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Sujet : sabre à 2 mains ou 2 armes?

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Pseudo supprimé
Niveau 9
22 janvier 2011 à 16:59:06

Salut

Je me suis spécialisé dans la compétence 2 armes qui d'après la description marche également pour les armes à 2 mains, bien que ne soit pas très clair.
Rien n'est decrit pour les malus du port d'arme à 2 main.
Et je ne voies pas l'interet d'opter pour 2 mains ou 2 armes.
Dans d'autre jeu les 2 mains sont plus lentes mais font plus de domages çà n'a pas l'air d'etre le cas dans kotor puisque que les doubles sabres lazer semble permetrent d'attaquer plus vite comme un guerrier maniant le baton et attaquant avec les 2 extrémitées de l'arme.
De plus les doubles sabres lazers font plus de dommages sans partir du malus d'attaque et de dommage de l'arme main gauche. Sans compter que les améliorations d'armes n'apportent de bonus que pour l'arme en elle meme et donc mettre 4 bonus sur 2 armes n'apporte aucun avantages par rapport aux 2 bonus sur une 2 main.
D'après moi il n'y a aucun avantage à porter 2 sabres lazers au lieu d'un double, mais les descriptions du jeu ne sont pas assez clair.
Quelqu'un pourrait'il m'éclairer si j'ai été assez claire^^ merci d'avance :)

EzE_Deimos EzE_Deimos
MP
Niveau 10
23 janvier 2011 à 01:51:09

Si tu pars sur une analyse des bonus, tu peux effectivement arriver à cette conclusion mais tout dépend quel bonus tu recherches (dégats, attaques, caractéristiques, parade de tir, etc.) Car si tu mets des cristaux de nature très différentes sur chacun de tes 2 sabres, tu arrives à d'autres bonus qui offrent une plus grande diversité.
Par exemple, tu joues un jedi consulaire et utilise essentiellement la force et non le corps à corps. Tu trouves des cristaux qui te rajoutent un bonus en sagesse et/ou en charisme, il est dans ton intérêt d'avoir plutôt 4 cristaux qui augmentent de +1 ta sagesse que seulement 2. Tout dépend ce que tu cherches comme bonus, si c'est simplement du dégats pur et dur, un double sabre serait préférable (et encore il faudrait faire cette analyse en fonction des propriétés des cristaux "ultimes" que tu peux acheter vers la fin du jeu sur yavin).

Concernant les malus, que cela soit deux sabres ou un double sabre, c'est exactement les mêmes il me semble (enfin ça fait tellement longtemps que je n'ai plus joué au jeu...)

Pseudo supprimé
Niveau 9
23 janvier 2011 à 03:04:28

tout dabord merci pour ta réponse.
J'ai fait tout simplement la comparaison en changeant d'armes
tout ce que je peu dire c'est qu'un jedi pure cac(gardien) doit prendre le double sabre lazer. Les bonus et malus sont exactement les meme que pour le port de 2 armes meme avec un sabre équilibré dans la main non directrice. Le bonus des 2 cristaux s'applique pour toute l'arme se qui permet de mettre ses 2 cristaux les plus puissants et d'en profiter au max. Et surtout la deuxieme attaque de la main non directrice est beaucoup plus puissante que celle d'un petit sabre lazer équilibré.
De plus je pense que le double sabre doit etre pris meme pour les autres classe car le corp a corp reste la plus grosse source de dps pour un jedi, sans compter que les cristaux dont tu parle ne se trouve qu'a la fin du jeu.

Devil_Tyranus Devil_Tyranus
MP
Niveau 10
23 janvier 2011 à 10:56:53

On trouve rapidement des cristaux tout de même.
Je pense que le problème c'est surtout au niveau de comment tu construis ton personnage. Porter deux sabres requiert d'avoir pris les compétences associées parce qu'ils donnent de tels malus sans upgrades que ça dps pas vraiment. L'avantage restant effectivement les slots cristaux.
Le problème est similaire avec le double sabre, mais dans une moindre mesure si je me souviens bien.

De toute manière le jeu ne présente pas réellement de difficulté. Aussi je te conseillerais vraiment de choisir ce que tu as envie de choisir comme sabre pour le style (et/ou le RP), indépendamment de cette analyse technique.

Pseudo supprimé
Niveau 9
23 janvier 2011 à 17:02:30

pas vraiment ^^ l'upgrade de son personnage dans un RPG surtout du style baldure's gate et un point vraiment important du jeu. Dailleurs c'est un des interets du jeu de pourvoir personnifier son perso et d'arriver à quelque chose de vraiment efficace et toutes les découvertes d'objets et l'évolution du héro dans ce jeu vont dans ce sens.
Après je mets le point sur l'avantage d'avoir un double sabre lazer, qui n'a rien a voir avec la différence des compétance associées comme tu le dis justement, car elles sont exactement les meme avec celles des 2 armes^^.
La seul différence est que le double sabre lazer est beau plus puissance pour la main non directrice et en cela je ne voies aucun interet de porter 2 armes, sauf peu etre pour un jedi consulaire mais cela reste à prouver.

Devil_Tyranus Devil_Tyranus
MP
Niveau 10
23 janvier 2011 à 19:10:02

C'est sur que c'est un point important, mais pour des choses aussi importantes que le choix du sabre je préfère faire passer le RP et les préférences personnelles. J'ai toujours vu Revan comme un chevalier bien stylé avec deux sabres, et même si j'ai essayé d'autres styles c'est toujours celui qui je préfère pour le personnage.

Après techniquement je ne sais pas combien de dégats gagne la main non directrice avec un sabre double en comparaison avec deux sabres simples (si tu as des chiffres).

