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Sujet : soluce complète

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MP
Niveau 5
16 mars 2003 à 19:47:32

j´ai la solution complète pour vous :
Metroid Fusion : La Solution Complète

quelques secrets sont révélés mais pas tous

Prologue :

L’ordinateur vous demande en 1er d’aller à la salle de Quarantaine, rien de bien compliqué, un seul chemin est disponible. En cours de route vous croiserez une salle «n » ( Navigation room) où votre ami va vous en remettre une couche, une fois dans la salle vous aurez un chien mutant à tuer.

Une fois cela fait retournez dans la salle «n » pour le débriefing et là il vous demandera de trouver les origines du « bio-signs », la nouveauté vous pouvez désormais ouvrir les portes grises en tirant dessus. Sortez de la salle «n » regardez votre plan et allez à la suivante un peu plus haut, une fois arrivé votre pote vous apprend que vous êtes trop faible et qu’il vous faut des missiles, pas de problème regardez votre plan la salle «d » ( Data room) est en haut aucune difficulté pour y aller.

Quand vous avez les missiles allez faire votre débriefing et pas de bol les ascenseurs sont bloqués. Pas de problème allez sauver puis montez sur les plates-formes de la grande salle vous verrez un bout de métal rose contre le mur, balancez un missile et la voie sera libre.

Au bout du couloir un «truc non identifié » vous barre la route, balancez quelques missiles et le tour est joué. Tombez dans le trou, dans la salle suivante le mur de gauche est effrité tirez dedans pour libérer le passage. Avancez tranquillement jusqu´à votre premier bonus de missile qui augmente votre capacité à en porter plus, descendez et allez dans la pièce de gauche, tirez un missile dans le mur pour récupérer un nouveau bonus de missile.

Regardez votre plan et repérez la salle de sauvegarde sur la droite. Allez-y avant le 1 boss ; )

La porte du boss est gardée par un œil rose, pour le battre il faut lui balancer un missile quand l’œil est ouvert et que vous voyez sa pupille c’est tout, sinon évitez son tir.

1er Boss :

Bon rien de bien compliqué, vous remarquerez les marques sur lesquelles vous pouvez vous suspendre à gauche et a droite. Utilisez les quand le boss fonce sur vous en boulle puis sautez à l’opposée au moment où il va frapper le mur pour ne pas tomber et balancez lui quelques missiles dès qu’il vous fait face.
Ensuite le parasite va reprendre sa forme originale et vous devrez le battre, balancez-lui des missiles pour lui faire du dégat et tirez avec l’arme de base pour qu’il perde un bonus.
Vous récupérez le «Morph Ball » ( * bas pour l’activer).
Repartez ensuite sur la gauche, vous aurez droit a un petit parcours de mise en bouche pour maitriser votre nouveau jouet et arriverez sur la salle de sauvegarde puis allez au debriefing.

Secteur 1 :
Rien de bien compliqué, un seul chemin est possible, réactivez le 1er ventilo’ a coup de missile. Dirigez vous vers la droite. Dans la pièce suivant se trouvent 4-5 chiens et un module d’énergie, tirez dans le mur puis mettez vous en boule pour le récupérer, continuez sur votre droite, ne descendez pas de suite car un autre ventilo est en position dans la pièce suivante.
Tirez dans le mur pour vous faire un passage, une fois le ventilo réparé vous pouvez descendre dans la pièce précédente et prendre la 1ere porte a gauche, continuez ainsi sur votre gauche jusqu´à arriver dans une salle comportant de la lave. Suspendez vous a l’échelle pour récupérer un bonus de missile, repartez de la pièce par la droite ( pas le choix) puis descendre sans tuer les monstres. Continuez sur votre droite jusqu’au prochain ventilo’, une fois fait passez au suivant 2 pièces plus loin.
Une fois le ventilo réparé y’a un bonus de missile dans la pièce de gauche, repartez sur votre droite, de là faut tout remonter maintenant et ces monstres se tuent juste avec un missile. Prenez à droite dans la pièce avec l’eau et les crabes il faut tirer dans le mur de gauche pour ouvrir un passage, descendez vous aurez une pièce de sauvegarde, en haut la salle du Boss gardée par un œil.

Boss 2 :
Tirez dans la boule de l’alien pour le réveiller, se sera une boule avec un œil qui s’ouvre de temps à autre. Tirez dedans avec un missile, rien de compliqué.
Vous gagnez «charge beam » ça permet de concentrer votre tir en maintenant «b» enfoncé.
Prenez la porte en haut a droite, de là il faut tirer dans le plafond pour ouvrir le passage. Vous arrivez au dernier ventilo’. pour celui-ci vous devez casser le mur sur lequel il se trouve pour lui administrer vos missiles.
Sortez par la droite et vous trouverez une salle de sauvegarde un peu plus haut, maintenant allez au débriefing !

