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S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl
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Sujet : [Officiel] Optimiser Améliorer Stlaker

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neoflo88
neoflo88
MP
28 septembre 2007 à 18:06:41

Dur et long ?
Tu me crois si le tweak que j´ai posté, je l´ai fait en 20 minutes ? (hihi)

Petit joueur !

Nan je déconne, fais le à ton rythme, tu as largement plus de connaissances en la matière que moi, donc prends ton temps camarade, et ponds moi un petit truc bien sympa !

kiking78
kiking78
MP
28 septembre 2007 à 18:23:58

Le R2_GI mange trop de ressource pour certaines configs, de plus si l´user n´est pas adapter à cette commande sa risque de
saccader sévère à certains endroits.
J´ai pas tester ton user mais j´tien juste à dire sa au cas ou des gens ramerais avec cette commande d´activer.

Sinon pour hectrol mod c´est des des Textures complétement Re-Textures, augmentation de couleurs, reliefs nouveaux skins pour certains mobs et ajouts d´Emblem pour les factions du genre :

-Bandit
-Solitaire
-Devoir
-Liberter
-Mercenaire

Et j´en passe, enfin bon j´ai laisser les textures d´hectrol remplacer celle de S.H.A.R.P.E.R Qui lui ne change pas les textures mais améliore celles de bases avec une bonne retouche via ToShop :ok:

Ce qui en est de StalkerSkie c´est le meilleur mod pour les cieux, de magnifique effet avec de nouvelles textures et
réglage de la météo pour que le soleil se couche et se leve au bonne endroit comme IRL.

anaconda703
anaconda703
MP
28 septembre 2007 à 18:56:01

Quand je disait dure et long ^^ c´était pour le suspence XD sa risque de me prendre aussi 20min ^^

mais mon tweak j´y ai consacré 2week parceque je testait chaque intensité selon mon bon vouloir :coeur: et que j´ai trouvé :]

Mais maintenant je peux essayer de le faire (sa avoir le jeu sous la main) mais sa risque d´être trés dure ^^´

Nox18
Nox18
MP
28 septembre 2007 à 19:32:55

J´ai testé le stalker skies avec cet user pour voir, je trouve qu´il donne assez bien mais je trouve que les temps clairs le deviennent beaucoup trop (par exemple, par certains moments le ciel devient presqu´entièrement blanc lumineux sans la moindre nuance de bleu et c´est pas très réaliste ^^)

puis, avis perso, j´ai jamais aimé le ciel de nuit du Stalker Skies (pas assez réaliste)

mais, j´ai envie de dire, à tester ^^

Sinon, pour Sharper et hectrol, j´avais bien compris leurs buts différents (mais je m´étais pas rendu compte du changement sur les mains xD juste sur certaines armes ^^)
Je pense que la meilleure façon des les installer et de faire Sharper puis hectrol sans écraser ^^

Donc, outre ces deux là et le sky4ace, vous pouvez tester aussi le stalker skies avec cet user et voir si ça vous convient :D
Perso j´hésite, il est très joli mais fait bizarre par temps clair parfois :/

kiking78
kiking78
MP
28 septembre 2007 à 19:58:04

Sharper et hectrol ne change en rien tes gants normalement.

Pour l´effet blanc du ciel c´est lorsque tu es dans un batiment mais une fois que tu sors et que tu regarde le ciel, le blanc se dissipe et laisse place aux graphismes ...

Nox18
Nox18
MP
28 septembre 2007 à 20:08:44

Pour les gants, jsais pas ^^
j´avais jamais remarqué mais neoflo88 à vu des gants différents sur mes screens j´pense oO
Alors, j´en déduisais que peut-être... ^^

Bon sinon pour le ciel blanc, effectivement je connais le principe mais ça dépend, genre, dans le village du tout début (j´ai recommencé une partie -et il faisait un temps superbe :D- ), même dehors, en pleine forêt, à moins de regarder vers le ciel directement (dans ce cas, le blanc se dissipe un peu) si je regarde naturellement, la presque totalité du ciel dans mon champ est blanc :/

mais c´est pas d´office dés qu´il fait beau non plus hein, c´est à certains moments (mais c´pas dérangeant, je précisais juste ce que j´avais remarqué dans les moindre détails :-) )

Nox18
Nox18
MP
28 septembre 2007 à 20:09:40

dans mon champ -insérez "de vision" ici- est blanc :(

]Krieger_Korps[
]Krieger_Korps[
MP
28 septembre 2007 à 21:56:42

et pour les maps caché sa bug pas ?

kiking78
kiking78
MP
28 septembre 2007 à 22:18:21

Perso je touche pas au multi de stalker.

