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Maitre-RanDoM
- Posté le
20 août 2007 à 15:23:18

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Chiguy
je ne vois pas de probleme... ca ne devrait pas le faire que pour le joueur 1, bizzard...
néanmoins, "player" est une variable ? ou c´est le conveert index to player ?
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[Snow]
- Posté le
20 août 2007 à 15:26:08

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^merci chiguy je vais essayer ske ta dit^^(j´ai télécharger plein de modele mais ya besoin d´accord des créateurs si les maps jlai met pas sur le net?)
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[Snow]
- Posté le
20 août 2007 à 15:34:50

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euh j´ai un prob la j´essaye l´axe master donc je l´ai importé et le truc en rouge c´est AxeMaster.blp et sa devien automatiquement .mdl et sa marche po :´(
tu peux m´aider?
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[Snow]
- Posté le
20 août 2007 à 16:12:54

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dsl pr le triple post mais j´ai un encore un prob lol mes fichier devienne des fichier carte acause d´une fausse manip involontaire comment faire pour qu´ils redevienne normaux?
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Chiguy
- Posté le
20 août 2007 à 16:19:48

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Maitre-random => C´est une variable, je trouve ça plus accessible, c´est un truc à moi
Mais elle marche très bien dans tout le reste de la map. Donc c´est bizarre
Snow => Hmm tu dois avoir un fichier en .blp dans les fichiers importés que t´as trouvé dans le .zip, tu changes le chemin de CE fichier en AxeMaster.blp, c´est tout.
Pour tes fichiers qui deviennent des fichiers cartes, j´ai pas vraiment compris...
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[Snow]
- Posté le
20 août 2007 à 16:20:53

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bah ils ont la petite icone carte et quand je doubleclik il dise world edit est deja ouvert et l´extension est .mdx
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Chiguy
- Posté le
20 août 2007 à 17:04:40

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World edit ne peut pas ouvrir un fichier .mdx.
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[Snow]
- Posté le
20 août 2007 à 17:30:45

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oui mais je fais quoi alors?je l´ai est renomé .mdl mais il mette impossible de charger
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Chiguy
- Posté le
20 août 2007 à 18:49:44

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Mais tu dois le mettre dans le gestionnaire d´importation de l´éditeur, pas l´ouvrir
Le gestionnaire d´importation, tu l´as juste à gauche du bouton pour tester la map. Donc ça doit être F8 ou pas loin.
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[Snow]
- Posté le
20 août 2007 à 19:25:47

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bah oui je l´ai mit là et après je le met en fichier importer comme ficheir modele d´une unité, puis je tente de mettre l´unité résultat un cube noire et vert cadrillé et un message d´ereur
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[Snow]
- Posté le
20 août 2007 à 20:50:15

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plus personne pour m´aider?chiguy
?
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Chiguy
- Posté le
20 août 2007 à 20:57:58

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Après il faut mettre les chemins personnalisés que t´as vu sur la page de téléchargement.
Puis après l´avoir mis sur une unité, tu DOIS voir un carré vert et noir
A ce moment là, tu redémarres l´éditeur et... TADAM ! Ton modèle est là.
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[Snow]
- Posté le
20 août 2007 à 20:58:55

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ok merci beaucoup je vais tenter sa tout de suite^^
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[Snow]
- Posté le
20 août 2007 à 20:59:35

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(redemarrer c´est fermer rouvrir?)
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[Snow]
- Posté le
20 août 2007 à 21:04:02

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eurg le chemin quand il est po ecrit en rouge comment je fais lol?
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Chiguy
- Posté le
20 août 2007 à 21:15:38

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Ben tu laisses le chemin de base, tu changes rien
Et sinon oui redemarrer c´est fermer/ouvrir
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[Snow]
- Posté le
20 août 2007 à 21:15:52

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arg horeur malecdiction (et quadriple post
) s amarche tj pas
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Chiguy
- Posté le
20 août 2007 à 21:27:52

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Donne moi le lien de la page où t´as téléchargé ton modèle. Je te dirais exactement quoi changer.
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Chiguy
- Posté le
20 août 2007 à 22:44:23

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Je l´ai essayé, il est très simple.
Il te suffit d´importer les deux fichiers .mdx ( l´un étant le portrait et l´autre l´unité en elle même )
Tu n´as PAS à changer les chemins personnalisés, t´importes les deux fichiers, c´est TOUT.
Tu relances l´éditeur, et tu changes le modèle d´une unité, ça marche.
Testé et approuvé.
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