World Edits - Warcraft III : The Frozen Throne - Page 703 sur JeuxVideo.com

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Forum : Warcraft III : The Frozen Throne

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Sujet : « World Edits »

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  • [Snow] Voir le profil de [Snow]
  • Posté le 20 août 2007 à 22:55:40 Avertir un administrateur
  • ok merci euh tu pourra m´expliquer pour (beaucoup) d´autre :fou: parceque si c´est pas pareil :fou:
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  • [Snow] Voir le profil de [Snow]
  • Posté le 20 août 2007 à 22:57:39 Avertir un administrateur
  • ah oui aussi le portrait c´est icone?je met le chemin war3mapImported\ChaosMarauder.mdl en fichier modele et l´autre en icone de l´unité?
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  • Chiguy Voir le profil de Chiguy
  • Posté le 20 août 2007 à 23:02:53 Avertir un administrateur
  • Tu finiras par comprendre au bout de quelques modèles importés... :)
    Sinon le portrait, c´est pas l´icone.
    Je t´explique, quelquechose en .mdx, c´est un modèle, quelquechose "en 3D" ( on va dire ça comme ça ).
    Une icone, c´est une simple image, donc ce sera pas du .mdx. Je pense que c´est du .blp pour l´éditeur, mais je suis pas sur. Si tu veux des icones, va sur la partie Icons de hiveworkshop.
    Donc le portrait se met soit automatiquement, soit y´a une ligne à changer mais d´après mes souvenirs y´en a pas. :)
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  • zen3000 Voir le profil de zen3000
  • Posté le 20 août 2007 à 23:08:39 Avertir un administrateur
  • j´ai trouvée un site avec jaina sans arme que je peux utiliser,
    pour ce que sa intéresse et qui connaissent pas, le site est
    http://krakou57.free.fr/
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  • [Snow] Voir le profil de [Snow]
  • Posté le 20 août 2007 à 23:45:13 Avertir un administrateur
  • dnc le lien que je t´ai mis c´est le bon?ou faut que je remette le fichier en mdx?parceque j´ai le portrait ET le fichier "normal" en potentiel fichier importé d´ailleur je met fichier personnalisé ou importé???j´y coprend rien :fou:
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  • [Snow] Voir le profil de [Snow]
  • Posté le 20 août 2007 à 23:46:17 Avertir un administrateur
  • PS:si t´as msn sa m´aiderait :p
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  • max4938 Voir le profil de max4938
  • Posté le 21 août 2007 à 10:14:42 Avertir un administrateur
  • Bonjour,
    Comment ça se fait que mon sort avec pour pouvoir de base "canaliser", lorsque je le mets en compétence unité, et que je donne cette compétence à un héro avec l´éditeur d´objets, l´éditeur ne dispose pas de cette compétence dans son "inventaire de compétences".
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  • max4938 Voir le profil de max4938
  • Posté le 21 août 2007 à 10:15:37 Avertir un administrateur
  • J´ai dit :
    "l´éditeur ne dispose pas de cette compétence dans son "inventaire de compétences".

    Je voulais dire "le héros", pas "l´éditeur"
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  • [Master] Voir le profil de [Master]
  • Posté le 21 août 2007 à 10:30:19 Avertir un administrateur
  • Canaliser est la compétence utilisé par Arthas et Illidan dans la dernière map des campagnes, elle sert à activer les pylones. Cette compétence n´a pas de bouton actif. Aucun moyen de le faire afficher directement mais on peut feinter.

    Tu fais une compétence bidon et tu met le bouton que tu voulais, ensuite via déclencheur :

    EVENEMENT:
    Unité - Generic : Une unité lance une compétence

    CONDITION
    Ability being cast = Ta compétence bidon

    ACTION:
    Unité - Lancer la compétence "canaliser"
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  • max4938 Voir le profil de max4938
  • Posté le 21 août 2007 à 11:17:24 Avertir un administrateur
  • Bah, moi je croyais que les mappeurs utilisaient ça pour faire des compétences avec déclencheurs ?
    Comment faire alors si je veux créer 6 pouvoirs avec ordre cible, sans confondre les pouvoirs ? Je ne vais pas utiliser 6 pouvoirs de base différents quand meme ?
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  • [Master] Voir le profil de [Master]
  • Posté le 21 août 2007 à 11:37:33 Avertir un administrateur
  • Comment veux-tu créer 6 compétences différentes sans utiliser 6 compétences ? j´ai pas bien compris ce que tu voulais la :/
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  • Chiguy Voir le profil de Chiguy
  • Posté le 21 août 2007 à 11:51:36 Avertir un administrateur
  • Pendant que t´es là Master, tu vois un problème dans les triggers que j´ai mis 2 pages avant ?
    C´était ça :

    "En fait j´ai un problème avec mon damage meter, il marche que pour le joueur 1 J´imagine que j´ai fait une erreur bête quelquepart, seulement... j´ai beau chercher je la vois pas...