Secteur 2 :
Vous devez trouver la «security room #1». Rien de plus simple, dans la grande salle prendre la porte qui est le plus en haut a droite ensuite il vous suffit de passer par la seule porte que vous pouvez ouvrir pour accéder à la «Security room
Vous pouvez désormais vous rendre à la salle marquée d’un «target» sur votre map.
Vous obtiendrez les «Bomb data », allez faire votre débriefing mais le passage est cassé. Pas de problème montez d’un écran et posez une bombe devant le passage fissuré pour récupérer un bonus de missile ensuite posez une bombe tout en bas a gauche de la salle pour ouvrir un passage dans le sol, dans la pièce de droite vous pourrez sauvegarder.
Dans la salle de gauche y’a des cubes posés sur le sol, il faut mettre une bombe sur celui de gauche pour qu’un cylindre apparaisse et ainsi tirez dans le mur de gauche pour faire apparaître un passage secret, déposez une bombe à 2 crans du cube sur sa gauche pour pouvoir accéder au bonus missile. Vous pouvez ensuite réaliser le petit parcours pour vous familiariser avec la bombe.
Vous êtes arrivé dans une salle au décor type «jungle reconstituée», vous devez vous frayer un passage grâce aux bombes pour accéder à la porte de sortie.
Dans la salle bleue vous faites péter une bombe pour faire apparaître un «trépied» qui vous permet de franchir le mur qui est trop haut pour vous.
Si vous continuez sur la droite vous tombez sur une salle de sauvegarde sinon montez pour prendre la 2eme porte a droite, vous arrivez encore à un carrefour, prendre à droite pour la salle de sauvegarde puis continuer pour récupérer un module de Vie dans la pièce suivante. N’oubliez pas de faire sauter le sol pour accéder à la salle du boss gardée par un œil.

Boss 3 :
Lui il est rigolo sous sa forme, pour le vaincre il faut lui balancer des missiles quand il saute au-dessus de vous pour vous aspirer ( quand il ouvre la bouche). Une fois détruit vous avez droit au virus sous sa vraie forme, tirez des missiles, attention il est invincible quand il clignote.
« Hi-jump et jumpball » est votre gain : o)
Allez zou au debriefing !
Manque de chance le passage est détruit, pas de probleme faites sauter le sol, après la petite scène empruntez la même sortie que Sa-X.
Avec votre New capacité vous pouvez remonter tout en haut, servez vous des carcasses qui sont collées au mur pour accéder à la sortie, tout en haut a droite, avant de rejoindre la partie rose sur votre map, regarder les rebords, on peut y entrer en boule sur celui de droite et celui de gauche et bien prenez celui de droite et posez une bombe pour accéder à un bonus de missile.
Dans la grande salle du départ vous pouvez désormais aller chercher le bonus de missile qui se trouve dans la pièce de gauche, celle ou les «plantes» vertes super bizarres sont 2 fois trop hautes, maintenant vous pouvez sauter par-dessus : o)
Et après le debriefing.

Secteur 4 :
Alors là on rigole plus ! C’est à partir de ce niveau que les choses se gâtent ( un peu)
Je vais faire simple, regardez votre map, vous voyez la salle de sauvegarde juste sous le «target» ? Et bien allez y il n’y a pas de difficulté juste faites attention au crabe et au poisson c’est tout ( et ne pas tomber dans l’eau électrifiée).
De là prenez à droite en sortant de la salle «s» montez, passez la porte et vous trouverez un module «e» mais le passage est bouché, marche arrière toute !
Retournez dans la salle où se trouvent les 2 bassins d’eau prenez la porte en bas à gauche, de là tirez dans le plafond pour dégager le petit passage. Posez une bombe dedans pour libérer l’échelle, une fois au bout tuez le crabe et faites sauter le mur avec des bombes. Continuez à avancer, vous arrivez à un carrefour. Levez la tête et shootez le plafond, grimpez à l’échelle. Continuez de monter jusqu´à ce que vous soyez bloqué par un mur, posez une bombe par terre pour libérer le passage ( là à ce moment vous êtes devant une citerne d’eau qui fuit et y’a une échelle contre le mur). Grimpez à l’échelle pour accéder à la sortie de cette salle. Vous arrivez à la salle de sauvegarde. Sur le mur de droite il y’a une fissure titrez dessus puis transformation en boule pour l’emprunter.
Dans la pièce suivante faites sauter le mur avec une bombe et zou direction Serris !
Manque de chance Serris est super DCD donc traversez la pièce vous arrivez ensuite là où vous avez trouvé un module d’énergie sauf que ce que ci vous êtes du bon coté : o)
Montez pour arriver devant l’œil qui garde la porte du boss.

Boss 4 :
Il y a une tactique bien particulière pour le vaincre sans trop souffrir, montez sur une plate-forme puis chargez votre arme à fond. Viser sa tête et une fois touché il pète un câble. Vous devez alors à ce moment précis dès qu’il est touché vous agripper a l’échelle qui est au plafond, il passera en dessous de vous très vite puis dès qu’il est passé lâcher prise car il va faire un «rainbow» autour de votre personne puis recommencez encore une fois, échelle puis lâcher prise. Après il se calme donc vous pouvez le retoucher et recommencer jusqu´à ce que mort s’en suive ! 3 coups suffisent.
Ensuite vous allez affronter votre pote le virus, il suffit de lui tirer dessus au missile et pendant qu’il clignote évitez-le.
Vous gagnez le «speed Booster power», maintenant vous pouvez briser certains murz en courant vite.
Et zou au debriefing ! Pour cela prenez la porte de droite, allez au fond de la pièce tout à droite, cassez le mur près des bestioles, prenez de l’élan et vous pourrez passer à travers le sol.
Prenez le petit passage sur votre gauche en le dégageant avec une bombe et a l’extrême gauche de la petite salle posez une bombe pour faire apparaître un bonus de missile.
Grimpez à la petite échelle, tirez dans le mur pour voir apparaître un symbole de missile. Tirez dedans ( avec des missiles) pour libérer un passage. Tombez dans le trou puis allez dans le renforcement de droite, sautez sur place et tirez, l’accès à un bonus de missile sera révélé !
Vous pouvez ensuite vous laisser tomber et poursuivre sur la droite pour accéder à une salle de sauvegarde.
Repartez sur la gauche et descendez d’un écran et vous arriverez dans la salle où se trouvent les chaînes qui suspendent des cubes.

