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S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl
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Sujet : [Officiel] Optimiser Améliorer Stlaker

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kiking78
kiking78
MP
03 octobre 2007 à 15:59:17

C´est surtout que ya une vie à part le fofo :noel:

WarGetX
WarGetX
MP
03 octobre 2007 à 16:13:45

Ditent les gens j´ai encore un problème mais pas plus gros que celui que j´avais cet fois ci c´est le ciel je le trouve pas assé lumineu par raport au lumière qu´il projète au sol quelqu´un peut me dire comment le rendre un peu plus lumineu (faire sorte qu´il soit plus blanc)?

]Krieger_Korps[
]Krieger_Korps[
MP
03 octobre 2007 à 18:34:31

il existe un mo ou l´on peut faire la campagne a plusieurs en LAN ?

WarGetX
WarGetX
MP
03 octobre 2007 à 18:38:46

Pour le momment je ne connais aucun mod qui puisse permètte sa mais sa serais du bohnneur :coeur: Un qui tu l´autre qui ramasse et fait l´aller retour en allant vendre et valider pas mal hein? :noel:

Sinon quelqu´un peut me dire comment rendre le ciel plus DYNAMIQUE??? :rire2:

Merci d´avance!

anaconda703
anaconda703
MP
03 octobre 2007 à 19:14:32

Mdr pour le ciel plus dinamique je suis aussi intéresser XD mdr

Ensuite pour l´éclairage du ciel je me rapelle plus

Et pour un mods, shui sur que ien aura un dée que sa sera possible XD

neoflo88
neoflo88
MP
03 octobre 2007 à 20:27:43

Wargetx, tente mon tweak, ou le dernier en date du "notre" (anaconda + moi), le ciel ainsi que l´éclairage y sont lumineux, mais bon après, c´est juste une question de goùt.

Moi j´adore, je trouve ça un peu plus réaliste.

Tu me diras.

WarGetX
WarGetX
MP
03 octobre 2007 à 20:59:42

Oui j´ai testé mais les ombres son toujours la pour moi désolé mais celui de Bouletch est bisard les ombres n´ont plus aucun problème mais le ciel lui à perdu en dynamique je test des truc avec kiking78 en ce momment après je le met ici quand ont aurat trouvé

WarGetX
WarGetX
MP
03 octobre 2007 à 21:18:31

Je sais pas si sa seras bon pour le problème d´ombre pour certain mais pour moi le ciel est redevenu dinamyque et je n´est plus de problème d´ombre voila l´user...

_preset Extreme
ai_use_torch_dynamic_lights on
unbindall
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind up kUP
bind down kDOWN
bind jump kNUMPAD7
bind crouch kNUMPAD9
bind accel kHOME
bind sprint_toggle kDECIMAL
bind forward kNUMPAD8
bind back kNUMPAD5
bind lstrafe kNUMPAD4
bind rstrafe kNUMPAD6
bind llookout kNUMPAD1
bind rlookout kNUMPAD3
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kDELETE
bind night_vision kINSERT
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kRCONTROL
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload mouse3
bind wpn_firemode_prev kPRIOR
bind wpn_firemode_next kNEXT
bind pause kPAUSE
bind drop kRBRACKET
bind use kEND
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kTAB
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kLCONTROL
bind map kM
bind contacts kLMENU
bind vote_begin kF5
bind vote kV
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind use_bandage kAPOSTROPHE
bind use_medkit kLBRACKET
bind quick_save kF6
bind quick_load kF9
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
g_always_run on
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_novice
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
hud_info on
hud_weapon on
load_last_save Administrateur_quicksave
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_filter_empty on
mm_net_filter_full on
mm_net_filter_listen on
mm_net_filter_pass on
mm_net_filter_wo_ff on
mm_net_filter_wo_pass on
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name GREMLINS
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert off
mouse_sens 0.12
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_dbg_dump_export_obj 0
net_dbg_dump_import_obj 0
net_dbg_dump_update_read 0
net_dbg_dump_update_write 0
net_dedicated_sleep 5
net_sv_gpmode 0
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 100.00000
ph_iterations 38
r1_dlights on
r1_dlights_clip 75.
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 1.5
r2_ls_bloom_fast on
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.007
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.4
r2_parallax_h 0.02
r2_slight_fade 2.
r2_ssa_lod_a 64.
r2_ssa_lod_b 48.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias 0.
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias -0.00008
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details on
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 0.7
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 12.
r2_sun_near_border 1.
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 0.6
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.2
r__detail_density 0.2
r__geometry_lod 1.2
r__supersample 4
r__tf_aniso 16
renderer renderer_r2
rs_c_brightness 1.1
rs_c_contrast 1.1
rs_c_gamma 1.1
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz off
rs_stats off
rs_v_sync on
rs_vis_distance 1.5
snd_acceleration on
snd_cache_size 32
snd_efx on
snd_targets 24
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 1.
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_spawn_force 0
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7
sv_max_ping_limit 2000
sv_pda_hunt 1
sv_reinforcement_time 20
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save_auto 0
sv_teamkill_limit 3
sv_teamkill_punish 1
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 255
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
texture_lod 0
vid_mode 1152x864

