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S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl
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Sujet : [Officiel] Stalker Lost Alpha

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spayne35
spayne35
MP
22 janvier 2012 à 18:00:04

Bonjour à tous :)

Lost Alpha sortant bientôt, voici un récapitulatif de ce fantastique mod

Je vous propose, pour commencer de lire la FAQ du mod ci dessous :
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/features/lost-alpha-faq

Voici les videos

-Nouvelles années :
2010 : http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/videos/lost-alpha-happy-new-year#imagebox
2011 : http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/videos/lost-alpha-happy-new-year-20111#imagebox
2012 : http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/videos/stalker-lost-alpha-happy-new-year-2012#imagebox

-Alpha format :
The beginning : http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/videos/alpha-format#imagebox
The continuation
:http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/videos/alpha
-format-ii-the-continuation#imagebox
The encovering : http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/videos/alpha-format-the-uncovering-episode-3#imagebox

Lost Alpha est probablement LE mod le plus attendu de la communauté de stalkers, il nous permettera de nous ballader dans la zone telle qu'elle aurait dût être à la sortie du jeu, nous découvrirons et retrouverons donc les cartes suivante :

-Le cordon (plus vaste)

-La décharge (plus vaste)

-Agroprom (presque identique à SoC sauf que le souterrain et Agroprom ne forment qu'une seule et unique map)

-La vallée obscure (plus vaste)

-Le marais (qui a inspiré celui de Clear Sky)

-Darkscape (immense canyon qui relie le cordon à la vallée obscure)

-L'usine de Rostok (Immense complexe, inspiré de la map multijoueur)

-Yantar (rien à voir avec celui de SoC, il sera beaucoup, beaucoup plus vaste avec un réseau de tunnels souterrains)

-Le bar/vallée de la mort (aucune info, ces deux map formerons surement une seule)

-Dead city (ressemble aux différentes versions des builds mais elle promet d'être beaucoup plus détaillé, d'avoir des intérieurs de meilleurs qualité [voir vidéo à la fin] et une zone environnente plus vaste)

-Entrepôts militaires (peu de différences avec la version de SoC, regardez la video de bonne année 2010)

-Radar (plus vaste)

-Usine désaffecté (il s'agit en fait du Yantar de SoC modifié avec évidemment le X-16 en dessous)

-Outskirts (Aucune info sur cette carte, probablement une transistion entre Radar et Pripiat)

-Pripyat (en français "pripiat", promet d'être beaucoup plus vaste et rajout de la possibilité de monter sur les toits des immeubles)

-génerateurs (Immense terre balafré avec au centre d'étrange machines, il y a également un laboratoire secret)

-Tchernobyl (La centrale n'est plus divisé en deux map, mais bien une seule)

Ainsi que 2 cartes surprises (dont 1 labo, paraît-il.)!

voilà une carte non officielle de la zone (spoil):
http://s4.noelshack.com/old/up/lost_alpha_map-c81f140d23.png

:ok:

      • GAMEPLAY***

De nombreux élements de gameplay ont été ajouté et rajouté comme le systême A-life qui a été 100% débridé, les stalkers seront plus autonomes chercherons des artefacts, remplirons des contrats (confirmé par dezodor)... ect

Nous assisterons aussi au retour des lampes dynamique :
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/features/hanging-lamps-projectors-and-cameras
Nous pouvons aussi voir des caméras de surveillance !

Le retour des véhicules dans la zone, il faudra les acheter chez des marchands, et trouver du carburant pour pouvoir rouler avec, de plus, vous pourrez stocker des objets dans le coffre :
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/features/fuel-usage-and-trunk-for-vehicles

Vous pourrez également utiliser des ordinateurs, dedans vous pourrez trouver des jeux (Aah, le solitaire... !), des fichiers audios, des photos, des renseignement sur la zone ou tout simplement le récapitulatif des consoles du jeu !

Comme dans Clear sky et Call of pripyat, il y aura un systême d'amélioration des armes et des armures :ok: !

      • MUTANTS***

Evidemment, les mutants tels que le zombie, le burer, la chimères... ect seront de retour

On note également la présence de mutants inédits :

"The swampbeast", (basé sur l'apparence visible des poltergeist, si on regarde bien, dans la vidéo "bonne année 2012", lorsque la caméra passe sous le pont de dead city, à côté de l'épave de bâteau, on en apperçoit un !)

"The green Dwarf" (Un espèce de petit nain vert, voir les videos "alpha format")

      • LA ZONE ET LES STALKERS***

La zone est beaucoup moins peuplé que dans SoC pour augmenter l'impression d'abbandon, cela ne peut que renforcer l'immersion !

Nouvelle faction, les SIN AKA dark stalkers, apparemment cela parlera aux plus anciens. En tout cas, moi pas ! Si quelqu'un pourrais expliquer... !