Evacuer l’eau :
Prenez la porte a gauche, puis celle en bas a gauche, libérez l’échelle puis empruntez la sortie de gauche. Au carrefour ne montez pas mais allez de l’avant. Commencez à prendre de l’élan. Vous arrivez au «pump station control» avec l’élan pris vous défoncez le mur puis

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Niveau 5
16 mars 2003 à 19:51:28

je vous la donne mais en plusieurs partie parce que c trop long. suite : tranquillement vous faites évacuer l’eau ! : o)
Descendez à l’échelle, récupérez le bonus de missile sur votre droite.
Dans la salle à droite du carrefour placez vous en bas à gauche pour prendre de l’élan et ainsi défoncer tous les murs sur votre passage sur plusieurs écrans ( ainsi que les monstres) et n’oubliez pas dans l’une des pièces traversées se trouve un bonus de missile.
Zou au debriefing !

Secteur 5 :

Bon faut trouver la «security room II» maintenant. Allez dans la grande salle. Prenez la porte de gauche, le mur de gauche est destructible avec beaucoup d’élan. Une fois explosé vous vous rendez compte que la sortie de gauche est verte. Pas de panique le mur au-dessus de la porte est destructible, prenez de l’élan et sautez dedans pour atteindre la «security room II».
De retour dans la grande salle tracez à la porte de droite, montez alors d’un cran pour vous retrouver tête-à-tête avec un monstre vert. Explosez-le au missile et collez vous contre l’emplacement du monstre pour tomber dans un trou et arriver derrière la porte de sécurité. Ouvrez-la et plaquez-vous contre la porte de gauche. Prenez de l’élan pour tracer à gauche. Vous découvrirez un passage dans le sol dans la salle voisine.
Une fois dans la pièce tout en hauteur avec des têtes vertes qui dépassent montez à la porte qui se trouve à gauche, dans celle-ci posez des bombes contre le mur de gauche, 2 passages apparaissent. Prenez celui du haut ( vous avez remarqué les tuyaux ? Bah empruntez les jusqu´à la porte verte qui se trouve à droite).
Regardez votre map, vous voyez le «target » ? Alors allez-y c’est à l’extrême droite !
Vous avez maintenant « super missile ».
En repartant vous remarquez un passage dans le sol, regardez la salle de droite c’est une sauvegarde et encore à droite une salle de restauration et encore à droite une salle avec un bonus missile ( ouf).
Retournez à la salle où se trouve une échelle au plafond c’est celle du boss.

Boss 5 :

Rien de bien compliqué, agrippez-vous à l’échelle et dès qu’il est en dessous de vous ( il en fait exprès en plus) balancez-lui vos missiles ! Evitez simplement ses flammes.
Bon faut aller maintenant au «navigation room ». Passez par le trou que votre ennemi vous a laissé, tracez à gauche et dans la dernière pièce avant de revenir dans le rose sur la map ( oui z’êtes dans le vert là) placer quelques bombes sur le sol pour faire sortir un pylône, montez dessus et placez quelques bombes en hauteur pour faire apparaître un module «e » : o)
Allez ensuite au navigation room.

Secteur 6 :

Oh la bonne nouvelle ! Vous devez trouver la « Varia suit » qui est… Tout en bas de la map. Aller c ‘est tipar, dans la 1ere salle tuez tous les monstres et prenez la porte de droite, dans la salle suivante allez en bas à gauche, placez quelques bombes contre le mur pour ouvrir un passage et récupérez un bonus missile dans la salle voisine, recommencez la même opération contre le mur de droite pour récupérer un module d’énergie dans la salle suivante ( trouvez le truc pour le récupérer ; -) ) .
Prenez ensuite l’unique sortie sur votre gauche est à partir de maintenant votre seule priorité sera d’atteindre la salle marquée d’un «target » sur votre map. Evitez les virus X tant que possible y’a pas de difficulté particulière mais dans l’ordre vous avez, juste un mur à briser en courant, poser des bombes au niveau du module d’énergie que vous trouverez pour libérer le passage dans le sol, dans la pièce où vous croiserez le «Sa_X » coller une bombe contre le mur pour libérer l’accès au petit passage dans le sol et coller Samus a l’extrême gauche pour ne pas subir de dégat bon ok j’arrete vous avez besoin de moi ; )
Là ça va être un peu chaud, en sortant de votre cachette ( SI VOUS ATTENDEZ 20 SECONDES DE PLUS DANS VOTRE TROU A RAT LE SA-X AURA DISPARU) vous tombez nez-à-nez avec Sa-X ( le sol se dérobe sous vos pieds) la bonne blague ! Maintenant il faut speeder ou si vous avez attendu y’a personne ! : o)
Continuez ainsi tranquillement jusqu´à la « Data room ».
Manque de chance un virus vient de flinguer la machine il va falloir aller lui dire 2 mots…

