Les forums de JeuxVideo.com
-
Cr0NoS
- Posté le
4 août 2007 à 10:44:40

-
Non j´ai déjà cherché ne t´inquiète pas j´ai trouvé l´icpne avec ca mais aucun skin ni model de arthas en roi liche
- Lien permanent
-
Cr0NoS
- Posté le
4 août 2007 à 11:31:29

-
Ca m´énerve même quand je charge une map de la campagne ou il y est son skin bug aussi dessus!Ratchet, si tu te rappelles du link merci de me le donner ou si tu l´as encore mets les sur un site et donne moi l´adresse je crois que c´est le skin qui doit bugger...
- Lien permanent
-
Cr0NoS
- Posté le
4 août 2007 à 11:59:18

-
Je crois savoir c´est un skin de clotaire : l´épée, le casque et les épaulières s´installent grâce à des déclencheurs alors surement que le corps aussi...Je vais essayer
- Lien permanent
-
Cr0NoS
- Posté le
4 août 2007 à 12:23:56

-
Bon j´ai trouvé un site russe où ils donnent le téléchargement et comment l´installer je le traduis grace à google en anglais pour l´instant j´y arrive plutot bien ^^
- Lien permanent
-
Cr0NoS
- Posté le
4 août 2007 à 13:26:18

-
Bon j´ai réussi à mettre le skin mais pas l´arme ni le casque et les épaulières...
- Lien permanent
-
[Master]
- Posté le
4 août 2007 à 13:45:02

-
Mais t´as réussi a trouver les fichiers modèles du casque, de l´arme et des épaules dans les cartes ?
- Lien permanent
-
Cr0NoS
- Posté le
4 août 2007 à 13:47:51

-
Je les ais téléchargés sur le site en russe ^^
- Lien permanent
-
Cr0NoS
- Posté le
4 août 2007 à 17:21:41

-
On peut mettre quelles parties du corps (noms) dans le déclencheur Effet spécial - Create spécial effect attached to the ´Partie du corps´ of ´Nom de l´unité´ using ´Model de l´effet spécial´"???
- Lien permanent
-
Cr0NoS
- Posté le
4 août 2007 à 18:10:39

-
Bon c´est bon j´ai trouvé mais le bug ne vient pas de là...Je crois qu´en fait ce sont les models du casque et de l´épée qui buggent ou que j´utilise mal...
- Lien permanent
-
Cr0NoS
- Posté le
4 août 2007 à 18:15:01

-
Et j´ai mal vu les épaulières marchent.
- Lien permanent
-
louond
- Posté le
4 août 2007 à 23:14:35

-
Attention : 9message sur 10 de cette page sont de Cr0nos
- Lien permanent
-
Tell_me_why
- Posté le
4 août 2007 à 23:17:24

-
On peut mettre quelles parties du corps (noms) dans le déclencheur Effet spécial - Create spécial effect attached to the ´Partie du corps´ of ´Nom de l´unité´ using ´Model de l´effet spécial´"???
head
weapon
right hand
left hand
right foot
left foot
chest (torse)
overhead (au dessus de la tete)
- Lien permanent
-
Cr0NoS
- Posté le
5 août 2007 à 11:12:43

-
Désolé vu qu´on ne peut pas édit je post en plus ;(
- Lien permanent
-
Cr0NoS
- Posté le
5 août 2007 à 11:22:58

-
Merci pour les emplacements donc maintenant je suis sur que ce sont les models qui bug. ( "frost.mdx" et "casqueNERZUL.mdx" )
- Lien permanent
-
Cr0NoS
- Posté le
5 août 2007 à 11:49:17

-
C´est bon j´ai réussi!
Alors dans le gestionnaire d´importation il faut mettre des chemins spéciaux :
-Pour les fichiers ´.blp´ , mettez ´Textures\´ devant
-Pour le model ´ArthaN.mdx´et ´Arthan_portrait.mdx´, laissez ´war3mapimported´
-Pour les autres fichiers ´.mdx´ , ne mettez rien devant...Ca devrait fonctionner comme ca.Sans oublier le fichier Readme pour installer les armes, armures.
Merci et désolé pour tous ces posts!
- Lien permanent
-
Ratchet2991
- Posté le
5 août 2007 à 15:45:19

