World Edits - Warcraft III : The Frozen Throne - Page 700 sur JeuxVideo.com

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Forum : Warcraft III : The Frozen Throne

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Sujet : « World Edits »

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  • Cr0NoS Voir le profil de Cr0NoS
  • Posté le 17 août 2007 à 12:58:40 Avertir un administrateur
  • Maintenant je cherche à faire se téléporter quatre héros au même endroit enn même temps dans une cinématique, comment faire?J´ai essayé de faire des groupes unités et move instantly to center of région mais ca marche pas
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  • Chiguy Voir le profil de Chiguy
  • Posté le 17 août 2007 à 13:02:09 Avertir un administrateur
  • Cr0Nos => Je n´ai jamais manipulé les groupes d´unité par variable, mais si tu en as fait un je pense que tu peux faire comme ça :
    Pick every unit in (Ton_Groupe_D´unité) and do Actions -
    Move Instantly (PICKED UNIT) to Center of Region :)

    Si tu passes par là Master, j´ai une question à la page d´avant sans réponse :-p
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  • [Master] Voir le profil de [Master]
  • Posté le 17 août 2007 à 13:20:45 Avertir un administrateur
  • Chiguy :d) Je ne vois aucun problème dans ton déclencheur, le problème doit venir de ton unité.
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  • DarkGuigui16 Voir le profil de DarkGuigui16
  • Posté le 17 août 2007 à 13:24:01 Avertir un administrateur
  • Chiguy => ton déclencheur a l´air bien, je ne vois pas ce qui cloche, mais essaye de remplacer l´action :
    Unité - Order (Last created unit) to Chevalier de la mort mort-vivant - Voile mortel (Picked unit)

    par l´action :
    Unité - Order (Last created unit) to (Convert deathcoil to unit targeted order) (Picked unit)

    normalement ca devrait marcher
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  • DarkGuigui16 Voir le profil de DarkGuigui16
  • Posté le 17 août 2007 à 13:25:38 Avertir un administrateur
  • avec moi sa marche souvent avec (Convert to unit targeted order)...

    PS : dsl pour le double post mais jai oublié de marquer ca
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  • Chiguy Voir le profil de Chiguy
  • Posté le 17 août 2007 à 13:54:35 Avertir un administrateur
  • Mon unité a les mêmes caractéristiques que d´autres dummys qui, eux, marchent :(
    J´ai même changé la compétence Voile Mortel par Boule de foudre du roi de la montagne en changeant le projectile et en enlevant le stun, et ça ne marche pas :)
    Je vais me résigner à changer le combat je crois, tanpis... :-p
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  • DarkGuigui16 Voir le profil de DarkGuigui16
  • Posté le 17 août 2007 à 14:54:22 Avertir un administrateur
  • non tu n´as aucune raison d´abandonner !
    tu n´as qu´a donner ta map a [master] qui (si il a le temps ^^) te règlera ca !
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  • Cr0NoS Voir le profil de Cr0NoS
  • Posté le 17 août 2007 à 15:40:34 Avertir un administrateur
  • en fait je l´ai fait sans variable, j´ai juste fait ca :
    Sélection - Select <nom de l´unité>
    Sélection - Add <Nom d´une autre unité> to selection (X4)
    Groupe Unité - Add all units of currently selected by joueur 1 (rouge) to (Last created unit group
    Groupe Unité - Pick every unit in (Last created unit group) and do (Actions)
    Effet spécial - Create a special effect at (Center of <Nom de la région où ils doivent arriver>) using
    Abilities\Spells\Human\MassTeleport\MassTeleportTa
    rget.mdl
    Wait 1.00 seconds
    Groupe Unité - Pick every unit in (Last created unit group) and do (Unité - Move (Triggering unit) instantly to (Center of (<Nom de la région où ils doivent arriver>) facing (Center of <Région à laquelle ils doivent faire face.