Boss 6 :

Il faut charger son arme a fond et lui balancer la purée c’est tout ce qu’il y’a à faire, et l’éviter mais ce Boss ne pose pas de difficulté.
Une fois détruit y’a votre pote le virus qui remet-ça, vous devez simplement lui tirer dessus au missile et l’éviter quand il clignote.
Vous récupérez «varia suit » en gros vous résistez aux conditions extrêmes : -O
Les p’tits virus-X bleu vous font plus peur désormais vous pouvez les becter !
Maintenant zou au ? ? Debriefing c’est ça !
Sortez de la salle du Boss par la droite, allez sauver puis montez pour prendre la sortie en haut à gauche dans la pièce suivante un bonus missile. Pour le prendre sautez dessus car le sol se dérobe. Ensuite remontez et prenez la porte de droite pour retourner à la salle de debriefing vous connaissez le chemin.

Secteur 5 :

Trouvez la «security room III», placez-vous en haut de la grande échelle et tirez dans le mur de droite pour libérer un passage, vous accédez à la 1ere grande salle du niveau. Allez à la seule et unique porte ouvrable en bas à droite puis vous arrivez dans la 2eme grande salle « le frigo ». Dans cette pièce vous devez => faire sauter le 1er mur que vous rencontrez avec des bombes => prendre de l’élan de la pièce voisine pour exploser le sol avec votre « speed booster » => Et arriver à la porte de sortie en bas à droite sans difficultés.

( Regardez votre map) Vous devez faire sauter le plancher de la pièce qui se trouve sous la pièce avec le « target ». C’est clair ?

Ensuite vous prenez toujours à gauche et vous arriverez à la « security room III » c’est tout : o)

Sortez par la gauche, montez le plus haut possible et quand un mur vous bloque, une p’tite bombe et ça repart ! L’échelle est accessible et vous pouvez aller à la porte de droite.

Sauvegardez et allez directement à la salle marquée du «target » sur votre map.

Vous avez récupéré «ice effect added to missiles » donc maintenant vous pouvez geler vos ennemis et en tirant une fois dessus ils explosent !

Retournez à la salle de navigation.

Mais y’a une astuce… Si vous êtes retourné faire un tour en bas vous devez retourner à la pièce où se trouve un crabe et un pot de «fleurs» ( sur la map c’est la pièce qui est juste sous la 2eme grande salle) et bien tuez le crabe mais ne prenez pas le Virus-X laisser le aller au «pot de fleurs », une fois grandie congeler la ( « fleur ») vous aurez alors assez d’élan pour défoncer le mur de la pièce voisine. : o)

En remontant vous serez bloqué par le sol ( qui est devenu plafond pour l’occasion) que vous avez défoncé au «speed booster ». Et bien tirez dans le mur de droite pour accéder à une petite salle qui vous permettra de rejoindre le bon coté ( c’est compliqué sans photo) et maintenant à la salle de navigation y’a plus de problème !

Secteur 3 le retour !

6 minutes en enfer !

Foncez au secteur 3, prenez la porte en bas à droite. Dans la grande salle, vous devez re-exploser le sol avec votre «speed booster » et foncer au point marquer «target » sur votre map.

6 minutes c’est largement suffisant.

Boss 7 :

Un virus sous sa forme « pure »… explosez le.

Vous obtenez «wide beam »

Retourner à la « naviguation room »

Habitation deck :

Y’a des survivants… en haut… bon on y va.

Rendez-vous à la salle de sauvegarde qui précède la salle marquée du «target » sur votre map, de là j’explique.

Vous devez congeler les têtes qui dépassent pour grimper dessus et ainsi rentrer dans la salle marquée «target » par la porte verte la plus haute.

De là vous verrez 2 marques dans le sol que vous pouvez faire sauter, détruisez à la bombe celle qui se trouve le plus près de la machine ensuite ouvrez la porte de sécurité, collez-vous contre la porte verte de droite sans l’ouvrir. Prenez de l’élan pour défoncer le plancher qui se trouve plus à gauche, de là vous êtes arrivé en bas à gauche de la salle ( sur votre map), regardez dans le mur ( de gauche) y’a un passage ( tout en hauteur) empruntez le et vous arriverez à la machine ( qui ouvrira la porte des «survivants »).

Aller faire votre debriefing

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Niveau 5
16 mars 2003 à 19:53:26

suite: Secteur 5, le retour de la vengeance :

Allez au « data room » aucune difficulté.

Une fois obtenu votre nouveau jouet partez sur la droite, fait sauter le sol et dans la pièce où se trouvait une plante verte juste avant la pièce de sauvegarde. Posez une de vos nouvelles bombes, un passage dans le sol apparaît, suivez-le jusqu´à arriver à l’échelle pour reprendre un chemin familier. Après avoir tout remonté et passé la salle de sauvegarde un « truc non identifié» orange vous barre la route, posez une « super-bombe » et continuez jusqu´à la salle de navigation.

