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S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl
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Sujet : [Officiel] Optimiser Améliorer Stlaker

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anaconda703
anaconda703
MP
27 septembre 2007 à 22:33:40

Ok ok merci :o)) j´installerais tout sa samedi ^^ (et oui 2 jour sans Stalker ^^´)

bref, j´espert que mon Tweak va bien avec c´est 2 mods (et Float32 n´ai pas intégré au patch 1.0004? :snif: j´espere que non XD si oui, comment le viré? me suis pas encore penché dessus XD)

bref bonne nuit les gens :sleep:

Nox18
Nox18
MP
27 septembre 2007 à 22:47:19

Ouioui les deux mods vont bien avec ton user sinon je proposerais pas :o))
Ca ne modifie que les textures, ce qu´il ne faut pas ce sont des mods du genre realism Graphic Mod par dessus parce que les effets s´additionnent et ça provoque des bugs et des trucs pas très beaux :(
à la rigueur, le mod Stalker Skies devraient pouvoir s´additionner correctement mais je trouve que le jeu est devenu suffisamment joli et que c´est plus nécessaire (sauf pour ceux qui trouvent vraiment les cieux de Stalker moches :fou: )

Pour le float32, si il est intégré au patch 1.0004 (je suis sous cette version d´ailleurs) mais c´est la version "de base" de float32 en quelque sorte (qui améliore les shaders de la manière dont ils auraient du l´être à la sortie du jeu -plus jolis tout en donnant de meilleures performances) mais le fameux (enfin pas fameux xD) effet d´ombre c´est uniquement depuis une ou deux versions récentes de float32... ce sont des modifications esthétiques qui ne plaisent pas à tout le monde, la version ajoutée à Stalker ne sera pas mise à jour normalement :-)

´nuit :D

anaconda703
anaconda703
MP
28 septembre 2007 à 09:29:03

Ok merci bien :ok:

Je rajouterais des mods :o)) et je virerais les shaders que j´ai voir si il me resoud un probleme (rare mais je suis pointilleu ^^) de crenelage d´ombre :snif:

je testerais demain soir ^^ et je vous dirais :o))

Et puis :-d faut que je me fasse mon mods sur la méteo maintenant :coeur: a mon tour de modé! (et ouai XD le tweak avant tout :p) )

neoflo88
neoflo88
MP
28 septembre 2007 à 10:48:10

Je teste ton dernier tweak en date tout de suite, avec l´addition des deux mods conseillé par notre ami nox.

A tout de suite.

neoflo88
neoflo88
MP
28 septembre 2007 à 11:16:54

Très joli anaconda, même si j´ai du augmenter des options graphiques pour diminuer mon nombre de fps (héhé !) ...

Mais bon, je recommence tout (snif snif), car j´avais un nombre de mods trop important pour profiter pleinement du tweak et des mods conseillés par nox.

J´avais pas mal de défauts :
- jeu trop sombre
- bug d´ombres, certainement dus à l´addition de mods graphiques
- ciel jaune au loin ?
- et puis d´autres choses que j´ai oublié en cours de route, par soucis de perfection, je me lance immédiatement dans mes mods et mes tweaks persos.

Je posterais mon tweak à moi tout seul, et vous m´en direz des nouvelles ok les gars ?

neoflo88
neoflo88
MP
28 septembre 2007 à 11:24:01

[triple post]

Encore une question, pour Nox18 il me semble.
J´ai vus dans tes screenshots, que tu avais installé un mod te permettant de changer la texture des gants du joueur, j´ai fait mes recherches et j´ai trouvé un mod qui pourrait être celui que tu as utilisé, mais je demande confirmation de ta part :

http://www.jeuxvideopc.com/downloads/7738-stalker-shadow-of-tchernobyl/816-mods/19568-hand-texture-replacements-10.php

Le problème est qu´aucun screens n´est fourni avec ce mod (pas bien !) , donc il faut tester petit à petit chaque textures pour choisir la plus belle (chiant !) ...

