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Sujet : « mission 22 zeros »

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  • riri92 Voir le profil de riri92
  • Posté le 15 août 2004 à 09:29:52 Avertir un administrateur
  • voila j´ai un petit probleme pour desactiver la bombe si quelqu´un a une solution à ce petit problème je le remercie d´avance.
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  • Bartleby Voir le profil de Bartleby
  • Posté le 18 août 2004 à 11:43:56 Avertir un administrateur
  • J´ai aussi un probleme a cette mission: je perd la partie apres 5 min.
    Il attaque quasi tout de suite avec des obusier mais mes défense ne sont pas encore assé developpée. puis il construit des tourelle mortier qui bombarde ma base en permanance et si j´essaye de les détruire il declanche le compte a rebour du la mine. et tout ca apres quelques minutes de jeux. De plus on a aucune place pour s´étendre vu qu´il a le monopole de quais tout le terrain.

    Quelqun peu me dire comment gagner cette mission si on ne peu pas l´attaquer ?  
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  • gou Voir le profil de gou
  • Posté le 21 août 2008 à 06:56:18 Avertir un administrateur
  • Il faut eviter d'attaquer l'adversaire.
    Ma tactique consiste à reculer et je vends mes labos au fur et à mesure. Je térraforme en haut et à gauche et je garde un générateur dans le coin gauche et bas du carré ainsi formé. Je laisse l'écran afin qu'il n'explose pas.
    Je crée tout de suite LASER, MISSILE, BOMBE, aeroplane.
    Je recrée les labo vendus mais à l'abri.
    Je peux alors créer les scummachinchose surtout les bouboules qui sont très dévastatrices. Le compte à rebours ne s'arrête pas même lorsqu'il n'y a plus de bombe mais bien sur ça ne pète pas.
    Il faut utiliser les écrans avec beaucoup de précautions car l'énergie est la clef de la mission.
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