Le coup de la panne :

Votre pote l’ordi’ a des choses importantes à vous dire mais à votre vaisseau pas maintenant, donc vous êtes bloqué comme un con dans l’ascenseur, tirez dans le mur de droite pour libérer le passage, au fond la pièce vous devez vous mettre en boule et sauter contre le mur pour passer. Vous arrivez au congélateur, le dragon se brise, et vous tombez dans un trou, prenez assez d’élan pour défoncer ce qui vous attend dans la pièce voisine, les p’tits mollusques se dégomment avec 2 missiles.

La sortie se trouve dans le plafond, retournez au vaisseau.

Auxilary power system :

Partez du vaisseau sur la gauche ( peut pas aller à droite), prenez de l’élan et un mur vous stoppera, déposez une « super-bombe » et continuez, quand vous arrivez dans la salle du silo prenez la sortie en haut à droite, pour aller au boss rien de bien compliqué il faut tirer 3 missiles pour détruire les ennemis violets et faire sauter le sol avec des bombes.

Boss 8 :

Alors lui il commence à être dur, la méthode est de se mettre en boule et de se caler dans un coin ( à droite ou à gauche) pour ne pas se faire attraper et ainsi observer ces rebonds contre les murs, sinon il vous attrape et au bout de 3-4 fois on recommence tout ! Il faut lui balancer des missiles quand sa bouche est ouverte ensuite quand il pète un câble il se met à rebondir partout ( normal il à plus de pattes) visez sa bouche et évitez ses projectiles, ensuite vous devez battre le virus, tirez lui dessus au missile et pendant qu’il est invincible collez-vous dans un coin pour pouvoir mieux l’éviter.

Gain «space jump » en français «méga-saut » : o)

Sortez par la gauche et réparez la machine.

Après le debriefing…

Les espaces verts ( Secteur II) :

Vous devez retourner dans la salle du silo ( qui fonctionne maintenant) et il y’a un passage contre le mur de gauche en hauteur caché par de la végétation orange, ceci est votre passage pour le nouveau niveau !

Un conseil : allez faire le plein d’énergie à votre vaisseau avant d’y aller car vous allez devoir courir avec le Sa-X aux fesses et si vous n’avez pas le plein de vie vous n’allez pas durer longtemps…

Le fait de se prendre des tirs du Sa-X enlève moins de vie que si vous le touchez, effectuez le petit parcours tout en tirant de temps en temps en arrière un missile pour congeler le Sa-X ( vous gagnez ainsi un peu de temps).

Une fois le Nemesis parti ( vous êtes caché derrière un mur il ne vous voit pas) retournez dans la pièce précédente et posez une bombe au sol, vous devrez tirer au missile pour dégager une première couche puis poser des bombes pour passer à la suite.

Vous arrivez dans une salle avec plein de végétation orange, tirez dedans pour vous frayer un passage vers le bas et pourvoir ainsi accéder à la porte.

Continuez sur la gauche pour arriver dans une grande salle bleue, usez de votre « space jump » pour monter, prenez la porte de droite, vous êtes ainsi dans une salle de sauvegarde. Sortez, vous occupez pas du piaf et continuez à droite. Dans la salle suivante vous devez tirer dans le plafond pour libérer le passage. Massacrez la végétation orange pour arriver devant l’œil, gardien de la salle du boss.

Boss 9 :

Bon une fois l’œil vaincu, avancez et pendant que vous tombez tirez des balles pour détruire les spores que balancent les 2 plantes roses, déjà ne tombez pas dans les plantes carnivores sinon vous devez tout recommencer ( nan mais presque si vous tombez dedans laisser votre doigt appuyé sur la touche de saut pour que Samus en sorte).

Observez les 2 plantes roses en hauteur. Celle de gauche ne gêne pas, tandis que celle de droite vous balance ses spores à la figure. Le moyen simple de vaincre ce boss est de tirer en diagonale haut-droite pour neutraliser les spores, puis sautez et balancez des missiles contre la grosse larve ( marron) de droite.

Quand les 2 plantes roses explosent passez à la plate-forme de droite qui est plus haut, vous êtes protégé des spores que lancent les plantes carnivores. Vous devez maintenant tirer en position debout aux missiles pour toucher à tous les coups le Boss et éviter ses rayons lasers, un coup on se baisse un coup on saute c’est tout.

Ensuite quand le Virus prend sa forme l’écran de droite est accessible. Vous serez mieux sur la terre ferme pour le battre, balancez lui un missile dès qu’il ouvre l’œil ( *5 fois).

Gain « Plasma Beam »

Passez par la porte de droite pour sortir, descendez d’un écran puis tracez à gauche pour sauvegarder, regardez votre map ( vous êtes dans la salle de sauvegarde), la salle qui est juste à droite d’où vous êtes. Et bien vous devez passer par le haut pour sortir de ce secteur et regagner la partie rose déjà explorée.