Donc voilà, je te demande si c´est bel et bien ce mod que tu as utilisé, et sinon, lequel ? Merci !

anaconda703
anaconda703
MP
28 septembre 2007 à 11:25:04

Cela doit surement être due a tes mods, car mon jeu comporte un contraste assez élevé entre les ombres et la lumiere (voulu) mais n´ai pas globalement sombre.

Ensuite les bug d´ombres, je n´en n´ai plus aucun (a part un aliasing pas trés severt )

Le ciel jaune? Jamais eu sa :(

Et je veux bien tester ton tweak, mais je pourais seulement demain soir...

neoflo88
neoflo88
MP
28 septembre 2007 à 11:28:19

Je suis en train de le faire, je le posterais dans la journée.
Merci copain !

neoflo88
neoflo88
MP
28 septembre 2007 à 11:57:16

Alors me revoilou.

- mon tweak perso légèrement remanié depuis la dernière fois :

_preset Extreme
ai_use_torch_dynamic_lights on
unbindall
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind up kUP
bind down kDOWN
bind jump kSPACE
bind crouch kLCONTROL
bind accel kLSHIFT
bind sprint_toggle kX
bind forward kW
bind back kS
bind lstrafe kA
bind rstrafe kD
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
bind cam_4 kF4
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kL
bind night_vision kN
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use kF
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kI
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kP
bind map kM
bind contacts kH
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind use_bandage kRBRACKET
bind use_medkit kBACK
bind quick_save kF6
bind quick_load kF7
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
g_always_run on
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_veteran
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
hud_info on
hud_weapon on
load_last_save all
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name PLAYER
mm_net_srv_reinforcement_type 0
mm_net_weather_rateofchange 0.
mouse_invert off
mouse_sens 0.12
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_dbg_dump_export_obj 0
net_dbg_dump_import_obj 0
net_dbg_dump_update_read 0
net_dbg_dump_update_write 0
net_dedicated_sleep 5
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 100.00000
ph_iterations 38
r1_dlights on
r1_dlights_clip 75.
r1_glows_per_frame 32
r1_lmodel_lerp 0.33
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa on
r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights on
r2_gi on
r2_gi_clip 0.05
r2_gi_depth 5
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.6
r2_gloss_factor 5.
r2_ls_bloom_fast on
r2_ls_bloom_kernel_b 0.27
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.2
r2_parallax_h 0.5
r2_slight_fade 2.
r2_ssa_lod_a 64.
r2_ssa_lod_b 48.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias 0.
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details on
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 2.
r2_sun_lumscale_amb 1.
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 12.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.9
r2_tonemap_lowlum 0.2
r2_tonemap_middlegray 0.5
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.2
r__detail_density 0.2
r__geometry_lod 1.2
r__supersample 4
r__tf_aniso 16
renderer renderer_r2
rs_c_brightness 1.
rs_c_contrast 1.
rs_c_gamma 1.
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz off
rs_stats off
rs_v_sync on
rs_vis_distance 1.5
snd_acceleration on
snd_cache_size 16
snd_efx on
snd_targets 24
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 0.7
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 45
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7000
sv_pda_hunt 1
sv_pending_wait_time 10000
sv_reinforcement_time 20
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save_auto 0
sv_teamkill_limit 3
sv_teamkill_punish 1
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 255
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
texture_lod 0
vid_mode 1280x1024

- j´ai installé pas mal de mods avec dont les deux de Nox18, le basix gfx, puis d´autres mods ne changeant pas de textures tels que l´endurance mod, no time limit on quests, biohazard light, et bien d´autres qui ne me reviennent pas.

