sortie précipitée vu que certains beta-testeurs ont mit le jeu sur les réseaux pour essayé de se faire un peu de fric (version du jeu bien buggée évidemment puisqu'en beta).
du cout dezowave sort le jeu le 26 avril,jeu pas complètement achevé comme ils le voudraient
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha
OMG sérieux? depuis le temps que je l'attends, j'ai retourné les 3 STALKER dans tout les sens
Des batards ces beta testeurs
C'est quand même con ! J'ai hâte d'y jouer mais en même temps, j'aurais préféré une sortie plus glorieuse pour ce Lost Alpha et son équipe...
Du coup il sera gratuit... c'est plutôt une bonne nouvelle. Ca va surement motiver d'autres moddeurs de l’améliorer.
On l'aura attendu celui-là.
Il m'a pas l'air si énorme que ça, pour tout ce temps de développement en tout cas.
Et il sera gratuit et standalone, ce qui veut dire un stalker complet et gratuit !
J'espère qu'on pourra y mettre atmosfear.
"il ne m'a pas l'air si énorme que ça."
Tu es sérieux ?
Tu ne te rends pas compte.
Refaire une map de A à Z, créer des missions de A à Z, tout imbriquer sans accroc, sans bug...
Des milliers et des milliers de lignes de codes.
"pas si énorme"
D'après les premiers retours de la build leakée que j'ai vue sur les sites FR spécialisés sur Stalker, le jeu serait stable, mais bourré d'incohérences graphiques, une IA perfectible et des choses bien loins de ce qu'on pouvait attendre. D'autant plus qu'il est loin d'être à la hauteur de ce que Dezowave prétendait l'annoncer. Alors, je vois de suite les gens me dire : "Normal, c'est une version leakée, qui date de Novembre 2013, on peut pas critiquer". Si, c'est bien ça le problème, ça fait 7 ans que c'est en développement et il n'y a que 6 mois qui sépare la version leakée et la version finale du 24 Avril (qui ne sera pas si finale que ça). Donc à priori le plus gros du boulot est déjà sorti sur le net... Il n'y aura que quelque correctifs et ajustements qui sépareront Novembre et la sortie officielle.
Pour en venir à l'essentiel, le but du mod était avant tout de proposer aux joueurs la base de Stalker, ce qui avait fait mouche dans la build 1975. Les devs devaient alors retravailler les maps et quelque peu le schéma narratif, etc... Mais avant tout revenir à la base. Et là, avec ce produit, fruit de 7 ans de travail, on se rend compte que l'écart est largement creusé. Tout d'abord, ils ont opté pour une refonte graphique, ce qui est bien pour coller à l'avancement de 2014 (gestion de Dx 10, etc, c'est cool, je l'admets), en revanche, ce n'est pas ce qui était le plus urgent pour un tel mod, le plus important était de se focaliser sur l'adaptation fidèle des builds.
Depuis 2 ans déjà, pendant le développement, L'équipe de Dezowave n'a pas vraiment suivi leur véritable objectif et s'est finalement focalisé sur ce qu'on pourrait presque considérer comme étant un "jeu" plutôt qu'un mod (d'où la question de financement du mod et des récents accords avec GSC). Donc, voilà, le 24 Avril, nous aurons la véritable réponse sous nos yeux, mais je doute qu'en 6 mois le jeu change vraiment, à part l'apport de corrections. D'un point de vue personnel, le plus gros étant établi, j'ai l'impression qu'une poudre aux yeux a été lâché à la va-vite. On a à faire à un très bon mod, mais bien différent de ce qu'on aurait pu penser (du moins pour les véritables fans de STALKER qui attendait Lost Alpha).
Pour ne pas alarmer les plus impatients, sachez tout de même que le mod est vraiment très bien foutu sur certains points, que le level design a bien été maîtrisé. Suite à cela, j'espère vraiment être surpris le 24 Avril moi aussi !
Perso j'attendrais la sortie d'une version finale, j'aurais pas le courage de recommencer des parties à chaque nouvelle version, et puis certains mods valent largement autant le détour par rapport à celui là je pense (mais c'est vrai que des niveaux inédits en plus )
J'ai essayé la beta j'suis pas sorti du cordon et j'ai pas essayé de suivre l'histoire vu que c'est quasiment tout en russe/anglais, mais bordel rien que le cordon complètement retravaillé est magnifique !
Par contre c'est un peu trop glauque je trouve, peut-être que le scénario veut ça m'enfin c'est un poil exagéré.
Si vous êtes curieux comme moi je peux vous envoyer des screens.
Je suis intéressé par des screens du cordon (nospoil heon )
C'est par la les screens
http://hpics.li/d7bc619
http://hpics.li/3227841
http://hpics.li/ca8db2e
http://hpics.li/d898a40
http://hpics.li/7c41515 (c'est à Agroprom là)
Bon j'ai pas cherché à cadrer ou à rendre le tout joli, parce que regler les graphismes en russkof c'est un peu galère .
he he, comment mettre en anglais...
tu ouvres ce fichier:
STALKER LOST ALPHA\gamedata\config\localization.ltx
tu l'edite pour avoir ça:
[string_table]
language = eng
font_prefix = ;_cent ;_west
files = ui_st_pda, ui_st_mm_mp, ui_st_inventory, string_table_tutorial, string_table_general, string_table_includes, stable_dialog_manager, stable_dialog_manager_uni, stable_task_manager, stable_treasure_manager, string_table_level_tips, string_table_items, string_table_ui, string_table_enc_zone, string_table_outfit, stable_dialogs, stable_dialogs_escape, stable_dialogs_garbage, stable_dialogs_agroprom, stable_dialogs_deadcity, stable_dialogs_darkvalley, stable_dialogs_pripyat, stable_dialogs_labx18, stable_dialogs_bar, stable_dialogs_military, stable_dialogs_yantar, stable_dialogs_swamp, stable_dialogs_radar, stable_dialogs_aes, stable_dialogs_outskirts, mp_st_speechmenu, ui_st_keybinding, ui_mp_teamdesc, ui_st_mm, stable_stories, ui_st_mapdesc, string_table_enc_social, string_table_enc_mutants, string_table_enc_weapons, string_table_enc_equipment, ui_st_mp, ui_st_other, stable_game_credits, stable_la_dialogs, stable_la_messages, stable_npc_info, stable_pc_text, stable_pda_base, stable_pda_dlgs, stable_pda_games, stable_pda_mplayer, stable_pda_talk, stable_pda_tasks, string_table_merger, string_table_enc_vehicles, stable_bio_name, st_items_weapons_upgrades, st_crow_hunter, stable_dialogs_rostok_factory, stable_dialogs_darkscape, stable_dialogs_lost_factory, stable_dialogs_country, stable_dialogs_damned, stable_dialogs_generators, stable_dialogs_forgotten, stable_stalker_network
[languages]
eng