Les forums de JeuxVideo.com
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Maitre_Liche
- Posté le
18 août 2007 à 18:21:07

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Lorsque je dit fige je parle du hero enemi...
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war_strike
- Posté le
18 août 2007 à 18:43:57

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bjr
comment peut on modifier la limite de nourriture?
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Grobourrin_II
- Posté le
18 août 2007 à 20:30:31

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Tu vas dans "Avancées" ==> "Constantes", et tu cherches là dedans. N´oublie pas de cocher "Données jeu personnalisé", sinon tu ne pourras rien changer! ^^
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[Master]
- Posté le
18 août 2007 à 23:31:11

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zen3000
Vérifie qu´il ait bien toutes les compétences du paysan humain, et que le batiment ou il doit les ramener aussi.
Maitre_Liche
La technique la plus utilisé, est de créer une unité invisible qui lancera un sort basé sur boule de foudre, puis tu supprimes l´unité en question.
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Chiguy
- Posté le
19 août 2007 à 13:07:52

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Hmmm j´ai une question assez embarassante.
Je veux utiliser l´évènement : A unit owned by player(9) Subit des dégâts.
Seulement, "Subit des dégâts" n´apparaît que dans Specific Unit event
Y´aurait pas une solution pour contrer le problème ?
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[Master]
- Posté le
19 août 2007 à 13:22:04

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Si tu as besoin du montant de dégats infligés, il n´y pas d´autres solution que de passer par la. Tu peut faire un technique assez radicale mais qui fonctionne :
Tu fais le déclencheur que tu voulais faire comme ceci :
EVENEMENT:
Rien
CONDITION:
Ce que tu veux
ACTION:
Ce que tu veux
Et tu fais un autre déclencheur :
EVENEMENT:
Une unité est attaqué
CONDITION
Attacked unit appartient au joueur 9
ACTION:
Déclencheur - Add event : Rajouter l´évenement "Attacked unit reçoit des dégats".
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Chiguy
- Posté le
19 août 2007 à 13:55:11

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Ok merci Master, j´ai modifié un peu ça pour pas qu´il se lance sur chaque unité attaquée du joueur 9 avec un Unit Group pour éviter les lags, mon damage meter marche maintenant
Merci.
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zen3000
- Posté le
19 août 2007 à 15:29:26

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comment on met un attachement (genre épée)
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ninja_2
- Posté le
19 août 2007 à 19:14:49

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salut c moi cette fois je voudrai savoir comment on fait pour que quand "unité 1" attaque "unité 2", "unité 3" deviennent l´ennemi de "unité 1" pendant un certain temps par ex 30sc p.s : au début avant l´attaque de unité 1, unité 3 été neutre. merci j´espere que j´ai été clair !! répondez vite !!
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[Snow]
- Posté le
19 août 2007 à 23:29:44

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salut dsl de pa répondre aux question d´avant j´y connais rien a world edit lol je voudrais saoivr comment modifier le lvl max des hero et comment faire aparaitre des animation sur une unité, par exemple qu´un paladin est une boule de foudre au dessus de la tete ou des trucs dans le genre et aussi derniere question comment on fait pour recuperer des unité spéciale (au niveau graphique)dans d´autre map?
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Chiguy
- Posté le
20 août 2007 à 00:04:43

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zen3000 => Create a special effect on unit attached to "hand left" ou "hand right" et tu choisis ton arme.
ninja_2 => Evenement - Unit2 est attaquée
Condition - Attacking unit EGAL A Unit1
Action - Change owner of Unit3 to Neutre Hostile
Wait 30 seconds
Change owner of Unit3 to Neutre passif
Snow => Avancé => Constantes => Expérience : Héros niveau max
Pour l´animation, tu fais l´action Create a special effect on unit attached to "overhead" ( pour en mettre au-dessus de la tête ).
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Chiguy
- Posté le
20 août 2007 à 12:21:25

