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max4938
- Posté le
28 août 2007 à 09:59:44

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Ma question d´avant S.V.P
"Je fais un pouvoir par déclencheur qui met le héro dans une rage, il se met alors à donner plein de coups autour de lui, dans un premier déclencheur, je mets le héro en pause et j´active le déclencheur 2, ce déclencheur 2 s´occupe de changer l´animation et de faire les dégats et l´explosions toutes les 0.25 secondes.
TAUREN 100 coups 1
Evenements
Unite - A unit Commence le lancement d´une competence
Conditions
(Ability being cast) Egal a Hundred blows
Actions
Set TAUREN = (Casting unit)
Animation - Change TAUREN´s animation speed to 600.00% of its original speed
Declencheur - Turn on TAUREN 100 coups 2 <gen>
Wait 5.00 seconds
Animation - Change TAUREN´s animation speed to 100.00% of its original speed
Declencheur - Turn off TAUREN 100 coups 2 <gen>
(j´ai retiré la fonction ´pause tauren´ et ´reprendre tauren´)
Seul probleme, apparement, le déclencheur 2 ne s´arrete jamais, et le tauren continue de faire une animation d´attaque et d´infliger des dégats.
C´est à cause de la ´pause´, j´en suis certain, puisque sans elle, tout s´arrete au bout de 7.5 secondes.
Mais comment faire sans pause ? C´est impossible, le tauren pourrait recevoir des ordres, et pour les animations, ca serait pas beau à voir."
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[Master]
- Posté le
28 août 2007 à 10:05:28

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Glacia
Je crois que l´on peut le faire via une action dans "sons-"
max4938
Tu peut mettre le premier déclencheur aussi ?
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max4938
- Posté le
28 août 2007 à 10:40:12

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Le second déclencheur :
TAUREN 100 coups 2
Evenements
Temps - Every 0.20 seconds of game time
Conditions
Actions
Animation - Play TAUREN´s attack slam animation
Unite - Create 1 100 coups for (Owner of TAUREN) at ((Position of TAUREN) offset by (90.00 + (10.00 x (Real((Level of Hundred blows for TAUREN))))) towards (Facing of TAUREN) degrees) facing Orientation bâtiment par défaut degrees
Animation - Change (Last created unit)´s size to ((80.00 + (10.00 x (Real((Level of Hundred blows for TAUREN)))))%, (80.00 + (10.00 x (Real((Level of Hundred blows for TAUREN)))))%, 50.00%) of its original size
Unite - Add a 2.00 second Generique expiration timer to (Last created unit)
(cette unité est la uniquement pour faire un effet visuel)
Groupe unite - Pick every unit in (Units within (150.00 + (5.50 x (Real((Level of Hundred blows for TAUREN))))) of ((Position of TAUREN) offset by 100.00 towards (Facing of TAUREN) degrees) matching ((Owner of (Matching unit)) Different de (Owner of TAUREN))) and do (Actions)
Boucle - Actions
Unite - Cause TAUREN to damage (Picked unit), dealing ((40.00 + (35.00 x (Real((Level of Hundred blows for TAUREN))))) + 0.00) damage of attack type Sorts and damage type Normal
-2- Autre question : J´aimerai me servir des variables à déploiment. D´apres ce que j´ai vu, cela permet de creer une variable mais qui s´applique à plusieurs unités en boucle.
Par exemple :
Je cree une variable "Unité" avec un déploiement A de 10,
cela me permet de faire
For each integer A from 1 to 10
Create 1 Fantassion
Set last created unit = "unite" (variable qui a un déploiement A de 10)
Je pose cette question pour vous demander si c´est correct ou si je suis completement à coté de la plaque.
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Ratchet2991
- Posté le
28 août 2007 à 10:55:53

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re tt le monde : (faut que unite soit une variable avec déploiement tu n´est pas forcement obliger de mettre un chiffre en déploiement, tu peu laisser 1)
For each integer A from 1 to 10
Create 1 Fantassion
Set last created unit = unite[For loop Interger A]
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[Master]
- Posté le
28 août 2007 à 11:12:05

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Tu enlève la pause et détruit ton unité pour faire jolie à quel moment en fait ?
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z-e-t-a
- Posté le
28 août 2007 à 12:34:34

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Merci Chiguy.
J´ai une autre une autre question : comment on fais pour que les arbre ,coupé ou utiliser comme le sort du gardien du bosquet,repousse apres 5 ou 10 secondes ? Si vous pouvez pas repondre c´est pas tres grave
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max4938
- Posté le
28 août 2007 à 13:54:17

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Mon "pause" et "reprendre", je le mets n´importe où dans le déclencheur, je m´assure juste que le "wait" se trouve entre les 2 et que la variable "tauren" a bien été définie...
Mais je dois avouer que par moments, j´ai vraiment l´impression que mon World Edit déc0nne.
Par exemple, je voulais faire une dizaine d´ondes de choc dans toutes les directions. J´ai donc fait une boucle, mais la boucle ne fonctionnait pas, j´ai donc du me servir d´un deuxieme déclencheur qui se présente comme ça et qui remplacait la boucle.
ARCHIMONDE onde circulaire 2
Evenements
Temps - Every 0.01 seconds of game time
Conditions
Actions
Unite - Create 1 Essaim circulaire for (Owner of ARCHIMONDE) at ARCHIMONDE_onde_point facing Orientation batiment par defaut degrees
Unite - Hide (Last created unit)
Unite - Set level of Essaim circulaire for (Last created unit) to (Level of Essaim circulaire for ARCHIMONDE)
Unite - Order (Last created unit) to Chef Tauren orc - Onde de choc (ARCHIMONDE_onde_point offset by 300.00 towards ARCHIMONDE_onde_angle degrees)
Unite - Add a 2.00 second Generique expiration timer to (Last created unit)
Set ARCHIMONDE_onde_angle = (ARCHIMONDE_onde_angle + 12.00)
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max4938
- Posté le
28 août 2007 à 13:54:58