A vous de me dire.
A vos claviers amis stalkers.

anaconda703
anaconda703
MP
28 septembre 2007 à 12:07:02

Ton tweak ne présente pas d´erreur a premiere vue :o)) mdr

mais dit moi ^^ ton tweak, il ne rend pas le jeu plus claire? XD

neoflo88
neoflo88
MP
28 septembre 2007 à 12:14:37

_preset Extreme
ai_use_torch_dynamic_lights on
unbindall
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind up kUP
bind down kDOWN
bind jump kSPACE
bind crouch kLCONTROL
bind crouch_toggle kEND
bind accel kNEXT
bind sprint_toggle kLSHIFT
bind forward kW
bind back kS
bind lstrafe kA
bind rstrafe kD
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
bind cam_4 kF4
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kV
bind night_vision kN
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kH
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use kF
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kI
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kP
bind map kM
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind use_bandage kX
bind use_medkit kZ
bind quick_save kF6
bind quick_load kF7
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
g_always_run on
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_veteran
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
hud_info on
hud_weapon on
load_last_save neoflo
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name PLAYER
mm_net_srv_reinforcement_type 0
mm_net_weather_rateofchange 0.
mouse_invert off
mouse_sens 0.11
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_dbg_dump_export_obj 0
net_dbg_dump_import_obj 0
net_dbg_dump_update_read 0
net_dbg_dump_update_write 0
net_dedicated_sleep 5
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 100.00000
ph_iterations 38
r1_dlights on
r1_dlights_clip 150.
r1_glows_per_frame 32
r1_lmodel_lerp 0.33
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 96.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa on
r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights on
r2_gi on
r2_gi_clip 0.05
r2_gi_depth 5
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.6
r2_gloss_factor 5.
r2_ls_bloom_fast on
r2_ls_bloom_kernel_b 0.27
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.2
r2_parallax_h 0.5
r2_slight_fade 2.
r2_ssa_lod_a 96.
r2_ssa_lod_b 32.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias 0.
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details on
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 2.
r2_sun_lumscale_amb 1.
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 12.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.9
r2_tonemap_lowlum 0.2
r2_tonemap_middlegray 0.5
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.2
r__detail_density 0.2
r__geometry_lod 1.2
r__supersample 4
r__tf_aniso 16
renderer renderer_r2
rs_c_brightness 1.
rs_c_contrast 1.
rs_c_gamma 1.
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz off
rs_stats off
rs_v_sync on
rs_vis_distance 1.5
snd_acceleration on
snd_cache_size 16
snd_efx on
snd_targets 24
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 0.7
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 45
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7000
sv_pda_hunt 1
sv_pending_wait_time 10000
sv_reinforcement_time 20
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save_auto 0
sv_teamkill_limit 3
sv_teamkill_punish 1
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 255
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
texture_lod 0
vid_mode 1280x1024

Encore un peu plus paufiné, pour un rendu encore plus réaliste.

Pour répondre à ta question anaconda, si non pas forcément.
J´ai amélioré l´éclairage pour rendre le jeu lumineux lorsqu´il fait très beau, et sombre en soirée et la nuit, pour une luminosité en rapport direct avec la météo et avec l´heure.

Teste le dès que tu peux anaconda, et dis m´en des nouvelles.

anaconda703
anaconda703
MP
28 septembre 2007 à 12:23:21

Ok ;] dés que je peux je le test :ok: demain apreme :o))

anaconda703
anaconda703
MP
28 septembre 2007 à 12:25:04

Je vien de remarqué que tu avais activé le Gi ^^

Et tu as aussi un reflect puissant nan? (5 me parais grand comme chiffre ^^´ ) Mais cela va bien avec l´éclairage sa devrait aller, :o))

Quelque screen pour agrémenté le tout?

neoflo88
neoflo88
MP
28 septembre 2007 à 12:46:54

Attend voir, je m´y mets, "parce que c´est toi..."

:coeur:

neoflo88
neoflo88
MP
28 septembre 2007 à 13:09:05

Alors mon petit anaconda.
Je suis en plein jour, donc je ne peux pas te montrer réellement le magnifique de mon tweak, même si je pense que tu as un peu raison : le jeux est un peu trop lumineux.

