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S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl
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Sujet : [Officiel] Optimiser Améliorer Stlaker

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kiking78
kiking78
MP
24 septembre 2007 à 19:45:46

Tu peux tjrs le tester sur ton pc en sauvegardant le tien :sarcastic:

anaconda703
anaconda703
MP
24 septembre 2007 à 19:48:21

cet user, c´est celui que tu vois dans les screens >_<

Nox18
Nox18
MP
24 septembre 2007 à 20:32:40
  • anaconda703 profil
  • Posté le 24 septembre 2007 à 19:26:22 avertir modérateur
  • dite moi si sa vous va ;] :ok:

et bien, personnellement, je le trouve vraiment pas mal, les effets sont vraiment jolis (flous, lumières, ciel, etc) :ok:

par contre, il me cause quelques bug graphiques :/
(certaines ombres qui apparaissent seulement quand on s´approche et lampe de poche qui rend très mal et qui provoque des reflets et artefacts affreux )

Sinon, très bien ^^
Je devrais sans doute pouvoir régler ces problème en modifiant l´un ou l´autre paramètre :D

anaconda703
anaconda703
MP
24 septembre 2007 à 20:38:03

Montre moi sa en screen, car moi j´ai pas de bug au niveau des ombrage, mais bien au niveau des lampes torche ^^´ (elle s´arrete trop tot pour ma part, alor que cel des ennemie fait des petit trait bizar a 10m :s)

bref, je voulais faire "une équipe" de tweakeur :o)) qui serais partant? XD (entraide en gros ;] )

kiking78
kiking78
MP
24 septembre 2007 à 20:45:59

Moi :noel: ! J´aime bien la bidouille et le tweak :o))

anaconda703
anaconda703
MP
24 septembre 2007 à 21:12:50

Ba moi aussi je suis partant (pas la peine de le dire? a bon? XD)

´fin bref :coeur: XD

Nox18
Nox18
MP
24 septembre 2007 à 21:52:53

Anaconda703 => Ok je te montre ça en screens ^^, j´ai recommencé une partie pour voir et donc voici le genre de bug que j´ai:

Tout d´abord, je montre en quoi je trouve ce user très bon ^^
C´est surtout au niveau des contrastes (et je trouve le ciel super :D ) -donc pas de bug sur ces screens ^^-
http://img260.imageshack.us/img260/7056/azqr0.jpg
http://img260.imageshack.us/img260/1011/uiqf3.jpg
http://img114.imageshack.us/img114/4736/rtvt4.jpg

Maintenant, les différents bugs ^^

Sans lampe de poche
---------------------
- "artéfacts"
http://img232.imageshack.us/img232/3479/ergw0.jpg
http://img260.imageshack.us/img260/5025/ioad4.jpg

- Ombres qui apparaîssent progressivement (en m´approchant)
http://img232.imageshack.us/img232/6118/ghhk7.jpg

- Zones plus éclairées qui disparaîssent quand je m´approche.
http://img260.imageshack.us/img260/5292/fgdc7.jpg

Avec lampe de poche
---------------------
- énÔrmes artéfacts et contours trop éclairés.
http://img260.imageshack.us/img260/7414/dfei8.jpg
http://img114.imageshack.us/img114/3638/pqjw8.jpg
http://img260.imageshack.us/img260/5236/sddj6.jpg
http://img114.imageshack.us/img114/1616/zegq8.jpg

p.s. Les ombres sont très noires, je sais, c´est parce que je test des mods pour le moment mais j´ai bien vérifié que le problème ne venaient pas d´eux (d´ailleurs, grâce à ces mods, ça "exagère" les défauts que je montre et donc, on peut pas les rater ^^)

Maintenant, c´est pas nécessairement la faute à ton user, ´faudrait que d´autres l´utilisent et postent leurs avis (perso, je penche plutôt pour des problèmes créés par certaines bidouilles que j´aurais fait avant et qui sont révélées par ton user ^^)

anaconda703
anaconda703
MP
24 septembre 2007 à 22:04:00

Les derniers probleme, c´est ce que je suis entrain d´essayer de résoudre :o))

ensuite pour le 1er artéfact, moi il son vraiment petit O.o
Le 2eme, c´est simples, j´ai pas l´impression d´en avoir XD

Les ombres, moi >_< elle apparaisse de loin, j´ai rencontré une seul foi se probleme :/ et depuis, ba pas vraiment remarqué

pour les zones plus éclairé, c´est dingue XD sa me le fait trés légérement >_<

donc, la pour les ombres et tout le tralala, je crois que j´ai trouvé le probleme, mais quand je le résou, sa m´en crééer un autre >_<

donc je nead Help :o)) XD

Nox18
Nox18
MP
24 septembre 2007 à 22:09:35

content de voir que je suis pas le seul à avoir ce genre de chose avec la lampe ^^

Pour les autres jvais dire, c´est pas du tout gênant, ´faut bien regarder et vraiment chercher le truc qui va pas ^^
Y´a que les ombres que c´est un peu embêtant :/

mais pour ce qui est de la lampe :-(
jvais essayer aussi de voir de mon coté, quand j´ai le temps, si je trouve pas ce qui provoque ça xD

anaconda703
anaconda703
MP
24 septembre 2007 à 22:13:41

Bon je sent que je me raproche, malheuresement demain soir je ne suis pas chez moi :snif2:

bref, c est surtout la lampe que je veux régler parceque, sa fais bof bof, quand on nous éclaire >_<

mais sinon je crois que j ai résolue le probleme des contour, sans vraiment le vouloir XD

anaconda703
anaconda703
MP
24 septembre 2007 à 22:18:09

_< je post ma derniere version ;] dite moi si sa a changé (j´ai pas le temps alor je post mon user)

