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S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl
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Sujet : [Officiel] Optimiser Améliorer Stlaker

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Nox18
Nox18
MP
27 septembre 2007 à 16:05:51
  1. anaconda703
  2. Posté le 25 septembre 2007 à 19:10:29
  3. Pour la lampe torche c´est toi ^^ XD

Effectivement, c´est parce que je testais le mod float32 revision D et, comme il exagère les ombres, une fois mit avec ton user, il exagère là lumière de la lampe dans le noir ^^

De toute façon, le float32 revision D masque des effets, comme certains reflets sur les armes que j´aime bien et je trouve le jeu bien plus joli et réaliste sans ^^

Et comme les ombres sont moins visibles sans, bah, je ne vois moins le problème d´ombre qui apparaîssent progressivement ^^

par contre, si t´as trouvé comment éliminer ce problème, n´hésites pas à le faire partager :D

BaaDMaan
BaaDMaan
MP
27 septembre 2007 à 16:23:34

Quand je charge et que j´écoute le lecteur windows sa bug au chargement, voila si ca peu aider les fans de musique et de stalker ^^ !

anaconda703
anaconda703
MP
27 septembre 2007 à 16:38:32

MDR baaDMaan, c´est normale :o)) stalker suporte mal les programmes externes ^^ XD

sinon, je rentre se soir, je réessaye (dsl pour l´orthographe XD) ma tech, et je vous dit si sa marche, en tout cas sa avais l´aire de marcher, mais ia un truc qui ma pas plus dans les 5 premieres minutes... alor bon je le reteste se soir XD

kiking78
kiking78
MP
27 septembre 2007 à 20:06:52

Bon j´ai des problemes assez embêtants,
sur les murs j´ai des contours de couleurs, et lorsque je m´en approche sa disparait ... C´est assez frustrant >_<

c´est le même problème que sur ce mur :
http://img214.imageshack.us/img214/7028/uyxl8.jpg

Nox18
Nox18
MP
27 septembre 2007 à 20:17:44

Uép, ce problème n´est toujours pas disparu chez moi non plus ^^
Cela dit, c´était le moins visible de ceux que j´avais xD

Je me dis que ce sera peut-être réglé en même temps que la solution aux problèmes d´ombres -en espérant qu´on la trouve, la solution xD- (les deux bugs se comportent de la même façon alors c´est peut-être lié) :/

anaconda703
anaconda703
MP
27 septembre 2007 à 20:17:53

je poste ma derniere version qui regle se probleme (normalement) car certain ne doivent pas tout lire ^^ et parceque j´ai aussi réglé un autre probleme ;] :ok:

_preset Extreme
ai_use_torch_dynamic_lights on
unbindall
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind up kUP
bind down kDOWN
bind jump kSPACE
bind crouch kLCONTROL
bind accel kLSHIFT
bind sprint_toggle kX
bind forward kW
bind back kS
bind lstrafe kA
bind rstrafe kD
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind cam_1 kF2
bind cam_2 kF1
bind cam_3 kF3
bind cam_4 kF4
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kL
bind night_vision kN
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use kF
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kI
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kP
bind map kM
bind contacts kH
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind use_bandage kRBRACKET
bind use_medkit kLBRACKET
bind quick_save kF6
bind quick_load kF7
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
g_always_run on
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_stalker
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
hud_info on
hud_weapon on
load_last_save all
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver on
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_filter_empty on
mm_net_filter_full on
mm_net_filter_listen on
mm_net_filter_pass on
mm_net_filter_wo_ff on
mm_net_filter_wo_pass on
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 10
mm_net_srv_name Jencerien
mm_net_srv_reinforcement_type 0
mm_net_weather_rateofchange 0.
mouse_invert off
mouse_sens 0.12
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_dbg_dump_export_obj 0
net_dbg_dump_import_obj 0
net_dbg_dump_update_read 0
net_dbg_dump_update_write 0
net_dedicated_sleep 5
net_sv_gpmode 0
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 100.00000
ph_iterations 38
r1_dlights on
r1_dlights_clip 75.
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.99
r2_gloss_factor 2.
r2_ls_bloom_fast on
r2_ls_bloom_kernel_b 0.27
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.
r2_ls_depth_bias -0.00003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.3
r2_parallax_h 0.02
r2_slight_fade 0.72
r2_ssa_lod_a 96.
r2_ssa_lod_b 64.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details on
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 0.24
r2_sun_lumscale_hemi 0.6
r2_sun_near 16.
r2_sun_near_border 1.
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.1
r2_tonemap_middlegray 0.6
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.2
r__detail_density 0.6
r__geometry_lod 1.2
r__supersample 1
r__tf_aniso 16
renderer renderer_r2
rs_c_brightness 0.9
rs_c_contrast 0.9
rs_c_gamma 1.
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz on
rs_stats off
rs_v_sync off
rs_vis_distance 0.7
snd_acceleration on
snd_cache_size 32
snd_efx off
snd_targets 24
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 1.
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_spawn_force 0
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 0
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 0
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 100
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7
sv_max_ping_limit 1421
sv_pda_hunt 1
sv_reinforcement_time 20
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 1
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 0
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save_auto 0
sv_teamkill_limit 3
sv_teamkill_punish 1
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 0
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
texture_lod 1
vid_mode 1600x1200

