Les forums de JeuxVideo.com
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[Snow]
- Posté le
20 août 2007 à 22:55:40

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ok merci euh tu pourra m´expliquer pour (beaucoup) d´autre
parceque si c´est pas pareil
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[Snow]
- Posté le
20 août 2007 à 22:57:39

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ah oui aussi le portrait c´est icone?je met le chemin war3mapImported\ChaosMarauder.mdl en fichier modele et l´autre en icone de l´unité?
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Chiguy
- Posté le
20 août 2007 à 23:02:53

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Tu finiras par comprendre au bout de quelques modèles importés...
Sinon le portrait, c´est pas l´icone.
Je t´explique, quelquechose en .mdx, c´est un modèle, quelquechose "en 3D" ( on va dire ça comme ça ).
Une icone, c´est une simple image, donc ce sera pas du .mdx. Je pense que c´est du .blp pour l´éditeur, mais je suis pas sur. Si tu veux des icones, va sur la partie Icons de hiveworkshop.
Donc le portrait se met soit automatiquement, soit y´a une ligne à changer mais d´après mes souvenirs y´en a pas.
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zen3000
- Posté le
20 août 2007 à 23:08:39

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j´ai trouvée un site avec jaina sans arme que je peux utiliser,
pour ce que sa intéresse et qui connaissent pas, le site est
http://krakou57.free.fr/
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[Snow]
- Posté le
20 août 2007 à 23:45:13

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dnc le lien que je t´ai mis c´est le bon?ou faut que je remette le fichier en mdx?parceque j´ai le portrait ET le fichier "normal" en potentiel fichier importé d´ailleur je met fichier personnalisé ou importé???j´y coprend rien
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[Snow]
- Posté le
20 août 2007 à 23:46:17

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PS:si t´as msn sa m´aiderait :p
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max4938
- Posté le
21 août 2007 à 10:14:42

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Bonjour,
Comment ça se fait que mon sort avec pour pouvoir de base "canaliser", lorsque je le mets en compétence unité, et que je donne cette compétence à un héro avec l´éditeur d´objets, l´éditeur ne dispose pas de cette compétence dans son "inventaire de compétences".
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max4938
- Posté le
21 août 2007 à 10:15:37

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J´ai dit :
"l´éditeur ne dispose pas de cette compétence dans son "inventaire de compétences".
Je voulais dire "le héros", pas "l´éditeur"
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[Master]
- Posté le
21 août 2007 à 10:30:19

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Canaliser est la compétence utilisé par Arthas et Illidan dans la dernière map des campagnes, elle sert à activer les pylones. Cette compétence n´a pas de bouton actif. Aucun moyen de le faire afficher directement mais on peut feinter.
Tu fais une compétence bidon et tu met le bouton que tu voulais, ensuite via déclencheur :
EVENEMENT:
Unité - Generic : Une unité lance une compétence
CONDITION
Ability being cast = Ta compétence bidon
ACTION:
Unité - Lancer la compétence "canaliser"
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max4938
- Posté le
21 août 2007 à 11:17:24

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Bah, moi je croyais que les mappeurs utilisaient ça pour faire des compétences avec déclencheurs ?
Comment faire alors si je veux créer 6 pouvoirs avec ordre cible, sans confondre les pouvoirs ? Je ne vais pas utiliser 6 pouvoirs de base différents quand meme ?
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[Master]
- Posté le
21 août 2007 à 11:37:33

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Comment veux-tu créer 6 compétences différentes sans utiliser 6 compétences ? j´ai pas bien compris ce que tu voulais la :/
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Chiguy
- Posté le
21 août 2007 à 11:51:36

