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Sujet : [OFFICIEL] Guide et astuces Last Mission

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Daizaemonkaze99 Daizaemonkaze99
MP
Niveau 11
04 juin 2014 à 04:30:21

Avec l’accord de DevilJin753 et Zanar voici un nouveau topic tout beau tout neuf sur FFX-2 Last Mission.
Il remplace le topic « Guide et astuces pour Last Mission »
L’ancien topic était assez complet mais toutes les infos ont été misent au fur et à mesure et au final tout est mélangé, brouillon et difficile de retrouver facilement ce qu’on cherche.
Je ne prétends pas que ce nouveau topic sera parfait, mais je vais faire en sorte de remettre tout ça dans l’ordre pour qu’il soit le plus clair possible, apporter quelques précisions supplémentaire et compléter certains endroits laissé vide, en reprenant simplement toutes les infos que j’ai noté durant ma partie, celles de l’ancien topic et de différents liens qui ont déjà servi (j'en profiterais aussi pour corriger un maximum de fautes d'orthographe :hap: ).

Pour commencer voici les différentes sources qui m’ont été utile à la création de ce topic :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7683-12062491-1-0-1-0-guide-et-astuces-pour-last-mission.htm
http://www.rpgsoluce.com/forum/index.php?showtopic=6520
http://www.ashesheart.fr/guide-des-trophees-de-final-fantasy-x-2-hd/
Bonne lecture à tous :)

SOMMAIRE :
Par souci de lisibilité, j’ai fait en sorte que chacun des chapitres suivant soient posté dans un encadré séparé, donc si vous voulez des infos sur un chapitre en particulier, regardez son n° et allez directement à l’encadré correspondant. :-)))

1 - CHOIX ET STATISTIQUES DE DEPART DE YRP
- LES VETISPHERES
- COMPETENCES AUTOMATIQUE DES COMBINAISONS DE VETISPHERES
2 - DESCRIPTION DES PIEGES
- DEBLOQUER LES ASCENSCEURS SCELLE
- LISTE DES OBJETS
- LISTE DES TECHNIQUES DE PISTOMANCIE
3 - LISTE DES MONSTRES
4 - TROPHEE « LE TRESOR DES TOMBERRY »
5 - COMBAT FINAL
6 - TOUT SAVOIR SUR FONDATEUR
7 - ASTUCES

Après les cinématiques au début du jeu, vous arrivez sur une zone verdoyante avec un bâtiment de chaque côté, ils abritent le magasin d’objets et le coffre de stockage d’objets, les portes sont fermé et ne seront ouverte qu’après être entré dans la tour.
Une fois que vous pouvez diriger Yuna, pour avoir un minimum d’informations sur le fonctionnement global de Last Mission je vous conseil fortement de parlez à l’Al Behd un peu plus loin et de lire attentivement les tutoriaux. Ensuite, avancez un peu et vous aurez à choisir le personnage avec lequel vous ferez le jeu.

1 - CHOIX ET STATISTIQUES DE DEPART DE YRP:

Au début du jeu vous devrez choisir une des trois filles avec laquelle vous ferez le jeu. Au cours du jeu il peut arriver qu'on vous propose de changer d'héroïne, ça a été mon cas mais je n'ai pas voulu, je ne sais donc pas si dans ce cas les nv accumulé avec le premier perso sont transféré au deuxième (ça m'étonnerais quand même :( )

Les statistiques de départ des 3 filles à nue (sans vétisphère) sont identiques:
15HP - 16MP - Force 6 - Magie 5 - Constitution 7 - Esprit 6 - Esquive 2 - Précision 10

en choisissant
- Yuna: vous aurez la vétisphère Tireuse nv1
cela modifie ses HP +1 ; constitution +1 ; précision +2
avantage: peut attaquer à distance et donc tuer les monstres avant qu'ils ne la touchent
inconvénient: très peu de HP au départ (16HP)

- Rikku: vous aurez la vétisphère Voleuse nv1
cela modifie ses HP +11 ; esquive +2 ; précision +1
avantages: elle peut voler des objets dès le départ et peut donc avoir régulièrement, entre autre, des objets de soin pour ses HP/MP
+ un nombre de HP correct (26HP)
inconvénients: attaque sur 1 case et possède la constitution la plus faible au départ (7)

- Paine: vous aurez la vétisphère Guerrière nv1
cela modifie ses HP +19 ; force +1 ; constitution +2
avantages: beaucoup de HP (34HP) et possède la plus forte constitution (9) au départ
inconvénient: attaque sur 1 case

Le choix reste une question d'affinité, je conseil Rikku pour voler des objets (choix personnel), mais en prenant Yuna ou Paine vous pourrez trouver rapidement de nouvelles vétisphères et, avec un peu de chance, peut être la vétisphère voleuse.
Après votre choix vous êtes envoyé au nv1 de la tour et le jeu démarre instantanément. Sur le plan le personnage est représenté par un point bleu clignotant.

- LES VETISPHERES :

Voici le détail des vétisphères que vous pourrez rencontrer dans le jeu ainsi que leurs statistiques. Au sol, les vétisphères sont représentés par une sphère jaune et sur le plan par un carré blanc : (merci à Alm-76 qui a écrit cette liste)
En plus des stats propres à l'héroïne choisie (qui augmentent en augmentant de niveau), des stats sont ajoutées grâce aux vêtisphères équipées.
A chaque augmentation de niveau d'une vêtisphère, 3 points de stats précis sont augmenté pour celle ci.
Voici les stats en question pour chacune d'entre elles:

Tireuse = +1 Constitution / +2 Précision
Pistomancienne = +1 Force / +1 Magie / +1 Esprit
Alchimiste = +1 Magie / +1 Esprit / +1 Précision
Guerrière = +1 Force / +2 Constitution
Samurai = +1 Force / +1 Esprit / +1 Esquive
Chevalier Noir = +1 Magie / +1 Constitution / +1 Précision
Berserk = +2 Force / +1 Esquive
Chanteuse = +1 Constitution / +1 Esprit / +1 Esquive
Mage Noire = +1 Magie / +1 Constitution / +1 Esprit
Mage Blanc = +1 Magie / +1 Constitution / +1 Esquive
Voleuse = +2 Esquive / +1 Précision
Dresseuse = +1 Force / +1 Esprit / +1 Précision
Flambeuse = +1 Magie / +1 Esprit / +1 Esquive
Mascotte = +1 Constitution / +2 Esprit
Psychomancienne = +1 Magie / +2 Précision
Estivante = +1 Force / +1 Magie / +1 Précision

- COMPETENCES AUTOMATIQUE DES COMBINAISONS DE VETISPHERES :

En fonction des 5 vétisphères (1 principale + 4 secondaires) que vous équipez plusieurs compétences automatique seront activées, voici la liste : (merci à ultimatoy qui à écrit cette liste)

Tireuse + chevalier noir = défense folie
Tireuse + mage noir = pyro protection
Tireuse + psychomancienne = conversion xp en gils
Tireuse + estivante = mp du vainqueur
Tireuse + pistomancienne + alchimiste = précision infaillible
Tireuse + voleuse + flambeuse = vol à l’étalage

Pistomancienne + chevalier noir = défense obscure
Pistomancienne + chanteuse = exercice de précision
Pistomancienne + dresseuse = défense coût double
Pistomancienne + chevalier noir + mage noir = regen mp
Pistomancienne + mage blanc + mascotte = demi-dégâts

Alchimiste + berserk = défense sommeil
Alchimiste + chanteuse = vétisphère fixe
Alchimiste + mage noir = exercice d’esprit
Alchimiste + mascotte = localisation des ennemis

Guerrière + chanteuse = hp du vainqueur
Guerrière + dresseuse = exercice de force
Guerrière + psychomancienne = défense immobilisation
Guerrière + samouraï + chevalier noir = rabais de 50%
Guerrière + berserk + psychomancienne = invulnérabilité frontale

Samouraï + voleuse = dédommagement en gils
Samouraï + mascotte = défense perte de gils
Samouraï + psychomancienne = force du désespoir
Samouraï + estivante = défense obscurité
Samouraï + chevalier noir + dresseuse = défense châtiment

Chevalier noir + mage blanc = exercice de magie

Berserk + chanteuse = défense cryo
Berserk + mage blanc = attaque poison
Berserk + voleuse = exercice de constitution

Chanteuse + mage noir = défense mutisme

Mage noir + dresseuse = electro protection
Mage noir + flambeuse = détection piège

Mage blanc + flambeuse = défense somni
Mage blanc + dresseuse + mascotte = regen de hp

Voleuse + dresseuse = localisation des pièges
Voleuse + estivante = défense furie

Flambeuse + mascotte = exercice d’esquive
Flambeuse + estivante = défense malédiction

