World Edits - Warcraft III : The Frozen Throne - Page 707 sur JeuxVideo.com

Les forums de JeuxVideo.com Taille normale Grande taille

Forum : Warcraft III : The Frozen Throne

Ajouter ce forum à mes forums préférés Ajouter ce forum à mes forums préférés

Sujet : « World Edits »

Créer un nouveau sujet   Liste des sujets
Alerte mail  Répondre  Rafraichir
  • [Master] Voir le profil de [Master]
  • Posté le 29 août 2007 à 12:00:17 Avertir un administrateur
  • En effet, sa fait longtemps que j´ai plus importé de bouton désolé xD
  • Lien permanent
  • max4938 Voir le profil de max4938
  • Posté le 29 août 2007 à 18:50:17 Avertir un administrateur
  • Bon, puisque j´ai trop de variables, j´ai décidé de faire avec les déploiments, mais j´ai d´abord besoin de votre avis, parce que je ne suis pas sur.

    Si je prends par exemple un héro, le gardien du bosquet,
    il a un pouvoir "racines" et un pouvoir "encerclement" (j´invente, ne vous fiez pas aux noms)

    Pour mes pouvoirs déclencheurs, j´utilise
    - une variable "Gardien_bosquet_racines_point"
    - et une variable "Gardien_bosquet_encerclement_point"
    pour définir la "target point of ability being cast" de chaque pouvoir.

    ça me fait 2 variables. Je voudrais les réunir en une.
    La solution serait de creer, pour chaque héro, une variable points, une variable reels, etc.

    Ca me donne une variable "Gardien_bosquet_tous_les_points"
    Et en déclencheurs je fais :

    Déclencheur A :
    E- A unit commence le lancement d´une compétence
    C- Ability = Racines
    A- Set Gardien_bosquet_tous_les_points index 1 = target point of ability being cast

    Déclencheur B :
    E- A unit commence le lancement d´une compétence
    C- Ability = Encerclement
    A- Set Gardien_bosquet_tous_les_points index 2 = target point of ability being cast

    Ma question est donc : est-il possible de procéder comme ça sans poser de problèmes ?
  • Lien permanent
  • Chiguy Voir le profil de Chiguy
  • Posté le 29 août 2007 à 19:27:27 Avertir un administrateur
  • max4938 => Si ton déclencheur possède des Wait à l´intérieur, le sort ne pourra pas être lancé par plusieurs héros à la fois, c´est tout :)
    Sinon ça marche très bien le déploiement.
  • Lien permanent
  • max4938 Voir le profil de max4938
  • Posté le 29 août 2007 à 22:19:08 Avertir un administrateur
  • Je vais retirer la possibilité de prendre 2 memes héros.
    Ca compliquerait les choses, car beaucoup de mes sorts ont des wait.
  • Lien permanent
  • Chiguy Voir le profil de Chiguy
  • Posté le 29 août 2007 à 22:24:31 Avertir un administrateur
  • Sinon il faut utiliser des variables locales, mais en GUI je sais plus comment faire vu que j´en ai fait que quelques fois... ( à l´aide des Custom Script )
    Et à ce moment là, t´as besoin que d´une variable de type Point.
    Si je retrouve comment faire, je te le dis... :)
  • Lien permanent
  • Kralimen Voir le profil de Kralimen
  • Posté le 30 août 2007 à 00:10:35 Avertir un administrateur
  • Cr0nos tu tes trompé, se n´est pas

    CommandButtons\ReplaceableTextures\
    mais
    ReplaceableTextures\CommandButtons\

    J´ai encore un problème, j´ai fait tout ce que vous avez dit mais ca marche pas. Quand je vais à l´endroit pour prendre l´icone et la choisir pour mon objet, Mon écrant devient tout blanc et il y a un message disant de fermer le World Editor.

    Voici ma démarche:

    1)J´ai créé deux images en format .tga (Une se nommant BTNimage et l´autre DISBTNimage).

    2)J´ai importé les deux images et j´ai changé le chemin d´importation par:
    ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNimage

    ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNi
    mage

    3)J´ai sauvegardé la map, j´ai quitté World Editor et j´y suis retourner.

    4)J´ai essayé de l´utiliser mais ca marche pas!

    Quelqu´un peut m´aider !! stp!!

