administrateur
  • A la base, leur hauteur est de 600.
    Pour faire un effet de "tomber" je la met à 25 à la fin, avec un rate de 1000 --> soit 1 seconde (je me trompe peut etre la dessus)
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  • [Master] Voir le profil de [Master]
  • Posté le 1er septembre 2007 à 22:46:37 Avertir un administrateur
  • Même avec forme de corbeau a mon avis sa fonctionne pas trop.
    Par contre, pourquoi tu utilises pas l´effet spécial d´étoile filante pour les faires tomber ? l´effet ressemble beaucoup à un feu follet qui tombe et sa t´éviterais de faire tout un déclencheur pour.

    Sinon, lorsque tu fais "Animation - Change (Last created unit) flying height to 25.00 at 1000.00", a mon avis il change la hauteur d´un seul coup, sans temps d´attente. Il faudrait que tu fasses une boucle avec un "Wait a l´intérieur".
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  • ninja_2 Voir le profil de ninja_2
  • Posté le 1er septembre 2007 à 23:19:50 Avertir un administrateur
  • voila le topo : 6 choses : je voudrai faire une map CS (counter-strike) et je ne sais pas comment faire pour que quand tout les terro ou de counter-terro meurt l´autre équipe gagne sa 1ere chose, 2eme : comment faire pour que quand un terro depose l´objet "Bombe" (je suis sur la map Dust2) on attend 30 sc et l´équipe terro gagne a moins qu´un des anti prenne la bombe (je ne crois que cela soit possible mais bon je demande quend meme) , 3 eme chose est il possible en début de round si la premier et le 2eme point est valable l´objet "Bombe" est donné aléatoirement a un terroriste si oui comment ? 4 eme chose comment faire gagner de l´argent quand on tue un ennemi ? 5 chose : Comment fait apparaitre au début de chaque round 2 menu : 1 pour arme principale et 2eme pour arme secondaire (un aprés l´autre) et cette fois dernier : 6 eme chose : comment faire pour que quand on a un objet un pouvoir apparait dans notre menu pouvoir (et quand on le lache le pouvoir disparait) ? Bon ben je suis desolée de vous demandez autant force dans vos doigts pour me répondre mais ne vous pressez pas ^^ (enfin je voudrai tout de meme une réponse)
    P.S : au lieu de gaspiller de la force dans vos doigts quand vous répondez a une des 6 question faites par ex pour la 6eme question : 6eme : faut faire si et sa et sa (je ne vous oblige a rienfaites comme vous voulez mais bon)
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  • le_chti_yugi Voir le profil de le_chti_yugi
  • Posté le 2 septembre 2007 à 15:56:02 Avertir un administrateur
  • Voilà, je souhaiterai éditer une map déjà existante( car certains trucs me plaisent pas trop, les skins des perso notamment ), Mias au moment de l´ouvrir, on me dit : " ressource insuffisante" Est ce que ca vient de mon pc? oO?
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  • F_dark Voir le profil de F_dark
  • Posté le 2 septembre 2007 à 16:01:37 Avertir un administrateur
  • mais aussi j´ai eu le coup :(
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  • ninja_2 Voir le profil de ninja_2
  • Posté le 2 septembre 2007 à 19:10:44 Avertir un administrateur
  • moi ossi mes questions alors SVP répondez !! !!!!!!!!!!!!!!! MES 6 QUESTION SVP REPONDEZ !! !
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  • louond Voir le profil de louond
  • Posté le 2 septembre 2007 à 20:21:51 Avertir un administrateur
  • dans le gestionnaire d´importation double click sur unn fichier et change le chemin d´importation par celui corréspondant

    Exemple :
    Ton fichier qui s´appelle iguanodon renomme le Textures\Iguanodon.blp
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  • DarkPotzz Voir le profil de DarkPotzz
  • Posté le 2 septembre 2007 à 21:24:56 Avertir un administrateur
  • Bon, noob en créa´ de map, comment fait-on pour mettre des items dans un magasin? ;D
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  • louond Voir le profil de louond
  • Posté le 3 septembre 2007 à 07:30:16 Avertir un administrateur
  • Editeur d´objets.
    Selectionne ton batïment.
    Tout en haut il y a "objets vendus".
    Tu rajoute tes objets là.
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  • DarkPotzz Voir le profil de DarkPotzz
  • Posté le 3 septembre 2007 à 09:56:38 Avertir un administrateur
  • Ok, merci de l´info. :o)
    Bye!
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  • Chiguy Voir le profil de Chiguy
  • Posté le 3 septembre 2007 à 11:32:13 Avertir un administrateur
  • le_chti_yugi et F_Dark => Quand vous avez ce message, c´est que la map est protégée, ça vient pas de vous :)
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  • le_chti_yugi Voir le profil de le_chti_yugi
  • Posté le 3 septembre 2007 à 11:58:40 Avertir un administrateur
  • HAAAAN!!! C´est un méchant le monsieur!!! Haaaaan!

    Bon bah merci beaucoup d´avoir répondu, maintenant je suis fixé ;)

    Bon jeu =D
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