    Mais ca ne marchait pas je vais essayer votre technique.Et sinon, comment je fais pour supprimer un effet spécial pour qu´il ne reste pas indéfiniment dans la map parce que j´y arrive pas. :snif:
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  • Cr0NoS Voir le profil de Cr0NoS
  • Posté le 17 août 2007 à 15:44:51 Avertir un administrateur
  • Chiguy je ne vois pas où les dummy font le deathcoil, je ne vois que le chevalier de la mort le faire???
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  • [Master] Voir le profil de [Master]
  • Posté le 17 août 2007 à 16:25:09 Avertir un administrateur
  • Cr0NoS :d) Sa ne pouvait fonctionner, dans le sens ou tu fais référence à Last created unit group et que tu n´en créer en fait jamais. Ce groupe est donc vide.
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  • Chiguy Voir le profil de Chiguy
  • Posté le 17 août 2007 à 17:23:40 Avertir un administrateur
  • Je vais finalement faire un simple Damage Target avec un petit effet spécial, ça rendra bien aussi, même si je l´ai déjà utilisé pour d´autres combats.
    Mon but c´est de lancer la version BETA de ma map dans quelques semaines, donc je vais pas chipoter pour ça :ok: :)
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  • max4938 Voir le profil de max4938
  • Posté le 17 août 2007 à 19:35:20 Avertir un administrateur
  • Salut,
    Je voudrais, dans mon Footman, donner la possibilité aux joueurs de tester tous seuls la carte, en leur donnant des commandes du type "reprendre un héro", "monter d´un niveau".
    J´ai donc créé un déclencheur (ci dessous) qui permet d´activer d´autres déclencheurs du type "evenement : chat message, actions : level up ou autre".
    Gui:
    Trigger:
    Single player mode
    Collapse Evénements
    Temps - Elapsed game time is 1.00 seconds
    Collapse Conditions
    (Number of players in (All players controlled by a Utilisateur player)) Inférieur ou égal à 1
    Collapse Actions
    Partie - Display to (All players) for 60.00 seconds the text: Single player mode....
    Déclencheur - Turn on A <gen>
    Déclencheur - Turn on Z <gen>
    Déclencheur - Turn on E <gen>
    Déclencheur - Turn on R <gen>

    Le problème, c´est que apparement la condition n´est pas valide.
    Si elle l´était, j´aurais ce message "single player mode..." mais ce n´est pas le cas, donc le problème vient de cette condition.
    Quelqu´un a une idée ?
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  • Maitre-RanDoM Voir le profil de Maitre-RanDoM
  • Posté le 17 août 2007 à 19:57:36 Avertir un administrateur
  • pourquoi ne met tu pas tout simplement "égal a 1" au lieu de inferieur ou égal... car 0 c´est dur quand meme :D
    mais sinon ca devrait marcher... comprend pas
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  • Chiguy Voir le profil de Chiguy
  • Posté le 17 août 2007 à 20:03:02 Avertir un administrateur
  • max => Bon je te réponds là, je répondrais aussi sur le forum worldedit si tu regardes pas ici :)
    Dans le système de save/load que j´ai utilisé dernièrement, j´avais quelquechose qui peut t´interesser.


    NPS Disable Single Player Password Save
    Evénements
    Temps - Elapsed game time is 1.00 seconds
    Conditions
    Actions
    Cache du jeu - Create a game cache from MapName.w3v

    Custom script: if ( SaveGameCache(bj_lastCreatedGameCache) == true ) then

    Partie - Display to (All players) for 30.00 seconds the text: This is a Single Pl...

    Custom script: else

    Partie - Display to (All players) for 30.00 seconds the text: This game is Multi ...

    Custom script: endif


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  • [Master] Voir le profil de [Master]
  • Posté le 17 août 2007 à 20:43:26 Avertir un administrateur
  • Les gens sont parfois tordus. Tenter de sauvegarder un cache pour voir si la map à été lancé en solo ... Pourquoi fait simple quand on peut faire compliqué.
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  • Chiguy Voir le profil de Chiguy
  • Posté le 17 août 2007 à 20:49:33 Avertir un administrateur
  • Si je comprends bien, ça insinue aussi qu´on peut jouer en solo sur Bnet ce déclencheur, non ? Ca donnerait un interêt considérable, qui sert juste d´anti-cheat :)
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  • [Master] Voir le profil de [Master]
  • Posté le 17 août 2007 à 20:54:35 Avertir un administrateur
  • Si tu es seul dans ta partie je suis pas sur que Bnet te laisse lancer ta partie. A vérifier. Mais si tu le peut, ce déclencheur renverra un résultat éronné, car même en solo, il est impossible de sauvegarder un cache en réseau local/sur bnet. Ainsi sa fera comme si tu était en multijoueur, mais tout seul.

    Je comprend pas pourquoi ils ont pas simplement regardé le nombre de joueur présent dans la partie :s
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  • Chiguy Voir le profil de Chiguy
  • Posté le 17 août 2007 à 22:01:22 Avertir un administrateur
  • Je confirme qu´on peut lancer une partie tout seul sur Bnet :)
    Mais bon, c´est vrai que ça a l´air tordu comme truc :-p
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  • zen3000 Voir le profil de zen3000
  • Posté le 18 août 2007 à 17:52:14 Avertir un administrateur
  • J´ai mis un model d´unité genre paysan à la place du feu follet mais quand il collecte du bois ou de l´or, il ne les ramméne pas à la base, que faire.
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  • Maitre_Liche Voir le profil de Maitre_Liche
  • Posté le 18 août 2007 à 18:20:00 Avertir un administrateur
  • Je voudrais faire une abilité ou le hero envoie un éclair qui fait ensuite 150 dmg et finalement le fige deux secondes... LE PROBLEME: Je ne sais pas comment ajouter un effet ´´stun´´ sans prendre comme base boule de foudre du roi de la montagne...AIDEZ MOI PLZ!!! :(
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