J´vous invite, pour ceux qui ne l´ont pas encore fait, à lire l´interview de l´équipe "Super Mario Galaxy", ils expliquent qu´il s´agissait du nom de code du jeux, que c´était un projet (datant de 2000 tout de même) qui devait exploité les formes sphériques dans un Mario.
http://fr.wii.com/software/interviews/mario_galaxy/vol1/index.html
Extrait:
[ La naissance de "Super Mario Galaxy" ]
[Iwata]
Tout d´abord, pouvez-vous nous raconter comment ce projet a vu le jour ?
[Koizumi]
Cela remonte à 2000. C´était lors de la conférence de présentation de la GameCube* où nous avons montré un logiciel de démonstration intitulé "Mario 128"** dont j´étais le directeur. Après cela, je n´ai cessé de réfléchir à une façon d´utiliser le système de "Mario 128" pour en faire un produit. Mais je me disais que ce serait probablement impossible.
- : La conférence de présentation de la GameCube s´est déroulée au SpaceWorld 2000, un salon de jeux vidéo organisé par Nintendo et qui s´est tenu au Makuhari Messe, à Chiba au Japon en août 2000.
- : Mario 128 est le nom du logiciel de démonstration présenté pour donner un aperçu de la puissance de la GameCube. Il est également connu sous le nom "100 Marios".
[Iwata]
Pourquoi pensiez-vous que c´était impossible ?
[Koizumi]Pour des raisons techniques. Dans "Mario 128", la plateforme avait la forme d´une soucoupe, mais pour en faire une sphère autour de laquelle Mario pourrait courir librement, il fallait des compétences techniques plutôt élevées. De plus, pour venir à bout d´un tel défi, il faut que la motivation au sein de l´équipe soit particulièrement grande.
[Iwata]
A propos des plateformes sphériques, Miyamoto-san m´en avait parlé il y a plus de cinq ans. Mais je ne voyais pas bien en quoi la forme sphérique était révolutionnaire. Mais quand "Mario Galaxy" a commencé à prendre forme, j´ai enfin compris.
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