Les hélicoptères seront de retours, si vous ennuyez les militaires, il est probable qu'un hélico rapplique, il faudra soit trouver un moyen de le neutraliser, soit trouver un abris et attendre.

Les émissions seront évidemment de retour, il faudra trouver un abris pour y survivre, tout les abris n'offrent pas 100% de protection ! Si vous vous trouvez dans un souterrain, vous subirez aussi les déchaînement des émissions !

Quelques nouvelles anomalies :
Rusty hair : ressemble à la flore ardente, il s'agit d'étranges lianes, on peut en voir dans la video de "bonne année 2010".

Anomalie gravitationnelles : Dans ces anomalies, déjà présente dans les plus gros mods, les objets ne sont plus soumis aux lois de la gravité, cependant, comme vous pouvez le constater dans un des Alpha format, ces anomalies fonctionnes mal pour les pnj !

Au niveau de la végetation, la zone est désormais beaucoup, beaucoup plus envahit par celle-ci. Les buissons et l'herbe sont beaucoup plus dense !

      • Graphismes***

Au niveaux des graphismes, presque aucune des textures déjà existente n'a été remplacé, vous pourrez donc y mettre vos packs préferés !

On peu voir dans certaines video un éffets de bloom lorsque le personnage se déplace !

      • Méteo***

Lors de l'installation, vous aurez le choix entre plusieurs cycles ;
cycle de 2004 : celui des différente builds de cette époque
cycle de 2006 : Surement celui du jeu d'origine
cycle atmosfear : celui-ci est plutôt destiné au rendu DX9, il s'agit des texture du très célèbre mod "atmosfear" de Cromm Cruac

      • CONFIGURATION***

Apparemment, il faut désormais un pc beaucoup plus puissant ! Le rendu DX8 est maintenant, lui aussi très gourmant !

      • EXTRAS***

Lost Alpha behind the scene :
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/videos/lost-alpha-behind-the-scenes-werk#imagebox

Comme je vous le disait beaucoup plus haut, dans dead city, les bâtiments seront de meilleurs qualité :
http://www.google.fr/url?sa=t&rct=j&q=dzastreux&source=video&cd=3&ved=0CDoQtwIwAg&url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DR8n1DEIM7Zc&ei=hz8cT_7tFMjP8gPmy5HLCw&usg=AFQjCNHWdFzeYQQ75-1hqpco7IR-UD6dZA

Si vous avez joué à la build 1935, vous constaterez la différence !

Voilà, si vous avez des choses à rajouter, n'hésitez pas ! La sortie du mod est prévue pour 2012 ! :)

spayne35
spayne35
MP
22 janvier 2012 à 18:01:07

voici le lien pour la vidéo "the continuation" dont le lien en haut est invalide :
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/videos/alpha-format-ii-the-continuation#imagebox

Pseudo supprimé
22 janvier 2012 à 18:10:19

Je veux :bave: OMG vivement qu'il sort un jour :bave: :bave: :bave: omg :bave:

Unheilvoll
Unheilvoll
MP
22 janvier 2012 à 18:23:07

Wahoo ce mod fait rêver !

J'ai pas tout lu du FAQ mais apparament ça va demandé une config balaise.

Si quelqu'un peut me dire si ça passera avec ma config (sachant que le supermodpack avec l'éclairage statique je freeze trop souvent pour que ça soit jouable)

CG : Sapphire Radeon hd 6950 1go
cpu : amd x4 955 black edition
ram : 4go

Merci !

spayne35
spayne35
MP
22 janvier 2012 à 18:59:25

Si sa rame en éclairage statique, sa risque d'être juste avec lost alpha... Cela dit, si c'est des freeze, c'est peut être dût au mod parce qu'avec 1go dédié sa devrait quand même être un minimum stable !

Je ne m'y connaît pas du tout en processeur AMD et en cartes graphiques ATI donc je ne peux pas trop t'aider !

spayne35
spayne35
MP
22 janvier 2012 à 19:06:38

voici la vue aérienne de dead city :
http://s4.noelshack.com/old/up/la_dead_city-075532d147.png

Sa semble vraiment bon !

voici aussi un regroupement de plusieurs photos de dead city pour vous faire une idée :
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/images/lost-alpha-shots-for-the-end-of-april#imagebox
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/images/lost-alpha182#imagebox
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/images/the-dead-city6#imagebox
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/images/the-dead-city51#imagebox
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/images/the-dead-city#imagebox
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/images/the-dead-city3#imagebox
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/images/the-dead-city4#imagebox
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/images/the-dead-city5#imagebox
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/images/lost-alpha#imagebox

Je vous conseille vraiment de consulter toute la collection de screen de la page moddb !

fouleck-mc
fouleck-mc
MP
22 janvier 2012 à 22:41:13

et pour l'histoire? l'original, l'ancienne ou l'original allongé?

spayne35
spayne35
MP
23 janvier 2012 à 10:55:31

L'histoire est totalement inédite, elle est inspiré d'anciens document de développement de GSC !