_preset Extreme
ai_use_torch_dynamic_lights on
unbindall
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind up kUP
bind down kDOWN
bind jump kSPACE
bind crouch kLCONTROL
bind accel kLSHIFT
bind sprint_toggle kX
bind forward kW
bind back kS
bind lstrafe kA
bind rstrafe kD
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind cam_1 kF2
bind cam_2 kF1
bind cam_3 kF3
bind cam_4 kF4
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kL
bind night_vision kN
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use kF
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kI
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kP
bind map kM
bind contacts kH
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind use_bandage kRBRACKET
bind use_medkit kLBRACKET
bind quick_save kF6
bind quick_load kF7
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
g_always_run on
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_stalker
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
hud_info on
hud_weapon on
load_last_save anaconda_quicksave
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver on
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_filter_empty on
mm_net_filter_full on
mm_net_filter_listen on
mm_net_filter_pass on
mm_net_filter_wo_ff on
mm_net_filter_wo_pass on
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 10
mm_net_srv_name Jencerien
mm_net_srv_reinforcement_type 0
mm_net_weather_rateofchange 0.
mouse_invert off
mouse_sens 0.12
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_dbg_dump_export_obj 0
net_dbg_dump_import_obj 0
net_dbg_dump_update_read 0
net_dbg_dump_update_write 0
net_dedicated_sleep 5
net_sv_gpmode 0
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 100.00000
ph_iterations 38
r1_dlights on
r1_dlights_clip 75.
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.1
r2_gi_depth 5
r2_gi_photons 64
r2_gi_refl 0.99
r2_gloss_factor 2.
r2_ls_bloom_fast on
r2_ls_bloom_kernel_b 0.27
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.
r2_ls_depth_bias 0.
r2_ls_depth_scale 1.
r2_ls_dsm_kernel 2.
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.3
r2_parallax_h 0.02
r2_slight_fade 0.72
r2_ssa_lod_a 96.
r2_ssa_lod_b 64.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias 0.00001
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias -0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details on
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 0.24
r2_sun_lumscale_hemi 0.6
r2_sun_near 12.
r2_sun_near_border 1.
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.1
r2_sun_tsm_proj 0.4
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.1
r2_tonemap_middlegray 0.6
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.2
r__detail_density 0.6
r__geometry_lod 1.2
r__supersample 1
r__tf_aniso 16
renderer renderer_r2
rs_c_brightness 0.9
rs_c_contrast 0.9
rs_c_gamma 1.
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz on
rs_stats off
rs_v_sync off
rs_vis_distance 0.79
snd_acceleration on
snd_cache_size 32
snd_efx off
snd_targets 24
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 1.
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_spawn_force 0
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 0
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 0
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 100
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7
sv_max_ping_limit 1421
sv_pda_hunt 1
sv_reinforcement_time 20
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 1
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 0
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save_auto 0
sv_teamkill_limit 3
sv_teamkill_punish 1
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 0
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
texture_lod 0
vid_mode 1600x1200

voila voila :o)) (copier votre ancien user! >_<)

Nox18
Nox18
MP
24 septembre 2007 à 22:39:45

:clap:

ça vient de me résoudre la totalité de mes problèmes avec la lampe (plus d´artéfacts, plus de contours illuminés et ça m´a même supprimé certains bugs sans-lampe) je trouve juste que la lampe fait super-puissante là xD

Le seul problème, c´est que ça m´a ajouté un bug hyper-visible (dans les villages, là ou y´a des bâtiments quoi) ça me met une espèce d´ombre qui recouvre tout le bâtiment et recule puis disparait quand je m´approche :-(

mais sinon :ok:

]Krieger_Korps[
]Krieger_Korps[
MP
24 septembre 2007 à 22:41:23

je testerais ton user quand j´aurais le temps :ok:

Nox18
Nox18
MP
24 septembre 2007 à 22:46:50

:bravo: *

Juste au cas ou tu remarquerais le même bug chez toi (même si on le voit presque pas sur un screen)
voici:
http://img221.imageshack.us/img221/2244/nbyw1.jpg
C´est une ombre qui suit la forme sur laquelle elle se trouve et qui avance en même temps que moi (donc, une fois tout proche du bâtiment, elle a disparue ^^)

anaconda703
anaconda703
MP
25 septembre 2007 à 07:56:34

j´etait surbain que sa allé faire sa...

mettez r2_sun_far_bias -0.00001
et near_bias 0.00001

normalement c´est sa

(on mystère wii)a plus

WarGetX
WarGetX
MP
25 septembre 2007 à 11:26:06

Génial ton User marche avec Mes mods cool :noel:

WarGetX
WarGetX
MP
25 septembre 2007 à 11:32:22

Je me demande par contre ce que cela fait avec les textures élévé :o))

arboricolor
arboricolor
MP
25 septembre 2007 à 11:36:13

je donne un trichoco au premier mec qui a la motiv pour faire tout sa pour moi!!! ^^

WarGetX
WarGetX
MP
25 septembre 2007 à 11:38:52

J´ai l´user de près :noel: je te l´envoi par Msn?C´est sa que tu veus?L´User profite je suis sympa...faut dire que j´ai rien d´autre à faire et que j´ai désinstaller Stalker car je l´ai fait planter :noel: Mais sinon l´User je l´ai testé avant bien sur Hier soir

arboricolor
arboricolor
MP
25 septembre 2007 à 11:42:40

ouep pourquoi pas mdr ^^

je te mp car je redoute encore le resultat des que je mes mon adresse sur un forum ya un mec qui s´amuse a m´abonner a des newletter x!!!!!

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