Ensuite à la salle de navigation

Secteur 5 ( encore) :

Votre cible est un certain «nightmare ». Pour aller le combattre vous devez vous rendre dans la 2nde grande salle et passer par la porte tout en haut à droite, elle est marquée d’une barre rouge sur la map mais Nightmare l’a défoncée, vous devez aller tout droit jusqu´à vous retrouver bloqué par un mur. Faites sauter le sol à la bombe, vous vous retrouvez dans l’eau, réalisez ce passage sous-marin, la sortie est 2 écrans plus hauts, sur la droite.

Dans la pièce suivante il y a 2 «poissons » avec des gants de métal. Tuez-les au missile et passez par le plafond pour continuer, la porte en haut à droite mène à la salle de sauvegarde tandis que celle du bas mène vers le boss.

Une fois sauvegardé passez la porte du bas, il y a pleins de crabes ( pas très dur : o) ) puis une fois le ménage fais passez par le trou du haut pour trouver votre ami l’œil.

Boss 10 « Nightmare » :

Il est pas si terrible quand on connaît le truc ; o)

Bon dès que le Boss arrive en transparence placez-vous dessus, il va finir de se matérialiser et vous serez juste sous son réacteur. Balancer quelques missiles, puis l’atmosphère va se plomber.

Pour le toucher chargez votre arme principale au maximum puis tirez sur le réacteur(4*fois).

Une fois le réacteur KO vous voyez son visage. Grimpez à l’échelle de gauche et balancez lui le maximum de missiles que vous pouvez dans la tronche ! !

Une fois qu’il est trops près de vous sautez par-dessus lui et vous devez l’éviter aussi bien que vous pouvez y’a pas vraiment d’astuce, il faut maîtriser son personnage là.

Puis quand il se calme recommencez le médicament «missiles dans la figure ».

En 2 fois vous devez obtenir la forme «pure » du virus. Tirez-lui dessus des missiles et évitez-le le temps qu’il clignote.

Gain «gravity » vous êtes super à l’aise sous l’eau maintenant : -)

Et zou au debriefing ! !

Nan je rigole n’y allez pas ! ! !

Dans le passage sous-marin qui précédait le Boss, il y a une porte sur la droite qui donne sur une pièce où le mur de gauche peut être brisé par une grande vitesse, donc prenez de l’élan ( oui il faut tuer tous les monstres de la salle précédente) et en brisant le mur ( et en continuant à courir un peu) vous arriverez dans le Secteur 4

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Niveau 5
16 mars 2003 à 19:54:51

suite: Secteur 4 :

Ne vous arrêtez pas de courir et sautez pour briser le mur de droite puis prenez la porte. Vous voilà arrivé dans un décor type «aquarium » ( corail mousse je sais c’est dur sans photo). La salle de droite est une sauvegarde, et celle juste en dessous contient un bonus de missile protégé par de curieux animaux…

Prenez ensuite la porte tout en bas à gauche, dans cette nouvelle salle avancez jusqu’au 1er «tuyau » ( y’a un poisson au-dessus) posez une «super-bombe » pour découvrir qu’il vous faut utiliser des missiles pour passer par le plafond. Une fois cela fait tuez le poisson et accédez à l’écran supérieur ( le passage est dans le coin en haut à droite). Vous devez aller ensuite sur la gauche jusqu´à être bloqué par un mur. Comme d’habitude, le sol doit sauter pour offrir un passage, et là attention vous arrivez dans une pièce où se trouvent 2 poissons, ne passez pas par la porte de droite mais faites sauter le sol ( encore). Après un petit périple au milieu des poissons ( vous descendez toujours) vous arrivez a la « security room IV ».

( Si vous avez pas compris le truc, regardez sur la map la pièce à atteindre est le petit carré en bas à gauche, le passage que vous devez emprunter est collé sur le dessus de celle-ci ( oui il sera en vert)).

Et zou à la navigation room !

Pour cela regardez votre map, vous voyez la salle de sauvegarde sur la droite que vous n’êtes pas encore allé rendre visite. Et bien allez-y, il n’y pas de difficulté, par contre une fois sauvegardé vous devez prendre la porte tout en haut à droite et si vous posez une bombe sur le sol juste avant cette porte vous découvrez que vous devez prendre de l’élan pour le briser. Et bien allez dans la pièce voisine ( voir celle encore après) et revenez en courant !

Vous pouvez enfin accéder à la porte tant convoitée ( celle du milieu sur la map). Traversez le long couloir de droite pour arriver à une pièce tout en hauteur et pour monter vous devrez congeler les «oursins » qui se gonflent dès que vous êtes trop près d’eux. Explosez le plafond aux missiles pour accéder à la porte rouge. Passez la pièce remplie de monstres et prenez la porte du bas pour accéder à la salle de «data » et récupérez «diffusion ».

Vous êtes désormais capable de concentrer votre missile pour que quand il explose, son rayon d’action soit plus grand. Testez-le contre le mur en sortant de la salle de data et les oursins n’auront pas le temps de se gonfler et vous pouvez passer tranquille.

Et now au debriefing y’a plus de problèmes !