Mascotte + estivante = article secret

Psychomancienne + estivante = gils double

Vétisphères particulièrement intéressante :
- Chevalier Noir (beaucoup de HP et une bonne défense)
- Pistomancienne (Utilisation de techniques adverses sympa, gain de force par hausse de niveau et possibilité d'attaquer sur 3 cases !)
- Mage Blanc (Pour se soigner évidemment, avec pistomancienne et mascotte cela débloque Demi-dégâts !)
- Mascotte (Demi-dêgats avec mage blanc et pistomancienne, une très bonne défense)
- Berserk (Gros gain de force par hausse de niveau)
- Voleuse (Pour voler les monstres, les boss et surtout Fondateur ! A toujours avoir dans votre inventaire !)
- Alchimiste (Indispensable pour enlever les altérations néfaste Malédiction et Bombe sur les objets)
- Mage noir (Regen MP avec pistomancienne + chevalier noir)

Perso j'ai utilise ces vétisphères:
chevalier noir, mascotte, pistomancienne, mage noir, mage blanc
+ voleuse, quand on sait quoi voler sur un monstre et qu’on en a besoin c’est pratique mais surtout pour voler Fondateur indispensable !, les objets qu'il lâche sont souvent très intéressant :ok: faites donc en sorte d'avoir un emplacement libre avant de le voler sinon ça marche pas.
+ alchimiste, indispensable aussi pour enlever les altérations néfaste sur les objets, avouez qu'il serait dommage que vos meilleurs objets et vétisphères soient détruite ou inutilisable :fou:

Cette combinaison de vétisphères me permet d'infliger obscurité régulièrement, et j'ai Regen MP et Demi-dégât qui sont très pratique :ok:
J'ai fait en sorte d'avoir l'accessoire qui est créé par la combinaison mage blanc + dresseuse + mascotte qui donne Regen HP (une fois créé j'ai abandonné la vétisphère dresseuse)
Cette combinaison de vétisphères + l’accessoire me permet d'avoir constamment des MP pour me soigner grâce au mage blanc et donc de pas avoir besoin d'objets de soin dans l'inventaire + les HP gratos grâce à Regen HP :oui:

Chaque vétisphère a ses avantages et ses défauts, là encore c’est une question d’affinité mais de toutes façon en en combinant plusieurs pour bénéficier des différents bonus qu’elles offrent il est possible de finir le jeu avec chacune d’entrent elles.

Daizaemonkaze99 Daizaemonkaze99
MP
Niveau 11
04 juin 2014 à 04:32:54

2 - DESCRIPTION DES PIEGES :

Sur le plan, les pièges sont représentés par une croix jaune.

- Trampoline: envoie n'importe où dans l'étage
https://www.noelshack.com/2014-22-1401097778-p250514-02-220001.jpg

- Poche de miasme: désactive toutes les vétisphères, il suffit de les réactiver dans le menu
https://www.noelshack.com/2014-22-1401097947-p250514-03-010001.jpg

- Sceau maudit: effet Malédiction sur un objet de votre inventaire (une petite tête de mort est visible sur l'objet) l'objet est inutilisable et impossible de le déplacer, sur une vétisphère si c'était votre principale vous pouvez toujours l'utiliser mais impossible d'en changer.
Se soigne grâce à la compétence "Sauv. d'objet" de l'Alchimiste ou l'objet "Manuel de conjuration"
https://www.noelshack.com/2014-22-1401098398-p250514-02-150001.jpg

- Colère du Bombo: effet Bombe sur un objet de votre inventaire (une petite bombe est visible sur l'objet atteint) l'objet reste utilisable mais au bout d'un certain temps il explosera et sera effacé de votre inventaire.
Se soigne grâce à la compétence "Sauv. d'objet" de l'Alchimiste ou l'objet "Manuel de conjuration"
https://www.noelshack.com/2014-22-1401098840-p250514-02-120001.jpg

- Dalle à surprise: éparpille plusieurs objets de votre inventaire autour de vous, il suffit de les récupérer
https://www.noelshack.com/2014-22-1401098989-p250514-02-180001.jpg

- Bassine: enlève des HP, dégâts proportionnel aux HP max (HP enlevé au perso, pas à la vétisphère)
https://www.noelshack.com/2014-22-1401099438-p250514-02-460001.jpg

- Piège à glu: oblige à rester sur la cases pendant 6 tours
https://www.noelshack.com/2014-22-1401100040-p250514-12-100001.jpg

- Serpes de vent: enlève des HP aléatoirement sur le perso et vos vétisphères
https://www.noelshack.com/2014-22-1401100171-p250514-02-350001.jpg

- Vaporisateur toxique: inflige poison, se soigne avec l'objet "Contrepoison", "Esuna liquide" ou la magie "Esuna" du Mage blanc. l'altération s'annule lors d'un changement d'étage
https://www.noelshack.com/2014-22-1401100412-p250514-02-390001.jpg

- Trappe: envoi à l'étage inférieur
https://www.noelshack.com/2014-22-1401100525-p250514-02-310001.jpg

Les trois suivant ne sont pas des pièges, c'est pour compléter :) : Sur le plan l’ascenseur et le téléporteur sont représenté par un carré noir.

- Ascenseur: envoi à l'étage supérieur
https://www.noelshack.com/2014-22-1401100715-p250514-02-140001.jpg

- Ascenseur scellé: ces ascenseurs scellé sont présent tous les 5 étages. Chaque barre rose correspond à une condition à remplir pour la désactiver et donc pouvoir utiliser normalement l'ascenseur (voir la liste en page 1)
https://www.noelshack.com/2014-22-1401101128-p250514-03-160001.jpg

- Téléporteur vers une salle secrète: apparaît au sol après avoir utilisé l'objet "Guide des secrets"
https://www.noelshack.com/2014-22-1401101314-p250514-12-020001.jpg

- l'objet "Manuel anti-pièges" fait disparaître tous les pièges d'un étage.
- l'objet "Livre de clairvoyance" permet de tout dévoiler d'un étage (plan, monstres, pièges, objets).
- après un nombre aléatoire d'activation les pièges s’effacent.
- il n'y a aucuns pièges dans les couloirs.
- les pièges ne sont pas forcément activé à chaque fois que vous marchez dessus.
- il est possible de les activer manuellement en vous plaçant dessus, choisissez "Sol" puis "Déclencher".

- DEBLOQUER LES ASCENSCEURS SCELLE :

Comme vous venez de le voir sur les photos ci-dessus certains ascenseurs sont scellé par une ou plusieurs barrières rose.
Pour désactiver ces barrières, vous devrez remplir autant de conditions que de barrières présentes sur l’ascenseur. Il se peut que malgré toutes les conditions remplis correctement la dernière barrière ne se désactive pas de suite, dans ce cas là effectuez une action autre que se déplacer (attaquer dans le vide par exemple)
Voici les conditions à remplir
• Etage 5 : tuer 3 ennemis
• Etage 10 : tuer 10 ennemis
• Etage 15 : tuer 5 ennemis + poser 2 objets au sol (peut importe lesquels et vous pouvez les récupérer)
• Etage 20 : tuer le Boss Ochu
• Etage 25 : tuer 8 ennemis + lancer 2 objets au loin (peut importe lesquels vous pouvez les récupérer)
• Etage 30 : tuer 8 ennemis + boire deux potions (fiole verte)
• Etage 35 : tuer 8 ennemis + poser 3 objets au sol + attaquer dans le vide 3 fois
• Etage 40 : tuer le Boss Protektor
• Etage 45 : tuer 8 ennemis + lire 2 manuels (même ceux au sol) + attaquer dans le vide 5 fois
• Etage 50 : tuer 8 ennemis + passer son tour 5 fois (maintenez ROND + appuyez sur SELECT)
• Etage 55 : tuer 10 ennemis + lire 2 manuels + attaquer dans le vide 3 fois + passer son tour 5 fois
• Etage 60 : tuer Ultima Arma
• Etage 65 : faire apparaître le Fondateur (la première phrase annonçant son arrivé apparaît après 420 tours, voir la description sur l’apparition de Fondateur plus bas)
• Etage 70 : se changer en Leblanchette, soit en utilisant un manuel de Leblanchette, soit en se faisant toucher par Fondateur
• Etage 75 : tuer 8 ennemis + poser 3 objets au sol + lancer 3 objets au loin + attaquer 5 fois dans le vide + passer son tour 5 fois
• Etage 77 : ici c’est un peu particulier car il n’y a pas de barrière rose mais l’ascenseur du nv77 est le seul moyen pour atteindre le boss final (voir la description détaillé plus bas pour plus de détail) Faites apparaître le Fondateur pour qu’il vous change en Leblanchette. Attendez qu’il vous touche une deuxième fois pour qu’il vous téléporte automatiquement à l’étage 80 pour battre le dernier boss.

- LISTE DES OBJETS :

Cette liste n’est pas complète mais décrit les objets principaux du jeu. Au sol, les objets sont représentés par des fioles vertes et des livres gris. Sur le plan, ils sont représentés par un carré blanc.