Bon j´ai pris ton user Neo et je l´ai refait à mon goût donc j´le poste ici si quelqu´un en veut peut-être.

_preset Extreme
ai_use_torch_dynamic_lights on
unbindall
bind jump kRCONTROL
bind crouch kLCONTROL
bind crouch_toggle kDELETE
bind accel kEND
bind sprint_toggle kRSHIFT
bind forward kUP
bind back kDOWN
bind lstrafe kLEFT
bind rstrafe kRIGHT
bind llookout kNUMPAD1
bind rlookout kNUMPAD2
bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
bind cam_4 kF4
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kNEXT
bind night_vision kNUMPAD7
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 kNUMPADENTER
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kNUMPAD0
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kBACK
bind use kNUMPAD4
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kINSERT
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kHOME
bind map kPRIOR
bind contacts kH
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind use_bandage kRBRACKET
bind use_medkit kLBRACKET
bind quick_save kF6
bind quick_load kF7
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
g_always_run on
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_veteran
hud_crosshair off
hud_crosshair_dist off
hud_info on
hud_weapon on
load_last_save test1
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_filter_empty on
mm_net_filter_full on
mm_net_filter_listen on
mm_net_filter_pass on
mm_net_filter_wo_ff on
mm_net_filter_wo_pass on
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name PLAYER
mm_net_srv_reinforcement_type 0
mm_net_weather_rateofchange 0.
mouse_invert off
mouse_sens 0.35
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_dbg_dump_export_obj 0
net_dbg_dump_import_obj 0
net_dbg_dump_update_read 0
net_dbg_dump_update_write 0
net_dedicated_sleep 5
net_sv_gpmode 0
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 100.00000
ph_iterations 38
r1_dlights on
r1_dlights_clip 75.
r1_glows_per_frame 32
r1_lmodel_lerp 0.33
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa on
r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000
r2_aa_kernel 0.3
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_gi on
r2_gi_clip 0.05
r2_gi_depth 5
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.5
r2_gloss_factor 1.
r2_ls_bloom_fast on
r2_ls_bloom_kernel_b 1.
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.8
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.7
r2_parallax_h 0.02
r2_slight_fade 2.
r2_ssa_lod_a 96.
r2_ssa_lod_b 64.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00001
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details on
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 2.
r2_sun_lumscale_amb 1.4
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 12.
r2_sun_near_border 1.
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.9
r2_tonemap_lowlum 0.2
r2_tonemap_middlegray 0.5
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.2
r__detail_density 0.2
r__geometry_lod 1.2
r__supersample 4
r__tf_aniso 16
renderer renderer_r2
rs_c_brightness 1.
rs_c_contrast 1.1
rs_c_gamma 1.
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz off
rs_stats off
rs_v_sync off
rs_vis_distance 1.5
snd_acceleration on
snd_cache_size 16
snd_efx on
snd_targets 24
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 1.
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_spawn_force 0
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 45
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7
sv_max_ping_limit 2000
sv_pda_hunt 1
sv_reinforcement_time 20
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save_auto 0
sv_teamkill_limit 3
sv_teamkill_punish 1
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 255
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
texture_lod 0
vid_mode 1024x768

Je suis entrain de le test, quelques petits défauts certes mais perso je tourne le R2_GI "ON" et dans une plaine d´Agroprome je tourne full sans un pète de ram cétait suspect :noel: En tout cas sa ram pas chez moi ...