Secteur 6 ( encore et encore) :

Comment expliquer par où vous devez passer ? Regardez votre map, on dit que vous êtes dans la salle de recharge, comptez 4 salles ( roses) vers la droite et à la 4eme qui est tout en hauteur, qui dispose de 2 sorties sur la droite et 2 sorties sur la gauche et bien prenez la sortie la plus en bas sur la gauche, vous arrivez dans une salle que vous avez déjà exploré sauf que vous devez faire sauter le mur de gauche avec une «super-bombe » pour pouvoir continuer. Continuez votre chemin jusqu’à une salle avec un bassin d’eau, prenez la sortie de gauche, avancez jusqu´à arriver à une salle de sauvegarde un peu plus loin, et dans la pièce juste avant cette salle ( de sauvegarde) faites sauter le plancher.

Continuez jusqu´a vous retrouver devant une porte et dès que la voie «on ne passe pas sans permission » se déclenche retournez dans la salle où se trouve le bassin d’eau pour y affronter le Boss.

Boss 11 « boite de conserve » le retour :

L’eau est électrifiée. C’est pas grave, commencez par dégager l’échelle qui se trouve au plafond en posant une bombe suffisamment haute. Une fois cela fait placez-vous dans un coin ( à droite ou à gauche aucune importance) et n’arrêtez pas de tirer contre le boss quand il vous balance ces missiles. Une fois la vague détruite suspendez-vous à l’échelle, attendez bien sagement que ce neuneu vienne en dessous de vous et balancez la purée ( de missiles).

Retournez ensuite dans votre coin, détruisez les missiles et recommencez jusqu´à sa mort.

Ensuite c’est au tour du virus, tirez au missile dans son œil en faisant attention à ses tirs ( *4 fois).

Gain « Wave beam », les tirs passent à travers les murs.

Vous pouvez maintenant retourner devant la porte de tout à l’heure ( là où la voie s’est déclenchée)

Restricted Zone :

Toujours à gauche, vous pouvez sauver en passant

Restricted laboratory :

Suivez l’unique chemin et quand vous arrivez dans une salle et que ça tremble repartez en arrière.

Le SA-X pète un câble vous avez peu de temps pour fuir par le plafond. Une fois cela fait allez au debriefing.

Après cela, il n’y a qu’un seul chemin pour rejoindre le secteur 1 aucune difficulté : o)

Secteur 1 :

Achtung ! A la salle qui contient un liquide vert, ne traînez pas sortez par la gauche. Une salle de sauvegarde vous attend. Passez ensuite par le haut vous vous retrouvez bloqué, placez une bombe contre le mur de droite pour débloquer une échelle et continuez votre périple. Un monstre violet vous attend en haut puis prenez la sortie de gauche.

Dans cette salle se trouvent des sortes de « likers ». Ils rampent mais ne vous touchent, et bien tuez les tous mais les virus vont former un monstre en or, pour le vaincre vous devez lui tirer dans le dos avec votre arme chargée à bloc.

Sortez de là ensuite, la salle en haut à gauche est une sauvegarde, puis descendez jusqu´à arriver à 2 portes, prenez celle de gauche car à droite y’a rien de bon.

Vous êtes maintenant dans une salle remplie de liquide vert, congelez les bestioles pour vous en servir comme plate-forme pour passer cette salle sans encombre, et au bout l’œil magique !

Boss 12 « Dragon » :

Alors lui son cri est terrible ! Il est impressionnant mais pas dur à vaincre, ce Boss c’est un vrai concours de bourinage ! Il suffit de lui balancer une tonne de missiles sans réfléchir, et si il vous attrape, continuez à tirer !

Ensuite le virus sous sa forme pure, pas dur, tirez dessus et évitez le quand il clignote.

Gain «screw attack », vous êtes invulnérable quand vous sautez en boulle.

Et zou à la salle de navigation ! !

Bon pour repartir ( regardez votre map) , retournez à la 1ère salle de sauvegarde que vous avez trouvé ( dans le vert), et toujours sur la map vous devez prendre la sortie qui se trouve juste au-dessus de cette salle, il faut se suspendre à l’échelle et tirez des missiles pour dégager le passage. Ensuite utilisez votre nouveau jouet le « screw » pour vous frayez un passage à travers la faune. : o)

Vous arrivez dans une salle tout en hauteur remplie de monstres violets, passez en mode « screw » pour les tuer et passer à travers le plafond !

Ayé vous avez rejoint un terrain connu, regardez la map vous êtes dans le rose !

Retournez à la salle de navigation.

Parlez lui 2 fois pour que les portes s’ouvrent.

Main deck :

Allez à la salle marquée d’un « target », vous verrez personne en chemin.

Pensez à sauvegarder.

Une fois dans la pièce désirée, allez contre la porte la plus en haut à gauche pour déclencher l’arrivé du Sa-X.

Boss 13 « Sa-X » :

1ere phase :

Bon alors là c’est sérieux, j’ai trouvé qu’une seule façon de le battre sans subir trop de dégat, c’est une histoire de timing.

Quand vous êtes contre la porte en haut à gauche ( chargez en premier votre arme principale à bloc car c’est le seul moyen de le toucher) sautez sur la plate-forme de droite, et vous devez vous arranger pour que le combat se déroule sur le sol ferme, le seul truc pour le battre c’est de lui tirer dessus quand il est matérialisé. Dès que votre coup est parti vous devez :

1) Mettre votre arme à recharger

2) Sauter par-dessus lui

Le tout en ½ seconde

Recommencez à lui tirez dessus et à sauter jusqu´à ce que le Sa-X tombe à terre.