- Initiation aux soins : soigne 30HP.
- Histoires revigorante : soigne 100HP.
- Secrets de guérison : soigne 400HP.
- Ether : redonne 10MP.
- Ether + : redonne 30MP.
- Ether X : redonne 50MP.
- Esuna liquide : soigne les altérations d’état.
- Potion de vision : soigne Obscurité.
- Jus de bocca : soigne Mutisme.
- Mélasse Hypello : inflige Somni.
- Nouvelles hypnotiques : inflige Sommeil à tous les monstres dans la salle.
- Gouttes de vent : Booster sur la cible.
- Breuvage : la cible gagne 1nv.
- Potion de croissance : la cible gagne 2nv.
- Poison affaiblissant : la cible perd 1nv.
- Sève du déclin : la cible perd 2nv.
- Grimoire : permet de sauvegarder lors de l’utilisation d’un ascenseur.
- Manuel de fusion : permet de fusionner 2 vétisphères identique entrent elles.
- Carnet de retour : envoi au RDC de la tour.
- Manuel de conjuration : soigne Malédiction et Bombe sur un objet.
- Manuel d'évasion : envoi dans la pièce de l’ascenseur.
- Livre de clairvoyance : permet de tout voir dans un étage (plan, monstres, pièges, objets, ascenseur).
- Manuel anti-pièges : fait disparaître tous les pièges d'un étage.
- Manuel de rangement : permet d’envoyer un objet dans le coffre au RDC.
- Manuel de recyclage : modifie un objet de votre choix dans votre inventaire en un autre au hasard.
- Manuel de revente : change un objet en gils.
- Guide des objets : permet d’accéder au magasin pour acheter des objets, sans retomber au premier étage.
- Guide des vétisphères : permet d’accéder au magasin pour acheter des vétisphères, sans retomber au premier étage.
- Créateur de vétisphère : permet de créer une vétisphère (nv1) de votre choix.
- Guide des secrets : permet d’accéder à une salle secrète.
- Chroniques de l’espoir : donne l’effet "Auréole". L’effet s’active automatiquement lorsque les HP tombent à 0.
- Grimoire vierge : permet de faire une copie d’un livre de votre inventaire. Seul le livre est copié, la quantité est aléatoire, c’est une question de chance.
- Manuel de duplication : objet très rare, il permet de faire une copie parfaite de n’importe qu’elle objet ou vétisphère de votre inventaire ainsi que sa quantité.

- LISTE DES TECHNIQUES DE PISTOMANCIE :

- Surpuissance : lance Booster + hausse de force/magie.
- Graine-obus : puissante attaque physique.
- Mistral : redonne des HP et soigne de certaines altérations d’état.
- Infection : inflige plusieurs altérations d’état.
- Châtiment rapide : un compte à rebours démarrant à 5 apparaît au dessus du monstre, il baisse de 2 points par tour. Lorsqu’il atteint 0 le monstre meurt.
- Rafale d’épines : la puissance d’attaque dépend de l’étage où vous vous trouvez.
- Canon géant : attaque physique très puissante (similaire à Bombarde de Gippel).
- Aube évanescente : attaque magique très puissante (similaire à Eruption solaire).
- Abîme des adieux : provoque d’énormes dégâts (similaire à Ultima).

Daizaemonkaze99 Daizaemonkaze99
MP
Niveau 11
04 juin 2014 à 04:34:02

3 - LISTE DES MONSTRES :

Voici la liste des monstres que vous rencontrerez dans le jeu, ils sont classés dans l’ordre de leur apparition dans la tour. Pour plus de précision l’étage où trouver chacun d’entre eux est noté entre parenthèses (…) En général un même monstre est disponible sur 3 étages à la suite.
Sur le plan, ils sont représentés par un carré rouge.
Pour chaque monstres l’objet et la technique de Pistomancie à lui voler est noté avec quelques précisions supplémentaire pour détailler certaines choses.

Comment lire les prochaines infos:
- NOM DU MONSTRE : (Etages où le trouver~) Objet(quantité) ou gils voler - Technique à voler par la pistomancienne
(précisions supplémentaire concernant ce monstre)

