World Edits - Warcraft III : The Frozen Throne - Page 701 sur JeuxVideo.com

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Forum : Warcraft III : The Frozen Throne

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Sujet : « World Edits »

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  • Maitre_Liche Voir le profil de Maitre_Liche
  • Posté le 18 août 2007 à 18:21:07 Avertir un administrateur
  • Lorsque je dit fige je parle du hero enemi...
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  • war_strike Voir le profil de war_strike
  • Posté le 18 août 2007 à 18:43:57 Avertir un administrateur
  • bjr
    comment peut on modifier la limite de nourriture?
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  • Grobourrin_II Voir le profil de Grobourrin_II
  • Posté le 18 août 2007 à 20:30:31 Avertir un administrateur
  • Tu vas dans "Avancées" ==> "Constantes", et tu cherches là dedans. N´oublie pas de cocher "Données jeu personnalisé", sinon tu ne pourras rien changer! ^^
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  • [Master] Voir le profil de [Master]
  • Posté le 18 août 2007 à 23:31:11 Avertir un administrateur
  • zen3000 :d) Vérifie qu´il ait bien toutes les compétences du paysan humain, et que le batiment ou il doit les ramener aussi.

    Maitre_Liche :d) La technique la plus utilisé, est de créer une unité invisible qui lancera un sort basé sur boule de foudre, puis tu supprimes l´unité en question.
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  • Chiguy Voir le profil de Chiguy
  • Posté le 19 août 2007 à 13:07:52 Avertir un administrateur
  • Hmmm j´ai une question assez embarassante.
    Je veux utiliser l´évènement : A unit owned by player(9) Subit des dégâts.
    Seulement, "Subit des dégâts" n´apparaît que dans Specific Unit event :ouch:
    Y´aurait pas une solution pour contrer le problème ? :-p
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  • [Master] Voir le profil de [Master]
  • Posté le 19 août 2007 à 13:22:04 Avertir un administrateur
  • Si tu as besoin du montant de dégats infligés, il n´y pas d´autres solution que de passer par la. Tu peut faire un technique assez radicale mais qui fonctionne :

    Tu fais le déclencheur que tu voulais faire comme ceci :

    EVENEMENT:
    Rien

    CONDITION:
    Ce que tu veux

    ACTION:
    Ce que tu veux

    Et tu fais un autre déclencheur :

    EVENEMENT:
    Une unité est attaqué

    CONDITION
    Attacked unit appartient au joueur 9

    ACTION:
    Déclencheur - Add event : Rajouter l´évenement "Attacked unit reçoit des dégats".
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  • Chiguy Voir le profil de Chiguy
  • Posté le 19 août 2007 à 13:55:11 Avertir un administrateur
  • Ok merci Master, j´ai modifié un peu ça pour pas qu´il se lance sur chaque unité attaquée du joueur 9 avec un Unit Group pour éviter les lags, mon damage meter marche maintenant :)
    Merci.
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  • zen3000 Voir le profil de zen3000
  • Posté le 19 août 2007 à 15:29:26 Avertir un administrateur
  • comment on met un attachement (genre épée)
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  • ninja_2 Voir le profil de ninja_2
  • Posté le 19 août 2007 à 19:14:49 Avertir un administrateur
  • salut c moi cette fois je voudrai savoir comment on fait pour que quand "unité 1" attaque "unité 2", "unité 3" deviennent l´ennemi de "unité 1" pendant un certain temps par ex 30sc p.s : au début avant l´attaque de unité 1, unité 3 été neutre. merci j´espere que j´ai été clair !! répondez vite !!
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  • [Snow] Voir le profil de [Snow]
  • Posté le 19 août 2007 à 23:29:44 Avertir un administrateur
  • salut dsl de pa répondre aux question d´avant j´y connais rien a world edit lol je voudrais saoivr comment modifier le lvl max des hero et comment faire aparaitre des animation sur une unité, par exemple qu´un paladin est une boule de foudre au dessus de la tete ou des trucs dans le genre et aussi derniere question comment on fait pour recuperer des unité spéciale (au niveau graphique)dans d´autre map?
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  • Chiguy Voir le profil de Chiguy
  • Posté le 20 août 2007 à 00:04:43 Avertir un administrateur
  • zen3000 => Create a special effect on unit attached to "hand left" ou "hand right" et tu choisis ton arme.

    ninja_2 => Evenement - Unit2 est attaquée
    Condition - Attacking unit EGAL A Unit1
    Action - Change owner of Unit3 to Neutre Hostile
    Wait 30 seconds
    Change owner of Unit3 to Neutre passif

    Snow => Avancé => Constantes => Expérience : Héros niveau max
    Pour l´animation, tu fais l´action Create a special effect on unit attached to "overhead" ( pour en mettre au-dessus de la tête ). :)
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  • Chiguy Voir le profil de Chiguy
  • Posté le 20 août 2007 à 12:21:25 Avertir un administrateur
  • En fait j´ai un problème avec mon damage meter, il marche que pour le joueur 1 :( J´imagine que j´ai fait une erreur bête quelquepart, seulement... j´ai beau chercher je la vois pas...