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Ce n´est qu´une supposition, mais est ce que l´extension "WEUnlimited" corrige ce genre de problemes ?
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Chiguy
- Posté le
28 août 2007 à 14:05:32

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max => Hide, ça empêche pas à l´unité d elancer le sort ? Mets la compétence Infestation à ton unité à la place, même si ça vient peut-être pas de là...
z-e-t-a => Tu fais un déclencheur comme ça :
Evenement -
A destructible dies
Condition -
En l´occurence, il faudra que tu mettes un Destructible Type. ( ton arbre )
Action -
Wait 5 seconds.
Revive Dying Destructible at Position of Dying destructible.
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[Master]
- Posté le
28 août 2007 à 14:11:49

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Juste une info en passant, un Wait à une valeur minimale de 0.30 seconde environ. Tu peut bien sur mettre en dessous mais dans le jeu sa fera comme si tu avais mis 0.30
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lord_nightsorro
- Posté le
28 août 2007 à 16:57:23

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Bonjour,j´aimerais savoir si il est possible que lorsqu´un héros appartenant a l´équipe 1(par exemple) prend un drapeaux (pas n´importe quel objet, juste le drapeau), le drapeau revienne au centre de la région 001. Si c´est possible merci de me dire comment.
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max4938
- Posté le
28 août 2007 à 19:45:05

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Nan bah c´est rien, je vais chercher d´autres solutions, car le wait et le hide n´y sont pour rien.
En attendant je tente WEUnlimited. ^^
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z-e-t-a
- Posté le
28 août 2007 à 20:32:30

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Ok merci encore Chiguy vais pouvoir fair les maps que je voulais grace a toi
Bon derniere question : comment on fais pour qu´un joueur ne peux pas changer de races ? par exemple j´ai mis le joueur n°1 Humain ben j´aimerai qu´il puisse pas changer.Voila merci d´avance.
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max4938
- Posté le
28 août 2007 à 22:12:33

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z-e-t-a
Coche la case "réglages joueurs fixes" dans l´onglet "forces" du menu "propriétés du scénario".
La couleur et la race du joueur seront fixées.
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Kralimen
- Posté le
28 août 2007 à 22:32:23

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J´ai une question à vous posez concernant world edit car je veux faire une map resemblera à world of warcraft.
J´ai fouiller tout plein de site pour trouver comment faire pour que l´image que j´importe dans le gestionnaire d´importation fonctionne rendu dans le jeux.Soit l´image est tout vert ou bizzare.
Je transforme l´image en tga(Targa)et j´ai essayer en blp (Blizzard image map.
Je serais super content si quelqu´un peut trouver mon problème.
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max4938
- Posté le
28 août 2007 à 22:34:43

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C´est anormal, ou pas, si j´ai 135 variables dans ma map ?
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[Master]
- Posté le
29 août 2007 à 00:06:19

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Kralimen
Tu veux t´en servir pour quoi dans ta map ?
max4938
Sa dépend de ta map, même si sa me parait élevé. Malheureusement sans utiliser le JASS on ne peut pas faire de variable locale, ce qui peut expliquer ce nombre impressionnant.
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Kralimen
- Posté le
29 août 2007 à 00:17:08

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C´est pour faire des icônes pour des objets.
Comme ca, si je peut importer des image sans problèmes, Je vais pouvoir créer une multitudes d´objet ayant des icônes différentes.
Merci d´avoir répondu.
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[Master]
- Posté le
29 août 2007 à 10:00:40

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Pour importer un icone, il faut 3 images en blp (je sais plus la taille,32*32 je crois).
Une image normal que tu appelles BTNmonbouton (remplace monbouton parce que tu veux)
Une image du bouton désactivé appellé DISBTNmonbouton
Et si tu le désire tu peut en ajouter une 3eme, qui est le bouton en forme passive : PASBTNmonbouton
Une fois les bons noms mis, tu importes les 3 dans ta map, tu rédémarre entièrement l´éditeur et tu ouvres ta map. Le bouton devrait pouvoir être sélectionner lorsque tu dois en choisir un.
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Cr0NoS
- Posté le
29 août 2007 à 11:45:52

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Master tu as oublié de dire de mettre les chemins personnalisés :
BTNmonbouton : CommandButtons\ReplaceableTextures\BTNmonbouton
DISBTNmonbouton :
CommandButtons\ReplaceableTexturesDisabled\DISBTNm
onbouton
PASBTNmonbouton :
CommandButtons\ReplaceableTexturesPassive\PASBTNmo
nbouton <- (Je suis pas sur)
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Toutes les infos du jeu Warcraft III : The Frozen Throne sur :