- COYOTE : (nv1~) 200 gils - Surpuissance
- PIC-FRAPPEUR : (nv1~) Potion de vision - Graine Obus
- AHRIMAN : (nv3~) Ether + - Canon Géant
- DRACO MINEUR : (nv5~) Initiation aux soins(5) - Mistral
(attaque de feu sur une large zone devant lui)
- CABASSET : (nv5~) Initiation aux soins(3) - Aube Evanescente
- VESPA : (nv7~) Jus de bocca - Graine Obus
- MAKINA CHASSEUR : (nv9~) Ether - aucune technique
- BOLET HARGNEUX : (nv9~) Manuel de conjuration(5) - Infection
- GECKO : (nv11~) Potion de vision - Surpuissance
- GELATOS VARIABLE : (nv13~) Manuels de fusion(2) - Canon Géant
(la compétence "Anti-volant" de la Pistomancienne fonctionne parfaitement contre lui)
- CROC BLANC : (nv15~) 400 gils - Surpuissance
- PAMPA?: (nv15~) Manuel d'évasion(4) - Rafale d'épines
(attention à "Rafale d'épines" qui vous détruit une vétisphère instantanément s'il vous touche)
- TAKOUBA GEANT : (nv17~) Manuel de recyclage(5) - Mistral
- GUEPE VENIMEUSE : (nv18~) Jus de bocca - Graine Obus
- 20ème NV :
Boss OTYUGH - Carnet de retour(4) - Infection
- FLAMBOS BLEU : (nv22~) Ether+ - Mistral
- MAKINA ECLAIREUR : (nv22~) Ether+ - aucune technique (inflige parfois "Coup double" (MP x2))
- CREEPER : (nv23~) Potion de vision - Canon géant (s'il utilise "Boum" vous ne gagnez aucun point d'exp! :snif2: et il l'utilise souvent)
- ARMET : (nv23~) Initiation aux soins(7) - Aube évanescente
- GIGAS : (nv25~) Mélasse hypello - Aube Evanescente
- PAIRIKA : (nv25~) Livre de clairvoyance - Châtiment rapide
(il lance souvent "Châtiment", le compte à rebours commence à 13 et baisse d'1 point par tour mais s'arrête dès que vous tué Pairika, le chiffre reste néanmoins présent! si un autre Pairika vous réinflige "Châtiment" le compte à rebours reprend là où il s'est arrêté précédemment :nah: , donc faite attention et évitez Pairika comme la peste si le chiffre est proche de 0! )
- PAMPA?: (nv27~) Manuel d’évasion(5) - Rafale d’épines
(attention à "Rafale d'épines")
- AIGLE : (nv29~) Potion de vision - Graine obus
- ŒIL VOLANT : (nv29~) EtherX - Canon géant
(il inflige parfois "Sommeil" qui dure 2 tours)
- CANIS MAJOR: (nv31~) 700gils - Surpuissance
- FLAMBOS BLANC: (nv33~) Ether+ - Mistral
- BORISPIDER: (nv33~) 1000gils - Abîme des adieux
(53 points d'exp à gagner contre lui, le plus gros gain à ce moment du jeu)
- FRELON EMPALEUR: (nv35~) Jus de bocca - Graine obus
- TAKOUBA: (nv37~) Manuel de recyclage - Mistral
(il inflige parfois "Folie" qui dure 5 tours, très dangereux car votre perso peut, entre autre, lancer n'importe quel objet de votre inventaire, si l'objet lancé touche un montre, il encaisse des dégâts mais l'objet est détruit, faites très attention!!! Tentez de les tuer à distance)
- NASHORN: (nv37~) Manuel de revente - Abîme des adieux
(il inflige parfois "Obscurité" qui dure 5 tours)
- 40ème NV:
Boss PROTEKTOR: Secret de guérison(6) - Canon géant
(pour ce combat en plus du boss PROTECTOR il y a 4 LOUPS SAUVAGE + 2 NASHORN, PROTEKTOR est dans la 2ème pièce)
- FLAMBOS JAUNE : (nv41~) EtherX - Mistral
(il inflige parfois "Morphée" qui dure 3 à 4 tours)
- LOUP SAUVAGE : (nv41~) 800 gils - Surpuissance
- ZURVAN : (nv41~) Poison affaiblissant - Châtiment rapide
(il inflige souvent "Châtiment")
- MORION : (nv43~) Histoires revigorante(5) - Aube évanescente
- BOMBO : (nv45~) Esuna liquide - Graine obus
(il utilise "Boum" régulièrement, 0exp dans ce cas)
- PROTO-CHIMAIRA : (nv45~) Nouvelles hypnotiques - Infection
(attention! il inflige parfois "Folie" qui dure 5 à 6 tours)
- MAKINA GARDE : (nv47~) EtherX - aucune technique
- CRYO DRACO : (nv49~) Histoire revigorante(5) - Mistral
(il utilise "Souffle glacial" sur une large zone devant lui)
- COEURL : (nv49~) Manuel antipièges(5) - Châtiment rapide
(il utilise "Blaster" mais n'ayez crainte cette attaque n'est pas aussi dangereuse que dans FFX-X2 qui abaissait les HP à 1, ici c'est une attaque tout à fait normal. Par contre il possède 440HP~ mais il n'est pas très actif, passant son tour régulièrement)
- VOLTO DRACO : (nv51~) Secrets de guérison(5) - Mistral
(il utilise "Souffle électrique", attaque en forme de trident, en face et dans les diagonales face à lui en même temps, et sur 3 cases)
- UROMASTYX : (nv51~) Potion de vision - Surpuissance
(il inflige parfois "Mutisme" qui dure 5 à 6 tours)
- GOLEM V.99 : (nv53~) Gouttes de vent - Aube évanescente
(il inflige parfois "Somni" qui dure 5 à 6 tours, il est plus impressionnant qu'autre chose)
- CEPE TOXIQUE : (nv55~) Manuel de conjuration(7) - Infection
(il inflige parfois "Sommeil" qui dure 6 tours)
- TEKKIK v.28 : (nv55~) EtherX - aucune technique
- MAKINA TIREUR : (nv57~) j'ai l'impression qu'il ne possède pas d'objet à voler, j'ai essayé un fois sur ~30 Makina tireur différent mais sans succès - aucune technique
(il lance régulièrement "Sidéral" ~8 coups, et "Météores" ~10 coups dans toute la salle)
- SAHUAGIN : (nv58~) Potion de vision - Graine obus
(il inflige parfois "Obscurité" et son attaque peut atteindre une cible à 6 cases face à lui)
- 60ème NV:
Boss ULTIMA ARMA: Manuel de revente - Aube évanescente
(il possède ~900HP mais il est plus impressionnant qu'autre chose, pour ce combat en plus du boss Ultima arma il y a 2 SAHUAGIN et 1 SEPULKRA)
- ENTOMO-GRIPPEUR : (nv61~) Potion de vision - Canon géant
(il utilise "Boum", 0exp dans ce cas là)
- FLAMBOS OPALIN : (nv61~) EtherX - Mistral
- MANTIS ROYALE : (nv61~) Jus de bocca - Abîme des adieux
- TEKKICK v.71 : (nv63~) EtherX - aucune technique
(il inflige "MPx2")
- DETONATOR : (nv63~) Esuna liquide - Graine obus
(il utilise "Boum", 0exp dans ce cas là)
- BALIVARHA : (nv63~) Manuel de revente(5) - Abîme des adieux
(inflige parfois "Obscurité")
- VARAN : (nv65~) Sève du déclin - Châtiment rapide
- EKARISSOR : (nv65~) Manuel de rangement(3) - Canon géant
- BARBUTE : (nv65~) Secrets de guérison(7) - Aube évanescente
(il inflige parfois "Furie" qui dure 6 à 7 tours, ce n’est pas très dangereux)
- SHANTAK : (nv67~) Manuel de rangement(3) - Abîme des adieux
(~400HP, utilise "Onde de choc" sur une large zone devant lui)
- ARANEA : (nv68~) 1300gils - Abîme des adieux
- GUEPE ASSASSINE : (nv68~) Jus de bocca - Graine obus
(inflige parfois "Mutisme" qui dure 7 tours)
- PURPUREA : (nv69~) Livre de clairvoyance(1) - Graine obus
(il attaque de loin en utilisant "Graine obus")
- TAROMATI : (nv69~) Livre de clairvoyance(7) - Châtiment rapide
(attention, il utilise "Châtiment")
- MAKINA D'ASSAUT : (nv70~) EtherX - aucune technique
(inflige "MPx2")
- HYPER GELATOS : (nv70~) Manuel de fusion(3) - Canon géant
(~400HP, tout comme Coeurl contrairement à FFX et X2 son attaque n'abaisse pas les HP à 1, il n'est donc pas très dangereux. De plus la technique "Anti-volant" de la Pistomancienne fonctionne très très bien)
- MAKINA SOLDAT : (nv72~) EtherX - aucune technique
(inflige MPx2)
- SCINQUE : (nv72~) Potion de vision - Surpuissance
- REINE COEURL : (nv73~) Manuel antipièges(5) - Châtiment rapide
(utilise "Blaster" et n'est pas très actif)
- GOLEM v.00 : (nv73~) Gouttes de vent - Aube évanescente
- META-CHIMAIRA : (nv75~) Nouvelles hypnotiques(4) - Infection
- VERTIGO : (nv75~) EtherX - Canon géant
(il inflige parfois "Morphée" qui dure 5 tours)
- PAMPA : (nv75~) Manuel d'évasion(6) - Rafale d'épines
(attention à "Rafale d'épines")
- HRIMTHURS : (nv77~) Mélasse hypello - Aube évanescente
(inflige parfois "Somni" qui dure 6 à 7 tours)
- VOLCANO : (nv77~) Esuna liquide - Graine obus
(il utilise "Boum" et lance régulièrement "Sidéral")
- MOLOSSE : (nv78~) 1500gils - Surpuissance
- SCRUTAMOR : (nv79~) EtherX - Canon géant
(utilise "Morphée" qui dure 2 tours)
- BEHEMOTH : (nv79~) Manuel de rangement(4) - Abîme des adieux
(~300HP, il inflige "Mutisme" qui dure 7 tours et lance régulièrement "Météores")

- En utilisant les "Guides des secrets" vous pouvez accéder à des pièces secrète (c'est d'ailleurs le seul moyen d'obtenir le "trophée des Tomberry", voir plus bas pour plus de détails), dans ces pièces secrète vous pouvez rencontrer quelques monstres. Voici les nouveaux que j'ai pu rencontrer lorsque j'ai fait le trophée des Tomberry (nv60-65): (malgré de nombreux essais sur chaque monstre je n'ai réussi à leur voler aucuns objets :-( uniquement des techniques de pistomancie)
- ZURVAN GEANT - Châtiment rapide
- BACINET - Aube évanescente
(il inflige parfois "Furie" qui dure 6 à 7 tours)
- TOMBERRY - Châtiment rapide
- MEGA TOMBERRY - Châtiment rapide
(il(s) inflige(nt) régulièrement "Châtiment")

J'y ai vu d'autres monstres mais qui sont présent dans les étages normaux (Hexapode, Pampa, Flambos opalin, là encore je n'ai pas pu leur voler d'objets)

Daizaemonkaze99 Daizaemonkaze99
MP
Niveau 11
04 juin 2014 à 04:35:16

4 - TROPHEE « LE TRESOR DES TOMBERRY »

Obtenir ce trophée n’est pas chose facile. Tout d’abord vous devez avoir 3 à 5 "Guide des secrets" et 3 à 5 "Grimoire" (qui vous permettent de sauvegarde votre partie).

Sur l'ascenseur de l'étage 60, utilisez la sauvegarde gratuite.
A l’étage 61, utilisez un "Guide des secrets". Si vous êtes téléporté dans une pièce avec 9 pierres (8 en Cercle et 1 au centre), continuez. Si vous êtes téléporté dans une zone avec des monstres, rechargez votre partie.

Détruisez la pierre du milieu pour déclencher 3 événements :
Une lumière blanche apparaîtra dans la pièce.
L’ascenseur apparaîtra à la place de la pierre centrale détruite.
Une partie du mur va s’écrouler vous donnant accès à une pièce avec 5 piédestaux.
Prenez l’ascenseur pour monter à l'étage 62 et utilisez un "Grimoire" pour sauvegarder votre partie.

A l'étage 62, utilisez un deuxième "Guide des secrets". Vous devrez arriver dans une pièce circulaire avec des ennemis, si ce n’est pas le cas rechargez. Après avoir battu les monstres, l'ascenseur apparaît. Utilisez-le pour monter à l'étage 63 et utilisez un "Grimoire" pour sauvegarder.
A l’étage 63, utilisez un autre "Guide des secrets". Vous devrez arriver dans une pièce avec 9 pierres disposées en Croix (comme toujours rechargez si ce n’est pas le cas). Détruisez la pierre du milieu pour faire apparaître l’ascenseur, prenez-le pour monter à l'étage 64 et utilisez un "Grimoire" pour sauvegarder.
A l’étage 64 contentez-vous d'atteindre l'ascenseur, prenez-le et utilisez un "Grimoire" pour sauvegardez.
A l’étage 65, utilisez à nouveau un "Guide des secrets". Vous devrez arriver sur une salle avec des pierres disposées en Triangle. Détruisez la pierre du milieu et 3 formes (Triangle, Rond, Croix) s’activeront. Dans la pièce adjacente, un mur se cassera, vous laissant l’accès à un rocher de couleur or. Brisez-là pour être transporter dans une zone où vous devrez combattre 4 Méga-Tomberry + 1 Tomberry

- J’ai suivi ces notes à la lettre et j’ai atteint le combat des Tomberry sans problème, mais il est possible d’obtenir ce trophée en trois étapes, en trouvant uniquement les salles avec les pierres disposé en Cercle, Croix et Triangle, donc avec 3 "Guide des secrets" c’est faisable! :oui: :ok: .

