Salut à toi,
Pour modder, tu as le choix.
Le mieux reste de connaitre le SDK, y compris si tu bosses sur le scénario et la création de quête. Etant l'outil des développeurs, ça reste le plus adapté.
Le minimum requis c'est:
- paint.net avec un plugin pour les .dds
- notepad++
- winmerge
- le SDK = level editor, actor editor, shader editor, particle editor
- un unpacker.exe pour avoir accès aux fichiers d'origine
- comprendre l'anglais
- de la patience et de la persévérance
Si tu veux bosser sur les textures, il te faut Photoshop, le SDK est un plus parce que tu as accès aux level editor/actor editor/shader editor donc tu peux contrôler ce que tu fais sans devoir passer par un test "ingame".
Si tu veux faire du script/IA/quêtes... bref, tout ce qui touche à la prog en LUA, un éditeur de texte te suffit (mais le SDK reste un plus pour te permettre de spawner facilement les pnj/mutants/objets/space restrictor...bref, travailler le all.spawn est beaucoup plus simple sur le sdk que via un acdc.pl et des lignes de codes...).
Si tu veux faire du level design, c'est SDK Level Editor + 3DSmax ou Maya. Plus du bidouillage de textures de temps en temps.
Si tu préfères la customization des skins des objets dynamiques (textures ou géométrie): SDK Actor Editor + 3DSMax/Maya/milkshape3D + paint.net ou photoshop (je pense aux armes, pnj/mutants, artefacts, portes et consort), ce sont les mêmes outils si tu veux faire de l'animation.
Si tu veux toucher aux particules, il te faut un photoshop + SDK:particle editor
Si tu veux transformer le moteur Xray 1.0007 leaké (surtout pas celui de LA, des mecs qui font des conneries en LUA ne doivent pas faire mieux en C++), c'est de la prog en C++ (donc j'ignore les outils nécessaire au delà d'un éditeur C++).
Si tu veux toucher au son, je n'en sais rien, si ce n'est que le jeu utilise des fichiers au format .ogg
Voilà une liste utile:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/32595810/video%20tuto%20sdk.mp4 Un vieux tutoriel vidéo d'environ une heure (avec ma voix sexy, mes allumages de clopes et mes bières) sur le SDK 0.4. Les SDK de SoC et CoP sont similaires, il y a juste quelques subtilités au moment de la compilation du level
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php le meilleur Wiki concernant le Xray engine. C'est du russe, donc utilisation de googlechrome avec affichage de la page en russe pour conserver les lignes de codes intactes, en anglais et en fr pour la compréhension
http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=175&thm_id=21165&page=1&sort=ASC&sec_id=16 Le topic "using the level editor" dans la partie SoC discussion. Il y a aussi le sujet SDK0.7 dans la discussion CoP
https://www.youtube.com/channel/UCwMzSdP-dbdrkY9B9fMyp6A Une chaine youtube russe très complète sur le SDK0.7
http://www.moddb.com/members/bangalore/tutorials Quelques tutos de Bangalore au sujet de l'aimap et autres bricoles (sa signature inclut des liens pour les fichiers vanilla pour SoC, indispensable pour le level editor)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4628879 Un torrent de 11Go avec un max de tutos vidéos sur le modding et le SDK. c'est peut être du russe, mais on peut suivre toutes les étapes pas à pas
http://stalkerfrance.com/forum/viewforum.php?f=11 quelques bons vieux tutos en fr, une section un peu bordélique mais riche en enseignement
Si tu veux bosser sur 3DSMax, il faut les scripts de Den Stash (je bosse sur un 3DSMax 2010, avant j'étais sur une version 8, mais c'est plutôt vieillot et limité):
https://disk.yandex.com/public/?hash=9Oq3kzjcKIIGVb+pMcUJ3RpGCf9caaL9McqTGVtZGPw=&locale=ru
Bosser sur 3DS requiert aussi les xray plugins pour l'import/export des fichiers .object (les scripts de Den stash scripts ne tournent pas pour les très vieux objets, issu de l'archive GSC avant 2005-2006).
http://stalkerin.gameru.nnet/modules.php?name=Downloads
Si tu veux faire du level design, il vaut mieux avoir l'archive GSC sous le coude pour bénéficier d'une bonne bibliothèque d'objets 3D (elle est dispo sur le forum gameru.net)
Après, il ne faut pas rester seul dans son coin. Il faut s'intégrer dans la communauté anglophone de préférence (ou créer un groupe de pote chez les frenchies). Créer des liens.
C'est en mode "donnant-donnant", si tu veux l'aide des autres, tu dois prouver que tu n'es pas une bille qui va tout lâcher après 2 semaines d'échecs et de tests frustrants, plus personne ne prend le temps de répondre aux questions qui ont déjà été posé un millier de fois. C'est un fait et c'est triste à dire.
Il y a une quantité suffisante d'infos sur le net maintenant, ce n'est plus comme il y a 3-4ans où c'était infernal.
Le mot de la fin: pour comprendre comment le moteur fonctionne, il n'y a qu'une chose, regarder les fichiers vanilla ou décortiquer des petits mods standalone.