Mais en pratique on peut mettre des cristaux dans chaque sabre, et même si on est consulaire ça aide. A ne pas oublier qu'on peut mettre Coeur de Gardien et Manteau de Force à la place des cristaux de couleur pour booster encore plus.
Mais bon, le premier Kotor ne contient pas de cristaux boostant les stats du personnage, contrairement à Kotor 2 (où là ça devient très utile de prendre 2 sabres). Donc je sais pas trop.

EzE_Phobos EzE_Phobos
MP
Niveau 10
23 janvier 2011 à 19:10:40

Pour faire du dps corps à corps effectivement le double sabre est très certainement l'élément le plus puissant. Mais bon, je n'aime pas le corps à corps, je préfère de loin jouer un consulaire et je cherche toujours à éviter le corps à corps et comme Kotor n'est pas un jeu très dur même en mode difficile, ça ne pose aucun problème d'oublier le corps à corps dans une partie. Du coup, je préfère parfois prendre deux sabres pour avoir un max de bonus défensive ou qui augmente mes caractéristiques.
Tout dépend au final comment tu joues ou tu cherches à jouer.

EzE_Phobos EzE_Phobos
MP
Niveau 10
23 janvier 2011 à 19:12:17
  1. Devil_Tyranus Voir le profil de Devil_Tyranus
  2. Posté le 23 janvier 2011 à 19:10:02 Avertir un administrateur
  3. Mais bon, le premier Kotor ne contient pas de cristaux boostant les stats du personnage, contrairement à Kotor 2 (où là ça devient très utile de prendre 2 sabres). Donc je sais pas trop.

Il me semble qu'il y en a quelques uns même s'ils ne sont pas terrible (genre +1 en sagesse) mais je confonds peut être avec Kotor 2.

Pseudo supprimé
Niveau 9
24 janvier 2011 à 21:28:40

T'as raison rien ne vaud le RP dans un JDR Devil :) et l'identification au personnage.
Sinon le port du petit sabre dans la main gauche te permet de ne pas avoir le malus de -2 en touché pour la main droite mais c'est identique avec le double sabre.
Le double sabre fait plus de dommage Qu'un sabre normale pour chaque mains, donc si tu porte un petit sabre main gauche la différence est de + 0 à 8 de dommage pour le double.
Si tu porte deux sabre lazer normaux la différence et de
+ 0 à 4 main non directrice et +2 en touché main directrice pour le double.

EzE_Deimos EzE_Deimos
MP
Niveau 10
25 janvier 2011 à 00:05:26

Ca reste des différences assez mineures pour le jeu (et je parle bien de ce jeu). Au final, tu fais un gardien avec déluge de coups, vitesse de maître et que ça soit un double sabre ou deux sabres, Malak ne tient pas trois attaques avant d'avoir à récupérer sa vie.

Devil_Tyranus Devil_Tyranus
MP
Niveau 10
25 janvier 2011 à 13:20:27

La difficulté c'est pas le point fort de Kotor, mais c'est pas trop grave.
Ca ne me dérange pas trop perso, je privilégie avant tout le RP (nedbeu :) ) et les rpg avec une grosse difficulté m'obligent à jouer d'abord technique et ensuite RP, ce que j'apprécie moins.

Par contre j'aurais aimé que Kotor 2 soit plus difficile. Même si l'intérêt du jeu n'est pas dans les combats on se fait quand même chier pendant ceux-ci, c'est con.
L'académie Sith on la traverse de part en part sans rencontrer de vraie résistance, pas du tout le même esprit que la forge stellaire dans le premier. Et puis le triumvirat... La grosse déception, je m'attendais à des combats, pas des boucheries. Ils sont même pas au niveau de Malak dans le premier (qui était déjà pas un challenge).

EzE_Deimos EzE_Deimos
MP
Niveau 10
25 janvier 2011 à 23:17:07

C'est clair que Kotor 2 est vraiment trop facile autant dans les combats que dans le fric qu'on peut se faire. Au moins dans Kotor 1, il fallait économiser pour s'acheter les meilleurs objets du jeu alors que dans Kotor 2, aucun besoin l'argent coule à flot.
Pour les combats n'en parlons même pas, me souviens encore d'avoir tué Malak uniquement avec des grenades en mode difficile ou uniquement en utilisant la force.

Mais bon, après je m'éclatais en faisant des persos un peu bancals dans les caractéristiques, genre force, constitution et dextérité au minimum pour mon consulaire.

Devil_Tyranus Devil_Tyranus
MP
Niveau 10
26 janvier 2011 à 20:56:16

Et encore, Malak est correct par rapport à Nihilius, Sion et Traya.

Nihilius... Je crois que je l'ai eu en 3 ou 4 attaques lors de ma première partie, avec un gardien pur et dur. J'ai été très déçu sur le coup.

Shikamaru_2007 Shikamaru_2007
MP
Niveau 39
09 février 2011 à 15:12:39

Tient j'ai trouvé KOTOR II un peut plus dur à certains passages.
Mais ce que j'ai trouvé naze dans KOTOR II c'est le fait qu'on récupère sa vie petit à petit (à la fin sa va beaucoup trop vite...)

braachydios braachydios
MP
Niveau 6
09 juillet 2014 à 23:16:28

plop je me suis interessé pour faire une ptite remarque je trouve utile pour un jedi sentinelle du coté obscur je ne sais plus quel est le nom d'avoir 1 seue sabre et motné le duel ce qui permet desquiver et de touché le maximum !tout ayant le spuissant sort obscur et donc dps un max meme sans force on gere bien en terme de toucher et desquive

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