J'avais oublié de parler du pda :
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/videos/pda-test-for-lost-alpha#imagebox

les anciennes option comme le chat en ligne sont de retour et de nouvelles option tel que le lecteur mp3, les jeux... feront leur apparition !

hellgate2107
hellgate2107
MP
26 janvier 2012 à 23:29:39

1) je doute qu'il soit compatible avec des mods ou alors au prix de nombreux crash.
2) il ne sera pas en français.
3) il ne sort pas avant un bout de temps.

Pseudo supprimé
27 janvier 2012 à 15:15:11

hellgate2107 Voir le profil de hellgate2107
Posté le 26 janvier 2012 à 23:29:39 Avertir un administrateur
1) je doute qu'il soit compatible avec des mods ou alors au prix de nombreux crash.
2) il ne sera pas en français.
3) il ne sort pas avant un bout de temps.

merci de nous démoraliser :(
Peut être que si une communauté française de stalker demandait aux créateurs du mod les fichiers textes à traduire, on pourrait avoir une version française plus tot.....

hellgate2107
hellgate2107
MP
27 janvier 2012 à 16:08:16

C'est pas pour vous démoraliser mais déjà qu'avec le DMX c'est l'enfer niveau stabilité..
Et ça fait plus de 6 mois qu'une équipe est sur le DMX pour le traduire et ce n'est pas encore finit alors imagine pour lost alpha...
Mais comme tout le monde ici moi aussi j'ai hâte de pouvoir mettre la main sur ce "mod" (c'est plus qu'un mod)

spayne35
spayne35
MP
27 janvier 2012 à 19:53:28

Il sera en version anglaise de toute façon, c'est pas une langue insurmontable pour la compréhension !

borovos
borovos
MP
28 janvier 2012 à 00:27:55

Le NS et LA n'ont rien à voir si ce n'est leur taille gigantesque.

Au niveau de la stabilité, NS c'est "le métamod" de soc, un bordel sans nom.
On prend l'AMK, on ajoute tout ce qu'on peut en piochant dans les mods existant et on obtient le NS, on prend le NS, on ajoute tout ce qu'on peut à nouveau et on obtient le DMX.
C'est ça le NS DMX, un monstre, un squelette sur lequel on a greffé des dizaines d'autres corps. Ce n'est pas optimisé tout simplement.

Pour la trad, ça fait 6 mois certes, mais pas sans raisons. La traduction anglaise du NS DMX est simplement merdique, un vilain coup de googletrad, ce qui oblige à revenir régulièrement aux fichiers d'origine en russe. Et bien entendu, aucun des bénévoles de l'équipe qui traduit n'est russophone. Ces gars usent de leur temps libre pour ça. Et NS contient une énorme quantité d'argot que les logiciels de trad ne comprennent pas. Ils font donc appels à des amis russes qui ne sont pas pour autant à leurs dispositions.

Pour L.A, c'est totalement différent. Concernant la stabilité du mod, Dezowave est partie de Zéro! Certes, ils avaient des builds, des données éparpillés, des screens, des vidéos. Mais globalement, ils ont tout repris et recréer (pas modifier donc modder, je dis bien créer) le jeu.
Seul le moteur est resté le même.

Donc bien sur que L.A ne sera pas compatible avec d'autres mods! Mais franchement, pourquoi faire???
Il n'y en a pas besoin! C'est presque ridicule (sans parler que je serai curieux de voir des mods de cette ampleur compatibles avec quoi que ce soit d'autre sans plusieurs heures passer à merger les fichiers entre eux).
Au niveau graphique, on aura un pack Atmosfear fait pour l'occasion par Cromm Cruac, que demandait de plus que l'un des meilleurs.
Pour les maps, tout sera simplement inédit.
Pour le gameplay et le reste, c'est simple aussi, tout sera nouveau et original!

Alors je me demande bien pourquoi on voudrait ajouter un mod à L.A?!
Utiliser L.A comme base pour modder par contre, ça je comprends. Ces types nous offrent un nouveau jeu, pas un méta-mod de 10Go à la NS, non, un nouveau jeu, c'est tout.
Alors oui, après en avoir profiter on pourra, on devra modder dessus.

Pour une version française de L.A, je dirai que oui, c'est prévu. Mais il va falloir attendre que le mod sorte et nous laisser quelques semaines voire mois.
Certes ce sera plus simple que pour NS, la majeur partie des membres de Dezowave sont anglophones, quand ce n'est pas leur langue maternel. Les dialogues et textes devraient donc être de bonne facture.
Et Dezodor m'a offert toute l'aide possible pour une trad en fr (il entend par là "en cas de problème de compréhension sur tel ou tel point, besoin de précision...il ne filera pas de main d'œuvre même si il y a bien un francophone ou deux dans sa team).
Pour ce qui est d'avoir les fichiers à l'avance, c'est mort. Dezodor ne sait pas emmerdé à garder le secret pendant 3 ans pour voir publier les textes et toute la storyline quelques semaines avant la sortie.