    Trigger 1 :
    damagemeter
    Evénements
    Conditions
    Actions
    Set dmgmeter[(Player number of (Owner of (Attacking unit)))] = (dmgmeter[(Player number of (Owner of (Attacking unit)))] + (Integer((Damage taken))))


    Trigger 2 :
    damagemeter2
    Evénements
    Unité - A unit owned by Joueur 9 (gris) Est attaqué
    Conditions
    ((Attacked unit) is in dmgmeterlist) Egal à FALSE
    Actions
    Déclencheur - Add to damagemeter <gen> the event (Unité - (Attacked unit) Subit des dégâts)
    Groupe unité - Add (Attacked unit) to dmgmeterlist



    Trigger 3 :
    damagemetershow
    Evénements
    Conditions
    Actions
    Déclencheur - Turn off (This trigger)
    For each (Integer A) from 1 to 8, do (Actions)
    Boucle - Actions
    If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
    Si - Conditions
    (player[(Integer A)] slot status) Egal à Joue
    Alors - Actions
    Partie - Display to (All players) the text: ((Name of player[(Integer A)]) + (´s damages dealt : + (String(dmgmeter[(Integer A)]))))
    Sinon - Actions
    Wait 10.00 seconds
    Déclencheur - Turn on (This trigger)




    Donc voilà, ce que je ne comprends pas, c´est que ça affiche :

    Player1´s damages dealt : 503642 ( au hasard, enfin le vrai chiffre )
    Player2´s damages dealt : 0
    Player3´s damages dealt : 0... etc...

    Donc ça marcherait pour le joueur 1 et pas pour les autres...
    Là j´avoue que je suis assez confus. :ok:
    :merci: d´avance !
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  • zen3000 Voir le profil de zen3000
  • Posté le 20 août 2007 à 12:33:11 Avertir un administrateur
  • comment on enlève l´attachement d´un héro, (par exemple j´aimerais remplacée le baton de jaina par une épée)
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  • Chiguy Voir le profil de Chiguy
  • Posté le 20 août 2007 à 13:03:11 Avertir un administrateur
  • zen3000 => Tu ne peux pas, le bâton de Jaina est attaché à son modèle. Pour cela, il te faudra trouver un modèle de jaina sans son bâton. J´ai regardé vite faite sur hiveworkshop, apparamment il existe pas sur le site... Faudra faire sans :) Mais tu peux toujours lui attacher quelquechose à la main gauche je pense.
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  • Maitre-RanDoM Voir le profil de Maitre-RanDoM
  • Posté le 20 août 2007 à 13:06:51 Avertir un administrateur
  • zen => je croit (pas sur), que tu n´a pas d´autre choix que d´editer le model 3D avec un logiciel adapté tres couteux ^^
    ou sinon tu va sur un site du type www.wc3sear.ch et tu cherche un model de jaina qui y ressemble... :)


    Ninja :d)

    EVENEMENT :
    Generic unit event - A unit is attacked

    CONDITION :
    hmm je sais pas, depends un peu de toi : "unit type of attackind (attacked ?) unit = ..." ?
    ou "owner of attacking unit = joueur 1 ou 2" ?
    enfin a toi de voir pour quelles unité le déclancheur se lance :p

    ACTION :
    Déclancheur - Turn off this trigger
    Joueur - Set alliance - Make Owner of unité_3 treat owner of attacked unit as an ennemy
    Joueur - Set alliance - Make Owner of attacked unit treat owner of unité_3 as an ally
    wait 30sec
    Joueur - Set alliance - Make Owner of unité_3 treat owner of attacked unit as an ennemy
    Joueur - Set alliance - Make Owner of attacked unit treat owner of unité_3 as an ally

    [Snow] :d) certes on ne demande pas de lire les 701 pages, mais cette question est la premiere posée, sur la premiere page il y a la réponse, enfin bon :)
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  • [Snow] Voir le profil de [Snow]
  • Posté le 20 août 2007 à 13:40:30 Avertir un administrateur
  • merci chuigy
    comment on fait pour mettre dans le jeu les unité télécharger sur hiveworkshop :) ?
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  • [Snow] Voir le profil de [Snow]
  • Posté le 20 août 2007 à 13:41:55 Avertir un administrateur
  • dsl maitre random :snif:
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  • Chiguy Voir le profil de Chiguy
  • Posté le 20 août 2007 à 14:02:01 Avertir un administrateur
  • Maitre-random => Tu verrais pas un problème dans mes 3 déclencheurs d´avant ? :-p Sachant que ça doit être tout bête... :)
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  • [Snow] Voir le profil de [Snow]
  • Posté le 20 août 2007 à 14:21:24 Avertir un administrateur
  • ya personne?
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  • Chiguy Voir le profil de Chiguy
  • Posté le 20 août 2007 à 14:52:14 Avertir un administrateur
  • Ah excuse j´ai zappé ta question. Pour les importer, tu mets tous les fichiers téléchargés dans le gestionnaire d´importation. Ensuite tu regardes sur la page de téléchargement si y´a des chemins personnalisés à mettre. ( généralement surlignés en rouge, je crois ) Et donc tu changes le chemin des fichiers qui en ont besoin. Si tu ne comprends pas, montre moi quel modèle tu veux télécharger, je te dirais quoi changer dans le gestionnaire. :)
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