-
Jamais vu cela depuis Darkguigui ...
- Lien permanent
-
Maitre-RanDoM
- Posté le
5 août 2007 à 18:22:46

-
en effet ^^
Cr0NoS
certes on ne peux pas editer, mais suffit de reflechir un peu avant de poster, si t´a un probleme, t´essaye de le résoudre tout seul (comme tu a fait) et quand tu n´y arrive vraiment pas, tu poste un message avec tous tes problemes d´un coups... ^^
- Lien permanent
-
Grobourrin_II
- Posté le
6 août 2007 à 12:14:30

-
Bonjour!
J´ai fait un petit sort triggerisé qui est censé transformer toutes les unités dans une zone en "Brute", donc j´ai fait ceci:
Unit Group - Pick every unit in (Units in (Region centered at (Target point of ability being cast) with size (200.00, 200.00)) matching (((Owner of (Picked unit)) is an ally of (Owner of Heroes[9])) Equal to False)) and do (Actions)
Loop - Actions
Unit - Change ownership of (Picked unit) to (Owner of Heroes[9]) and Change color
Unit - Replace (Picked unit) with a Brute using The new unit´s max life and mana
Special Effect - Create a special effect attached to the origin of (Picked unit) using
Abilities\Spells\Undead\Impale\ImpaleMissTarget.md
l
Le souci que je rencontre, c´est qu´une seule unité se transforme... Donc s´il y en a 5 ou 6, je me retrouve avec une seule Brute au lieu de 5 ou 6. ><
Comment pourrais-je faire?
- Lien permanent
-
Grobourrin_II
- Posté le
6 août 2007 à 12:31:40

-
Tiens?
Finalement, j´ai changé de place deux-trois fonctions et ça marche oO
Cependant, il subsiste un souci. Pour rendre l´effet plus réaliste, j´ai mis une animation:
For each (Integer A) from 1 to 10, do (Actions)
Loop - Actions
Special Effect - Create a special effect at ((Target point of ability being cast) offset by Genetic_Mutator_Effect towards 0.00 degrees) using Abilities\Spells\Other\Charm\CharmTarget.mdl
Special Effect - Create a special effect at ((Target point of ability being cast) offset by Genetic_Mutator_Effect towards 45.00 degrees) using Abilities\Spells\Other\Charm\CharmTarget.mdl
Special Effect - Create a special effect at ((Target point of ability being cast) offset by Genetic_Mutator_Effect towards 90.00 degrees) using Abilities\Spells\Other\Charm\CharmTarget.mdl
Special Effect - Create a special effect at ((Target point of ability being cast) offset by Genetic_Mutator_Effect towards 135.00 degrees) using Abilities\Spells\Other\Charm\CharmTarget.mdl
Special Effect - Create a special effect at ((Target point of ability being cast) offset by Genetic_Mutator_Effect towards 180.00 degrees) using Abilities\Spells\Other\Charm\CharmTarget.mdl
Special Effect - Create a special effect at ((Target point of ability being cast) offset by Genetic_Mutator_Effect towards 225.00 degrees) using Abilities\Spells\Other\Charm\CharmTarget.mdl
Special Effect - Create a special effect at ((Target point of ability being cast) offset by Genetic_Mutator_Effect towards 270.00 degrees) using Abilities\Spells\Other\Charm\CharmTarget.mdl
Special Effect - Create a special effect at ((Target point of ability being cast) offset by Genetic_Mutator_Effect towards 315.00 degrees) using Abilities\Spells\Other\Charm\CharmTarget.mdl
Set Genetic_Mutator_Effect = (Genetic_Mutator_Effect + 20.00)
Wait 0.10 seconds
Il y a bien des animations de Charme qui s´affichent, mais elles ne se situent pas du tout à l´emplacement du sort: elles ont lieu à un autre endroit sur la carte oO
Comment se fait-ce?
- Lien permanent
Toutes les infos du jeu Warcraft III : The Frozen Throne sur :