Il n'y a qu'au debriefing de Laguna Beach que le Dr. Hawkins (c'est son nom, qu'on découvre dans le jeu MDK 2) évoque "MDK2"; mais pas dans les missions suivantes.
Je vous fais un résumé du scénario de MDK:
Première mission à Laguna Beach... Bon, là, il n'y a pas trop à s'en faire, on découvre le jeu, on progresse plus ou moins facilement, etc.
Ensuite, deuxième mission à Linfield. Après, troisième mission à Livingstone, et enfin quatrième mission à Kircaldy (NOTE: cette ville existe en vrai, elle se situe en Écosse, à l'est d'Édimbourg), où, au debriefing, le docteur cite: "Le tourisme n'a plus rien à craindre!" On pense que c'est enfin fini? Pas encore.
Cinquième mission à Sparrow Pit, dont on n'aura jamais de debriefing car Kurt va se voir privé du soutien de Bones, fait prisonnier par Gunta. D'ailleurs, après la fin de Sparrow Pit, on s'envole directement vers la planète de Gunta pour libérer Bones (sixième et dernière mission). L'épilogue se termine par le clip de BZK.
Pour la petite histoire, MDK 2 (par Bioware) est la suite de MDK (par Shiny), mais les graphisme et le scénario n'a plus rien à voir avec le premier:
De retour sur le "Jim Dandy", le vaisseau de nos trois compères, une alerte à la moissonneuse est lancée. Cible: Edmonton. Kurt reprend du service sauf qu'à la fin de son intervention, rien ne se passe comme prévu... je garde la surprise, vous verrez par-vous même. Mais cette fois, vous incarnerez tour à tour Kurt, Max (anciennement "Bones") et le Dr. Hawkins.