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[Master]
- Posté le
29 août 2007 à 12:00:17

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En effet, sa fait longtemps que j´ai plus importé de bouton désolé xD
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max4938
- Posté le
29 août 2007 à 18:50:17

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Bon, puisque j´ai trop de variables, j´ai décidé de faire avec les déploiments, mais j´ai d´abord besoin de votre avis, parce que je ne suis pas sur.
Si je prends par exemple un héro, le gardien du bosquet,
il a un pouvoir "racines" et un pouvoir "encerclement" (j´invente, ne vous fiez pas aux noms)
Pour mes pouvoirs déclencheurs, j´utilise
- une variable "Gardien_bosquet_racines_point"
- et une variable "Gardien_bosquet_encerclement_point"
pour définir la "target point of ability being cast" de chaque pouvoir.
ça me fait 2 variables. Je voudrais les réunir en une.
La solution serait de creer, pour chaque héro, une variable points, une variable reels, etc.
Ca me donne une variable "Gardien_bosquet_tous_les_points"
Et en déclencheurs je fais :
Déclencheur A :
E- A unit commence le lancement d´une compétence
C- Ability = Racines
A- Set Gardien_bosquet_tous_les_points index 1 = target point of ability being cast
Déclencheur B :
E- A unit commence le lancement d´une compétence
C- Ability = Encerclement
A- Set Gardien_bosquet_tous_les_points index 2 = target point of ability being cast
Ma question est donc : est-il possible de procéder comme ça sans poser de problèmes ?
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Chiguy
- Posté le
29 août 2007 à 19:27:27

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max4938 => Si ton déclencheur possède des Wait à l´intérieur, le sort ne pourra pas être lancé par plusieurs héros à la fois, c´est tout
Sinon ça marche très bien le déploiement.
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max4938
- Posté le
29 août 2007 à 22:19:08

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Je vais retirer la possibilité de prendre 2 memes héros.
Ca compliquerait les choses, car beaucoup de mes sorts ont des wait.
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Chiguy
- Posté le
29 août 2007 à 22:24:31

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Sinon il faut utiliser des variables locales, mais en GUI je sais plus comment faire vu que j´en ai fait que quelques fois... ( à l´aide des Custom Script )
Et à ce moment là, t´as besoin que d´une variable de type Point.
Si je retrouve comment faire, je te le dis...
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Kralimen
- Posté le
30 août 2007 à 00:10:35

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Cr0nos tu tes trompé, se n´est pas
CommandButtons\ReplaceableTextures\
mais
ReplaceableTextures\CommandButtons\
J´ai encore un problème, j´ai fait tout ce que vous avez dit mais ca marche pas. Quand je vais à l´endroit pour prendre l´icone et la choisir pour mon objet, Mon écrant devient tout blanc et il y a un message disant de fermer le World Editor.
Voici ma démarche:
1)J´ai créé deux images en format .tga (Une se nommant BTNimage et l´autre DISBTNimage).
2)J´ai importé les deux images et j´ai changé le chemin d´importation par:
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNimage
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNi
mage
3)J´ai sauvegardé la map, j´ai quitté World Editor et j´y suis retourner.
4)J´ai essayé de l´utiliser mais ca marche pas!
Quelqu´un peut m´aider !! stp!!
Merci!
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max4938
- Posté le
30 août 2007 à 09:15:48

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"Variable locale"
j´ai jamais compris le principe...
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[Master]
- Posté le
30 août 2007 à 10:37:44

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Kralimen
Faut passer tes images en .blp
max4938
C´est une possibilité du JASS, sa permet d´avoir des variables présentes que dans un déclencheur par exemple. Ce qui évite d´avoir 50000 variables :p
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Chiguy
- Posté le
30 août 2007 à 11:05:20

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Bon, si mes souvenirs sont bons, ça devrait être ça :
Custom Script : Local location udg_NomDeTaVariable
Tu mets ça au début des actions de tes sorts, en remplaçant NomDeTaVariable evidemment.
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[Master]
- Posté le
30 août 2007 à 11:19:47

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Dans "Local" évite de mettre un "l" majuscule sa fera tout foirer :p
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Kralimen
- Posté le
30 août 2007 à 14:23:01

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Salut Master,
J´ai fait ce que tu m´a dit, j´ai mit mes images en .blp
mais ca donne la même erreur.
Merci de me répondre
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republic
- Posté le
30 août 2007 à 15:45:29

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hello tlm
Alors aujourd´hui j´ai fait une mauvaise manip (j´ai du appuyé sur une touche qu´il fallait po) , et dans l´éditeur d´objet mtn, j´ai des truc du style "hepa (paysan)" pour paysan et les nom pour les valeurs sont passé en anglais ...
voila , sinon continué vous faite du très trsè bon travail
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republic
- Posté le
30 août 2007 à 16:13:33

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a j´ai trouvé en regardant dans les commandes : ctrl + D (c´était en données brute )
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Cr0NoS
- Posté le
30 août 2007 à 18:23:22

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Kralimen pour passer les images en .blp tu utilises quoi?Si tu ne l´as pas, utilise wc3 Image extractor disponible ici (Je sais pas si je l´ai déjà dit mais bon ... -_-) :
http://www.hiveworkshop.com/resources_new/tools/5/
Sinon moi j´ai un problème j´ai téléchargé un model de peon draenei sur
http://www.wc3campaigns.net/ et quand je l´ai importé etc... j´ai vu qu´il ne marchait pas.Pourtant quand je l´ouvre sur war3modeleditor il marche.Si vous le voulez il est dans la partie resources/models/animated models .C´est une partie du draenei pack.
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kralimen
- Posté le
31 août 2007 à 02:42:03

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Bonjour Cr0Nos!
Pour répondre à ta question, j´utilise Warcraft 3 viewer pour transformer mes images en .blp et je suis sur que ce n´est pas le convertisseur qui est défectueux car ca fait la même erreur que si je le transforme en .tga.
Merci.
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kralimen
- Posté le
31 août 2007 à 02:51:18

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Cr0Nos, quand tu importe ton modele, tu doit remplacer war3imported par le path (le chemin d´importation).
Ex:Units\Demon\Warlock\Warlock.mdx
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Ratchet2991
- Posté le
31 août 2007 à 08:29:49

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Enfin moi pour les image ou icone je les laisse en .tga et sa marche très bien. (suffit de mettre .tga à la fin du chemin)
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Chiguy
- Posté le
31 août 2007 à 10:28:05

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Ratchet => Ouais enfin aussi, c´est vachement plus lourd que le .blp
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Cr0NoS
- Posté le
31 août 2007 à 14:58:22

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Ok Kralimen je vais essayer...ce qui me semble bizarre c´est que d´habitude je fais pas ca avec les autres modeles et ca marche très bien
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Chiguy
- Posté le
31 août 2007 à 15:29:49

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Certains modèles ont besoin d´un chemin personnalisé, qui est indiqué sur la page du téléchargement. ( Sur hiveworkshop, ils sont mis en rouge très clair pour qu´on le voit )
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