WarGetX
WarGetX
MP
03 octobre 2007 à 22:12:10

La dèrnière version enlève le bugue d´ombre qui se trouve dans celui si dessus qui était resté en faite mais légèrement j´ai aussi modifié le r2_aa_kernel ce qui donne r2_aa_kernel 0.7 et r2_aa_mblur 0.7 si vous trouvez sa trop flou mettez:

r2_aa_kernel (entre 0.300 ET 0.700)

r2_aa_mblur (entre 0.000 ET 1.000)

Voila l´User:

_preset Extreme
ai_use_torch_dynamic_lights on
unbindall
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind up kUP
bind down kDOWN
bind jump kNUMPAD7
bind crouch kNUMPAD9
bind accel kHOME
bind sprint_toggle kDECIMAL
bind forward kNUMPAD8
bind back kNUMPAD5
bind lstrafe kNUMPAD4
bind rstrafe kNUMPAD6
bind llookout kNUMPAD1
bind rlookout kNUMPAD3
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kDELETE
bind night_vision kINSERT
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kRCONTROL
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload mouse3
bind wpn_firemode_prev kPRIOR
bind wpn_firemode_next kNEXT
bind pause kPAUSE
bind drop kRBRACKET
bind use kEND
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kTAB
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kLCONTROL
bind map kM
bind contacts kLMENU
bind vote_begin kF5
bind vote kV
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind use_bandage kAPOSTROPHE
bind use_medkit kLBRACKET
bind quick_save kF6
bind quick_load kF9
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
g_always_run on
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_novice
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
hud_info on
hud_weapon on
load_last_save Administrateur_quicksave
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_filter_empty on
mm_net_filter_full on
mm_net_filter_listen on
mm_net_filter_pass on
mm_net_filter_wo_ff on
mm_net_filter_wo_pass on
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name GREMLINS
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert off
mouse_sens 0.12
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_dbg_dump_export_obj 0
net_dbg_dump_import_obj 0
net_dbg_dump_update_read 0
net_dbg_dump_update_write 0
net_dedicated_sleep 5
net_sv_gpmode 0
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 100.00000
ph_iterations 38
r1_dlights on
r1_dlights_clip 75.
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000
r2_aa_kernel 0.7
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 1.5
r2_ls_bloom_fast on
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.007
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.7
r2_parallax_h 0.02
r2_slight_fade 2.
r2_ssa_lod_a 96.
r2_ssa_lod_b 64.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias 0.
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias -0.00008
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details on
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 0.7
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 30.
r2_sun_near_border 1.
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 0.6
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.2
r__detail_density 0.2
r__geometry_lod 1.2
r__supersample 1
r__tf_aniso 16
renderer renderer_r2
rs_c_brightness 0.9
rs_c_contrast 0.9
rs_c_gamma 0.9
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz off
rs_stats off
rs_v_sync on
rs_vis_distance 1.5
snd_acceleration on
snd_cache_size 32
snd_efx on
snd_targets 24
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 1.
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_spawn_force 0
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7
sv_max_ping_limit 2000
sv_pda_hunt 1
sv_reinforcement_time 20
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save_auto 0
sv_teamkill_limit 3
sv_teamkill_punish 1
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 255
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
texture_lod 0
vid_mode 1152x864

