Niveaux
1. Neo Green Hill: Sonic et ses compagnons se retrouvent sur la plage dans un environnement qui rappel vaguement les débuts de Sonic. Le nom de se niveau en fait de même puisque le tout premier niveau dans lequel Sonic déambulait à vive allure était Green Hill sur Sega MegaDrive.
2. Secret Base: Après la plage, le voici dans une base secrète très technologique. Il devra se faire un chemin au travers de cette base en évitant les puits de lave et les ennemis.
3. Casino Paradise: Une fois de plus, Sonic se retrouve au Casino. Il devra parcourir un environnement très colorée parsemé de pièges en tout genre comme des trous sans fond et des planchers de pics.
4. Ice Mountain: Montagnes enneigées et lacs gelés sont présents pour ralentir la progression du héros. Certains ennemis ne seront pas de tout repos.
5. Angel Island: Retour à l'île angélique. Cette île qui est un symbole de la saga puisqu'elle se retrouve souvent au centre de l'intrigue de la saga Sonic (Sonic & Knuckles et Sonic The Hedgehog 3). Le personnage se retrouve au sommet du monde, dans le ciel sur une île aux architecture très ancienne.
6. Egg Rocket et Cosmic Angel: Base technologique du Dr Eggman. De nombreux pièges attendent Sonic. Des changements de gravité et bien plus encore.
7. X-Zone: Dernier niveau commun aux quatre personnages jouables. Trois boss sont présents. Deux des trois patrons sont issus d'opus antérieur de la saga. Le premier fait référence au Boss de Green Hill Zone de Sonic The Hedgehog (1991) et le deuxième fait référence à celui de Emerald Hill de Sonic The Hedgehog 2.
Extra. Moon Zone: Niveau accessible qu'une fois les sept émeraudes du chaos récupérées, il est seulement disponible pour Sonic. Il marque la fin de cet opus puisque que le Dr Eggman ne possède plus aucune émeraude et que tous ses plans ont été déjoués.
Niveaux Sonic Advance 2 :
Première zone : Leaf Forest
Elle ressemble un peu à Green Hill Zone. Loopings, sauts, quelques grinds, ce niveau est parfait pour les débutants qui voudront bien manier les persos !
Deuxième zone : Hot Crater
Hot Crater est une zone qui se passe extrêmement vite ! Il arrive parfois que Sonic dépasse l'écran (et vous ne le voyez plus). Cette zone possède beaucoup de loopings et de ressorts, peu de grinds, mais ils sont longs ! Une bonne zone, nécessitant néanmoins un peu de doigté pour le finir sans problème et c'est bon (cela ne signifie pas qu'il faut être un maître de la GBA !).
Troisième zone : Music Plant
C'est une espèce de Casino Night Zone mais de jour et dans une sorte de boîte à musique géante. Il y a de nombreux ressorts, et vous pouvez faire des notes de musique avec quelques-uns des obstacles, par contre il n'y pas beaucoup d'ennemis (à part des piques). Une zone plus difficile que les précédentes qui demande plus de dextérité que de vitesse.
Quatrième zone : Ice Paradise
Jingle Bell, Jingle Bell, Jingle Bell owls Wells ! Une zone normale, rien de quoi s'inquiéter, mis à part les pingouins Badniks qui ont la fâcheuse tendance de glisser juste où vous aller atterrir. Mis à part ça, c'est une zone comme les autres assez similaire au fameux Ice Cap. Un régal de parcourir les étendues glacées qui évoquent avec nostalgie le bonheur d'Ice Cap.
Cinquième zone : Sky Canyon
Une zone qui mélange Angel Island de Sonic Advance 1 et Sky Rail de Sonic Adventure 2 (Battle). Cette zone est assez longue mais aussi assez fun. Des ventilateurs un peu partout pour pas mourir et des routes tordues à la SEGA. Même un peu trop parfois. Un niveau assez dur à maîtriser aux premiers abords et qui casse le rythme ultra rapide qu'impose le jeu. Idéal pour tester vos réflexes.
Sixième zone : Techno Base
Cette base est longue ! Pas forcément dure, mais parfois les Badniks ont la manie d'être à l'endroit où l'on atterrit !
Septième zone : Egg Utopia
Egg Utopia a une particularité c'est que la gravité change ! Donc parfois vous avez la tête en haut, parfois en bas (tient tient ça vous rappelle pas S3&K aussi) !
Zone Ultime : XX
Ici, vous devrez affrontez tous les boss affrontez jusqu'à présent + le boss final, défis un peu plus dur que dans Sonic Advance.
Niveaux de Sonic Advance 3:
Tout comme bon Sonic qui se respecte, la tradition des 7 mondes est conservée. Chaque monde se compose successivement :
d'un acte 1 : qui vous immerge globalement dans le monde, en relevant les spécificités
d'un acte 2 : qui vous soulève les difficultés et les pièges principaux
d'un acte 3 : qui met à l'épreuve votre dextérité dans des passages sinueux
d'un boss final : confrontation systématique avec Dr Robotnik, le boss du jeu, dans un robot qu'il a fabriqué de lui-même, et qui diffère dans chaque monde.
1* ROUTE 99
Déferlez les routes les plus sinueuses de la ville à la célérité de la lumière ! Mais ne confondez pas vitesse et précipitation...
2* SUNSET HILL
Le soleil se couche, laissant l'île dans un arrière-plan magnifique. Reposez-vous ... mais pas trop, vous avez des gens à sauver !
3* OCEAN BASE
Dr. Robotnik vous attend au plus profond des océans pour vous faire confronter avec sa machinerie diabolique. Gardez la tête froide !
4* TOY KINGDOM
Sous les airs les plus festifs du niveau, se cachent surprises, rebondissements et surtout ... pièges à gogo. Un niveau relevé, qui ne manque pas de piquants ...
5* TWINKLE SNOW
Sonic court toujours, pour sauver la planète, été comme hiver. Glissez sur les rampes et attention aux coups de rhumes !
6* CYBER TRACK
Un niveau coloré et très technique, où votre dextérité, votre endurance et votre adresse seront testé. Soyez synchro !
7* CHAOS ANGEL
Un monde magnifique qui obéit à la loi du tout ou rien, et vous fait découvrir la joie du Paradis et la descente aux enfers si vous tombez dans les nombreux trous que composent ces niveaux...
FINAL ZONE* ALTAR EMERALD
Dr. Robotnik n'a qu'une idée en tête : prendre possession de tous les émeraudes ... et la Master Emerald. Un scénario qui promet d'être très coriace.
EXTRA ZONE* NONAGRESSION
La Master Emerald étant récupéré, il ne vous reste plus qu'à vaincre pour de bon le robot du Dr. Robotnik, retournant sa puissance contre ce dernier. Vous n'aurez le droit qu'à une ultime confrontation avec votre pire ennemi comme partenaire, et ceci dans l'espace. Une guerre céleste sans merci ... pour une paix terrestre durable.