Salut !
Bon et bien faute d'avoir trouvé de l'aide, j'y suis allé au culot et je pense avoir réussi à me faire un petit build sympa^^
Je vous présente donc l'ombre Jedi :
Classe : Voyou niveau 8 - Sentinelle niveau 12
Un voyou parait évident pour exploiter au mieux la furtivité et rester dans le concept de "Jedi de l'ombre".
Mais pourquoi un jedi sentinelle me direz-vous ? Et bien tout d'abord parce que d'un point de vue strictement roleplay, les vrais ombres jedi sont bien des sentinelles spécialisés. Ils sont sous les ordres directs du Grand conseil du savoir Jedi et sont envoyés à travers la Galaxie pour éradiquer tout ce qui a trait aux siths et au coté obscur. Ceci requiert un entraînement rigoureux afin de développer une grande résistance à la Force et aux côtés obscurs (ce qui colle avec les dons passifs des sentinelles dans kotor). Ainsi les Ombres Jedis diffèrent des Consulaires dans le sens où ils ne cherchent pas à apporter l'équilibre et l'harmonie dans les choses, mais bien à éradiquer toute forme de ténèbres. Conclusion : Swtor est une aberration d'un point de vue du lore, mais ça on le savait déjà
D'un point de vue technique maintenant, les dons d'immunité de Force de la sentinelle sont simplement meilleurs que les points de force en plus du consulaire. De plus vous verrez que dans ce build j'utilise peu de pouvoirs (13 au total).
J'en profite pour faire une parenthèse sur le fait que j'ai abandonné l'idée de brider mon niveau à 2 jusqu' à Dantooine, justement car je n'ai pas besoin de trop de pouvoirs. J'ai également compris que la technique consiste, non pas à éviter des quêtes sur Taris pour ne pas monter en niveau (comme je le pensais^^) mais a simplement ne pas utiliser les niveaux gagnés jusqu'à Dantooine. ainsi on ne perd pas d'xp et on peut avoir bcp plus de pouvoirs jedi.
Distibution des Stats :
Force : 13
Dextérité : 15
Constitution : 10
Intelligence : 14
Volonté : 13
Charisme : 12
J'expliquerai au fur et à mesure ces choix.
Sentinelle Jedi niveau 12, ça fait exactement 13 pouvoirs, voici lesquels :
Soins 1-2 : Incontournable
Étourdissement 1-3 : Stun de masse, essentiel pour ce build car l'attaque sournoise du voyou permet de faire plus de dégâts contre les ennemis incapacités.
Étourdissement de droïde 1-3 : Pareil mais pour ces bons vieux tas de boulons !
Résistance à l'énergie 1-2 : Meilleur pouvoir défensif du jeu.
Poussé de force 1-3 : Vague de force devient, dès qu'elle est disponible, le pouvoir à spammer. A obtenir le plus tôt possible !
Les dons maintenant. Ils nous en faut 9, voilà pourquoi d'ailleurs on monte voyou niveau 8 : pour avoir un don supplémentaire.
Implant niveau 1 : Cela fera partie du stuff que je proposerai plus tard.
Déluge de coup 1-3 : Certes le voyou dispose de base de "Coup critique" donc on pourrait croire que c'est un gâchis de don. Pas du tout. Coup critique fait potentiellement plus de dégâts que déluge de coups, mais reste très aléatoire. De plus le malus de coup critique en défense est atroce et on a pas besoin de ça car on est un peu fragile au début du jeu. Déluge de coups est le meilleur don en terme de dps niveau corps à corps. Ajoutez ça à un sabre laser double comme s'est prévu dans le build et cela permet de faire 3 attaques dévastatrices en 1 round.
Combat arme à deux mains 1-3 : Nécessaire pour l'emploi d'un sabre laser double.
Jedi Defense 1-2 : Pas assez de points pour avoir le 3ème car les dons précédents sont obligatoires. Néanmoins cela permet de bien booster notre défense.
Le stuff à présent, ainsi que l'explication aux choix des caractéristiques :
Implant : Pack de réponse (Dextérité +1) : Certes il y a beaucoup mieux. Ce build repose sur la dextérité (pour la furtivité et l'esquive, qui va très bien avec le don "Chance de voyou"). On prévoit au total un bonus de plus 5 en Dex via le stuff. Voila pourquoi je met 15 en dextérité au départ. Avec cet implant, on est à +1.