- COMBAT CONTRE LES 4 MEGA-TOMBERRY (1100HP chacun) + 1 TOMBERRY :banzai:

Les 4 Méga-Tomberry attaquent en même temps! Le Tomberry reste en retrait.
Pour ce combat si vous n'êtes pas protégé par "Anti-châtiment" (combinaison Samouraï + chevalier noir + dresseuse, ou que vous n'avez pas créé et équipé l'accessoire qui apparaitra au sol après plusieurs combat en utilisant cette combinaison) le combat sera compliqué.
Un autre moyen est d'avoir dans son inventaire l'objet "Chronique de l'espoir" en 3 ou même 4 exemplaires si possible (pour être tranquille :) )
Perso comme j'ai perdu pas mal de temps à essayé de voler les Méga-Tomberry plusieurs fois + connaître leur technique de pistomancie j'ai utilisé 2 "Chroniques de l'espoir"
Vous voyez donc que 3 ou 4 "Chroniques de l'espoir" sont très largement suffisant.

Je vous conseil de vous placer au centre des 4 Méga-Tomberry et d'utiliser vos techniques générale les plus puissante pour en toucher plusieurs à la fois (Abîmes des adieux, Mini-quart, Aube évanescente, Canon géant, les techniques du chevalier noir "Ciel funeste" et "Ténèbres").
Vos attaques physique sont peu efficace et "Châtiment rapide" fonctionne mais le compte à rebours démarre à 45, donc c'est beaucoup trop long pour être efficace.
Leurs attaques physique ne sont pas très puissante mais à 4, ils sont très dangereux à cause de "Châtiment" qu'ils lancent régulièrement et comme toujours le compte à rebours reprend là il s'est arrêté, si possible visez en priorité le Méga-Tomberry qui vous a infligé "Châtiment" pour stopper le compte à rebours rapidement.
Les protections ou l'accessoire "Anti-châtiment" cité plus haut sont donc extrêmement utile.
Lorsque vous avez battu 1 Méga-Tomberry l'ascenseur apparaît au centre de la pièce, si vous êtes en mauvaise posture, fuyez!
Une fois les 4 Méga-Tomberry battu, il vous reste Tomberry qui est insignifiant en comparaison de ses frères géants.
Une fois battu, récupérez le "Trésor des Tomberry" au sol, "Gant de sniper", qui permet de réussir ses attaques à tous les coups (ça n'a aucun effet sur la réussite des vols d'objets :-( )

A vous le trophée "Le trésor des Tomberry" :bravo:

- En utilisant à nouveau un "Guide des secrets" vous pouvez avoir la chance de réaccéder directement à la pièce où se trouve le rocher or, en le détruisant vous pourrez refaire à nouveau le combat contre les 4 Méga-Tomberry + Tomberry mais il n'y aura plus de Trésor si vous l'avez déjà eu :-(

- Butins présent dans ces étages secrets :

Dans les salles secrète, il est possible de trouver de très bon objets et en quantité, ils sont entouré d'une lumière blanche, j'ai pu trouver:

- Carte VIP: -50% en boutique (avec l'accessoire équipé, sinon ça ne marche pas) dans la salle avec 4 Bacinets.
- Créateur de vétisphère(4) dans une salle, proche d'un piédestal.
- Manuel de rangement(9) dans une salle, proche d'un piédestal.
- Manuel de fusion(9) dans la salle avec 2 Flambos opalin + 6 Pampa.
- Flambeuse nv15 (vous ne rêvez pas j'ai bien marqué nv15!) dans la salle avec 4 Hexapode + Zurvan géant.
- Manuel de duplication(2) dans une salle, proche d'un piédestal.

Daizaemonkaze99 Daizaemonkaze99
MP
Niveau 11
04 juin 2014 à 04:36:15

5 - COMBAT FINAL : :banzai:

- nv80 BOSS final:
INTEGRAAL: Secret de guérison - aucune technique
(il absorbe la foudre)

INTEGRAAL est composé de 4 têtes utilisant chacune des techniques différentes:

- tête avant droite: UNUM
utilise "Rayon de photons", une attaque sur 6 cases face à lui et inflige parfois Obscurité.

- tête avant gauche: DUO
utilise "Souffle impur", une attaque sur 3 cases en forme de trident (face à lui et en diagonale) qui inflige parfois Mutisme.

- tête arrière droite: TRIA
utilise "Souffle plasm.", une attaque de 3x3 cases en forme de carré (face à lui) qui inflige parfois Morphée.
Il est possible de l'atteindre en empruntant le chemin de droite en montant sur les dalles en hauteur.

- tête arrière gauche: QUATTUOR
utilise "Séisme", une attaque qui atteint la zone de combat entière (impossible d'y échapper) et inflige parfois Folie qui dure 7 tours.
C'est clairement l'attaque la plus dangereuse du Boss car en étant atteint de "Folie" votre perso peut lancer vos objets et vos vétisphères sur le Boss explosant à son contact et les rendant donc inutilisable!
Il est possible de l'atteindre en empruntant le chemin de gauche en montant sur les dalles en hauteur.

J'ai remarqué qu'en vous plaçant devant les 2 têtes avant ou la tête arrière droite l'attaque "Séisme" est utilisé beaucoup moins souvent limitant ainsi les chances d'être atteint par Folie, les autres attaques sont beaucoup moins gênante.
Ou prévoyez un accessoire ou la combinaison de vétisphère ayant la protection "Antifolie" (Tireuse + Chevalier noir ; "Anti-folie" actif même avec ces vétisphères nv1 :ok: )

Le Boss est donc composé de 4 têtes indépendante mais quelques soit la tête que vous visez les dégâts occasionné sont fait sur le Boss INTEGRAAL (c'est comme si les 4 têtes attaquaient et le corps encaissait les dégâts, donc ne vous cassez pas la tête :rire2: à faire des dégâts aux 4 têtes du Boss, choisissez en une et c'est bon :ok: )

- DEROULEMENT DU COMBAT :

Le combat se déroule en 3 étapes:
- Dans la première zone le Boss possède 4000 à 4300HP~ (j'ai pas pu faire plus précis :hap: ).
Une fois ces dégâts atteint le Boss se déplace dans la 2ème zone.

- Dans la deuxième zone le Boss possède ~1700HP.
Il se trouve en haut des quelques marches.
(Attention à Folie le temps de l'atteindre) et de petites machines apparaissent régulièrement.
- Fractus: 200HP~
Elles utilisent "Etincelles" et "Kamikaze", elles sont insignifiante mais détruisez-les pour être tranquille.

Une fois ces dégâts atteint le Boss se déplace dans la 3ème zone.
- La troisième zone est assez vaste mais le Boss ne bouge pas, placez-vous devant une des têtes à l'avant et attaquez-le. Il possède ~4000HP et est de nouveau aidé de plusieurs Fractus qui apparaissent régulièrement.

A vous le trophée! :bravo:

- Les techniques "Mini-quart" de Mascotte, "Ciel funeste" et "Ténèbres" du Chevalier noir et "Abîme des adieux" de la Pistomancienne sont particulièrement efficaces, n'hésitez pas à avoir 10 "Abîme des adieux" en stock, vous pouvez les avoir entre autre sur Behemoth au nv79 ou Shantak nv67, pensez-y!
- "Châtiment" ne fonctionne pas sur lui.

Avec tout ça ce Boss ne vous posera pas de problème!
Encore une fois la seule chose à faire attention c'est l'altération d'état "Folie" qui peut être très pénalisante.
Je n'ai pas testé avec d'autres vétisphères mais je suppose qu'elles possèdent aussi des techniques qui fonctionnent bien, je vous laisse les découvrir.

- :mort: En cas de défaite contre le Boss final au nv80 :mort:

Vous êtes ramené au RDC, la musique du Game-over se fait entendre, votre perso retombe nv1 et vous gardez les objets de votre inventaire + vos gils.
(Après avoir gagné et obtenu le trophée j'ai refait le combat en faisant exprès de perdre pour voir ce que ça donné)

Daizaemonkaze99 Daizaemonkaze99
MP
Niveau 11
04 juin 2014 à 04:37:13

6 - TOUT SAVOIR SUR FONDATEUR :

Fondateur ressemble à Tréma, il peut apparaître à chaque étage de la tour si on reste trop longtemps au même étage. Sur le plan, tout comme les monstres, il est représenté par un carré rouge.

