L'actor WarpZone est debloqué pour XIIIEd !
Qu'est-qu'une WarpZone ?
pour resumer, la warpzoneinfo est similaire à la skyboxinfo. C'est un mélange de teleporteur dans lequel on voit la destination, comme un dans un monde parallèle, à travers une sorte de fenêtre appelée Portal. ça fonctionne aller/retour.
Exemples :
http://udn.epicgames.com//Two/ExampleMapsWarpZones.html
Pour voir ce que ça donne dans XIII, voici 2 maps :
DM_warpzone
un exemple de map minimaliste. Le passage du sol au plafond peut faire ralentir le jeu si on regarde à travers : effet de mirroirs infinis. Mais heureusement l'engine ne reproduit le monde que 3 fois maximum. Ici on peut se voir à travers le portal.
DM_AmosWarped
la fameuse map FBI. Le bug visible est du au fait que les 2 portals sont de taille différente
A telecharger sur megalopaud : http://www.megaupload.com/?d=ROT0C2ML
Installation
Placer les .unr dans \ubisoft\XIII\maps
Placer le .u dans \ubisoft\XIII\system
Ensuite installer les maps selon la procédure habituelle (comment installer une map? http://www.insidexiii.org/board/viewtopic.php?f=17&t=21 ou http://www.insidexiii.org/board/viewtopic.php?f=17&t=19)
Comment utiliser la warpzone dans XIIIEd ?
ouvrir l'actor browser, selectionner ouvrir-fichier, et choisir tnt-classes.u. Ensuite dans l'actor-browser descendre l'arborescence sous Info jusqu'à trouver l'actor warpzoneinfotnt. Le placer et le configurer comme une skybox (ajouter un portal qui remplace le fake backdrop de la skyzone)... mais après, le mieux c'est de suivre un tuto de Ut2003 par exemple (google)
Voilà maintenant à vos XIIIEd et place à l'imagination !
En parlant de ca, j'ai pensé à créer une sorte de mod Portal sur XIII ; je l'ai fini, mais n'est PAS pour le multijoueurs!
Excellent ! J'espère que j'aurai le temps ces vacances pour tester tout ça
Sinon qu'en est-il du music browser ? Y'avait eu quelques astuces mais rien de plus
pour ca, j'attends juste de me finir vite fait la source C++ pour hooker l'OpenAL ou encore FMOD, et la le son custom sera de nouveau possible ;)
Fe4ren, pour le music browser c'est mort il y a rien à faire du coté de XIIIEd. Il sagit de créer un actor mp3 utilisant le DSP et les librairies FMOD, c'est à dire adapter ça :
http://wiki.beyondunreal.com/UE1:RMusicPlayer
nouvelle map
TrapZoneFBI
http://www.megaupload.com/?d=10A1F0UA
(mettre tnt_classes.u dans XIII\system\)
Okey Bob merci pour le lien :^)
J'vais test la nouvelle map (elle est sur theoutlawdad ?)
De rien Fe4Ren ^^...bonne idée, je vais demander à outlawdad s'il peut la mettre sur son site =p
...bon j'annonce la prochaine map : TrapZoneUSS, avec des effets plus marqués que la précédente, et avec 2 skyboxes au lieu d'une (cependant il ya des bugs dus à la présence des 2 warpzonesinfo + skyzoneinfo (à voir)).
La prochaine (pour plus tard) sera USS-4-teams en mode CTF 4 drapeaux ou TDM 4 équipes (d'après le gametype moddé de notre voisin allemand Arthur - équipes rouge, bleu, vert, jaune)
@ suivre
MAIS A QUOI LE MODE Inutile 4T va t'être utile?
Zut alors, interesse toi a de VRAIS modes !
Ca va m'être utile parce que ça donne bien, et que je pourrais personnaliser chacune des 4 bases avec un thème et une skybox différentes. Maintenant, niveau gameplay........ il faut 8 joueurs, et ça ça court pas les rues^^
Et si on joue MINIMUM 8... superLag Mode = ON :>
Mdr XIII n'est toujours pas mort ? :O
No, si tu voyais les modes que je crée et tout ca ;>
semaine prochaine si pas de contretemps, sortie de CTF_TrickZoneUSS =)
Heureux de voir qu'il y a encore du monde pour crée de nouveaux Actor,Mode et Maps.
Je serais ravis de tester toutes ces nouveautés !
Si j'ai arrêté tous mes projets c'est pour plusieurs raisons :
1) Je devenais de plus en plus exigeant sur mon travail au fur et a mesure de mes progrès et XIIIED n'était plus en mesure de répondre.
2) L'impossibilité d'importer de nouveaux sons sur XIII.
3) Manque de temps
J'espère que je vais trouver un peu de temps et de passion pour reprendre un peu tous ça !