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Pendant que t´es là Master, tu vois un problème dans les triggers que j´ai mis 2 pages avant ?
C´était ça :
"En fait j´ai un problème avec mon damage meter, il marche que pour le joueur 1 J´imagine que j´ai fait une erreur bête quelquepart, seulement... j´ai beau chercher je la vois pas...
Trigger 1 :
damagemeter
Evénements
Conditions
Actions
Set dmgmeter[(Player number of (Owner of (Attacking unit)))] = (dmgmeter[(Player number of (Owner of (Attacking unit)))] + (Integer((Damage taken))))
Trigger 2 :
damagemeter2
Evénements
Unité - A unit owned by Joueur 9 (gris) Est attaqué
Conditions
((Attacked unit) is in dmgmeterlist) Egal à FALSE
Actions
Déclencheur - Add to damagemeter <gen> the event (Unité - (Attacked unit) Subit des dégâts)
Groupe unité - Add (Attacked unit) to dmgmeterlist
Trigger 3 :
damagemetershow
Evénements
Conditions
Actions
Déclencheur - Turn off (This trigger)
For each (Integer A) from 1 to 8, do (Actions)
Boucle - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Si - Conditions
(player[(Integer A)] slot status) Egal à Joue
Alors - Actions
Partie - Display to (All players) the text: ((Name of player[(Integer A)]) + (´s damages dealt : + (String(dmgmeter[(Integer A)]))))
Sinon - Actions
Wait 10.00 seconds
Déclencheur - Turn on (This trigger)
Donc voilà, ce que je ne comprends pas, c´est que ça affiche :
Player1´s damages dealt : 503642 ( au hasard, enfin le vrai chiffre )
Player2´s damages dealt : 0
Player3´s damages dealt : 0... etc...
Donc ça marcherait pour le joueur 1 et pas pour les autres...
Là j´avoue que je suis assez confus. "
Snow => Je t´ai ajouté dans mes contacts.
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[Master]
- Posté le
21 août 2007 à 12:46:13

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La seule chose qui me viens a l´esprit c´est que dmgmeter est mal définie. Vérifie bien le nombre que tu as mis pour le déploiement. Sinon tes déclencheurs semble corrects.
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[Snow]
- Posté le
21 août 2007 à 13:01:12

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chiguy
ok merci (c´est toi random kelkechose?)
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Randomer
- Posté le
21 août 2007 à 14:17:23

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Bonjour,
Je vous avait deja parlé d´un mode solo non détecté, dans map.
Que lorsque je faisait cette condition
number of players in all players controled by a utilisateur = 1
Ca ne marchait pas.
Et apres, j´ai fait une action pour que l´ordinateur me montre le contenu du groupe sous forme de chaine envoyée à tous les joueurs.
Il m´indique que le nombre de joueurs est de 12.
Et, en effet, dans ma map, meme lorsqu´il n´y a qu´un seul joueur qui joue, l´ordinateur considère qu´il y en a 12, et les unités de départ sont placées pour les 12 joueurs.
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Randomer
- Posté le
21 août 2007 à 14:19:10

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Donc, que faire pour que l´ordinateur considère qu´il ny a qu´un joueur lorsqu´il y en a qu´un ?
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[Master]
- Posté le
21 août 2007 à 14:55:48

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"number of players in all players controled by a utilisateur = 1"
Tu ne fais pas la bonne comparaison. Il faut que tu choississes les joueurs dont le slot égal à Joue (C´est Player slot comparaison je crois).
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Randomer
- Posté le
21 août 2007 à 15:17:34

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Oui, mais je voudrais quand meme savoir pourquoi les joueurs disposent quand meme de leur batiment de départ alors qu´ils ne sont pas la.
(J´ai retiré le déclo "map initialization", je parle des unités de depart que j´ai moi meme placées sur la carte)
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[Master]
- Posté le
21 août 2007 à 15:29:17

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Parce que les unités placé au départ ne partent pas tout seul, par contre tu peut le faire toi même.
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Randomer
- Posté le
21 août 2007 à 21:24:23

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Ok merci,
Sinon, j´aimerais savoir comment bloquer le chemin aux unités.
Par exemple, je voudrais faire qu´une unité ne puisse pas aller par là à cause d´une limite invisible. ça me parait pas terrible avec les déclos, et les bloqueurs de chemins dans les Doodads ça me parait bizzarre.
- Lien permanent
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