- Le premier signe annonçant son apparition est la phrase:
« Des rires inquiétants résonnent dans le lointain... »
Donc pour éviter les ennuis, dès l'apparition de cette phrase je vous conseil de vous diriger vers la salle où se trouve l'ascenseur.
Si vous souhaitez voler Fondateur, faite pareil.
- Puis une 2° phrase apparaitra:
« Les rires lugubres se rapprochent... »
- Et enfin une 3° phrase:
« Une aura effroyable émane de cet étage »

- Fréquence d’apparition des phrases annonçant l’arrivée de Fondateur:

Avec se décompte, vous pouvez prévoir l'apparition de Fondateur et ainsi éviter qu'il ne vous touche 2x:

Vous arrivez dans un étage
420 tours
1ere phrase
20 tours
2ème phrase
20 tours
3ème phrase
30 tours
Fondateur EST dans la même pièce que vous

(Il peut même apparaître sur la case juste à côté de vous !)

Un tour correspond à une action de votre personnage (déplacement d'une case, changement de vétisphère, utilisation d'un objet, attaque...).

  • ATTENTION*:

Fondateur peut apparaître dans la pièce de l'ascenseur dès la 3ème phrase (et même à coté de vous), faite donc en sorte d'y être dans les 40 tours suivant l'apparition de la 1ère phrase.
Si Fondateur vous touche une première fois, la phrase « Cette tenue vous sied à ravir » apparaît et vous êtes transformé en Leblanchette, un état très pénalisant car vos stats sont beaucoup plus faible et il vous est impossible d’accéder à votre inventaire ou à vos vétisphères, vos compétences restent toutefois disponibles, mais en gros vous ne pouvez plus que combattre et changer d’étage.
Après avoir été touché une première fois par Fondateur, vous êtes donc transformé en Leblanchette, Fondateur quand à lui est téléporté aléatoirement quelque part dans l’étage, il peut donc réapparaître totalement à l’opposé mais aussi sur la case juste à côté de vous! :peur: Restez vigilant et ne tardez pas à utiliser l’ascenseur pour changer d’étage (vous y reprendrez votre apparence normal :ok: ).
Si Fondateur vous touche une 2ème fois, cette phrase apparaît "Reprenez donc à zéro, je vous attends ici" (quelle humour ce Fondateur :pf: )
Vous êtes renvoyé au RDC de la tour et le nv de votre perso retombe à 1 !!! :diable: , MAIS vous gardez tout le reste, gils, objets de votre inventaire, vétisphères, et leurs nv ne bougent pas eux :ok: c'est toujours mieux que rien :(

- Voler Fondateur:

Si vous souhaitez voler un objet à Fondateur, après la 2ème phrase restez sur l'ascenseur et passez votre tour (Rond + Select) ou attaquez dans le vide, soyez sûr d'avoir la vétisphère Voleuse parmi vos 5 active, au moins 3MP et un emplacement vide dans l'inventaire, auquel cas enlevez un objet (tout en sachant qu'il vous sera impossible de le récupérer car le Fondateur vous transforme en Leblanchette ce qui vous empêche d'utiliser votre inventaire :-(( donc si vous lui volez un objet un peu pourri genre un Ether, bah tant pis :-(( )
Il est possible de voler un objet à Fondateur à chaque étage, ils sont en général très intéressant, mais c’est totalement aléatoire.

- Un accessoire extrêmement intéressant: "Tiare triple" (3 attaques par tour!) est à voler à Fondateur au nv44,
ne l'oubliez pas!!! Et cet accessoire est toujours sur Fondateur au nv 44.

- N'AYEZ PLUS PEUR DE FONDATEUR!!! VOICI UNE SUPER TECHNIQUE POUR ETRE TRANQUILLE :cool:

En effet si vous vous retrouvez bloqué par l'apparition de Fondateur et que vous êtes sûr qu'il va finir par vous toucher
la technique "Vague répulsive" fonctionne sur lui :oui: (et lui fait même des dégâts).
Cette technique est disponible si vous utilisez Mascotte et peut importe sa place parmi les 5 vétisphères.
Pour info lorsque vous utilisez "Vague répulsive" les monstres sont repoussés de 7 cases! dans 4 directions suivant votre orientation (en X ou en +).
Vous pouvez même attendre que fondateur soit sur la case juste à coté de la votre, et donc le repousser autant de fois que nécessaire jusqu'à atteindre l'ascenseur :ok:
avec ça vous êtes tranquille et vous ne redescendrez plus jamais au nv1 :-))) :ok:

Comme cette technique marche super bien j'ai même poussé le vice jusqu'à essayer de le tuer :oui:
Avec la pistomancienne qui a un rayon d'attaque de 3 cases + l'accessoire Tiare triple qui donne 3 attaques par tour je lui faisait régulièrement des dégâts mais il esquive beaucoup quand même, la technique de l'ennemie "Abîme des adieux" lui enlevait même 10000HP.
Je lui ai fait environ 110000points de dégâts en 20min :sournois: mais Fondateur n'a pas bronché :ouch2: , je pense qu'il n'est tout simplement pas possible de le tuer, et j'ai fini par en avoir marre :fou:
Mais bon j'ai tenter :-)

- Voici quelques précisions concernant les 3 derniers étages de la tour (nv77 - 78 - 79) et atteindre le Boss au nv80:

Pour faire simple c'est uniquement au nv77 qu'on peut atteindre le nv80.
Mais les étages 78 et 79 existent, pour les atteindre rien de plus simple utilisez les ascenseurs, ils ne sont même pas scellé.
Si pour quelques raisons que ce soit vous ratez le passage du nv77 à 80, vous arrivez donc au nv78 où il n'y a rien de particulier mis à part l'apparition d'un nouveau monstre: Molosse.
L'ascenseur n'est pas scellé.
Au nv79, 2 nouveaux monstres: Scrutamor et Behemoth.
Au bout d'un certain temps (120 tours) la phrase
« Il n'y a pas d'ascenseur à cet étage... Il y a certainement quelqu'un qui doit pouvoir nous aider » apparaît.
Attendez l'apparition de Fondateur (la première phrase annonçant son apparition arrive plus rapidement que d’habitude, 220 tours) pour qu'il vous transforme en Leblanchette (la phrase « Avec cet accoutrement, il ne tient qu'à vous d'abandonner » apparaît) puis laissez-vous toucher une 2ème fois, une phrase aléatoire apparaît:
« Qu'est-ce qu'il y a? Quelque chose vous perturbe? »
« Il n'y a rien là-haut pour une tête creuse comme vous »
Vous êtes alors renvoyé au nv77 SANS AUCUNE PERTE DE NV OU AUTRE! :ok:
De retour au nv77, la phrase
« Pourquoi est-ce que les Fondateurs nous ont renvoyées ici... » apparaît après 60 tours.
Attendez l'apparition de Fondateur pour qu'il vous touche 2 fois et vous envoi au nv80 pour le Boss final
:banzai:

Le seul intérêt notable à aller jusqu'au nv79 est donc de voir les monstres Molosse, Scrutamor et Behemoth (j'étais content, depuis que je connais FF j'ai toujours beaucoup aimé Behemoth :coeur: ).

Daizaemonkaze99 Daizaemonkaze99
MP
Niveau 11
04 juin 2014 à 04:38:15

7 - ASTUCES :

Toutes ces astuces proviennent de plusieurs forumeur : merci à Alm-76, the-pampa83, NejaaHalcyon, vincvincvinc, et moi-même daizaemonkaze99 (dsl si j’en ai oublié)

- Très rapidement on se retrouve à court de place dans l'inventaire obligeant à faire des choix et à laisser des objets au sol.
Sachez qu'il est possible d'utiliser ces objets à même le sol (sans avoir besoin qu'ils apparaissent dans l'inventaire).
D'ailleurs, lorsque l'inventaire est plein et qu'on marche sur un objet le perso essaie de le ramasser mais la phrase "votre inventaire est plein" s'affiche sans même nous dire le nom de l'objet.

Pour savoir ce que c'est, connaître son utilité et pour utiliser l'objet au sol voici comment faire:

mettez vous sur l'objet
cliquez sur Triangle pour afficher le menu, choisissez "Sol"
le nom de l'objet s'affiche
cliquez dessus et choisissez "Informations" pour connaître son utilité

ou

cliquez sur "Lancer" pour le lancer 3 cases plus loin en face de vous

ou

cliquer sur "Boire" pour bénéficier de ses effets

ou

cliquer sur "Lire" pour l'utiliser

C'est très pratique si vous trouvez une vétisphère au sol et que vous avez déjà un "Manuel de fusion" mais que votre inventaire est plein.
Mettez "Manuel de fusion" au sol, ça libère une place dans l'inventaire pour la vétisphère au sol, prenez la, placez vous sur le "Manuel de fusion" au sol et suivez la procédure indiqué ci-dessus.
Après la fusion, une place est de nouveau libre dans l'inventaire pour y replacer "Manuel de fusion" s'il en reste au sol.

