Bonjour. Je suis bloqué sur lost alpha dans la mission ou vous devez allez dans une mine, au moment ou vous entrez le gars du duty vous dit d'allez voir dolg je crois et de ne pas entrer. Sur les anciennes versions, ya pas ca , quand tu rentre dedans tu te fait assommer et tu te réveille devant un bandit. Or la , si je rentre et que je me fait assommer c'est game over. Je suis donc retourner sur mes pas , ou j'ai libéré le gars du duty. J'ai aucune mission principale actuellement, je ne suis plus quoi faire ! merci de votre aide.
Stalker lost alpha version 1.3002 vanilla.
Bonjour, un copier-coller:
grundoc Voir le profil de grundoc
Posté le 20 juillet 2014 à 14:00:20 Avertir un administrateur
Hello !
Je viens de passer en 1.3002 et je viens de tout recommencer,
arrivé sur la map darkscape (la ou vous conduisez pour la première fois poursuivit par un hélico).
Lorsque je me fais assommer par sin dans le tunnel je meurt à tout les coups, mon perso s'écroule et... Game over :-/
Quelqu'un aurait-il déjà rencontré ce bug ?
Et sa réponse:
grundoc Voir le profil de grundoc
Posté le 20 juillet 2014 à 17:37:35 Avertir un administrateur
Je me répond à moi même pour darkscape, pour ne pas avoir de problèmes avec les sin, il ne faut pas les tuer lorsqu'on les rencontre sur la première map.
En espérant que ça t'aide.
Merci de ton aide saroule !
Par contre c'est quoi les sin ? je dois donc tout refaire depuis le début ?
Lost Alpha, début du jeu, 10h37, la Zone.
David Caruso arrive et enlève ses lunettes de soleil .....
Sidorovich te donne pour mission d'aller sauver Fox retenu en otage par des gars dans une petite maison en bois, ces gars sont des Sins.
Soit tu les butent tous et tu sauve Fox, soit tu marchande avec eux, tu ne les tuent pas et tu sauve Fox.
En gros les tués ça fait beug le jeu. Comme sur Clear sky ou les saves beug a limansk avec le complete mod si tue pas un bandit.
Je m'auto répond : en effet il ne faut pas tuer les sin et tout va bien. Sinon petrenko nous parle a l'entrée de la mine et ça fait beug la storyline.