cado, un user tout beau tout propres ;] :ok:

anaconda703
anaconda703
MP
27 septembre 2007 à 20:32:37

Dite moi si sa continue chez vous :coeur: parceque chez moi c´est nickel ^^

sinon il reste encore un probleme, des ombres un peu moche, mais elle reste rare :o)) et je vois pas comment les réglé :s :(

kiking78
kiking78
MP
27 septembre 2007 à 20:32:55

J´ai aussi un vieux problème avec les ombres, elles sont moches de loin mais une fois que je m´en approche elles apparaissent :/ ...

anaconda703
anaconda703
MP
27 septembre 2007 à 20:34:28

Je vois pas a quoi cela peux bien ressemblé, post 2 screen pour me montré ^^´

kiking78
kiking78
MP
27 septembre 2007 à 20:46:54

Pas beau :
http://pix.nofrag.com/8/b/7/8a8a8506f3ae42ca71b4c7651ca9e.html

beau
:http://pix.nofrag.com/0/e/2/5cc22e112d06ff086d8aa
a9f6f3b6.html

Reflet de lumière :
http://pix.nofrag.com/1/0/3/001e1cffbfb074c83a95bb4b37ae9.html

manque ombre grille de gauche en haut :
http://pix.nofrag.com/9/e/c/547599f69c542548bc9cb4a51e634.html
http://pix.nofrag.com/1/8/6/5980a9c229f4455c06615136d133
d.html
http://pix.nofrag.com/1/4/5/b2e6e0fdcdb216746da15d2e4b822.html

anaconda703
anaconda703
MP
27 septembre 2007 à 20:49:24

Tu joue avec quel parametre? Moi j´ai plus se probleme... enfin faut que je revérifie maintenant >_<

kiking78
kiking78
MP
27 septembre 2007 à 20:50:16

Cest pas vraiment avec ton user, plutôt le mien mais bon vu que ta régler ce prob j´me demander cétait quoi la commande à changer :-(

kiking78
kiking78
MP
27 septembre 2007 à 21:08:26

Bon enfaite je crois que sa vient de moi et non du tweak, surement le skygraphic il a quelques defauts, mais j´le garde il m´apporte trop :o))

anaconda703
anaconda703
MP
27 septembre 2007 à 21:16:33

Mdr comme tu veux ^^

poste ton tweak si tu veux de l´aide, car a vue d´oeil je pense savoir ce que c´est, mais :s si je me plante ^^´

Nox18
Nox18
MP
27 septembre 2007 à 21:18:54

Merci, je test de ce pas :content:

kiking78
kiking78
MP
27 septembre 2007 à 21:20:29

J´pense que c´est celui ci :fou:
_preset Extreme
ai_use_torch_dynamic_lights on
unbindall
bind jump kRCONTROL
bind crouch kLCONTROL
bind crouch_toggle kDELETE
bind accel kEND
bind sprint_toggle kRSHIFT
bind forward kUP
bind back kDOWN
bind lstrafe kLEFT
bind rstrafe kRIGHT
bind llookout kNUMPAD1
bind rlookout kNUMPAD2
bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
bind cam_4 kF4
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kNEXT
bind night_vision kNUMPAD7
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 kNUMPADENTER
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kNUMPAD0
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kBACK
bind use kNUMPAD4
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kINSERT
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kHOME
bind map kPRIOR
bind contacts kH
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind use_bandage kRBRACKET
bind use_medkit kLBRACKET
bind quick_save kF6
bind quick_load kF7
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
g_always_run on
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_veteran
hud_crosshair off
hud_crosshair_dist off
hud_info on
hud_weapon on
load_last_save a suppr
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_filter_empty on
mm_net_filter_full on
mm_net_filter_listen on
mm_net_filter_pass on
mm_net_filter_wo_ff on
mm_net_filter_wo_pass on
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name PLAYER
mm_net_srv_reinforcement_type 0
mm_net_weather_rateofchange 0.
mouse_invert off
mouse_sens 0.35
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_dbg_dump_export_obj 0
net_dbg_dump_import_obj 0
net_dbg_dump_update_read 0
net_dbg_dump_update_write 0
net_dedicated_sleep 5
net_sv_gpmode 0
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 100.00000
ph_iterations 38
r1_dlights on
r1_dlights_clip 75.
r1_glows_per_frame 32
r1_lmodel_lerp 0.33
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa on
r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000
r2_aa_kernel 0.3
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.05
r2_gi_depth 5
r2_gi_photons 64
r2_gi_refl 0.99
r2_gloss_factor 0.5
r2_ls_bloom_fast on
r2_ls_bloom_kernel_b 1.
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.5
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.8
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.7
r2_parallax_h 0.2
r2_slight_fade 2.
r2_ssa_lod_a 96.
r2_ssa_lod_b 64.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00001
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details on
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.7
r2_sun_lumscale_amb 1.1
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 12.
r2_sun_near_border 1.
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.9
r2_tonemap_lowlum 0.2
r2_tonemap_middlegray 0.5
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.2
r__detail_density 0.2
r__geometry_lod 1.2
r__supersample 4
r__tf_aniso 16
renderer renderer_r2
rs_c_brightness 1.
rs_c_contrast 1.1
rs_c_gamma 1.
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz off
rs_stats off
rs_v_sync off
rs_vis_distance 1.5
snd_acceleration on
snd_cache_size 16
snd_efx on
snd_targets 24
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 1.
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_spawn_force 0
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 0
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 45
sv_dmgblockindicator 0
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 0
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7
sv_max_ping_limit 2000
sv_pda_hunt 1
sv_reinforcement_time 0
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save_auto 0
sv_teamkill_limit 3
sv_teamkill_punish 1
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 255
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
texture_lod 0
vid_mode 1024x768

anaconda703
anaconda703
MP
27 septembre 2007 à 21:25:04

Je te dirais a vue d´oeil essaye r2_sun_near 12. de le mettre a 16

sinon je pense que ce n´ai pas l´user ^^

Nox18
Nox18
MP
27 septembre 2007 à 21:50:37

anaconda703 :d) gg :ok: ^^

je ne vois plus aucun bug :content:

Graphiquement, Stalker est vraiment au summum maintenant :coeur:
(à la limite, -c´pas obligatoire parce que c´est déjà très bien- mais le sharper mod par dessus cet user et on se retrouve avec un jeu d´une beauté et d´un réalisme bluffant :D )

anaconda703
anaconda703
MP
27 septembre 2007 à 21:53:25

Merci :-d maintenant je peux dormir en paix :rire:

mais si vous voyé un bug, je ferais tout mon possible pour essayer de le corrigé :ok:

^^ je suis content que sa te plaise :-))) :sournois:

:fou: maintenant :coeur: me reste plus qu´a tester Sharper, parceque vous arretez pas d´en parler et que sa m´enerve >_< XD

Nox18
Nox18
MP
27 septembre 2007 à 22:21:48

Personnellement je te conseil:

Donc, le S.H.A.R.P.E.R. Texture Mod =>
http://www.luna-s-art.com/webstalker/downloads/mods/S.H.A.R.P.E.R-Textures.v.0.9-fixedalphas-0.9.5included.rar
(améliore les textures -si, si ^^-)

et le Sky4CE SkyGRAPHICS Mod (1.6) SANS Float32 intégré =>
http://rapidshare.com/files/58596337/Sky4CE_-_SkyGRAPHICS_-_MOD_v1.6.7z.html
(il ajoute une nouvelle technologie de shader appelée "Parallax Occlusion Mapping" qui ajoute un très bel effet de relief assez réaliste)

Pour moi, il vaut mieux la version sans Float32 parce que, contrairement à ce que tout le monde dit, je trouve que Float32 rend le jeu moins beau et moins réaliste (il supprime quelques effets que j´aime bien mais surtout, dans ses dernières versions, il obscurcit les ombres beaucoup trop fort, elles deviennent noires mais alors là, tellement noires qu´en plein soleil, ´faut allumer sa lampe de poche pour voir ce qu´il y a dans l´ombre... et évidemment, dans les bâtiments sans grosse source de lumière, on y voit plus rien xD)

Bref, je pense que ces deux mod améliorent encore assez Stalker et j´pense qu´on arrive au maximum des améliorations graphiques possibles xD

p.s. Par dessus le S.H.A.R.P.E.R. mod, j´ai aussi installé Hectrol Mod (aussi une amélioration des textures mais je sais pas trop si ça a servit à quelque chose parce que je ne l´ai pas laissé remplacer les textures déjà modifiées par le S.H.A.R.P.E.R. mod donc, peut-être il en ajoute quelques unes, peut-être il ne sert à rien si on utilise déjà le S.H.A.R.P.E.R., ´faut tester ^^)

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