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En fait j´ai un problème avec mon damage meter, il marche que pour le joueur 1
J´imagine que j´ai fait une erreur bête quelquepart, seulement... j´ai beau chercher je la vois pas...
Trigger 1 :
damagemeter
Evénements
Conditions
Actions
Set dmgmeter[(Player number of (Owner of (Attacking unit)))] = (dmgmeter[(Player number of (Owner of (Attacking unit)))] + (Integer((Damage taken))))
Trigger 2 :
damagemeter2
Evénements
Unité - A unit owned by Joueur 9 (gris) Est attaqué
Conditions
((Attacked unit) is in dmgmeterlist) Egal à FALSE
Actions
Déclencheur - Add to damagemeter <gen> the event (Unité - (Attacked unit) Subit des dégâts)
Groupe unité - Add (Attacked unit) to dmgmeterlist
Trigger 3 :
damagemetershow
Evénements
Conditions
Actions
Déclencheur - Turn off (This trigger)
For each (Integer A) from 1 to 8, do (Actions)
Boucle - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Si - Conditions
(player[(Integer A)] slot status) Egal à Joue
Alors - Actions
Partie - Display to (All players) the text: ((Name of player[(Integer A)]) + (´s damages dealt : + (String(dmgmeter[(Integer A)]))))
Sinon - Actions
Wait 10.00 seconds
Déclencheur - Turn on (This trigger)
Donc voilà, ce que je ne comprends pas, c´est que ça affiche :
Player1´s damages dealt : 503642 ( au hasard, enfin le vrai chiffre )
Player2´s damages dealt : 0
Player3´s damages dealt : 0... etc...
Donc ça marcherait pour le joueur 1 et pas pour les autres...
Là j´avoue que je suis assez confus.
d´avance !
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zen3000
- Posté le
20 août 2007 à 12:33:11

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comment on enlève l´attachement d´un héro, (par exemple j´aimerais remplacée le baton de jaina par une épée)
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Chiguy
- Posté le
20 août 2007 à 13:03:11

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zen3000 => Tu ne peux pas, le bâton de Jaina est attaché à son modèle. Pour cela, il te faudra trouver un modèle de jaina sans son bâton. J´ai regardé vite faite sur hiveworkshop, apparamment il existe pas sur le site... Faudra faire sans
Mais tu peux toujours lui attacher quelquechose à la main gauche je pense.
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Maitre-RanDoM
- Posté le
20 août 2007 à 13:06:51

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zen => je croit (pas sur), que tu n´a pas d´autre choix que d´editer le model 3D avec un logiciel adapté tres couteux ^^
ou sinon tu va sur un site du type www.wc3sear.ch et tu cherche un model de jaina qui y ressemble...
Ninja
EVENEMENT :
Generic unit event - A unit is attacked
CONDITION :
hmm je sais pas, depends un peu de toi : "unit type of attackind (attacked ?) unit = ..." ?
ou "owner of attacking unit = joueur 1 ou 2" ?
enfin a toi de voir pour quelles unité le déclancheur se lance :p
ACTION :
Déclancheur - Turn off this trigger
Joueur - Set alliance - Make Owner of unité_3 treat owner of attacked unit as an ennemy
Joueur - Set alliance - Make Owner of attacked unit treat owner of unité_3 as an ally
wait 30sec
Joueur - Set alliance - Make Owner of unité_3 treat owner of attacked unit as an ennemy
Joueur - Set alliance - Make Owner of attacked unit treat owner of unité_3 as an ally
[Snow]
certes on ne demande pas de lire les 701 pages, mais cette question est la premiere posée, sur la premiere page il y a la réponse, enfin bon
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[Snow]
- Posté le
20 août 2007 à 13:40:30

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merci chuigy
comment on fait pour mettre dans le jeu les unité télécharger sur hiveworkshop
?
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[Snow]
- Posté le
20 août 2007 à 13:41:55

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dsl maitre random
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Chiguy
- Posté le
20 août 2007 à 14:02:01

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Maitre-random => Tu verrais pas un problème dans mes 3 déclencheurs d´avant ?
Sachant que ça doit être tout bête...
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Chiguy
- Posté le
20 août 2007 à 14:52:14

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Ah excuse j´ai zappé ta question. Pour les importer, tu mets tous les fichiers téléchargés dans le gestionnaire d´importation. Ensuite tu regardes sur la page de téléchargement si y´a des chemins personnalisés à mettre. ( généralement surlignés en rouge, je crois ) Et donc tu changes le chemin des fichiers qui en ont besoin. Si tu ne comprends pas, montre moi quel modèle tu veux télécharger, je te dirais quoi changer dans le gestionnaire.
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