Bon j'arrive un peu tard mais je rappelle deux trois trucs :
Le DOUBLE SABRE :
Reste le mieux pour faire le plus de dégâts possibles. Avec cette arme, tu fais des dégâts constants forts.
Un sabre unique :
C'est le moins bien quand on connait bien le jeu. Cela ne présente quasiment aucun intérêt, sauf faire un pur consulaire dont le sabre laser n'est pas l'atout principal (et donc le bonus de défense est le bienvenue avec les fameux dons "duels")) Ceci dit, il faut relativiser cela en se disant que j'ai fait des jedi gardien qui roxorisaient avec les pouvoirs de la force, ce qui rends quasiment useless cette formule. En effet, il suffit de jouer côté clair et d'avoir une sagesse et un charisme pas trop dégueu, et la différence avec le consulaire disparaît, en plus d'avoir une meilleur maîtrise du sabre.
Deux sabres lasers :
La seule chose qui sauve ce format et qui en fait même le meilleur selon les cas, c'est si on joue coup critique. Le pan de critique étant de 19-20 allongé à 17-20 avec Acéré + 13-20 avec la technique coup critique, ce qui est mieux que le double sabre qui n'a que 20-20. Les sabres feront moins de dégâts de bases MAIS si vous sortez un critique, (pas loin d'une chance sur 2) alors vous surpassez le double sabre. Accessoirement, on pourrait louer les cieux pour les BONUS dans chaque sabre, MAIS dans KOTOR 1, vous n'avez quasiment aucun bonus de ce type.
Les dégâts, le jet d'attaque, tout ça porte sur un seul sabre, et donc ne se dédouble pas. Pour le reste, Kotor 2 offre plus de champs avec des bonus sur les caractéristiques.
Donc en résumé :
Si le combat au sabre ne vous intéresse vraiment pas, et que vous jouez consulaire par exemple. (donc mass charisme + sagesse) alors 1 SABRE pourra coller. Vous aurez un petit bonus de défense avec duel qui, dans ce cas uniquement, ne se refuse pas. (même si, quand on joue bien, la défense ne sert à rien. Champ de stase = les ennemis figés et n'attaquent pas...)
MAIS, je vous recommande plutôt soit le double sabre laser avec déluge de coup. L'attaque en puissance reste mieux SI elle passe. Car je rappelle qu'il y a un malus de -3 au jet d'attaque. Donc je dirai que l'attaque en plus reste mieux, surtout en début-milieu de jeu.
Donc sur l'ensemble du jeu, je dirais que le déluge de coup passe mieux.
OU
Deux sabres à la main, avec la technique de coup critique.
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Mon choix personnel, mon kiffe comme dirait l'autre, va à deux sabres avec coup critique. C'est ce qui me convient le mieux.
- On a aucun malus d'attaque.
- Dans kotor 1 et encore plus dans kotor 2, les coups critiques se font assez souvent, et font très mal.
- L'attaque par la technique coup critique peut étourdir l'ennemi en bonus.
Dans Kotor 1, c'est plus resserré pour Attaque en puissance-Coup critique-Déluge de coup (a peu près équivalent à mon avis, l'un dans l'autre...), mais dans le 2, je suis sûr à quasi 100 % que la méthode coups critiques surpasse les 2 autres, après quelques tests, et couplé aux bonnes techniques de combat.