Exosquelette léger (Dex +1 et Force +1): Meilleur armure légère du jeu. S'obtient sur Yavin IV à la première visite. Permet un bonus maximale de +5 en déxtérité. Vous commencez à comprendre... ? La protection est certe mois bonne que de l'armure intermédiaire, mais on a besoin du bonus de dextérité. De plus d'un point de vue rp, une armure légère colle déjà mieux que de l'intermédiaire ; même si normalement ça devrait être une bure, mais bon dans ce jeu on a pas trop le choix... De plus je trouve personnellement que cette armure est la plus classe du jeu ! A ce niveau on est à +2 en Dex et +1 en force
Ceinture : Unité de furtivié Baragwin (+3 Dex): Meilleure ceinture de furtivité du jeu. S'obtient sur Yavin à la dernière visite. Donne +10 en furtivité et surtout... +3 en Dex ! ça y est on a nos +5 en dextérité, on est don à un total de 20, ce qui équivaut à un bonus de +5 aux jets de sauvegardes en jeu. Elle est pas belle la vie ?
Gants : Gantelets de dominateurs (+5 force) : S'obtient au magasin sur Korriban. La force est essentielle pour ne pas râter ses coups au CaC. On va donc la maxer en premier si possible. Je met 13 au départ, avec le +5 des gants, +1 de l'armure et 2 points ajoutés au cours des niveaux, ça fait... 21. Oui c'est impair, oui ça fait un point de gâché, mais j'ai pas trouvé une meilleure combinaison. Et puis ces points à rajouter en cours de niveau nous seront bien utiles au début pour ne pas manquer toutes nos attaques. Je reste toutefois ouvert à toute suggestion.
Tête : Cercle de Saresh (volonté +5) : S'obtient sur Kashyykk, en lootant la bête des terres d'ombre. Honnetement je vois rien de mieux comme casque. En plus le skin est pas trop voyant et son obtention n'est pas aléatoire... What else ? C'est à cause de ce casque que je met 13 en volonté au départ. Avec le +5 qu'il confère et en ajoutant 2 points en volonté au fil des niveaux, on arrive bien à 20... Autant dire que votre vague de Force devrait calmer Malak rapidos^^
Un mot sur l'alignement :
Coté lumineux bien sur, mais pas seulement pour le côté rp.
J'ai choisi 10 comme valeur de constitution au départ à cause du bonus conféré par la maîtrise du côté lumineux. En tant que sentinelle, elle nous confère +3 en constitution et ça s'atteint plutôt rapidement en faisant les bons choix. Donc 10 +3 +1 point qu'on rajoute grâce a la montée de niveau (je conseil de le mettre en dernier ce point la)on arrive à 14, ce qui est tout à fait suffisant.
Sabre laser : Double lame évidemment ! Une ataque en plus, combinée à Déluge de coup ça en fait 3 ! Autant dire que quand vous arrivez en furtivité sur un ennemi, avec cette combinaison vous one-shotez tout les adversaires plus faibles. Pour les cristaux, j'ai pas eu la foi de réfléchir car il y en a bcp trop et sont pour la plupart lootés aléatoirement. Je verrai donc sur le tas selon ce que j'ai D'ailleurs, je suis au courant que 2 sabres sont plus efficaces qu'un double car on peut mettre plus de cristaux. Mais un jedi ombres sans double sabre, c'est comme Dark Vador sans sa respiration saccadée... C'est là ma seule concession à l'efficacité au profit du lore-friendly.
Pour la couleur, je choisis bleu, bien que je sois sentinelle, car ça va avec l'armure (skin power!).
Dernière précision : je demandais dans mon poste précédent si lancer de sabre marche avec un double sabre. Et ben j'ai pu tester en jeu avec Bastila donc je confirme pour ceux qui se poserait encore la question : ça marche ! Mais c'est pas très efficace, donc je l'ai pas prit ^^
Bon voilà, j'ai pris bcp de plaisir à partager ce build avec vous. J'espère qu'il vous donnera des idées, où même simplement vous redonnera envie de jouer à Kotor, s'est bon pour la santé !
Hésitez pas à me faire des remarque/questions et désolé pour le long poste !
A bientôt et have fun !