Si vous vous êtes bien débrouillé pendant cette phase le Sa-X ne vous aura pas touché

2eme phase :

Alors c’est super simple ! Une fois en monstre vous devez le toucher avec votre arme chargée à bloc et si vous êtes tout à gauche, vous devez aller à droite dès qu’il saute car il va atterrir à l’endroit où vous étiez. Recommencez l’opération jusqu´à sa transformation en virus, vous devez lui tirer dans l’œil en évitant ses tirs.

Truc : vous êtes insensible à ses tirs quand vous utilisez « screw »

Allez ensuite dans la salle tant désirée pour lancer l’auto destruction de la base 3 minutes chrono pour lever le camp.

Prenez vos jambes pour allez sauver ( tout est fermé donc vous pouvez pas) et retournez à votre vaisseau, sauf que une fois arrivé…

Y’a plus de vaisseau : o(

Vous devez vous coller contre l’écran de gauche pour déclencher l’arrivée du Boss.

Boss Final :

Commencez par vous faire toucher, oui oui, Samus n’aura plus qu’un point de vie au compteur, et après la séquence ( le Sa-X arrive pour vous aidez) prenez le Virus bleu pour regagner de la vie et pour pouvoir en finir, vous devez touchez le monstre à la poitrine ( bouton « L » pour la diagonal) et martyriser le bouton «b », et vous devez juste reculer au moment il lève le bras pour vous donnez un coup de griffe.

Ensuite vous pouvez asister à la séquence de fin.

po_14_4 po_14_4
MP
Niveau 5
21 mars 2003 à 03:03:50

Aller toute chier le monde qui vienne sur ce forome. moi je prends full de temps pour vous donner la solution complète du jeu pour vous débloquer si vous ête bloquer pis la moi j´ai full mal a tête juste pour vous aidé pis la personne viens me remercier. Vous faites vraiment chier. vous êtes de sales cons.

renaudbat renaudbat
MP
Niveau 8
21 mars 2003 à 21:40:42

au lieu de souler tout le monde donne le site sa sera plus simple http://www.worldgamecube-fr.com/perfectn/index.php?page=fusionsoluce

Marquis2Sade Marquis2Sade
MP
Niveau 10
22 mars 2003 à 00:42:00

Merci pour le beau copier/coller.

bryztou bryztou
MP
Niveau 10
22 mars 2003 à 15:02:59

c clair tu t é pas fait chie puor le copié collé

snake5587 snake5587
MP
Niveau 2
27 mars 2003 à 18:19:05

tu té fais chier pour ri1 pov´gars

broots3k broots3k
MP
Niveau 4
27 mars 2003 à 23:59:09

nan c pas vrai!! moi gt bloké comme un con et si il avait pas fais son copier colelr j´aurai jamai connu le site de la soluce et je serai resté bloké!!

burnhoutttt burnhoutttt
MP
Niveau 8
29 mars 2003 à 02:02:33

laisser sa dans la premiere page bon c dla bombe

Beletteonlybest Beletteonlybest
MP
Niveau 5
29 mars 2003 à 17:41:01

La prochaine fois fai pa ton faux cul donne le nom du site

snake5587 snake5587
MP
Niveau 2
30 mars 2003 à 15:41:40

merci qd meme tu ma débloqué

Beletteonlybest Beletteonlybest
MP
Niveau 5
25 mai 2003 à 14:53:59

pour tou les bloquer venez ici

best6000 best6000
MP
Niveau 2
25 mai 2003 à 15:48:13

je pige rien a la seluce du secteur4.

Yan92 Yan92
MP
Niveau 5
27 mai 2003 à 01:02:46

j´abondonne ce jeu. Je suis bloqué après les végétations et je n´arrive pas à retenir le SA-X et je ne peux plus rien faire. Adieu, METROD FUSION. Tu es un bon jeu, mais je meurs tout le temps.

Elodie-Thomas Elodie-Thomas
MP
Niveau 10
27 mai 2003 à 22:07:40

c´est de la merde ta soluce il y a le meme sur www.perfect-nintendo.com

megastitch megastitch
MP
Niveau 1
08 juin 2003 à 20:29:31

waou ta du mettre du tps a faire ce copier/coller je dirai 3 secondes t un balese

D9DENFER D9DENFER
MP
Niveau 2
09 juin 2003 à 17:40:37

merci mé je sui cememe coicer au secteur 2 avec sax jarive pa a le battre help-me

benni0000027 benni0000027
MP
Niveau 3
09 juin 2003 à 19:01:15

lol, je suis content que ma solution sois toujours aussi populaire ! ^^
Et oui c Benni de Perfect Nintendo qui vient pousser un coup de gueule contre les merdes qui s´amusent à piller notre travail sans même nous envoyer un mot de remerciement.
Ahlala et dire que j´ai même pas eu mal à la tête quand je l´ai écrit.

La prochaine fois donne la source se sera plus simple.

Et merci pour les autres qui connaissent le site d´avoir gueuller à ma place ; -)

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