    Merci!
  • Lien permanent
  • max4938 Voir le profil de max4938
  • Posté le 30 août 2007 à 09:15:48 Avertir un administrateur
  • "Variable locale"
    j´ai jamais compris le principe...
  • Lien permanent
  • [Master] Voir le profil de [Master]
  • Posté le 30 août 2007 à 10:37:44 Avertir un administrateur
  • Kralimen :d) Faut passer tes images en .blp

    max4938 :d) C´est une possibilité du JASS, sa permet d´avoir des variables présentes que dans un déclencheur par exemple. Ce qui évite d´avoir 50000 variables :p
  • Lien permanent
  • Chiguy Voir le profil de Chiguy
  • Posté le 30 août 2007 à 11:05:20 Avertir un administrateur
  • Bon, si mes souvenirs sont bons, ça devrait être ça :

    Custom Script : Local location udg_NomDeTaVariable

    Tu mets ça au début des actions de tes sorts, en remplaçant NomDeTaVariable evidemment. :)
  • Lien permanent
  • [Master] Voir le profil de [Master]
  • Posté le 30 août 2007 à 11:19:47 Avertir un administrateur
  • Dans "Local" évite de mettre un "l" majuscule sa fera tout foirer :p
  • Lien permanent
  • Kralimen Voir le profil de Kralimen
  • Posté le 30 août 2007 à 14:23:01 Avertir un administrateur
  • Salut Master,

    J´ai fait ce que tu m´a dit, j´ai mit mes images en .blp
    mais ca donne la même erreur.

    Merci de me répondre
  • Lien permanent
  • republic Voir le profil de republic
  • Posté le 30 août 2007 à 15:45:29 Avertir un administrateur
  • hello tlm

    Alors aujourd´hui j´ai fait une mauvaise manip (j´ai du appuyé sur une touche qu´il fallait po) , et dans l´éditeur d´objet mtn, j´ai des truc du style "hepa (paysan)" pour paysan et les nom pour les valeurs sont passé en anglais ...

    voila , sinon continué vous faite du très trsè bon travail :ok:
  • Lien permanent
  • republic Voir le profil de republic
  • Posté le 30 août 2007 à 16:13:33 Avertir un administrateur
  • a j´ai trouvé en regardant dans les commandes : ctrl + D (c´était en données brute )
  • Lien permanent
  • Cr0NoS Voir le profil de Cr0NoS
  • Posté le 30 août 2007 à 18:23:22 Avertir un administrateur
  • Kralimen pour passer les images en .blp tu utilises quoi?Si tu ne l´as pas, utilise wc3 Image extractor disponible ici (Je sais pas si je l´ai déjà dit mais bon ... -_-) :
    http://www.hiveworkshop.com/resources_new/tools/5/
    Sinon moi j´ai un problème j´ai téléchargé un model de peon draenei sur
    http://www.wc3campaigns.net/ et quand je l´ai importé etc... j´ai vu qu´il ne marchait pas.Pourtant quand je l´ouvre sur war3modeleditor il marche.Si vous le voulez il est dans la partie resources/models/animated models .C´est une partie du draenei pack.
  • Lien permanent
  • kralimen Voir le profil de kralimen
  • Posté le 31 août 2007 à 02:42:03 Avertir un administrateur
  • Bonjour Cr0Nos!

    Pour répondre à ta question, j´utilise Warcraft 3 viewer pour transformer mes images en .blp et je suis sur que ce n´est pas le convertisseur qui est défectueux car ca fait la même erreur que si je le transforme en .tga.

    Merci.

  • Lien permanent
  • kralimen Voir le profil de kralimen
  • Posté le 31 août 2007 à 02:51:18 Avertir un administrateur
  • Cr0Nos, quand tu importe ton modele, tu doit remplacer war3imported par le path (le chemin d´importation).

    Ex:Units\Demon\Warlock\Warlock.mdx
  • Lien permanent
  • Ratchet2991 Voir le profil de Ratchet2991
  • Posté le 31 août 2007 à 08:29:49 Avertir un administrateur
  • Enfin moi pour les image ou icone je les laisse en .tga et sa marche très bien. (suffit de mettre .tga à la fin du chemin)
  • Lien permanent
  • Chiguy Voir le profil de Chiguy
  • Posté le 31 août 2007 à 10:28:05 Avertir un administrateur
  • Ratchet => Ouais enfin aussi, c´est vachement plus lourd que le .blp :(
  • Lien permanent
  • Cr0NoS Voir le profil de Cr0NoS
  • Posté le 31 août 2007 à 14:58:22 Avertir un administrateur
  • Ok Kralimen je vais essayer...ce qui me semble bizarre c´est que d´habitude je fais pas ca avec les autres modeles et ca marche très bien :question: :doute:
  • Lien permanent
  • Chiguy Voir le profil de Chiguy
  • Posté le 31 août 2007 à 15:29:49 Avertir un administrateur
  • Certains modèles ont besoin d´un chemin personnalisé, qui est indiqué sur la page du téléchargement. ( Sur hiveworkshop, ils sont mis en rouge très clair pour qu´on le voit ) :)
  • Lien permanent
Alerte mail  Répondre  Rafraichir

Sujet : « World Edits »

Créer un nouveau sujet   Liste des sujets

Flux RSS du sujet "World Edits"

Toutes les infos du jeu Warcraft III : The Frozen Throne sur : Warcraft III : The Frozen Throne sur PC Warcraft III : The Frozen Throne sur Mac