Dans ma problématique il y a effectivemment une partie sur l'apport pédagogique potentiel, d'un point de vue assez global sur les jeux vidéos, où d'ailleurs je parle en partie de minecraft.J'y mentionne aussi par exemple la mention de serious gaming, qui est une manière de se servir d'un jeu dans un but pédagogique, même si ce n'était pas son but premier.
Quand je mentionne les serious games,que j'utilise ce terme exact, je m'attarde essentiellement sur les jeux créés dans un but premier d'apprentissage. Par exemple les jeux qui peuvent être créés pour les entreprises, comme les simulations d'entretien. Je parle aussi des jeux qui n'ont pas forcément un but professionnel mais qui apprennent des choses, comme le récent jeu Influent sorti sur Steam.
J'englobe par mal de sujets finalement, le serious game en est donc une partie, mais n'englobe pas touts les aspects pédagogiques que j'espère développer tout au long de mon mémoire.
J'espère avoir été plus clair.