J´éspère que sa aideras certain :noel:

WarGetX
WarGetX
MP
03 octobre 2007 à 22:15:35

Personnelement pour le r2_aa_kernel ET r2_aa_mblur mettez:

r2_aa_kernel (entre 0.300 ET 0.700) toujours pareil :rire2:

r2_aa_mblur (entre 0.300 ET 0.100) trop sa devient trop flou pour certain

Et voila!!!Triple Post désolé pour sa :hap:

WarGetX
WarGetX
MP
03 octobre 2007 à 22:18:56

J´ai dit une énormé connerie désolé je reformule:

r2_aa_kernel (entre 0.300 ET 0.700) toujours pareil :rire2:

r2_aa_mblur (entre 0.300 ET 0.700) pareil aussi trop haut sa devient trop flou pour certains!

Et voila!!!cinque...cinque...cinques Post désolé pour sa :hap:

Pseudo supprimé
03 octobre 2007 à 22:19:54

j´essayerai un jour si stalker ralentirai pas :O

DrinoM
DrinoM
MP
03 octobre 2007 à 22:19:56

salut a toi WarGetX
es-que tu sais par-hasar crée un mods pour le poid en version 10004 ou etre ou disposer de toutes les armes chez le marchand enfin les marchands?

merci et bonne nuit

WarGetX
WarGetX
MP
04 octobre 2007 à 01:54:02

Désolé DrinoM Je ne sais pas créer un Mod juste Modifier l´User mais je connais pas tout dedans j´apprend de jours en jours :hap:

neoflo88
neoflo88
MP
04 octobre 2007 à 18:14:30

Un mod pour le poids c´est tout simple, suis moi :

1. Dans le fichier system.ltx :

Recherches la ligne :

max_weight = 50

Le poids étant de 50, modifies le avec le chiffre que tu veux (dans la limite du réalisable, 100, 150, 200 voire 500...)

2. Dans le fichier Actors.ltx :

Recherches les lignes :

max_item_mass = 50
max_walk_weight = 70

Et même topo.
La première ligne tu mets le même chiffre que celui que tu as mis dans la ligne de ton fichier system, et le deuxième, tu mets un chiffre un peu plus haut (exemple : si tu as mis 500 au premier, mets 550 ou 600, ce qui sera le poids pour lequel tu seras stoppé.)

Pas compliqué si ?

WarGetX
WarGetX
MP
04 octobre 2007 à 18:30:49

Sa marche avec mes sauvegardes actuel que nous avons?Je cite...je vais utiliser sa merci pour ton aide neoflo88 car les allé retour à pied...bas sa dégrade mes chausures yen à déja pas beaucoup je vais être obligé de les piquer au menbre du devoir et de la liberté :noel: ....Enfin bon sa va me plair ce truc je vais jeter un coup d´oeil (pour moi c´est du cheat sa 50kilos c´est réaliste déja mais bon les voitures n´y son pas dans stalker donc ya du réalisme en moin donc je me prive pas :p) ...je sais je suis chiand à parler des voitures dans stalker mais c´est que du hasard :rire2: )

neoflo88
neoflo88
MP
04 octobre 2007 à 18:34:40

Oui, ca marche même en pleine sauvegarde.

WarGetX
WarGetX
MP
04 octobre 2007 à 18:35:03

A j´oubliais ou se trouve ces fichiers?

WarGetX
WarGetX
MP
04 octobre 2007 à 18:46:49

Alors la je ne vois vraiment pas ou pourrait se trouver ces fichiers je les es pas :peur:

WarGetX
WarGetX
MP
04 octobre 2007 à 19:03:23

Ya plus personne?Quelqu´un peut me dire ou trouver ces fichiers la?
Actors.ltx
Système.ltx

Merci d´avance!

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