Fais toi plaisir!
Après un certains temps, on peut arriver à ce résultat:
https://www.youtube.com/watch?v=nAoEthNYAwo
PS: je cherche un modeleur/spécialiste des anims 3D (si vous avez le temps, la motiv et les capacités, vous pouvez me contacter par mp sur stalkerfrance.com ou moddb, on pourra discuter)
C'est de la triche mais...
+1!
Merci les gars. ça fait plaisir ;)
J'espère que le regain d'intérêt pour Stalker pourra donner à certains l'envie de se plonger dans le modding et pourquoi pas mettre à jour des talents inconnus d'eux mêmes.
Up, not more.
Sympa tous ça
Bonjour, à propos de modder je tombe sur un os...Je n'arrive pas à trouver la ou les valeur(s) à modifier pour atténuer le mouvement de la mire de l'arme lorsque je tire dans CoP, alors que cette même arme n'a pas cet effet dans L.A. Je précise que le fichier .ltx est le même(importé d'un jeu à l'autre).
http://www.stalkerfrance.com/forum/viewtopic.php?p=80987#p80987
Normalement, le head bobbing est général pour toutes les armes, peut être que LA a modifié le fichier pour faire ça arme par arme.
Les valeurs "soft" sont dans le lien au dessus.
Cherche dans ton .ltx avec le mot clé "limp_".
Ou alors, c'est lié au recul, dans quel cas, ça doit être dans les valeurs "cam_dispertion_xxxx" ou un truc du genre.
Juste pour le plaisir:
http://media.moddb.com/images/mods/1/23/22598/ss_sylvain_05-28-14_23-40-07_k00_marsh.jpg
Je te remercie Bovoros, c'est bien quelques valeurs à changer:
zoom_cam_dispersion = 0.1;0.65
zoom_cam_dispersion_inc = 0.1;0.65
zoom_cam_dispersion_frac = 0.1;1.0
zoom_cam_max_angle = 0.1;10.0
zoom_cam_max_angle_horz = 0.1;5.0
zoom_cam_step_angle_horz = 0.1;0.5
De rien ;)
merci Borovos! perso moi je m'amuse à modifier les statistiques des armes et des combinaisons mais rien de plus.
j'ai juste une question, est ce que le actor editor peut me permettre de modifier l'apparence des PNJs et de mon personnage?
@Plexigore: Pour changer l'apparence des pnj, ça se passe dans config/gameplay/character_desc_xxx.xml
Ce sont ces fichiers qui vont piocher dans l'ensemble des meshes/actor/....
Si tu passes par le AE, tu pourras éditer les .ogf, changer la texture, les shaders, mais pas le modèle 3D en lui même.
Si tu veux aller plus loin dans la modif, il faut passer par un éditeur 3D.
Dans tous les cas, si tu veux bosser sur l'AE, il te faut aussi le converter.exe, il te permet de convertir l'ogf en .object, sans ça, pas moyen d'ouvrir l'ogf directement.
Un exemple, Darkenneko bosse quasi uniquement sur le AE à ma connaissance.
http://www.moddb.com/mods/call-of-pripyat-variation-mod
Tu peux faire plein de choses en jouant sur les textures.
J'oubliais, si tu veux de nouveaux skins, va sur le site ap-pro.ru et regarde dans la section "fichier", il y a des tonnes de petits standalones avec de nouveaux skins.
Comme les downloads ne sont pas triés (excepté par la date d'ajout), ça prendra un peu de temps, mais il y a des trucs sympas.
Autre point, si tu modes sur CS/CoP, il vaut mieux utiliser le AE du SDK de CS, il a un meilleur rendu (un lien avec les "smooth").
merci beaucoup! les skins du jeu original commençaient à me taper sur les nerf (surtout les chargeurs qui sortent du trou de c*l )
Pour Lost Alpha
http://www.stalkerfrance.com/forum/viewtopic.php?f=93&t=3082&start=345
Salut boro !
d'ailleurs comprendre le russe est assez génial quand on mod sur stalker
Salut,
Tu veux dire déchiffré les absurdités des traductions automatiques avec Chrome ;)
J'avoue que comprendre le russe serait un énorme plus, au delà de la lecture des tutos, des trads de mods..; ça permettrait surtout de communiquer avec la communauté ru. Il y en a quelques uns qui font des efforts, et on arrive à se comprendre en anglais, mais pour la plupart c'est mort, ça ne les intéressent même pas.
Tu veux dire déchiffré les absurdités des traductions automatiques avec Chrome ;)
non non, comprendre le russe sans passer par l’infâme Googlus Traductas
Borovos, sais tu comment faire en sorte que les Stalkers qui ne sont pas a couvert durant une émission se transforment en zombie ou meurent ? Comme dans Misery, mais j'veux le faire pour COP.
Car j'en ai marre d'être cloué au sol par une escouade de l'Alpha Squad qui me mitraillent au Barret .50 pendant une emission et qui se font même pas chier a se mettre a l'abri ou a crêver après
Désolé, aucune idée. ça