- Et pour connaître l’objet qui est au sol sans le ramasser, maintenez ROND et placez-vous sur la case de l’objet, son nom apparaîtra dans la fenêtre d’information, pratique si votre inventaire est plein car dans ce cas le message « votre inventaire est plein » s’affiche sans vous dire le nom de l’objet au sol.

- Vol et utilisation des Techniques de Pistomancie :
Pour voler une technique de Pistomancie à un monstre, il faut que la vétisphère Pistomancienne soit en premier dans la liste de 5 et la compétence "Vol de technique" sera disponible. Pour utiliser une technique précédemment volé, entrez dans le menu, choisissez « compétence » puis « Tech. Ennemie »
Le vol ne marche pas à tous les coups mais c'est possible d'en voler une sur chaque ennemie (sauf ceux où il y a marqué "aucune technique" dans la liste). 8 techniques peuvent être stocké au maximum et il est possible de stocker plusieurs fois la même. Lorsque vous utilisez une technique, celle-ci disparaît de la liste et un nouvel emplacement se libère pour en stocker une nouvelle. Les techniques de Pistomancie sont utiles car très diversifié et surtout elles n’ont besoin d’aucun MP pour être utilisé.

- L’état "Châtiment" :
Un compte à rebours apparaît au-dessus de votre perso, lorsqu’il atteint 0 vous êtes renvoyé au RDC.
Je n'ai trouvé aucun objet permettant de se soigner de l'état châtiment mais il est possible de s’en protéger avec la combinaison de vétisphère Samouraï + chevalier noir + dresseuse, ou créer l'accessoire qui apparaitra au sol après plusieurs combat en utilisant cette combinaison.
Sinon lorsqu'un monstre inflige "Châtiment" il faut faire en sorte de le tuer rapidement, car une fois le monstre mort le compte à rebours s'arrête! :-))) mais reste visible sur votre personnage. Si un autre monstre inflige Châtiment à nouveau, le compte à rebours repart là où il s’est arrêté, donc si c'est proche de 0 essayez d'éviter les combats contre les monstres infligeant "Châtiment".
Le compte à rebours de Châtiment démarre à 13 et baisse de 1 point par tour tant que le monstre qui vous l’a infligé est vivant. Sachez aussi que l’objet "Chronique de l’espoir" qui donne l’effet "Auréole" fonctionne et lorsqu’on change d'étage, "Châtiment" disparaît.

- Pour augmenter le nv des vétisphères , il faut un "Manuel de fusion" et 2 vétisphères du même job, les nv s'ajoutent => 1+1=nv 2 / 2+5=nv 7 / 95+2=nv 97.

- Je vous conseil d'utiliser vos "Manuel de fusion" uniquement pour faire évoluer vos 5 vétisphères principales seulement.
L'inventaire étant très limité, 5 vétisphères principales + 2 de soutiens, ça fait déjà 7 emplacements de pris dans l'inventaire, plus que ça ne sert pas à grand chose.
Pour les 5 principale je vous conseil Pistomancienne, Chevalier noir, Mascotte, Mage noir, Mage blanc
et en soutien je vous conseil Voleuse pour voler principalement Fondateur, et Alchimiste pour enlever "Malédictions" et "Bombe" qui peuvent apparaître sur les objets de votre inventaire.

- En activant plusieurs vétisphères, plusieurs compétences seront activées pour vous renforcer. A côté des compétences, des chiffres violets sont visible. A chaque ennemis vaincu, 1 point est ajouté à chaque compétence et retombent à zéro dès leur maximum atteint MAIS cela fait apparaître l'accessoire lié à cette compétence au sol... N'OUBLIEZ pas de le ramasser s’il vous intéresse pour garder son effet et pouvoir changer de combinaison de vétisphères !

- Vous pouvez équiper 2 accessoires au maximum et ainsi bénéficié de leurs effets en plus des compétences automatique des combinaisons de vétisphères.
Au sol, les accessoires sont représentés par un sorte de pendentif et sur le plan par un carré blanc.

- La combinaison de vétisphère Pistomancienne + Chevalier noir + Mage noir donne la compétence de "Regen MP" quand vous vous déplacez (+1 MP tout les 3 tours) idéal pour ne jamais en manquer et ainsi se soigner avec le Mage blanc. Du coup les objets de soin et de récupération de MP sont peu utiles et vous pourrez les enlever de votre inventaire, libérant ainsi de la place pour d’autres.
Ajoutez Mascotte et Mage blanc pour avoir la compétence "Demi-dégâts" !

- Il vous arrivera fréquemment de voir des espèces de gros rocher couleur gris ou or.
Sur le plan il s'affiche comme des ennemis (carré rouge) mais c'est des ennemis sympa :rire2:
Frappez le rocher gris plusieurs fois, lorsqu'il se casse un objet apparaît à sa place!
Mais si le rocher gris est dans un couloir il n'a pour seul but que de vous ralentir, il n'y aura aucun objet une fois détruit :-((
Pour le rocher or, chaque coup que vous lui donnerez sera converti en gils jusqu'à sa destruction (ex: 83 de dégâts = +83 gils dans votre cagnotte)

- Il est inutile d'essayer de vous placer derrière un monstre pour faire plus de dégâts, ça ne marche pas, dommage. :-(

Daizaemonkaze99 Daizaemonkaze99
MP
Niveau 11
04 juin 2014 à 04:39:30

- Si vous trouvez que les ennemis sont trop forts pour vous, vous pouvez utiliser un "Carnet de retour" pour vous faciliter le jeu. Vous serez renvoyé au premier étage de la tour et vous garderez tous vos objets, gils, nv du perso, vétisphères + nv. Vous aurez aussi accès au coffre pour récupérer des objets stocké et au magasin pour vendre vos objets inutile. Un bon moyen de faire du Level Up.

- Pour le trophée "Le trésor des Tomberry", il n’est pas nécessaire de passer par des salles secrète autres que celles avec les pierres en rond, en croix et en triangle, donc avec de la chance, 3 "Guide des secrets" sont suffisant. Pensez à sauvegarder à chaque changement d'étage pour recharger votre partie si vous tombez dans une salle sans les pierres.

- Comme vous le savez déjà il faut remplir plusieurs conditions pour enlever les barrières des ascenseurs.
Au nv70, il faut se changer en Leblanchette.
Pour cela utilisez un "Manuel de Leblanchette" si vous avez la chance d’en posséder un.
Dans le cas contraire, attendez l’apparition de Fondateur pour qu’il vous touche pour vous transformer en Leblanchette, mais attention car il peut réapparaître juste à coté de vous !

- A partir du nv77, la première phrase annonçant l'arrivée de Fondateur arrive beaucoup plus rapidement que dans les autres étages, 220 tours (au lieu de 420 habituellement).

- Le coffre dans lequel on peut stocker des objets à l'extérieur de la tour est limité à 20 emplacements seulement, choisissez donc bien vos objets à y mettre!
Ceux que vous trouvez inutile abandonnez-les au sol, la plupart des objets ne sont pas une grosse perte je vous l'assure.
Pour stocker un objet dans le coffre, utilisez un "Manuel de rangement". Pour utiliser les objets que vous avez dans le coffre, il faut utiliser un "Carnet de retour", vous serez envoyé en bas de la tour sans perdre les nv de votre personnage, vous pourrez accéder au coffre et au magasin mais vous reprendrez l’ascension de la tour au premier étage !

- Les objets apparaissant au sol dans chaque étages sont aléatoire, vous pouvez très bien avoir plusieurs fois le même objet en très peu de temps puis ne plus le revoir pendant plusieurs étages, c’est une question de chance.

- L’objet "Grimoire" permet de sauvegarder votre partie lorsque vous utilisez un ascenseur. Tous les 5 étages, vous pourrez aussi sauvegarder votre partie sans utiliser de "Grimoire". Profitez de ces sauvegardes gratuites !

- Les livres "Chronique de l'espoir" sont très pratique grâce à leur effet "Auréole", cliquez sur "lire", un massage rouge s'affichera: "il est écrit que lire ce grimoire n'aura aucun effet"
mais ne vous inquiétez pas, l'effet est activé automatiquement à partir du moment où cet objet est dans votre inventaire. Si les HP de votre vétisphère tombe à 0 elle ne sera pas détruite, les HP remonteront automatiquement au max et 1 livre sera consommé dans votre inventaire.

- L’objet "Grimoire vierge" permet de copier un livre de votre choix dans votre inventaire. Il ne copiera que l’objet, la quantité créée est aléatoire.

- L’objet "Manuel de duplication" permet de copier n’importe quel objet ou vétisphère de votre choix dans votre inventaire.
Copie parfaite : objet + quantité ; vétisphère + nv.
Objet extrêmement intéressant mais très rare, choisissez bien !