anaconda703
anaconda703
MP
28 septembre 2007 à 22:28:18

En 1024 pas de quoi faire le malin :rire: XD

kiking78
kiking78
MP
28 septembre 2007 à 22:38:48

Intérêt d´une plus haute résolution sur un 19" ? A part bouffer des Fps j´vois pas trop ...

anaconda703
anaconda703
MP
28 septembre 2007 à 22:45:27

Mais tu fait comme tu veux ^^ c´est juste pour te dire que en 1024, ne pas rammé, (je connais pas ta config remarque XD ) avec 2go de ram ia intérait :o)) même un moi j´avais du mal XD

anaconda703
anaconda703
MP
29 septembre 2007 à 18:48:23

Neoflo est tu la? je vais m´attaqué a notre projet :o)) mais je voudrait ta réponse, et des images de ton tweak pour comparé avant XD

Dark_Fread
Dark_Fread
MP
29 septembre 2007 à 19:02:33

Question conne les gens, est-ce que le mod S.H.A.R.P.E.R. Textures bouffe de la puissance ?

_________________________________
http://www.youtube.com/pr/profile_videos?user=DarkFread :noel:

anaconda703
anaconda703
MP
29 septembre 2007 à 19:24:23

Voici l´user que je vien de faire (petite fusion de nos 2 user :ok: neo)

_preset Extreme
ai_use_torch_dynamic_lights on
unbindall
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind up kUP
bind down kDOWN
bind jump kSPACE
bind crouch kLCONTROL
bind accel kLSHIFT
bind sprint_toggle kX
bind forward kW
bind back kS
bind lstrafe kA
bind rstrafe kD
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind cam_1 kF2
bind cam_2 kF1
bind cam_3 kF3
bind cam_4 kF4
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kL
bind night_vision kN
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use kF
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kI
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kP
bind map kM
bind contacts kH
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind use_bandage kRBRACKET
bind use_medkit kLBRACKET
bind quick_save kF6
bind quick_load kF7
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
g_always_run on
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_stalker
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
hud_info on
hud_weapon on
load_last_save anaconda_quicksave
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_filter_empty on
mm_net_filter_full on
mm_net_filter_listen on
mm_net_filter_pass on
mm_net_filter_wo_ff on
mm_net_filter_wo_pass on
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name PLAYER
mm_net_srv_reinforcement_type 0
mm_net_weather_rateofchange 0.
mouse_invert off
mouse_sens 0.11
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_dbg_dump_export_obj 0
net_dbg_dump_import_obj 0
net_dbg_dump_update_read 0
net_dbg_dump_update_write 0
net_dedicated_sleep 5
net_sv_gpmode 0
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 100.00000
ph_iterations 38
r1_dlights on
r1_dlights_clip 150.
r1_glows_per_frame 32
r1_lmodel_lerp 0.33
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 96.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.05
r2_gi_depth 5
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.6
r2_gloss_factor 4.
r2_ls_bloom_fast on
r2_ls_bloom_kernel_b 0.27
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.2
r2_parallax_h 0.5
r2_slight_fade 2.
r2_ssa_lod_a 96.
r2_ssa_lod_b 64.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias 0.
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details on
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 2.
r2_sun_lumscale_amb 0.5
r2_sun_lumscale_hemi 0.67
r2_sun_near 16.
r2_sun_near_border 1.
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.1
r2_tonemap_middlegray 0.6
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.2
r__detail_density 0.6
r__geometry_lod 1.2
r__supersample 1
r__tf_aniso 16
renderer renderer_r2
rs_c_brightness 0.9
rs_c_contrast 0.9
rs_c_gamma 1.
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz on
rs_stats off
rs_v_sync off
rs_vis_distance 0.7
snd_acceleration on
snd_cache_size 32
snd_efx off
snd_targets 24
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 1.
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_spawn_force 0
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 0
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 0
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 100
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7
sv_max_ping_limit 1421
sv_pda_hunt 1
sv_reinforcement_time 20
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 1
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 0
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save_auto 0
sv_teamkill_limit 3
sv_teamkill_punish 1
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 0
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
texture_lod 1
vid_mode 1280x1024

et puis bah bientot les screens ^^

anaconda703
anaconda703
MP
29 septembre 2007 à 19:39:15

Bon alor voila 6 screens de 3 users (oui)