    Trigger 1 :
    damagemeter
    Evénements
    Conditions
    Actions
    Set dmgmeter[(Player number of (Owner of (Attacking unit)))] = (dmgmeter[(Player number of (Owner of (Attacking unit)))] + (Integer((Damage taken))))


    Trigger 2 :
    damagemeter2
    Evénements
    Unité - A unit owned by Joueur 9 (gris) Est attaqué
    Conditions
    ((Attacked unit) is in dmgmeterlist) Egal à FALSE
    Actions
    Déclencheur - Add to damagemeter <gen> the event (Unité - (Attacked unit) Subit des dégâts)
    Groupe unité - Add (Attacked unit) to dmgmeterlist



    Trigger 3 :
    damagemetershow
    Evénements
    Conditions
    Actions
    Déclencheur - Turn off (This trigger)
    For each (Integer A) from 1 to 8, do (Actions)
    Boucle - Actions
    If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
    Si - Conditions
    (player[(Integer A)] slot status) Egal à Joue
    Alors - Actions
    Partie - Display to (All players) the text: ((Name of player[(Integer A)]) + (´s damages dealt : + (String(dmgmeter[(Integer A)]))))
    Sinon - Actions
    Wait 10.00 seconds
    Déclencheur - Turn on (This trigger)




    Donc voilà, ce que je ne comprends pas, c´est que ça affiche :

    Player1´s damages dealt : 503642 ( au hasard, enfin le vrai chiffre )
    Player2´s damages dealt : 0
    Player3´s damages dealt : 0... etc...

    Donc ça marcherait pour le joueur 1 et pas pour les autres...
    Là j´avoue que je suis assez confus. "

    Snow => Je t´ai ajouté dans mes contacts.
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  • [Master] Voir le profil de [Master]
  • Posté le 21 août 2007 à 12:46:13 Avertir un administrateur
  • La seule chose qui me viens a l´esprit c´est que dmgmeter est mal définie. Vérifie bien le nombre que tu as mis pour le déploiement. Sinon tes déclencheurs semble corrects.
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  • [Snow] Voir le profil de [Snow]
  • Posté le 21 août 2007 à 13:01:12 Avertir un administrateur
  • chiguy :d) ok merci (c´est toi random kelkechose?)
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  • Randomer Voir le profil de Randomer
  • Posté le 21 août 2007 à 14:17:23 Avertir un administrateur
  • Bonjour,
    Je vous avait deja parlé d´un mode solo non détecté, dans map.
    Que lorsque je faisait cette condition
    number of players in all players controled by a utilisateur = 1
    Ca ne marchait pas.
    Et apres, j´ai fait une action pour que l´ordinateur me montre le contenu du groupe sous forme de chaine envoyée à tous les joueurs.
    Il m´indique que le nombre de joueurs est de 12.
    Et, en effet, dans ma map, meme lorsqu´il n´y a qu´un seul joueur qui joue, l´ordinateur considère qu´il y en a 12, et les unités de départ sont placées pour les 12 joueurs.
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  • Randomer Voir le profil de Randomer
  • Posté le 21 août 2007 à 14:19:10 Avertir un administrateur
  • Donc, que faire pour que l´ordinateur considère qu´il ny a qu´un joueur lorsqu´il y en a qu´un ?
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  • [Master] Voir le profil de [Master]
  • Posté le 21 août 2007 à 14:55:48 Avertir un administrateur
  • "number of players in all players controled by a utilisateur = 1"

    Tu ne fais pas la bonne comparaison. Il faut que tu choississes les joueurs dont le slot égal à Joue (C´est Player slot comparaison je crois).

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  • Randomer Voir le profil de Randomer
  • Posté le 21 août 2007 à 15:17:34 Avertir un administrateur
  • Oui, mais je voudrais quand meme savoir pourquoi les joueurs disposent quand meme de leur batiment de départ alors qu´ils ne sont pas la.
    (J´ai retiré le déclo "map initialization", je parle des unités de depart que j´ai moi meme placées sur la carte)
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  • [Master] Voir le profil de [Master]
  • Posté le 21 août 2007 à 15:29:17 Avertir un administrateur
  • Parce que les unités placé au départ ne partent pas tout seul, par contre tu peut le faire toi même.
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  • Randomer Voir le profil de Randomer
  • Posté le 21 août 2007 à 21:24:23 Avertir un administrateur
  • Ok merci,
    Sinon, j´aimerais savoir comment bloquer le chemin aux unités.
    Par exemple, je voudrais faire qu´une unité ne puisse pas aller par là à cause d´une limite invisible. ça me parait pas terrible avec les déclos, et les bloqueurs de chemins dans les Doodads ça me parait bizzarre.
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