- Les Pampas sont certainement les monstres les plus dangereux du jeu car leur technique "Rafale d’épines" vous détruira instantanément votre vétisphère principale si elle vous touche. Il esquive facilement vos attaques physique, utilisez plutôt vos compétences à distance ("Vague répulsive" de la Pistomancienne, "Foudre" du Mage noire, "Ténèbres" du Chevalier noir, "Psychobombe" de la Psychomancienne, "Châtiment rapide" et bien d’autres fonctionnent très bien). Il est utile de posséder l’objet "Chronique de l’espoir" contre eux.

- Un accessoire extrêmement intéressant: "Tiare triple" (3 attaques par tour!) est à voler à Fondateur au nv44
ne l'oubliez pas!!! C'est largement plus efficace que l'accessoire "ongles de valkyrie"(facilite les coups critique)

- En attendant d’avoir l’accessoire "Tiare triple", l’accessoire « Ongles de Valkyrie » qui augmente les chances de faire des coups critique est intéressant. Si vous avez la chance d’en trouver un, utilisez-le.

- Avant d’utiliser les ascenseurs des nv 10, 20, 30, 40, 50, 60 et 70, dans la mesure du possible faites en sorte d’avoir 3 emplacements vide dans votre inventaire car après une cinématique un coffre contenant 3 objets sera disponible à chacune de ces étapes. Les objets y sont plutôt intéressants en général, pensez-y !

- Il n’existe aucun objet permettant de fusionner des objets identique entrent-eux. (ex : si vous possédez les objets "initiation aux soin(1)" et "initiation aux soin(5)" ils prendront deux emplacement dans votre inventaire, impossible de les fusionner pour qu’ils ne prennent qu’une place.

- Orientez la caméra avec le joystick droit pour vous déplacer aisément en diagonale en n'utilisant que la marche avant. Et les touches R2/L2 vous permettent de pivoter sur vous-même pour choisir orientation.

- Sur les ascenseurs scellé, il peut arriver qu’une barrière rose ne se désactive pas de suite après avoir rempli toutes les conditions, dans ce cas effectuez une action autre que se déplacer (attaquer dans le vide par exemple)

- Pour passer votre tour : maintenez ROND et appuyez sur SELECT.

- Petit truc intéressant découvert par hasard:
Lorsque j'ai battu le boss du nv40 j'ai donc vu la petite cinématique avec YRP, puis ouvert le coffre qui contient 3 objets et je suis passé au nv41, jusque là tout est normal.
Le truc sympa c'est que j'ai marché sur une Trappe (qui renvoi à l'étage inférieur), j'ai dû battre le Boss du nv40 une 2ème fois mais le coffre était de nouveau plein!
le contenu est aléatoire mais perso avec les 2 coffres, j'ai eu en autre 4 "guides des secrets" :content:

- Il doit être possible de battre le boss de fin avec un perso nv40 et une vétisphère nv25/30, le combat serait long mais faisable.

- ‘non vérifié’
Avoir un pourcentage de scénario à 100% dans FFX-2 avant d'entamer "The Last Mission " modifierait les dialogues de quelques scènes pendant le jeu.
L’histoire étant quasi inexistante dans Last Mission vous pouvez quand même faire ce jeu sans crainte, ce ne sera pas une grosse perte.

J'espère que ce guide vous sera utile pour jouer à FFX-2 Last Mission :p) )
(et que vous n’avez pas eu d'oversoul :rire2: , pardon overdose à lire ces pavés :-) )

Si vous avez des questions n'hésitez pas :ok:

Bon jeu à tous :play:

vincvincvinc vincvincvinc
MP
Niveau 25
04 juin 2014 à 06:05:42

:bravo: bravo
tout ceci vas bien m'aider quand je vais enfin reprendre Last Mission :o))

hp-mp hp-mp
MP
Niveau 10
04 juin 2014 à 09:55:56

Un excellent travail qui va en aider plus d'un.
J'ai eu le trésor des tomberry hier, après avoir rebooté ma partie un nombre incalculable de fois car j'arrivais toujours dans une salle infestée de monstres. LA chance et moi... :snif:

Sauvegarde actuelle : ascenseur 75.
Plus que 2 niveaux et à moi le fondateur :banzai:

NejaaHalcyon NejaaHalcyon
MP
Niveau 10
04 juin 2014 à 13:03:23

Beau travail c'est beaucoup plus clair ainsi MAIS (non, je suis pas un casse couille qui viens critiquer) la méthode de déblocage de l'ascenseur du 70eme étage est toujours incomplète:

•Etage 70 : se changer en Leblanchette, soit en utilisant un manuel de Leblanchette, soit en se faisant toucher par Fondateur et faire une action autre que se déplacer (attaquer dans le vide est le plus simple)

Désolé d’être tatillon, mais j'ai trop galéré de ne pas le savoir :-(

RomainGeek RomainGeek
MP
Niveau 6
04 juin 2014 à 14:08:39

Je vais en chier ma race :peur:

NejaaHalcyon NejaaHalcyon
MP
Niveau 10
04 juin 2014 à 14:45:43

C'est loin d’être infaisable, perso j'ai utiliser un manuel de retour au 10eme et au 20eme histoire de faire des LV et d'avoir quelque objet intéressant pour la suite, et c'est passé comme sur des roulettes jusqu'au sommet :oui:

hp-mp hp-mp
MP
Niveau 10
04 juin 2014 à 15:25:12

Oui, y a rien de bien compliqué.
Avec la combinaison de vêtisphères Pistomancienne / Mage noir / Mage blanc / Chevalier Noir / Voleuse, y a aucun problème puisque MP à l'infini, et donc soin à l'infini.
D'autant que le mage noir a très vite Ultima.
Et avec Mascotte à la place de voleuse, les dégâts sont divisés par 2 :ok:
Le plus important est de faire progresser Yuna, notamment pas des boissons, faire du level up de vêtisphères n'est pas indispensable. je n'ai pas pu beaucoup de différence entre ma vêtisphère pistomancienne du niveau 20 et celle du niveau 45 que j'ai actuellement. C'est Yuna qui est déterminante.
Je l'ai encore constaté avec le mage blanc que je n'ai jamais augmenté, qui rendait 100 hp au début par Soin, et 1100 maintenant.
Ne passez donc pas trop de temps dans la chasse aux manuels de fusion et créateurs de vêtisphères, pour ma part je n'y ai vraiment pas vu d'avantage flagrant.

@+ :ok: :bye:

Daizaemonkaze99 Daizaemonkaze99
MP
Niveau 11
04 juin 2014 à 16:00:44

:merci: à tous

Nejaa, par souci de lisibilité, au début du chapitre des ascenseurs à débloquer j'ai noté ce que tu m'avais parlé concernant barrières :) , à savoir que pour tous les ascenseurs scellé si une barrière ne se désactivait pas de suite il faut faire une action autre que se déplacer :ok:
j'ai préféré le noter comme ça pour éviter de surcharger chaque ligne de description de déblocage des ascenseurs, comme ça c'est plus clair pour tout le monde :)
je l'ai aussi renoté une 2ème fois dans les astuces pour bien souligner cette astuce :oui:

NejaaHalcyon NejaaHalcyon
MP
Niveau 10
04 juin 2014 à 16:16:12

Ah effectivement je n'avais pas vu. Autant pour moi dans se cas, t'as vraiment fait du bon boulot :)

Daizaemonkaze99 Daizaemonkaze99
MP
Niveau 11
04 juin 2014 à 16:37:32

:merci:

THE-PAMPA83 THE-PAMPA83
MP
Niveau 8
05 juin 2014 à 14:51:18

Bravo pour ta ténacité et le temps passé sur ce guide qui aidera les néophytes et autres chasseurs de trophées ... Merci pour eux

Daizaemonkaze99 Daizaemonkaze99
MP
Niveau 11
06 juin 2014 à 01:38:18

merci the-pampa83
j'en profite pour te remercier pour les astuces que tu as mis sur la 1er page de l'ancien topic :ok:
elles m'ont bien aidé quand j'ai commencé ma partie :oui:
et je les ai remisent sur ce topic :-)))

]Ashelia[ ]Ashelia[
MP
Niveau 6
17 juin 2014 à 09:43:38

Je viens de commencer last mission, j'en suis a l'étage 25 et j'ai quelques petites questions.
Vous faites monter plutôt une seule vêtisphère ou les 5 associées ??
Déjà je trouve ça dure de les faire monter.
Là ou j'en suis j'ai un chevalier niveau 5, mage noir, blanc et pistomancienne niveau 1 et mascotte niveau 4.
J'ai tendance à faire monter ma vêtisphère principal vu que je ne trouve pas beaucoup de manuel de fusion...(et que les vêtisphères trouvé sont niveau 1...)
Du coup j'ai l'impression d'avoir un niveau très faible en vêtisphères...
Pour le moment ça va je n'ai pas trop de difficultés mais par la suite à mon avis je vais en avoir non ? (vu les vêtisphères faibles)

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