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Forum : Mario 128

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Sujet : « Mario 128 = Nom de code de SMG »

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  • Shocojin Voir le profil de Shocojin
  • Posté le 1er novembre 2007 à 13:58:55 Avertir un administrateur
  • J´vous invite, pour ceux qui ne l´ont pas encore fait, à lire l´interview de l´équipe "Super Mario Galaxy", ils expliquent qu´il s´agissait du nom de code du jeux, que c´était un projet (datant de 2000 tout de même) qui devait exploité les formes sphériques dans un Mario.

    http://fr.wii.com/software/interviews/mario_galaxy/vol1/index.html


    Extrait:

    [ La naissance de "Super Mario Galaxy" ]

    [Iwata]
    Tout d´abord, pouvez-vous nous raconter comment ce projet a vu le jour ?

    [Koizumi]
    Cela remonte à 2000. C´était lors de la conférence de présentation de la GameCube* où nous avons montré un logiciel de démonstration intitulé "Mario 128"** dont j´étais le directeur. Après cela, je n´ai cessé de réfléchir à une façon d´utiliser le système de "Mario 128" pour en faire un produit. Mais je me disais que ce serait probablement impossible.

    *: La conférence de présentation de la GameCube s´est déroulée au SpaceWorld 2000, un salon de jeux vidéo organisé par Nintendo et qui s´est tenu au Makuhari Messe, à Chiba au Japon en août 2000.
    **: Mario 128 est le nom du logiciel de démonstration présenté pour donner un aperçu de la puissance de la GameCube. Il est également connu sous le nom "100 Marios".


    [Iwata]
    Pourquoi pensiez-vous que c´était impossible ?

    [Koizumi]Pour des raisons techniques. Dans "Mario 128", la plateforme avait la forme d´une soucoupe, mais pour en faire une sphère autour de laquelle Mario pourrait courir librement, il fallait des compétences techniques plutôt élevées. De plus, pour venir à bout d´un tel défi, il faut que la motivation au sein de l´équipe soit particulièrement grande.

    [Iwata]
    A propos des plateformes sphériques, Miyamoto-san m´en avait parlé il y a plus de cinq ans. Mais je ne voyais pas bien en quoi la forme sphérique était révolutionnaire. Mais quand "Mario Galaxy" a commencé à prendre forme, j´ai enfin compris.

    [...]
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  • [LinkLad] Voir le profil de [LinkLad]
  • Posté le 18 novembre 2007 à 16:44:20 Avertir un administrateur
  • Linki qui pensait que c´était pikmin 2 doit être rassuré ^^
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  • L-G_Studio Voir le profil de L-G_Studio
  • Posté le 25 novembre 2007 à 14:48:47 Avertir un administrateur
  • Belle deduction :D faut dire aussi que la suite de Mario 64 aurait été Mario 128 c´est logique mais bon il ont fait preuve d´imagination pour le nom de Super Mario Galaxy bravo :D


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  • [Deathborn] Voir le profil de [Deathborn]
  • Posté le 4 janvier 2008 à 02:35:26 Avertir un administrateur
  • Etant un jeu prévu pour l´an 2000 sur Gamecube , avant même la venu de Super mario sunshine, je ne pence pas qu´il s´agise de Super mario galaxy ( sof si ils ont voyager dans le temps pour savoir que la wii aller sortir -_-". De plus la miabilité de la manette de Nintendo Gamecube n´aurai pas pus faire tout les mouvement de mario... -_-" par contre mario 128 pourrai belle est bien être Mario sunshine et donc Mario 256 > Mario galaxy
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  • [Deathborn] Voir le profil de [Deathborn]
  • Posté le 4 janvier 2008 à 02:41:24 Avertir un administrateur
  • Bon il est vrai que " 100 Mario " devait être basé sur la sphère maos qu´il n´on pas pus à cause de sa puissance mais il ne dise pas forcement qu´il eu l´idée de faire des galaxy.... il on reprit le consepte de la sphère car la wii est tout simplement plus puissante.
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  • [Deathborn] Voir le profil de [Deathborn]
  • Posté le 4 janvier 2008 à 02:50:25 Avertir un administrateur
  • Et pour expliquer l´histoire de la secoupe, mario 128 est autrement nommé pikmin car dans pikmin il y a des secoupes... voila tout cole ( allez voir les topics précèdent pour mario128 > pikmin )
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