Le 1er "moi" le mien donc
le 2eme "lui" celui de neoflo (dsl pour le surnom du user XD)
et le 3eme "nous" celui que j´ai refait a l´aide de nos 2 user :o))

voila les screens du tweak
1:
http://pix.nofrag.com/4/9/a/bb7233cfb8c964df861b381dda21e.jpg
http://pix.nofrag.com/e/3/e/e4f80cf428341a3d431ca53aa648b.jpg
http://pix.nofrag.com/3/9/6/c939da1f318e365f8b1707e7d85f2.jpg

2:
http://pix.nofrag.com/5/8/6/df97249b62a01173390c4d3764756.jpg
http://pix.nofrag.com/6/a/d/788e80dd69ff3be5bf7d2a1757001.jpg
http://pix.nofrag.com/8/6/b/462671fb02615012f9e28c8f9bb9b.jpg

Maintenant les explications pour mon bon neo :o))

j´ai essayer de garde le maximum de ton tweak mais :( j´aime pas les lumiere R1 dsl ^^´ alor je les ai retiré, et par pratique j´ai retiré le GI (les 2 sont réactivable hein ^^). J´ai changé le contraste dans les batiment (plus sombre) et celui des ombres, mais je vais encore aller le travaillé que je trouve qu´il manque de présence :o))

Voila maintenant perso ^^ je préfaire le Tweak "nous" même si j´adore toujour le tweak "moi" :coeur: :ok:

kiking78
kiking78
MP
29 septembre 2007 à 20:12:42

Un autre que j´utilise :o))

_preset Extreme
ai_use_torch_dynamic_lights on
unbindall
bind jump kRCONTROL
bind crouch kLCONTROL
bind crouch_toggle kDELETE
bind accel kEND
bind sprint_toggle kRSHIFT
bind forward kUP
bind back kDOWN
bind lstrafe kLEFT
bind rstrafe kRIGHT
bind llookout kNUMPAD1
bind rlookout kNUMPAD2
bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
bind cam_4 kF4
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kNEXT
bind night_vision kNUMPAD7
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 kNUMPADENTER
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kNUMPAD0
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kBACK
bind use kNUMPAD4
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kINSERT
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kHOME
bind map kPRIOR
bind contacts kH
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind use_bandage kRBRACKET
bind use_medkit kLBRACKET
bind quick_save kF6
bind quick_load kF7
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
g_always_run on
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_master
hud_crosshair off
hud_crosshair_dist off
hud_info on
hud_weapon on
load_last_save all
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_filter_empty on
mm_net_filter_full on
mm_net_filter_listen on
mm_net_filter_pass on
mm_net_filter_wo_ff on
mm_net_filter_wo_pass on
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name PLAYER
mm_net_srv_reinforcement_type 0
mm_net_weather_rateofchange 0.
mouse_invert off
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net_cl_log_data off
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net_dbg_dump_update_write 0
net_dedicated_sleep 5
net_sv_gpmode 0
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 100.00000
ph_iterations 38
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r1_dlights_clip 75.
r1_glows_per_frame 32
r1_lmodel_lerp 0.33
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
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r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
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r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
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r2_gi_clip 0.05
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r2_ls_bloom_kernel_b 1.
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r2_ssa_lod_a 96.
r2_ssa_lod_b 64.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00001
r2_sun_depth_far_scale 1.
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]Krieger_Korps[
]Krieger_Korps[
MP
29 septembre 2007 à 20:36:17

ma ATI n´aime pas... je rame a mort

Pseudo supprimé
29 septembre 2007 à 22:26:57

faudrait que vous m´appreniez a faire ça xD

anaconda703
anaconda703
MP
29 septembre 2007 à 22:34:41

Sayé j´ai enfin mon tweak perso :coeur: (merci neo de m´avoir ouvert les yeux sur la luminosité :coeur: XDDDDDDD)

Boarf Deamboum suffi de prendre 3h mini pour tout apprendre, et sa vien tout seul :ok: suffi d´être patient ^^ et de prévoir le pire aussi XD

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