Et pour la sortie, longtemps, ça ne veut pas dire grand chose quand tu as attendu plus de 3 ans. Je suis prêt à patienter encore 6 mois si il le faut.
Il me suffit de savoir qu'il approche pour être satisfait.
La date officielle devrait être annoncé courant février.

Donc rien de démoralisant là dedans.

Sans mettre la charrue avant les boeufs, je lancerai le recrutement d'une team de traducteurs sur stalkerfrance quand le moment sera venu. La participation de toutes personnes maitrisant l'anglais et ayant de solides bases en français sera la bienvenue. Si en plus, on a du temps libre, de la patience et qu'on sait ouvrir un fichier xml sans flinguer les balises, c'est nickel.
Même pour un seul fichier, ce sera toujours ça de pris.

Patience, il approche.

hellgate2107
hellgate2107
MP
28 janvier 2012 à 11:04:48

Quand je parle de mods, je parle de mods graphiques uniquement hein, vu qu'apparemment ils vont laisser les textures vanillia qui sont quand même un peu crades. Genre: lost alpha + complete 2012 + atmosphear + float 32 + un petit weapon pack texture, et là ce serai.. je ne trouve même pas de mots :bave:
Et en ce qui concerne la traduction moi je serai tout à fait d'accord pour donner un coup de main, j'ai un très bon niveau de français et d'anglais, et stalker est de loin mon jeux préféré donc.. :-)
Mais bon encore faut il que le mod sorte ^^

borovos
borovos
MP
28 janvier 2012 à 12:13:21

Non, ce n'est pas ce que tu penses pour les textures.

Ce ne sont pas des textures vanilla.
Ils reprennent des textures des versions antérieures, mais revisités.
Et il y aura un pack graphique spécialement fait par Cromm Cruac (Atmosfear sur SoC, CS et CoP, les packs Absolute Nature...), donc ne t'inquiètes pas pour ça.

=> http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/images/lost-alpha-with-special-atmosfear-weather-r24#imagebox

Si tu regardes les screens sur moddb, ou la dernière vidéo, tu verras que les graphismes sont de très bonne qualité (excepté les effets (flammes par exemple) qui font vieillot, mais ça, c'est une limitation du moteur et un choix).
Les premiers screens étaient tous sous DX8, mais depuis, ils ont passé LA sous DX9 et c'est beaucoup mieux.

Pour la trad, il y a encore le temps, mais entre les gars de cpc, de la confrérie des trad, de stalkerfrance et d'ici, ça devrait le faire.

Pseudo supprimé
28 janvier 2012 à 20:34:59

Amen :ange:

spayne35
spayne35
MP
28 janvier 2012 à 22:09:29

Q: What kind of textures will be used in Lost Alpha?

A: We will use only the necessary textures for the levels, which is currently near 1 GB. We also use weapon textures and some npc-monster textures from the betas, but thats all. Player will be able to use his favorite texture packs, We won't force anyone to use our favorite. (also with this step, we can spare a lot of unneded GB)

:question: Borovos, il semble que non, les textures seront les vanillas, où alors je ne comprend pas bien se qu'il veut dire par "uniquement le nécessaire" :( ?!

borovos
borovos
MP
28 janvier 2012 à 23:38:28

Oh, ça m'arrive aussi de dire des conneries, je ne suis pas parfait...

Pour les mutants, items, armes... ils tapent dans les builds, ça on est d'accord. C'est un peu le principe du mod.
Mais pour le reste, ils prendraient du vanilla...
ça m'étonne.
Sauf les "indispensables", c'est à dire, tout ce qui n'est pas dans le cd d'installation, mais qui était présent dans les builds ou qu'ils ont du refaire eux même.

Bon, 1Go de textures ce n'est pas rien non plus. Le jeu en contient 2Go à l'origine, et une très grande partie n'était pas utilisée.
Après, les plus gros mods graphiques font dans les 4Go. Mais c'est pour de la HD et il faut la config pour suivre.

Moué, elle est bien à jour cette FAQ???

Si on se prend un gamedata à 10Go avec 3-4Go de complément graphique, ça va faire mal.

hellgate2107
hellgate2107
MP
29 janvier 2012 à 18:46:56

une date de sortie au fait ?

borovos
borovos
MP
29 janvier 2012 à 19:32:52

Non. Mais ils devraient l'annoncer (enfin le mois de sortie) courant février.
Ce qui est sûr à 99.99%, c'est qu'il sortira en 2012.

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