- Eclairages :
http://pix.nofrag.com/a/0/1/bac5990621eae8b07b3b3e412ad17.html

http://pix.nofrag.com/a/1/5/ee6dc66e3d5f1f7bb6d9fda9b7065.html

http://pix.nofrag.com/d/5/b/9278d9b03cf5359dfc4d716d0c538.html

- Reflets :

http://pix.nofrag.com/0/2/9/99dfdf1b7fefd66bcd574c9ae0716.html

http://pix.nofrag.com/a/e/a/70f4ae72b33fd35f791fb52e43b5c.html

-Textures :

http://pix.nofrag.com/9/9/8/7b404a75387eb23625e0a29be3fe6.html

Mon très cher anaconda, en testant ton dernier tweak en date, additionné des deux mods plaisants de Nox18, j´ai été très agréablement surpris par le relief engendré sur les textures de ton tweak, ainsi que par le contraste que tu as su instauré dans l´ambiance du jeu.

Je te demande donc solennelement de reprendre mon tweak et de le remanier pour que je puisse profiter des deux choses que je viens de te citer, sans forcément changer les autres choses que j´ai su faire.

Merci d´avance.

Nox18
Nox18
MP
28 septembre 2007 à 15:19:53
  1. neoflo88
  2. Posté le 28 septembre 2007 à 11:24:01
  3. [triple post]
    Encore une question, pour Nox18 il me semble.
    J´ai vus dans tes screenshots, que tu avais installé un mod te permettant de changer la texture des gants du joueur

:d) Je ne pensais pas avoir de mod qui modifient les gants oO
En fait j´ai même pas remarqué xD

Alors si tu as mis S.H.A.R.P.E.R. et sky4ce machinchose et que tu n´as pas la même texture que moi c´est que ça vient du mod dont j´ai parlé dans un précédent p.s.
Après avoir installé le sharper-mod, j´ai installé par dessus le mod "Hectrol" qui modifie aussi les textures mais, en fin de compte, je n´avais pas eu envie d´écraser les textures de sharper donc, en dézippant Hectrol, j´ai systématiquement annulé les "déplacer et remplacer" (donc, les textures d´Hectrol qui ne remplaçaient pas celle de Sharper sont restées) ´faut croire que la texture des gants ne se trouvait pas dans le Sharper donc ^^

Pour Hectrol hop =>
http://www.luna-s-art.com/webstalker/downloads/mods/Hectrol_Stalker_minimod_0.5.rar

Tu l´installes de la même façon que moi et ça devrait le faire :-)

WarGetX
WarGetX
MP
28 septembre 2007 à 16:05:04

Salut à tous!!! :-) Je vien pour dire sa y est...
Mon PC est enfin monté et je peus jouer avec le mod Sharper et autres mods améliorant les détails avec tout sa au max et pour dire je ne suis pas déçu du tout tout est à fond avec de très beaux graphismes et j´ai modifé quelques truc dans le fichier User histoires de remonter un peus l´éclairage car un des mods m´empêchais de voir le sol :o)) De plus Désolé anaconda Ton User me rend les textures sombres et je comprend pas pourquoi pourtant il marchais très bien avant avec mes anciènes pièces :question:

anaconda703
anaconda703
MP
28 septembre 2007 à 17:02:05

Bizar en effet :(

M´enfin!

Neo, je veux bien t´apporté mon aide ^^ (mais sa va être long :o)) )
par contre, tu devras m´aider :o)) (tu me dira si sa se reproche ou non de ce que tu attent :o)) ) mais je ne te promet rien ^^

neoflo88
neoflo88
MP
28 septembre 2007 à 17:25:55

Fais comme tu peux anaconda !
C´est déjà sympathique de ta part de bien vouloir de pencher sur mon cas, et de tenter de réaliser mes désirs graphiques ^^ !!

Mais il est vrai qu´en testant ton tweak, je me suis rendu compte qu´il m´apportait ce que je n´avais pas encore réussi à mettre en place par moi-même, donc je pense qu´à nous deux, en combinant nos deux tweaks, on peut réellement arrivé à un bon résultat.

J´apporte mon pesant de détails, de reflets magnifiques, et de luminosité, et toi tu viens avec tes merveilleux contrastes, et tes reliefs de textures plus que réalistes !

Vivement la fusion !

anaconda703
anaconda703
MP
28 septembre 2007 à 17:35:09

Sa risque d´être dure et long ^^ mais je prend le paris d´essayer! XD

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